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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1096
Terminado más o menos lo que quería contar, seguro que más tarde me acordaré de algo más. ;D

Cita de: ulises7 en 18 de Abril de 2019, 15:01:52
Yo sólo sé que van a salir unas cartas muy potentes que van a cambiar algunos formatos legacy y para mi favorito Commander salen muchísimas cartas jugables y varias muy poderosas, lo cual es muy raro en un set nuevo (apenas suele haber un par jugables).

La mayoría de planeswalkers son ingujables más allá de standard pero hay algunos que sí tienen muy buena pinta  :D

Pues sí tiene pinta y como dices no es normal que existan tantas cartas, que a priori, pueden dar el salto a los formatos eternal. Veremos al final que pasa pero algunos de esos caminantes con habilidades estáticas tienen muy buena pinta entre otras.
#1097
Llevaba un tiempo con la idea de escribir un poco sobre el trasfondo de Magic por diversas razones, la principal es hablar un poco sobre el diseño de las cartas y su conexión con la historia y creo que este es un buen momento. Es verdad que tanto las tramas, como el arte y el diseño de las cartas tienen altibajos pero mantenerse en el candelero por 25 años creo que tiene bastante mérito.
Y es buen momento porque nos encontramos ante otra ampliación que "termina" un ciclo como en su día paso con la ampliación "Apocalipsis" del ciclo Invasión. No quiero hacer spoiler por si alguien está interesado en este tema pero por ejemplo ya se han confirmado la muerte de varios planeswalker, como en su día murieron personajes icónicos como Gerrard Capashen o Freyalise:
.

La trama durante todos estos años ha girado en torno al dragón legendario Nicol Bolas y de como él y sus secuaces conspiraban para hacerse con el poder, para ello ha viajado a numerosos planos dónde de paso conocíamos tramas secundarias de personajes afectados por su maquinaciones, así conocimos el enconado enfrentamiento entre Sorin Markov y Nahiri o la búsqueda de venganza por la muerte de su hermano de Ajani Goldmane. Para evitar esto un buen puñado de planeswalker liderados por Gideon y personajes en los diferentes mundos visitados se han unido para hacerle sombra y todo esto, desemboca en este nuevo ciclo.

Aquí tenemos el vídeo de presentación, uno de los mejores sin lugar a dudas:


Continuación:
Como apuntaba al principio los desarrolladores de Magic tienen muy en cuenta el trasfondo y las cartas desbordan temática por los 4 costados.
Hay cartas que no tienen desperdicio y desde el nombre hasta el texto de ambientación nos dicen mucho, por ejemplo la carta vindicar de un poco más arriba es la muerte de uno de los personajes más icónicos pero si no sabes un poco de historia seguramente pasará desapercibido este hecho.
Yendo un paso más existen otras cartas que además su efecto también tienen "tema", por ejemplo esta:

No soy ningún experto en la historia de magic pero este personaje aparecía en las novelas editadas del ciclo de "Time spiral" y era más bien cobarde. Pues bien la carta no tiene desperdicio y el efecto está bastante ligado.
Otro ejemplo:

Todo en esta carta cuadra, en el dibujo vemos unos ciudadanos que buscan a otras personas desaparecidas en el conflicto.
El efecto de la carta es que cada vez que una criatura nuestra muera se colocará un contador +1/+1, esto representa el hartazgo de la gente y como al perder gente en esta guerra se van uniendo cada vez más y se unen a la lucha por la ciudad.

Lo mismo ocurre con algunas mecánicas que directamente están creadas "ex profeso" según la trama. Por ejemplo nos encontramos con la nueva mecánica de "amass" (creo que la traducción es "enrolar" ???). Cuando jugamos una carta con esta habilidad crearemos un bicho "zombie army" con fuerza y resistencia igual al "amass" que indica la carta o si ya tuviéramos uno en mesa sumaríamos esa cantidad de contadores.
En la historia este ejército tiene mucha importancia ya que es una de las principales bazas del malvado Nicol Bolas para invadir el plano de Ravnica y en consecuencia solo la veremos en cartas azules, rojas y negras que, sorpresa, coinciden con los colores de las diferentes versiones del dragón.
En visitas anteriores a este mismo plano nos hemos encontrado con un buen puñado de mecánicas diferentes para "personalizar" cada gremio, esto tiene por otro lado un pequeño inconveniente y es que algunas de estas mecánicas dan mucho juego pero al ser de un plano en concreto se quedan en el olvido. Habilidades como Demencia, Excavar o Suspender muy apreciadas por la comunidad no tienen nuevas cartas.

Se han creado también diferentes tipos y subtipos de cartas para representar diferentes elementos que aparecen en la historia de los diferentes mundos. Sin ir más lejos los caminantes de planos aparecieron en "Lorwyn" o subtipos en artefactos como los vehículos en el reciente plano de "Kaladesh" dónde tenían mucha importancia en la historia o los teosros de "ixalan", un mundo con ambientación pirata.

En fin todo este rollo para que la gente no vea simplemente unos dibujos más o menos bonitos y que sepa que hay bastante trabajo, y personalmente creo que bueno, detrás de cada carta y ampliación de Magic que es sin lugar a dudas uno de los juegos más temáticos que existen. :)
#1098
Me vais a hacer mirar el Firefly... >:( :-\ ;D
#1099
Cita de: Delaware en 08 de Abril de 2019, 12:58:24
No lo voy a jugar porque no es mi estilo de juego pero suena al mazmorrero de confianza de siempre con una ambientación nueva, poco rejugable para que sea carne de expansiones y un par de detallitos semi originales y caro caro carísimo.

Los ameritrash son como el día de la marmota.

Esa parte es muy importante en los ameritrash de hecho es unos de sus rasgos de "escuela", sobre todo si se consigue inmersión.

Yo me metí en este juego porque no tengo ningún juego tipo mansiones, son todos con modo campaña y siendo fan de Mignola no podía dejar pasarlo. Parece que se va a ajustar a lo que buscaba, con partidas rápidas. :D
#1100
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
03 de Abril de 2019, 12:12:20
"Deadwood" para mí es de las imprescindibles junto con "The Wire" y "Los Soprano", con un Ian McShane con un papel de "malo" a la altura de los  más grandes villanos de la historia de la TV.
Y otra que cancelaron pero que tiene un aire muy oscuro es "Carnival", también muy recomendable.

#1101
Nooooo...Yo que pensaba que me estaba rehabilitando y ya me está haciendo ojitos. De lo visto y leído por internet este juego si parece lo suficientemente diferente como para darle una oportunidad. Ya veré cuando llegue la campaña que hago... ??? ??? ???
#1102
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
02 de Abril de 2019, 11:18:32
A mi me encanta Castle y está me he visto lo que hay en un semana. No llega al nivel de la anterior pero se deja ver, tiene ramarazos cómicos que recuerdan un poco a Castle pero en general es una serie más tópica.

Por otro lado ha empezado la segunda temporada de Happy! y parece que va a ser igualmente "alucinógena". ;D
#1103
Si es de escaramuzas pero a diferencia de otros del estilo este funciona muy bien de 2 a 4 jugadores.
#1104
Otro del que me he acordao, "Mythic Battle: Pantheon". EL juego es de escaramuzas con un trasfondo de dioses y unas minis bastante buenas. Para activar a tus unidades tienes que tener su carta en la mano (varian según las unidades) por lo que llega un punto en la partida que la gestión de mano es bastante importante para ganar.
#1105
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
01 de Abril de 2019, 11:53:39
Sólo hace falta un vértice.

Este es otro aspecto en que yo le noto el toque euro ya que la restricción es mínima y favorece el poder disparar casi siempre y en consecuencia tener que quemar unas pocas más de neuronas para tenerlo en cuenta. :)
#1106
Sin azar la opción clara es MK.
Quizás también podrían valerte el Conan de Mythic o el Batman, que tienen un aparte de gestión de acciones.
Siguiendo es línea quizás el ya mencionado "perdition mouth" que tiene un rondel para la elección de acciones  o Claustrophobia que creo recordar tiene gestión de dados.

Los de corte más clásico destilan azar...
#1107
Yo tengo una ludoteca bastante redundante (SoB, DL:MM, Folklore, Skull Tales, Gloomhaven...) y he "cambiado" de parecer hace poco, no me cansaba de jugar a unos o a otros. Es como tener varios euros de colocación de trabajadores o de subastas.

Son los juegos que disfruto y me gusta probar variantes pero desde que tengo en la estantería Kingdom Death, la verdad es que no me apetece jugar mucho a los otros, exceptuando Gloomhaven. Así que aparte de otorgarles el crédito por lo conseguido me ha ayudado a mirarme mucho más lo nuevo que entra, aunque cuando vea algo del estilo que me guste no le cierro la puerta (ese middara me está haciendo ojitos... ;D).
#1108
Carcassonne a dos, si ambos tienen un nivel parecido es un gran juego con mucha interacción y consecuente puteo  :).

Por mencionar algo diferente: Race for the galaxy, para mí el mejor juego de cartas "cerrado" y que funciona como un tiro a dos o más jugadores.

Otros muy buenos juegos para dos pero con un nivel de dificultad algo mayor pueden ser Earth Reborn (combate táctico de minis), Twilight Struggle" y "Guerra del anillo".
#1109
Cita de: kalisto59 en 31 de Marzo de 2019, 14:51:11
Pues suerte con el DUN,  yo vi un rato del video de juego cooperativo y lo quite.  Entre lo cutre,  lo lento y lo farragoso del sistema cooperativo,  el video me dejo claro que aquello no era un buen apaño.
Un juego de mesa debe tener,  hoy día,  unas reglas elegantes,  no ser farragoso.

Enviado desde mi Redmi 3S mediante Tapatalk

El cooperativo es un apaño ya que mucha gente se lo pedía al igual que lo adaptara para jugar solo y creo que no lo ha terminado de afinar, aún así alguuna idea interesante si que tiene.
#1110
Cita de: kalisto59 en 31 de Marzo de 2019, 09:35:56
El DUN recuerda a la cuarta edición de D&D.  Sólo que no te puedes comprar solo el manual,  tienes que pillarte un capote y esta maquetado feo y bien feo.  Lo siento pero no creo que haya inventado absolutamente nada. 

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Otro ejemplo del gran marketing, transformo un arte y una maquetación malas en un juego tipo "Old School"...Lo que pasa ahora es gracioso supongo que ahora que tiene más medios ha decidido cambiar ese arte porque sabe que es una mejora para el mismo y nadie se ha quejado cuando durante la campaña "babeaban".

Cita de: iñaky en 31 de Marzo de 2019, 12:25:38
Cita de: kalisto59 en 31 de Marzo de 2019, 09:35:56
El DUN recuerda a la cuarta edición de D&D.  Sólo que no te puedes comprar solo el manual,  tienes que pillarte un capote y esta maquetado feo y bien feo.  Lo siento pero no creo que haya inventado absolutamente nada. 

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Bueno, yo no creo que el autor haya pensando en que ha inventado algo. Parece que ha sido capaz de sintetizar varios cosas propias del rol y del dungeon...
En cualquier caso, y en eso te doy toda la razón, hasta que no lo tengamos en mano y lo hayamos probado no sabremos si hemos invertido en paja o en un buen juego/mecánica. A ver.

Yo creo que sí, o al menos así lo vendía él y si hablamos de fanboys y coleguitas lo hacían en grado superlativo pero cuando les rebatías con ejemplos sobre qué mecánica estaba en tal o cuál juego, se quedaban mudos o pasaban al insulto.