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Mensajes - Eskizer

#1096
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
20 de Noviembre de 2012, 12:56:50
Deadlight juego español estilo Another World,  Flashback, Limbo. Temática zombi con unos escenarios espectaculares, muy recomendable aunque para mi gusto le faltan muchos puzzles y en general es sencillo.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=QJbIp-EVKXI&feature=player_embedded

#1097
Variantes / Re: Agricola: Bosques y Cenagales "Modular"
20 de Noviembre de 2012, 00:36:50
Cita de: Kocotero en 14 de Noviembre de 2012, 22:24:20
Pensaba quitar la carta especial del caballo también.

Pero vamos, que lo pillo, ha sido una idea absurda ;D. Gracias por vuestra ayuda!

Pruébalo! no te cortes, seguro que peor que con el mazo x no puede quedar  ::)
#1098
Cita de: calvo en 18 de Noviembre de 2012, 16:12:46




Pues sin el borde negro me gusta como queda en mesa.
#1099
Cita de: skyzo en 17 de Noviembre de 2012, 01:51:24
Había entendido que lo habías hecho a posteriori :-P. Quizá es que sin los barquitos de plástico el juego no mola nada.

Jejeje

La verdad es que los barquitos recortables no molan tanto aunque me salieron apañaos.

A lo mejor al estar deslumbrados por los barquitos de plástico no os dais cuenta de que el juego es una ful... ::) :P
#1100
Cita de: skyzo en 16 de Noviembre de 2012, 22:02:21
Podrías comentar porqué te hiciste una version PnP si no te gustaba? :P

Porque no sabía que no me gustaba hasta que lo jugué...
#1101
Cita de: Gobernador en 16 de Noviembre de 2012, 13:40:16
Habiendo jugado en PC al Sid Meyer's Pirates! que tan buenos momentos me dio leo de este juego que tanto se me parece y la hypeina en sangre me sube. Voy a releer el comentario de Eskizer varias veces a ver si se me pasa, porque olvidarme ya no me olvido. Por cierto, seguro que no es lo mismo pero... se me da un aire al Arkham Horror aunque sin ser tan narrativo, ¿voy muy equivocado?

No, no se parece al Arkham.

Como verás a la mayoría le gusta y como tú yo estaba muy hypeado en su momento leyendo los buenos comentarios de los compañeros besekero pero en mi caso, me llevé una gran decepción. Pensaba que sería un juego de mayor profundidad y estrategia pero no es así y es demasiado largo para tener tan poco control. Mola el tablero y los piques entre los colegas pero para mí eso no es suficiente.

Yo me hice la versión P&P en español que hay en el foro (soy un manitas para estas cosas) y me quedó de lujo, pero tiene mucho trabajo.
#1102
¿Nadie va a hablar mal de este juego? Ya lo hago yo  ;D

Caro.

En inglés.

El factor azar es altísimo.

Te das un paseo y tiras dado, llegas tiras dados, coges carta y tiras dados, resuelves carta y tiras dados, combates y tiras dados.

Duración muy excesiva para un juego con tan poco control.

Lo bueno:

Ideal para jugarlo borracho o con 12 años  ;D

Muy temático.



#1103
No se si le pasa a alguien más pero a partir de la primera foto de las miniaturas ya no se ven el resto de imágenes.

Por lo demás genial reseña!
#1104
Cajón de sastre / Re: Necrófago vs Ghoul vs Zombie
14 de Noviembre de 2012, 12:00:59
Esto es lo que pone la Wikipedia sobre los ghoul:

"Un gul (también gol < inglés ghoul < árabe الغول ghūl demonio,1 plural ghilan) es un demonio necrófago que, según el folklore árabe, habita en lugares inhóspitos o deshabitados y frecuenta los cementerios. Estan clasificados como monstruos no-muertos. Los gules profanan las tumbas y se alimentan de los cadáveres, pero tambien secuestran niños para devorarlos. La mencion literaria mas antigua que menciona a los guilan es Las mil y una noches.2 Existe también una variante femenina, llamada ghouleh, traducida a veces como algola.
El término fue mencionado en la literatura inglesa en 1786, en la novela ambientada en el oriente de William Thomas Beckford Vathek3 que describe al ghūl del folclore Arabe.
Por extensión, la palabra gul también se utiliza peyorativamente para referirse a una persona que se deleita en lo macabro, o cuya profesión esté vinculada directamente a la muerte, como un enterrador. En árabe coloquial, el término se utiliza a veces para describir a un individuo desmedidamente ambicioso o glotón.
El gul puede cambiar de forma, asumiendo la de una hiena u otro animal del desierto. Generalmente, intenta desorientar a los viajeros inexpertos que cruzan el desierto, llevándoles a la muerte. La criatura tambien caza niños pequeños, bebe sangre, roba monedas y come carne de cadaveres."
#1105
Cajón de sastre / Re: Necrófago vs Ghoul vs Zombie
14 de Noviembre de 2012, 11:49:46
Gracias a todos por las respuestas, aquí tenemos unas fiables imágenes de la National Geographic de los sujetos en cuestión en su hábitat natural, gracias a vuestras respuestas ya entiendo la diferencia entre ellos a pesar de su parecido externo. Aunque veo que efectivamente las discusiones taxonómicas no estaban fuera de lugar  ::)



Sabía que podía confiar en el foro  :D

#1106
Cajón de sastre / Re: Frases que odiamos
14 de Noviembre de 2012, 01:46:24
Cita de: Hollyhock en 14 de Noviembre de 2012, 00:40:43
Odio ver respuestas como "+1000"

Poner una respuesta de "+1" a un texto citado es una forma de decir que estamos de acuerdo con lo que hemos citado, sin tener que escribirlo de nuevo. Por ejemplo:
+1

El significado del "+1" viene porque "añadimos nuestra opinión", o "añadimos nuestro voto". No tiene que ver con la intensidad con la que compartimos esa opinión.

Basándonos en esta forma de pensar, si fuésemos dos personas las que estaríamos detrás de la pantalla del ordenador, y ambas coincidimos, podríamos poner "+2". Pero por muy de acuerdo que estemos con el texto citado, si sólo somos una persona, no deberíamos poner un número mayor que uno, ya que vendría a significar que consideramos nuestra opinión mil veces más valiosa que la del resto, algo bastante borde.

Si compartimos la opinión con mucha intensidad, se podría poner así:
+1



+1000


::) ::)
#1107
Cajón de sastre / Necrófago vs Ghoul vs Zombie
14 de Noviembre de 2012, 01:44:51
A ver, la pregunta tonta del día...pero si no pregunto esto en este foro no se donde hacerlo.  ;D

¿Que diferencias hay entre un Ghoul, un zombie y un necrófago?  :P

De chaval jugué mucho a rol y mi espada dio re-muerte (ya que están muertos de partida,no?) de ellos más de una vez pero nunca distinguí muy bien en qué se diferenciaban. ¿Origen mitológico distinto? ¿Las fuerzas sobrenaturales que los sustentan son diferentes?...

Aunque ahora que lo pienso... creo que el necrófago no está muerto, o sí?...umm...¿Donde dejaría mi bestiario? oh, ya recuerdo...no tendría que habérselo vendido a aquel estúpido Kobold...aunque merecieron la pena aquellas setas, la apertura interplanar funcionó a la perfección.


¡Qué Agustín se queda uno preguntando tonterías! :D

#1108
No hay novedades? Estoy deseando ver como sigue.
#1109
Cita de: Wend1g0 en 13 de Noviembre de 2012, 11:42:40
Parpadeos enviados.

Es hora de ir recibiendo besos, no? Que me siento como en una disco un lunes por la mañana. Muchos ojitos, pero todas han salido corriendo hace horas ya  :D :D :D


Aquí está tu beso hermoso!

#1110
Los jugadores muy frikis tienden a escoger los 2 puntos de victoria de la recompensa antes que las tecnologías raras o los boost de recursos...

Sobre el tortugeo, pues decir que en general sí se tiende a ello, se recompensa más la buena gestión económica que las tortas, pero depende de muchas cosas. Si vas a ser belicoso creo que es un error hacer flotas gigantes que no puedes mover, es mejor mejorar las naves rápido con respecto a la victima seleccionada y robarle rápido algún territorio rico y después ir a por otro vecino, al tiempo que te dedicas a meter mano en la bolsa de puntos de combate antes que nadie, buscado los tiles de 4 puntos.

Los jugadores guerreros tienen que tener territorios pequeños pero ricos en recursos ya que así tendrán disponible más fichas de influencia para mover o mejorar naves. Los jugadores gestores con territorios grandes tienen menor capacidad de reacción al tener más fichas de influencia puestas en mesa, cosas que los agresivos tienen que aprovechar.

Tengo un amigo que es un sanguinario con Hegemony, como un cuchillo va temprano a recortar la galaxia de los vecinos. Después suele amenazar con continuar la sangría por el territorio del rival, normalmente más débil militarmente, lo que le permite conseguir un pacto diplomático que le da vía libre para zurrale a otro. Un pesadilla el tío.  :D