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Mensajes - byfed

#1096
En latín tenemos el verbo vacare que significa estar libre o desocupado. De ahí tenemos el participio vacans y de él se deriva el sustantivo vacatio/vacationis.. y de todo esto, tras unos cuantos siglos de evolución lingüistica lleganos a nuestro término actual: Vacaciones.

Carlos, el anfitrión de nuestro habitual templo lúdico, no se si porque sabe latín o por qué, hace tiempo que cogió la costumbre de tomarse tres semanitas en septiembre para rendir homenaje al vocablo que acabamos de explicar, de modo que este viernes (y los dos próximos) nos encontrabamos desamparados e inmersos en la búsqueda de una ermita que nos acoja. El caso es que por motivos diversos, la búsqueda se fue dejando, se fue dejando... y no pude ponerme a ello hasta el mismo viernes por la tarde. Además coincidió en que este primer fin de semana de septiembre prácticamente todo el mundo tenía compromisos (que si vacaciones, que si cenas con amigos, que si llevar a la niña a clases de pandereta.. en fin, cada uno con sus cosas.. :), así que el viernes a eso de las 20:00 ya me veía yo jugando un solitario al agricola... que sí, que vale.. que está bien, pero no es lo mismo. Después de ya más de 50 viernes consecutivos celebrando sesiones de juegos, la cancelación por vez primera de una sesión era como una pinza incandescente atenazandome el escroto...  

En principio sólo estabamos apuntados tres jugones. Moriarty, Lord Trully y yo mismo. Además Lord Trully se ha ganado (a base de mucho esfuerzo) una reputación que hace que la gente no se crea que viene hasta que no le ve en persona... Ya me veía en lo peor, cuando llegó la llamada salvadora de Kintaro y Nashatya diciendo que se venían a la sesión. Poco antes, ya había contactado con un par de locales (me pasé la tarde tomando cafés en distintos sitios mirando posibilidades, consultando horas de cierre, disponibilidad de cocina, etc) que reunían las condiciones óptimas y curiosamente, el más adecuado resultó estás a 20 segundos caminando desde el bar de Carlos (y caminando despacio)... una de cal y otra de arena: llamé a Moriarty para confirmar que la sesión iba a seguir adelante, y el hombre precavido (que ya se sabe que vale por dos), al no tener noticias ya se había buscado otros compromisos... snif. Destino cruel.

Al final el asunto quedó dispuesto a última hora. Los participantes seríamos Lord Trully (confirmada asistencia varias veces, en varios idiomas y por varios métodos), Kintaro, Nashatya y yo. En lugar de el "Bar de Carlos", el evento tendría lugar en el "Mesón de Ana"... quién sabe si el futuro nos depare otros lugares  con nombres como "La Tasca de Enrique" o "El cenáculo de Jeremías". El caso es que el nombre no tuvo mucho que ver en la elección. El mesón de Ana es un bar donde se suele reunir bastante juventud a celebrar sus kinitos los fines de semana y tiene la particularidad de disponer de una zona completamente apartada del Bar.. una especie de zona privada en la que hay una amplia mesa, unas cuantas sillas, ventilador, iluminación adecuada... vamos, que es un sitio acogedor e íntimo, a salvo de miradas de los curiosos (salvo de aquellos que van al baño, aunque normalmente están demasiado concentrados en sus propias necesidades para prestar atención). A mí, lo mismo me da jugar una partida en mitad de un campo de fútbol minutos antes de una final de Copa, bajo la atenta mirada de miles de espectadores, pero por lo visto esa condición de privacidad que ofrecen el BdC y el MdA para muchos es algo aconsable y casi imprescindible, así que estupendo.

Como ya comenté, encima el MdA está muy cerca del BdC, así que es prácticamete imposible perderse... Allí estaba yo ya preparado con mi saco de juegos a las 22:30 y minutos despues llegaron Kintaro y Nashatya seguidos de Lord Trully, que en plena etapa de constricción y arrepintiéndose de sus ateriores pecados, llegó a las 22:35... y en breve dió cominezo la tan ansiada sesión de los viernes. :)

Empezamos con algo supuestamente "light". Un Cartagena:Die Meutereri, aunque también se le puede conocer como Cartagena IV. Es la ultima entrega de una serie de cuatro juegos ambientados en el mundillo pirata (todos con temática común, presentación en el mismo formato y mismas calidades de componentes). Yo conocía el primer juego (salió a mesa hace ya algún tiempo - la ultima sesión de Torpedo antes de irse a hacer las américas - y el juego no me pareció gran cosa).  Sobre éste no tenía ninguna referencia y ni siquiera kintaro (el propietario del juego) lo había probado.. así que le dimos un repaso a las reglas y a ver qué nos encontrábamos. Este es el momento de aposentamiento. Observese la belleza y contraste del estampado vacuno del mantel, con el fondo vinícola detrás de kintaro, o las barricas (muy apropiadas para el tema del juego) detrás de Nashatya. :)


El juego consta de dos fases. Durante la primera de ellas cada jugador se dedica a prepararse para el motín que tendrá lugar en la segunda fase. El barco está ocupado por diez marineros divididos en dos bandos, y serán los que se peguen cuando llegue el motín, pero de momento, nada más comenzar ningún jugador pertenece a ningún bando. Durante esta fase la mecánica que predomina es la de selección de roles y está muy bien combinada con el movimiento del barco, que es el que determina el ritmo de juego (es como un marcador de turnos). Hay 13 roles posibles. En cada ronda se barajan esos roles y sólo se emplearán 7 (el número de jugadores +3).  Los personajes te permiten conseguir cartas de combate (de uno u otro bando, no lo sabes), cartas de dinero, coger monedas , escoger bando y otras opciones (robar pasta a un jugador, colocar los marineros enfrentados para la segunda fase del juego, etc).  Las siete cartas en juego están bocaabajo. El primer jugador desvela la primera y decide si va a utilizar ese rol o sigue descubriendo cartas... así hasta que se acaben las siete (en cuyo caso tiene que escoger la ultima obligatoriamente) o salga el rol del fantasmín, en cuyo caso sencillamente te quedas sin jugar. El sistema se repite con los siguientes jugadores, con la salvedad de que pueden escoger alguno de los roles descubiertos por el jugador anterior sin necesidad de descubrir ninguna carta. Al final de la ronda, habrán quedado un número de cartas descubiertas (de 0 a 3) y será el número de casillas que avance el barco.

Cuando el barco llega al final de su trayecto, o en el momento que se termine uno de los recursos (cartas de ataque, cartas de tesoro o monedas) se produce el motín.  Si para entonces algún jugador no escogió bando ya no podrá ganar. Se van resolviendo cinco combates que corresponden a parejas de marineros enfrentados (pueden haberse colocado con algún rol, o si no se llegaron a colocar todos, se colocan los que resten al azar). Los marineros (figurillas) tienen un factor de combate oculto en su base (valor único del 1 al 10). Una vez que se resuelve el combate, se desvelan esos factores y los jugadores van jugando cartas de ataque de forma oculta. Esas cartas contienen simplemente un valor de combate y un color para identificar el bando. Los valores de las cartas se añaden a los de los marineros. Cada jugador tiene una carta de combate que muestra supuestamente un mono titi con el color identificativo del jugador (Lord Trully, muy acertadamente, lo describió como un koala cabreado, porque la verdad que como titi deja mucho que desear.. :) ). Cuando se desvela un titi, el jugador al que pertenece indica que no va a seguir jugando cartas. Si es el único titi que se ha jugado, le roba una moneda a quien le de la gana... si hay varios, a la banca. El sistema se repite hasta que salen los cuatro titis. Cuando esos sucede se suman los factores y todas las cartas utilizadas en cada bando y se determina el ganador. Así hasta que se resuelven los cinco combates del motín. Gana el jugador que, perteneciendo el bando ganador, tenga más monedas.

Aquí una foto del bautizo del titi... que dió para un ratín de cachondeo el monillo. Oficia el sacramento Lord Trully. :) Nashatya parece estar diciendo "todavía no saques la foto". Obviamente, lo dijo demasiado tarde.. :)


Bueno, pues no se si ha quedado claro el funcionamiento del juego, pero lo cierto es que nos sorprendió gratamente a todos. Desde luego, le pega mil vueltas al Cartagena I, el primero de la serie. Tiene unas cuantos detalles muy bien pensado... el control del movimiento del barco es digno de toda mi admiración. Y aunque influye la suerte, no es determinante. El hecho de que  no haya bandos desde el principio y nadie sepa a qué bando pertencen el resto de los jugadores (a menos que lo consulte usando el rol adecuado) le da un puntito muy interesante.  Lo de que los roles estén ocultos y tengas que ir desvelando cartas arriesgandote a no hacer nada e ir mejorando las posiblidades de los adversarios tambien le da chicha al juego.  El aspecto gráfico del juego (salvo el titi) está bastante cuidado. Cada uno de los 13 personajes tienen sus nombres y funciones (indicadas con unos iconos -> dependencia del lenguaje nula)... aunque imagino que será muy habitual que cada grupo de juego los bautice a su gusto. Nosotros teníamos en filas a Cristopher Lambert, Farruquito, el Prestiputo y el ectoplasma. ..  Nos pasamos un gran rato.

La partida se resolvió a favor de kintaro. Tenía 16 monedas.. pero daba igual, porque era el único que pertenecía al bando ganador. En el otro bando estabamos el resto. Nashatya con 20 monedas, Trully con 13 y yo con 12... insisto. Doy los datos a modo de anécdota, porque si tu bando no gana, ya puedes tener dos sacos de monedas que no pillas. Merece mención especial a la gran cagada... perdón.. quería decir GRAN CAGADA de Nashatya, que tenía el juego en el bolsillo y se lo regaló a kintaro... quizás por tener un detalle con la pareja, no se.. :) Ella era la que más pasta tenía.. era el ultimo combate e iban los bandos empatados a dos.. kintaro ya no tenía cartas de combate y por algún motivo que sólo el todopoderoso y Nashatya conocen, ella decidió reservarse algunas cartas de ataque (pa que?) y resultó que al sumar factores hubo empate.. que, tras consultar las reglas (no recuerdo el detalle) se resolvió a favor de kintaro (quizás se resuelva siempre a favor de quien es el propietario del juego,no lo se). Las imprudencias se pagan...  Observad el gesto de consternación, que viene a ser la segunda parte de "El grito" de Edvard Munch, que tiene Nashatya. No tiene precio. Y tampoco desmerece nada la alegría de Kintaro, cuya sonrisa oculta por completo toda la parte inferior de la dentadura (algo quehe probado en el espejo y me cuesta horrores conseguir.. :)


No entiendo como este juego puede ocupar el puesto 2361 en la bgg. No esperaba que estuviera entre los 10 primeros, pero es un buen juego y desde aquí lo recomiendo encarecidamente (como también os digo que podéis pasar del primero de la serie, que no os va a aportar mucho).

Después de que Nashatya se recuperase de tamaño despropósito, tocó echar mano de mi bolsa, repletita de juegos y saqué uno ligerito, pero que a mi me gusta bastante. Se trata de Manhattan. Fue juego del año allá por el 94.. (motivo suficiente para que Corwin procure no jugarle.. pero ya me ocuparé yo de embaucarle). Es un juego que se explica en dos minutos y es fácil de jugar.. aunque ganar la partida exige algo de dedicación. El diseño es un poco cacona... las cosas como son. Se trata de un juego de mayorías en el que cada jugador construye rascacielos en seis ciudades diferentes. Cada ciudad es en realidad una matriz de 3x3 (que se lo podían haber currado un poquito más,la verdad). El juego está divido en varias rondas según el número de jugadores. A cuatro jugadores, en cada ronda cada jugador debe escoger seis edificios que será los que coloque. LA colocación se rige por el uso de unas cartas en las que viene representada la matriz de 3x3 con una posición en rojo, indicando la zona en la que se puede ubicar el edificio. Un turno de un jugador consiste por tanto en jugar una carta, colocar el edificio que desee (de los escogidos) y robar una carta (siempre se tienen cuatro en la mano, para que el azar no tenga demasiado peso). Cuando todos los jugadores han gastado sus edificios se procede a la puntuación. Tres puntazos para el propietario del edificio más alto. Dos para el que tenga la mayoría (se evalúa en cada ciudad) y luego un puntillo por cada edificio en el tablero.

La gracia del asunto es que los edificios son modulares.. y se pueden colocar modulos encima de módulos de otros jugadores. El propietario del edificio es el último que colocó un módulo. Hay módulos de uno, dos, tres y cuatro pisos... y la norma a la hora de "pisar" un edificio de otro jugador es que con tu módulo (y los restantes que tuvieras en dicho edifico) debes sumar al menos el mismo número de pisos que el anterior propietario.  Cuesta más escribirlo que contarlo... pero lo cierto es que se explica en dos minutos de reloj (siempre me gustó esa expresión... qué otro tipo de minutos hay?) y el juego tiene bastante intensidad, y las partidas no son muy largas (45 minutos aprox). Además, aunque le tablero parece diseñado por alguien que siguió la colección "diseña tus propios tableros con paint" y se quedó en el fascículo 6 (de 50), los módulos de los edificios le dan un aspecto muy vistoso. Mirad qué pocholada quedó el final de la partida:


El único problema que hay en este juego es que como se juega todos contra todos, si se "alían" todos contra uno prácticamente la aniquilan. También es cierto que si te descuelgas en las dos primeras rondas es casi imposible recuperarse.. y lo se porque lo he vivido. Kintaro, que no se qué le habré hecho, empezó el juego tampandome mis edificios sistemáticamente.. y tenía todo el tablero para él.. pero no, si se puede, hay que joder al prójimo.. y se ve que esta vez el prójimo era yo. Snif... Nos hicimos enemigos desde el inicio de la partida y Nashatya y Trully hicieron lo propio. Al final, se llevó el gato al agua Lord Trully, con 47 puntos, seguido de Nashatya con 46. Kintaro y yo no supimos guardar nuestras espadas a tiempo y los dos salimos perjudicados. Él con 42 puntos y yo con 39.

En cuanto al juego, pues a mi me gusta bastante y creo que todos lo disfrutaron. Lo compré de segunda mano en julio y ya ha salido seis veces a mesa y es que es idóneo para "picar" a los no jugones y que vean que más allá del Trivial y el parchís hay todo un mundo por descubrir.. :) Ya no se consigue si no es de segunda mano, pero no suele ser caro. Yo lo recomiendo, sobre todo si tu pareja no es jugona. :)

A todo esto ya nos habían dado la una y media... y claro, Carlos nos tiene muy mal acostumbrados y más de una vez nos han dado allí las cuatro de la mañana jugando.. pero esta vez el sitio era nuevo y la hora de cierre incierta. Ibamos a poner la guinda a la velada con un Cauylus, pero tras la debida consulta a la anfitriona nos dijo que teníamos para una hora o así.. y no nos iba a dar tiempo, así que decidimos despertar nuestros apetitos con un Wasabi, uno de esos juegos que sirven para ir abriendo boca (literalmente).

El wasabi por lo visto es una planta de la familia del repollo, típica en la gastronomía japonesa. Es picante, pero de un típo diferente a la pimienta o los chiles.. es un picor de esos que se te sube por las fosas nasales hasta la base del cerebro, y allí comienza a cantar el último éxito de Bisbal hasta que te lloran los ojos. :). Afortunadamente, su efecto no es duradero... y es que si los chinos echan de todo a la comida, los japoneses no son mancos.. (aunque su cocina tiene un status más chic). Y es que el juego va precisamente de eso: cocina japonesa. Los jugadores deben completar recetas que pueden tener de 2 a 5 ingredientes (cuantos más ingredientes, más puntúa la receta). En cada turno el jugador puede colocar un ingrediente en el tablero (una especie de mantel japonés), indicar si al hacerlo completa una receta (en cuyo caso se puntúa inmediatamente) y se obtiene una receta nueva del montón de recetas (organizadas por número de ingredientes, pero cada montón está barajeado y bocaabajo),  y reponer el ingrediente gastado.  La forma de completar una receta es situar el ultimo ingrediente de tal manera que quede alineado en horizontal o vertical con el resto de ingredientes de la receta (que pueden haber sido colocados por el resto de los jugadores, buscando completar sus propias recetas).
Si los ingredientes quedan alineados exactamente en el mismo orden que aparecen en la receta, además hay un bono especial (se gana uno o más cubitos verdes que representan el wasabi, que valen un punto al final de juego, y pasan a ocupar lugar en un platito japonés del que dispone cada jugador, para ambientar aún mas el juego).

Además, para dar más chicha al juego, cada vez que completas una receta consigues una carta que te permite hacer alguna acción especial (recolocar una pieza de ingrediente, apilar una receta de ingrediente sobre otra, colocar dos ingredientes en lugar de uno, intercambiar las posiciones de dos ingredientes adyacentes y la carta wasabi, que permite "bloquear" cuatro posiciones del tablero).

La partida termina cuando no hay ninguna posición libre en el tablero donde colocar ingredientes. Un  detalle que se me pasaba. Cada jugador tiene un número limitado de recetas de cada tipo que puede hacer (4 de 2 ingredientes, 3 de 3, 2 de 4 y 1 de 5).. así que no vale plantearse la partida pensando que vas a sumar eternamente puntos por recetas fáciles.

Como veis las reglas no son complicadas en absoluto. No obstante, el juego tiene bastante profundidad, sobre todo la segunda mitad del juego, cuando el tablero ya está bastante ocupado (por cierto, las dimensiones del tablero cambian según el número de jugadores.. a cuatro se utiliza completo y es una matriz de 7x6. Es un poco rompecabezas tratar de organizar los ingredientes sin que otro jugador te chafe los planes.. y las partidas no tienen una duración excesiva. Yo creo que todos quedamos encantados.

En algún momento, con eso del platito, el mantel y con una especie de cartas-menu donde se van colocando las recetas (cada jugador tiene en todo momento tres recetas disponibles) parece más que estés cenando que jugando a un juego de mesa. Observad:


(CONTINUA EN EL SIGUIENTE POST .. el límite de 20000 caracteres se ceba con los que nos enrollamos mucho.. :) )
#1097
Oye, que yo cedo el cetro gustoso.. eh?.. no sabes tu qué liberación.. :)

salu2
#1098
Vaya, vaya... joder Alvaro, la que has liado. Podías haber esperado al menos hasta el lunes o el martes para publicar la crónica, no?...  Tu sabes lo peligrosos que son para mí los precedentes que estás asentando. :)

Muy agradecido por la crónica, que he leído con avidez..... ahora que.. ni una mención a que yo pasé por allí (aunque fuera unos segundos... :).  Por cierto, la foto de viceroy es memorable... estoy por sacar yo también copia y hacer una camiseta. :) Si la bondad tuviera aspecto humano, sería algo parecido a eso. :)

PD. Qué envidia.. me hubiera gustado jugar al Galatic emperor.... El puerto Rico ya lo conozco (y tambien me hubiera gustado jugar, aunque visto lo visto y estando Jorgee.. :)

Por cierto, que me ha molao mucho que la gente se siga reuniendo sin necesidad de que esté yo presente.. aunque eso de que al día siguiente se empiecen a leer mensajes sobre si mi puesto se somete en votación o si se me va a despedir... acojona un poquito.. :)

Salu2
#1099
¿Un viaje de muchos miles de kilometros para partir el culo a alguien?.. ufff.. suena a que llegar con carrerilla.. Kantabricus, prepárate para cuando eso suceda.. el enpitonamiento puede ser monumental :)

Salu2
#1100
Ya se, ya se... aún debo por ahí una crónica, pero he decidido comenzar con ésta porque es la del viernes pasado y la tengo más reciente. Prometo ponerme al día en cuanto sea posible.

Al contrario de lo que uno podría imaginar, el verano está siendo menos jugón que el invierno. Supongo que el buen tiempo y las vacaciones tendrán algo que ver. En todo caso, el viernes pasado al final nos apuntamos siete. Ibamos a ser teóricamente uno más, pero el "octavo pasajero" era Lord Trully y a estas alturas todos sabemos que cuando Lord Trully dice que va a venir es como un político en plena campaña. Dice lo que la gente quiere oir y luego hará lo que quiera/pueda/le dejen. :-)

Bajé al BdC a las 11:00. Luego me dí cuenta de que el hilo le había abierto con hora de comienzo de las 22:30, que sabía de antemano que no podría cumplir (mi mujer estaba de turno de tarde y no llegaría a casa hasta casi las once). En realidad lo que ocurre es que cuando abro un hilo, símplemente tecleo "Bar" y el resto lo pone el navegador. Me limito a cambiar la fecha y lo de la hora se me olvida. Es economía de teclas.. (cuando a uno luego le EXIGEN que escriba largas crónicas, cualquier pulsación que se ahorre es poco) :)  Cuando hice aparición en el Bar de Carlos ya estaban allí: AlvaroH, Terence (Terán) y Jorge (que había venido una vez hace muuucho, muuucho tiempo y a quien casi ya no recordaba - tan sólo que tenía fama de ganar toda partida que juega, sin importar juego ni rivales), Moriarty, Babuino y Corwin.  Con mi llegada se dió por concluida la espera.. teóricamente faltaba de llegar Lord Trully, pero ... ejem... bueno, tampoco ninguno insistió mucho en esperarlo. :)


El reparto de mesas fue raudo y veloz (se ve que había ganas). En una mesa rápidamente se ubicaron Corwin, Babuino y AlvaroH dispuestos a pasar toda la velada saboreando las mieles del Through the Ages (TtA). Sabia elección... El resto (Moriarty, Jorge, Terán y yo) nos demoramos un poquito más. Podíamos optar por un juego que nos llevase toda la velada, o dar opción a probar varios juegos... y esto último nos acabó pareciendo más adecuado. Empezamos estrenando una de las recientes incorporaciones a mi ludoteca: BoomTown. La foto de rigor, de inicio de sesión:



Como se puede apreciar, Moriarty ya había empezado a calentar motores con su kalimotxo para cuidar la línea (con Cocacola light) y Terán, sonríe a cámara pensando "si ya empiezan bebidos, los vamos a pulir".. :). Mucho más sereno y concentrado estaba Jorge, que recuerda a los jugadores de la selección cuando suena el himno nacional. :) Yo iba vestido con una capa de color fucsia, unas orejas de mickey mouse y un traje ajustado color verde pistacho.. pero como soy el que saca las fotos, os lo perdéis.. ala! :)

BoomTown no es un juegazo, pero entretiene y cumple su función estupendamente. Además es una de las mejores relaciones calidad-precio que he conocido (me consta que ha estado a la venta en alemania por 2,50â,¬!!!, aunque a mí me costó cuatro y pico :). Es un juego de subastas puro. Cada jugador encarna a un buscador de oro en el lejano oeste (supongo que lejano desde cualquier punto alejado de allí.. siempre me ha llamado la atención eso de "lejano oeste") :) En cada ronda de pujas, sale a subasta tantas concesiones mineras como número de jugadores participen... el que más puja será el primero en escoger y tras él, el resto de los jugadores hacia la izquierda. Lo original del asunto es que el que gana la subasta no paga la cantidad al banco, sino al jugador a su derecha, que se queda con la mitad (redondeado hacia arriba) y pasa el resto al siguiente jugador a la derecha (y así sucesivamente, sin que el dinero pueda regresar nunca al jugador inicial). Osea que el último en elegir tiene la compensación de ser quien más dinero recibe. Esto equilibra muy bien el juego y hace que todos estén en activo hasta el final de la partida y nadie despunte demasiado. Las minas vienen con un número de producción. Una vez realizada la subasta se tiran dos dados y las minas que estén numeradas con el resultado, producen oro que se traduce en dinerito contante y sonante que paga la banca. El objetivo del juego es ser quien más puntos obtenga al acabar el mazo de cartas y esos puntos dependen del dinero que tengas, de la capacidad de produccion de tus minas y de los alcaldes que domines. "¿alcaldes? ¿ha dicho alcaldes?". Pues sí, he dicho alcaldes, y me explico: Las cartas pertenecen a uno de los cinco colores disponibles en el juego y cada color simboliza una ciudad. El primero en controlar dos minas de una ciudad, se lleva una pieza de alcalde que conservará, mientras conserve la mayoría de minas de esa ciudad. Mientras eso suceda, cada vez que alguien tome una mina de esa ciudad deberá pagar al alcalde tantas monedas como minas posea dicho alcalde. ¿a que mola ser alcalde?. Si el juego se quedase ahí, le faltaría algo.. un poquito de chicha. Por eso, además de las 45 cartas de minas, hay otra 15 cartas de eventos y habilidades especiales, que permiten hacer alguna putadilla al prójimo (reventarle una mina, robarle dinero, cosas así), o te otorgan alguna ventaja permanente en el juego (permanente, hasta que deja de serlo, que lo sé por experiencia).

Es un juego sencillito, que se explica fácil (podría tirarme el pego y decir que es un reglamento muy complejo y elaborado, pero gracias a mi capacidad de síntesis... blablabla.. pero lo cierto es que no: es sencillo) :) Perfectamente apto para no jugones y entretenido porque en todo momento tienes que estar pendiente de qué carta te interesa, en qué momento te interesa cogerla y cuanto dinero puedes recibir por ello, ect. Te mantiene en vilo, vamos. Recomendable .. y a esos precios, diría que imprescindible.

Pues con este jueguillo fue como empezamos la noche. Me sirvió para descubir la buena compra que había hecho y de premio, llevó aparejado otro descubrimiento: por qué Moriarty nunca mira a cámara cuando hago una foto. Resulta que aprovecha las fotos para hacer algún que otro "ajuste" en los elementos de juego. El muy bribón. :) (en lo que no había caído es en que podría pillarle in-fraganti ) ¿queréis pruebas? Así sea.


Tan solo cuando las cosas le van suficientemente bien y no es necesario hacer ajustes se presta a posar. Eso sí, cuando lo hace, se entrega por completo. Barbilla bien alta, sonrisa insinuada (siempre ha sido mejor insinuar que enseñarlo todo) y luciendo las mejores galas.  En este caso, una discreta camiseta naranja con M.A. Barracus, pero el bueno, el de verdad, no ese placebo que han incluido en la reciente película (que ni lleva cadenas ni ná). :)

Mientras tanto, y como puede verse en la foto, Jorge se entregaba al mundo de la oración para asegurarse los buenos designios del señor, y por lo que se ve, el Señor y él se llevan bien, porque acabó ganando la partida... fiel a la fama que le precedía. Yo también he intentado lo de la oración, pero siempre que intento hablar con el Señor me da comunicando (debe estar hablando con Jorge) :)

Estas fueron las puntuaciones finales:
(oro+producción+alcaldes)
Terán: 32+39+5 = 76
Moriarty: 31+21+5 = 57
Jorge: 32+55+10 = 97
Byfed: 35+40+5 = 80

Como se aprecia, ni con los "ajustes" consiguió ganar Moriarty.. ejejej.. En su defensa diré que me siento en parte, de forma indirecta, responsable de su derrota.. Le peté unas cuantas minas.. pero son cosas que pasan.. (lo cierto es que durante un buen rato pensé que había sido él quien me había destrozado mi bar azul!!.. al final me enteré de que había sido Terán, pero a lo hecho pecho. :)

A todo esto, en la mesa de al lado, ya habían desplegado el tablero del TtA.. pero como el juego les parecía un rollo y muy complicado, jugaron a ver quien era más rápido en poner un dedo sobre el tablero. Aquí se ve una photo-finish de una de las disputas. A AlvaroH casi no le dio tiempo a moverse, pero Babuino demostró que su dedo corazón es mucho veloz que el índice de Corwin y le ganó por una uña. X-D



Ahora en serio. El TtA es de lo mejorcito en juegos de civilizaciones y gestión de recursos. Tiene alguna mecánica complicada y cuesta un poco hacerse con él, pero una vez que lo haces, descubres un JUEGAZO. Así, con mayúsculas. Yo tuve la fortuna de conocerlo hace tiempo y después de este viernes que estoy relatando lo jugué con Corwin el Sábado y el domingo y lo tengo fresco. Es una pasada. Eso sí, no voy a entrar en más detalles... porque da para mucho hablar de este juego. Tan solo recomiendo que, si te gustan los juegos de mesa, deberías probar el TtA (por cierto, está previsto que salga en español dentro de poco, de la mano de HomoLudicus, que lo sepais).

Solo un apunte. En el TtA es muy importante aprender a gestionar bien los recursos y la comida. Aquí véis como Babuino lo gestiona estupendamente (Ketchup, mostaza y hamburguesa dosificada para que dure buena parte de la partida)... y muy importante, servilletas, para que el tablero conserve todo su esplendor y Corwin (el dueño del juego) toda su cordura.


Las partidas al TtA son largas. Ellos tenían aun para rato, pero nosotros ya habíamos acabado de explorar minas y nos dispusimos a descubrir un nuevo juego: La Cittá. Me habían hablado de él varias veces y me lo habían recomendado y ahora, a toro pasado, solo puedo decir que tenían razón. Me ha encantado. La Cittá es un juego en el que los jugadores compiten por tener las ciudades más atractivas. Hay tres aspectos que hacen atractiva una ciudad: La salubridad, el prestigio y el conocimiento. La partida dura seis turnos y al final de cada turno, la voz del pueblo se pronuncia y dice qué aspecto va a ser más valorado (está de moda) y según cómo tengamos construida nuestra ciudad, podemos robar población a ciudades vecinas, o los nuestros, snif, pueden emigrar a otras ciudades. La construcción de ciudades se realiza mediante elección de acciones (también se puede obtener más dinero, aumentar la población, ect) y a medida que se va construyendo, el tablero se va quedando más pequeño... Los ultimos turnos son intensos, porque hay poco sitio. Además, a la gente de nuestra ciudad hay que darlos de comer (una mala costumbre que tienen), por lo que también hay que construir granjas. Para ser salubre, hay que conseguir fuentes. El conocimiento nos lo pueden dar las bibliotecas, etc. Hay ocho tipos de edificio y cada uno de ellos permite hacer alguna cosa.

Las explicaciones corrieron a cargo de Moriarty, que, temeroso de que en la crónica hablase de su camiseta, hacía lo posible por ocultarla, pero sin éxito. Sobre sus manos implorantes sigue asomando M.A. Esta foto está tomada casi al principio de la partida. Los puntitos negros que se ven sobre el tablero son los habitantes de nuestras ciudades (cada jugador comienza con dos ciudades).


Aquí dejo también para el recuerdo, una imagen obtenida a costa de forzar mis lumbares, sacando más de medio cuerpo (y en mi caso, decir medio cuerpo es decir mucho) sobre la barandilla de la parte de arriba del BdC. Si las barandillas hablasen, esa no me hubiera dicho nada bueno.


La imagen fue tomada en un momento en el que Jorge tuvo que irse al baño. Pero no pasa nada, porque allí estaba Florentino Fernández (el show de Flo) para sustituirle. :)

Otro atractivo de La Cittá es que es un juego muy vistoso. Avanzada la partida, el tablero parecía una vista aérea de un monte canadiense. :). Además, verse uno tan enorme y ver a sus aldeanos tan pequeños, allí metiditos y que dependen por completo de lo que tu hagas te hace sentirte poderoso. Mirad Moriarty como controla a sus súdbitos. :) Parece estar pensando "al que abandone una de mis ciudades le echo el humo de mi cigarro". :)


A eso de las tres la mesa de al lado concluyó su partida.... como cabía esperar, el TtA no decepcionó a nadie.. a pesar de lo que pueda parecer en la siguiente foto, a AlvaroH también le gustó el juego. Aquí medita sobre la próxima jugada bajo la atenta y penetrante mirada de Corwin.

Corwin no tuvo piedad con ninguno de los jugadores noveles, y les ganó con 78 puntos. AlvaroH hizo 57 (nada mal para una primera partida) y Babuino 42.. que no se si está bien o mal... pero por ser Babuino se lo vamos a dar como bueno. :)


Se les hacía ya tarde y Babuino y Corwin se dispusieron a retirarse. La retirada en el BdC es a veces una labor ardua, dura y prolongada en el tiempo, porque es el momento en el que Carlos tiene que notificar importes, y siempre se entretiene con un rato de charla.. (amena, eso sí) :). Tanto hablar del BdC y Carlos que no aparece por ningún lado. Pues bien, pongamos fin a esta situación. Aquí le tenéis:

Fijaos en que el reloj marcaba ya las 3:30..  y la partida había acabado a las tres y poco, osea que lo de la charla no es que me lo invente. :)

En cuanto a nuestra Cittá, concluyó poco después de que finalizase la partida del TtA. Mirád cómo de poblado estaba el tablero:


Una vez más acabó ganando Jorge. Parece que ha cogido una mala costumbre.. :). Y además, no es que gane de chiripa, por uno o dos puntos. Qué va!.. es que juega en otra división. :) Estas fueron las puntuaciones finales:
(población+bonus por ciudad-penalización por hambruna)
Moriarty: 24+3-5 = 22
Terán: 26+3-5 = 24
Byfed: 21+3-0 = 24
Jorge: 26+9-0 = 35

Tras la marcha de Corwin y Babuino, quedamos cinco jugadores, un bar que todavía no cerraba y unos cuantos juegos por allí disponibles. Como tampoco había prisa, decidimos darnos un último capricho y jugamos una partida los cinco al condottiere. Es un juego que ya conocía, pero siempre lo había jugado a dos. Cabe decir que el juego gana mucho con más jugadores. Se trata de un juego de batallas, a través de cartas, ambientado en la italia renacentista. Viene con un pequeño tablero donde se van indicando en qué terrenos se producen las batallas. El ganador de la batalla será quien domine ese terreno (y coloca uno de mis adorados cubitos de madera - toda la noche sin ver uno, snif - sobre él). El primer jugador que consiga tres terrenos adyacentes o cinco dispersos (las condiciones cambian según número de jugadores) será el ganador de la partida.

Hay dos tipos de carta. Las azules (que son mercernarios y vienen con un número que indica su poder militar) y las no azules (normalmente rojas) que modifican algún aspecto de la batalla. Las batallas se resuelven por comparación de factores. Al declararse una batalla los jugadores pueden decidir o no intervenir en ella. Si intervienen cada jugador va jugando por turnos cartas. Cuando ya no puedes/no quieres jugar más cartas (porque no vas a poder ganar o porque te interesa conservar algunas cartas), te retiras (y pierdes las cartas jugadas).  Al final, quien mejor juego  (mayor poder militar) haya puesto en la mesa gana la batalla . En principio, en cada ronda se reparten cartas nuevas, aunque nosotros jugamos sin rondas... y después de cada batalla se repartían tres cartas a cada jugador. Eso disminuye el peso de la suerte en el juego.

Conozcamos a los contrincantes:
Moriarty. El hombre de los cubitos rojos y los cigarros de chocolate (sabor chocolate, quiero decir.. que yo sepa no estaban aderezados con nada). Actitud intimidatoria y cara de pócker. Camiseta llamativa apropiada para ser localizado entre grandes multitudes (nunca se sabe cuanta gente va a asistir al BdC, así que, conviene ir preparado).


Terence (Terán). Recientemente incorporado como usuario registrado de la bsk. La mueca que muestra en la foto no es permanente. Tupida barba  y cubitos verdes. :)


AlvaroH. Cubitos amarillos.Brazos en Jarras. Si M.A. Barracus puede, yo tambien. :) Trató de desplazar los cubitos con el poder de la mente. No tuvo éxito. No es tan fácil como doblar cucharas.. :)


Jorge. Cubitos azules. Jugador profesional de condottiere y de cualquier otro juego que le echen. Solo asume la palabra derrota cuando se refiere a otra persona. Sabe lo que es perder a un juego, porque ha oído hablar de ello. Parece que mira las cartas, pero no. Se adentra en ellas... las hace suyas, tanto que al final las cartas, el juego, el universo y él son un solo ser :)


Byfed. Cubitos grises.Alguien tiene que dejar constancia de todo lo que ocurre en el BdC y ese es su papel.. tanto, que a veces descuida el juego y suele no-ganar (que perder tampoco). Lo de las crónicas comenzó siendo un hobby y lo hacía por placer. Hoy se ha convertido en una responsabilidad y lo hace por obligación. Se le exige. Como es el único que lleva cámara, nunca sale en las fotos, pero (y esto va para las pocas féminas que puedan leer esto) es un hombre sumamente atractivo, locuaz, ingenioso, amable y romántico... :-)
[No hay foto disponible]

Bueno, pues estan cinco almas enfrentadas estuvieron dandose palos por italia hasta eso de las cuatro y pico de la mañana. ¿como acabó la cosa? Como siempre, no? ¿gano jorge?... PUES NO!!!. Yo siempre bajo al BdC con una libreta para apuntar resultados y cosillas de las partidas (mi memoria no es la que era.. o si, no sé, no me acuerdo de cómo era..) y por lo que pone en la libreta , por lo visto ganó Terán. Además, hay pruebas fotográficas.. pero yo aún no acabo de creermelo. Sí que recuerdo que la ultima batalla fue entre Terán y Jorge y tuvo su aquel.


Bueno. Pues eso es todo. Ni más ni menos. Así transcurrió la velada del 13 de Agosto de 2010 en un lugar llamado Bar de Carlos (BdC) que si, usted, admirable lector, no conoce, debiera conocer. Animo a quien haya llegado hasta aquí leyendo y no haya asistido nunca al BdC a que lo haga... le garantizamos un rato agradable y una mención de honor en la crónica (oferta válida sólo para primeras asistencias, después tendran que ganarselo.. :)

Compañeros de juegos, como siempre, fue un placer.

Salu2
#1101
Yo también estoy interesado en ese fichero. Si alguien dispone de él y tiene a bien compartirlo seremos todo gratitud. :-)

salu2
#1102
Las fechas se van acercando... no se hasta que punto podré sacarle provecho, porque en mi grupo de juego ya lo tienen varios en inglés, pero creo que me voy a hacer con una copia en español de todos modos.. creo que es una joya que hay que tener.

Enhorabuena a Homoludicus por su iniciativa y trayectoria. Admirable.. plas, plas, plas (aplausos).

Salu2
#1103
De jugón a jugón / Re: Juegos de economía
11 de Agosto de 2010, 15:07:48
También puedes echar un vistazo en la bgg, categoría economica:

http://www.boardgamegeek.com/boardgamecategory/1021/economic

ahí tienes 311 titulos.

Salu2
#1104
De jugón a jugón / Re: Juegos de economía
11 de Agosto de 2010, 15:06:03
Pues no lo he probado, pero tengo entendido que el ekonos va de ese estilo. También tienes por ahí el tulipmanía, que algo tiene que ver.. Aunque no es económico en sentido estricto, creo que te podría gustar imperial... en el que inviertes en diferentes potencias con el objetivo de maximizar tus beneficios..  no se, así a botepronto se me  ocurren esos.

Salu2
#1105
Cita de: AlvaroH en 07 de Agosto de 2010, 18:01:20
Aunque vaya a una de cada ocho quedadas en el bar de Carlos, me leo todas y cada una de las crónicas, y con esta me he reído como con ninguna...

Oye, Alvaro, pues esa frecuencia hay que mejorarla como sea.. eh?. Además, me vendría bien un tutor para el maharajá.. que al final me lo he comprado. Eso sí, en perfecto alemán (bueno, no se si perfecto, porque no notaría la diferencia).  Y nada, oye, me alegro de que haya gustado la crónica.... pero repito lo que he dicho antes: lo guapo es participar en ellas. :)

Salu2
#1106
Cita de: Chisco en 07 de Agosto de 2010, 13:46:49
Muy buena crónica, compañero byfed. La mar de detallada y divertida, al punto de que me da que si no ganas más partidas puede ser porque parte de tu concentración está pendiente de los demás y sus gestos, poses y demás.  :D
Pues muchas gracias.. y no te digo yo que algo de eso no deje de haber. Claro.. los demas tienen que preocuparse unicamente de jugar y hacerlo lo mejor posible.. yo a parte de eso, tengo que buscar encuadres, hacer balance de blancos (algo harto complicado en un barrio con tanta inmigración.. :) ), y estar pendiente de que la cámara no se me caiga al suelo o dentro de un kalilmotxo. :) Pero bueno, en realidad, lo hago de mil amores... escribir la crónica es como revivir la sesión.. así las disfruto dos veces.. :)

Cita de: babuino en 07 de Agosto de 2010, 11:50:12
No, en serio, me lo he pasado muy bien leyendo tus mensajes, tanto que me voy a leer los demás hilos del Bar de Carlos.
Pues ya sabes. Extiende la palabra.. cuando alguien hable de El laberinto o El queimada, tienes la ocasión perfecta para hablar del BdC. Vale... no hay comparación, pero ellos no tienen por qué saberlo.. :) Y ni qué decir tiene que si te vienes por el norte, es zona de visita obligada.. leer crónicas está bien, pero lo mejor es participar en ellas.. :)

Cita de: babuino en 07 de Agosto de 2010, 11:50:12
Lo que me ha sorprendido es lo que os da de sí el tiempo. Porque en total podiste jugar bastantes partidas y de diferentes juegos. Yo cuando he quedado a jugar lo habitual ha sido un par de partidas, bien al mismo juego o a dos diferentes, pero tantas no recuerdo haber jugado nunca. Las viciadas de días enteros eran dedicados a rol, no a juegos de mesa.
Bueno, esta concretamente ha sido especialmente abundante en juegos, porque pudimos empezar tres horas antes de lo habitual, y además, se jugó al cathedral, que se ventila en diez minutos...  A mí las sesiones que más me gustan son esas en las que juego al menos una partida a un juego que no conocía, y si además cae otra a algo conocido, pues mejor que mejor. De todos modos, insisto, lo del pasado viernes fue excepcional. Normalmente caen dos partidas y si acaso algun chorrijuego. Ayer, por ejemplo, estuvimos seis horas y sólo jugamos al Britannia (que por fín lo conseguimos).


Cita de: babuino en 07 de Agosto de 2010, 11:50:12
Estos últimos eran más de quedar unas horas por la tarde. Debe ser agotador, a la par que divertidísimo, ir tocando tantos títulos diferentes un mismo día. 
Na... agotador es llegar a casa, comenzar a escribir la crónica, pasar las fotos a picasa y dejarlo preparado para echarte a la cama a las siete y que te despierten tus hijos a las 8:30 para afrontar un sábado lleno de actividades.. pero nadie dijo que la vida del jugón sea facil... (simplemente es disfrutona .-) )
Si crees que nuestras sesiones son divertidas por poder probar unos cuantos títulos, deberías asistir alguna vez a las CLBSK o las Hominidos, o alguna cosa así.. Homínidos sólo lo conozco de oídas.. pero a las CLBSK asistí este año y es la hostia. Es como si una semana tuviera tres viernes seguidos.. :)

Salu2
#1107
Cita de: babuino en 07 de Agosto de 2010, 11:50:12
Increiblemente buena... Mereció la pena la espera. Y vuelvo a decir que eres un crak.

Pues ahora podría poner frasecitas de esas típicas de hombre modesto... pero me las voy a ahorrar... porque ya que me meten presión con las crónicas, pues lo menos es que alguien me de una palmadita en la espalda.. que mola. :)

Cita de: babuino en 07 de Agosto de 2010, 11:50:12
Por cierto aprovecho para animar a alguien que nos pueda leer y que no de el paso a venir al bar de Carlos a que lo haga. Que deje la timidez y esas cositas... que si yo lo he hecho tú también puedes. El bar de Carlos te necesita!!!!. Yo lo pasé de pegada... todo o casi todo perfecto.
Ahí, ahí.. si señor.. ahí le has dado. Lo de asisttir al BdC no sólo es por pasar un buen rato.. es para empaparse de toda una filosofía lúdica y después extender la palabra.  Lo cierto es que cuando empezamos el objetivo era crear un grupo de juego que permitiera al menos una vez por semana jugar a juegos interesantes, independientemente del número de jugadores. ... y yo creo que de momento no va mal la cosa. En un par de meses celebraremos nuestro primer aniversario.. habrá que pensar algo para celebrarlo. :)

Y que conste que sé de buena tinta que hay gente que nos lee y que les gustaría pasarse, pero les da palo.. algo hay que hacer para que den el paso.. porque después de haber ido una vez, fijo que acaban repitiendo.

Cita de: babuino en 07 de Agosto de 2010, 11:50:12
Y ya que estamos, Trully, hazte una cronica de lo de Quique!!
jejejeje... no le veo yo por la labor... de hecho, llevo ya meses avisandole de las quedadas por teléfono.. e insistiéndole hasta la saciedad de que consulte la web, pero me da a mí que la tiene un poco abandonada.

Salu2
#1108
(continuación del mensaje anterior)



Me quedé allí plantado, y mi única compañía era un vaso de kalimotxo que fui transfiriendo a mi ser poco a poco, a medida que me sumía en una profunda desesperación... noche de viernes y no hay nadie con quien jugar..snif. ¿cómo hemos llegado a esto?


A todo esto, la mesa vecina seguía en plena campaña... pero ya estaban agotados después de tanta belicosidad, y tuvieron el detallazo de dejar la partida sin concluirla (en realidad, por lo que me dijerón había jugado aproximadamente un cuarto de partida , después de casi seis horas!!!), y acogerme en su seno para jugar un Yspahan... Aquí dejó una imagen del momento de suspensión de la partida:


No tengo mucha idea del desarrollo del juego ni de quién iba ganando ni ningún detalle de la partida (ellos nos informarán debidamente), pero sospecho que ya habían llegado al punto en que empiezan a hacer alusión al tamaño del pene del contrincante. ¿y por qué sospecho eso?.. na.. por nada.. :)


Sea com fuere, el caso es que tuvieron a bien participar en una partida de Yspahan, que estaba yo de antojo. Kintaro ya lo conocía y bueno, las reglas se explican rápidamente, así que en un ratín estábamos los tres metidos en el asunto.


Yspahan es un juego de mayorías.  La partida se desarrolla en tres fases (semanas) y cada fase consta de 7 turnos (días).  El tablero simboliza una ciudad dividida en cuatro barrios y en cada barrio hay un número variable de zocos que a su vez están compuestos por un número variable de tiendas.  Al final de cada semana se evalúan los zocos completados por cada jugador en cada barrio y se puntúan de acuerdo a su valor (viene indicado en el tablero). Además, se puede obtener puntos enviando materiales a la caravana y contruyendo edificios (que una vez construidos otorgan al jugador ciertos beneficios permanentes). En cada turno, el  jugador activo lanza dados (fase de suministros). En principio 9 dados, aunque pagando oro puede lanzar hasta tres dados más (que sólo él podrá utilizaR). Los resultados se agrupan y ordenan en una tabla de acciones y después cada jugador va escogiendo un grupo de dados de dicha tabla deacuerdo a sus intereses. El efecto de la acción depende en general del número de dados escogidos y de en qué posición estaban (hay seis posiciones). LAs acciones pueden ser conseguir camellos u oro (sirven para construir edificios y alguna otra cosilla) o colocar materiales en los zocos (uno por cada dado).  Otras acciones posibles siempre disponibles son coger una carta (que generalmente otorga beneficios) o mover al "encargado" por las calles del tablero. Cuando el encargado cae en una casilla conectada a una tienda con un material, envía dicho material a la caravana (es otro mini-tablero) y otorga puntos según en qué posición de la caravana llegue el material. Básicamente y a grandes rasgos, esto podría considerarse un resumen del juego. Está bastante bien, porque hay varias formas de conseguir puntos, por lo que siempre hay varias estrategias posibles.

Nuestra partida fue inesperadamente rápida (yo le echaba una hora de juego y nos lo ventilamos en media horita). El único que optó por construir edificios (el almacén concretamente) fue kintaro, que le vino muy bien y rentabilizó sobradamente. Tostador y yo creo que también constuimos alguna cosuca, pero no fueron tan determinantes. Yo fui casi el único que se preocupó de ir enviando materiales a la caravana y ellos se dedicaron casi por completo a poblar zocos con sus materiales. Aquí se les vé a tostador y Kintaro metidos de lleno en la partida.


Y este es el aspecto que tiene el juego. Colores pastelón.. pero muy resultón. No me digáis que no es bonito. :)


Acabé ganando la partida por 72 puntos, frente a los 67 de kintaro y 57 de Tostador. Ay!.. si hubieran enviado alguna cosuca más a la caravana otro gallo hubiera cantado.

Después del yspahan ya eran las tres y pico y tocaba despedida y cierre. Todavía hubo tiempo, mientras recogíamos y nos despedíamos de jugar un Cathedral con Kintaro y ala!... otra derrota para la lista. Me ganó con un 5 a 8. Esta vez sí me acordé de hacer la foto de rigor. Aquí vemos a kintaro ofreciendome literalmente la derrota. Snif.


Y básicamente eso es todo lo que ocurrió en la sesión del próximo viernes. Anda que no he tardado en animarme, pero cuando me he puesto... me ha salido un ladrillo considerable. Ale!.. no queriaís crónica?.. pues toma dos tazas.

Como siempre, ambiente y compañía inmejorable. Es lo mejor del BdC.

Salu2

#1109
El diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, en su vigésima segunda edición, recoge un término de reciente acuñación cuyo significado, en única acepción es "Persona que no cumple sus promesas o falta a su deber". La palabra en cuestión es MALQUEDA. Pues bien, aquellos de cuantos asistimos al BdC con cierta regularidad, podemos utilizar en su lugar, si gustáis, LORDTRULLY y el efecto sería el mismo. Si no me diera tanta pereza (bastante tengo ya con las crónicas) iniciaría una plataforma para incluir LORDTRULLY como sinónimo de malqueda en la próxima edición. Creo que es un justo merecimiento a sus últimas actuaciones... y es que, si bien hace tiempo nos tiene ya acostumbrados a una forma de entender la puntualidad que incluso en españa llama la atención, lo acontecido en la última sesión sobrepasa ya todas las fronteras y nos adentra en los ignotos valles de lo desconocido. :)

El caso es que el viernes pasado el día se presentó colmado de espectativas. Parecía que por fín, después de mucho tiempo de intentonas fallidas, habíamos conseguido fijar una partida al Britannia. Todo estaba a favor: Eramos cuatro jugadores (Corwin preferiría ser colgado por el escroto del palo de una bandera antes de jugar un Britannia a un número diferente de jugadores (*)). Además, la sesión comenzaría antes de lo habitual, lo que venía de perlas para explicar debidamente el juego.

(*) nota: esto es una suposición del autor de la crónica. Probablemente es además una exageración, pero se ha incluido para dramatizar más la opinión de Corwin al respecto. En la vida real lo del escroto es para pensarselo. Además, intuyo que Corwin presentaría férrea resistencia ante la posibilidad de llevar el experimento a cabo:)

Tostador y kintaro habían quedado a las 20:00 para jugar un Asia engulfed (un wargame que en la bgg le ponen 480 minutos de duración, para que se vayan haciendo una idea) y por casualidades de la vida, yo quedé liberado de obligaciones familiares inusitadamente pronto, así que quedé con Corwin a las 19:30 para jugar un Dungeon Twister mientras llegaban Babuino y Trully (a las 21:00) para jugar nuestro ansiado Britannia. Eso eran los planes, y hasta las 20:30 se fueron cumpliendo sin problemas.

Nada más llegar, para ir haciendo boca Corwin y yo probamos mi flamante Cathedral, recientemente incorporado a mi colección, cortesía de Kantabricus (mil gracias). Es un abstracto que consiste en ir poniendo edificios con plantas de diferente superficie en un recinto de 10x10 hasta que uno de los dos consigue deshacerse de todos los suyos o hasta que ninguno de los dos puede colcar ninguno (en cuyo caso, gana aquél que conserva una superficie menor de edificios sin poner). Para darle un poco de chicha al juego, si con un color consigues rodear un (y solo uno) edificio del adversario, éste es retirado del juego. Además, si consigues hacer un área rodeada, el adversario no puede colocar edificios en el interior. La gran ventaja que tiene es que se explica en un minuto y las partidas son ultra-rápidas... además de ser algo muy vistoso (los edificios son estilo ciudad medieval, una preciosidad). Bueno, pues la primera en la frente. Aquí tenéis a Corwin levantando acta de la victoria que acababa de obtener (me ganó por 8 a 11):


Fijaos en la imagen cómo se había tomado Corwin nuestra sesión de Britannia... Pelo recien cortado, camisa planchada, reloj de los de hacer pesas, y bolígrafo elegante (muerte al bic). Talmente un notario. :)

Mientras tanto tostador y kintaro comenzaban la larga y dura tarea de configurar el escenario que iban a jugar al Asia engulfed... De hecho, creo que la primera hora y media de sesión debieeron estar preparando el juego. :). Podría decirse que el setup del escenario es un juego en sí mismo.. :)


Una vez que sucumbí al cathedral, Corwin y yo nos pusimos con el Dungeon Twister, al que hacía tiempo que no jugabamos, y del que ya he hablado en alguna ocasión. Es un juego muy interesante en el que cada jugador debe aprovechar las habilidades de sus ocho personajes para obtener cinco puntos de victoria, bien saliendo del tablero por el lado del oponente, o bien eliminando personajes del otro jugador. Todo ello avanzando a través de una matriz de 4x2 salas que conforman un laberinto lleno de obstáculos. Para añadir un puntito más al asunto, las salas se pueden girar. Esta vez no jugamos al juego base, sino a una de las expansiones: Fire & Water. Las expansiones de este juego (por lo visto hay ocho publicadas) siempre consisten en lo mismo: Nuevos personajes, nuevos objetos y nuevas salas (ocasionalmente con alguna nueva regla para hacer uso de ellas). Para esta expansión, en las salas hay ríos de lava y de agua.. y las salas son bastante complicadas.

Estabamos en ello cuando llegó Babuino.. que (fijaos bien en la importancia que le habíamos dado al Britannia), también se había cortado el pelo, para salir guapo en las crónicas. Se entretuvo un rato mirándonos hacer a Corwin y a mí:


Dungeon Twister es un juego bastante cerebral.. y aunque a Corwin y a mí nos gusta, a algunos les puede resultar pesado tener que pensar tantas posibles jugadas... y ya verlo como público no os quiero ni contar. En todo caso, Babuino aguantó bien el tipo.. la espera merecía la pena.. en un rato llegaría Trully por la puerta y nos pondríamos con nuestro Britannia. :) Como suele suceder, otra vez me volvió a ganar Corwin... además, con rotundida aplastante. Me mató al acróbata y al telekinetista y sacó del tablero a su cortesana, su bárbaro y su elemental de agua. Aunque acabamos jugando un turno de más, porque Corwin no había utilizado todas sus acciones en un turno con lo que habría ganado inmediatamente y no nos dimos cuenta ( o eso dijo él.. :) que pudiera ser que dejó pasar un rato para aprovecharse de mi memoria de pez y jugar con mi cerebro como si fuera plastilina, moldeandolo a su gusto) :)
Con turno fallido o no, lo que es indiscutible es que me dió una buena paliza. Snif. Aquí le tenéis haciendo su magia.. :)



A todo esto eran ya las 20:30.. en la mesa de al lado aún seguían preparando el juego (o eso parecía). Observad en la imagen el taco de folios que tiene a su lado Tostador. No es que se trajera algo para leer por si kintaro sufría un análisis-parálisis.. qué va.. es el manual de juego y algunas ayudas. No quiero ni pensar qué son todos esos cubitos de madera (para que luego echen pestes de los cubitos de los eurogames.. eah). :)


Bueno, pues estabamos con el Dungeon Twister ya mirando con nervios el reloj, porque se acercaba LA HORA, cuando sonó  mi móvil. Era mi hermano, el mismismo Lord Trully. Pasé por alto u olvidé uno de los primeros mandamientos del reglamento de hermanamiento con Lord Trully (nunca coger el teléfono minutos antes de una cita) y respondí a la llamada.. y resulta que nos informó de que nos dejaba tirados como perros media horita antes de que se iniciase la sesión. Bueno. Estas cosas pasan.. será una urgencia.. tendrá algún buen motivo.... pues no, la "excusa perfecta" para él fue que no acudía a la cita porque se iba con Odón a ver a Quique San Francisco.... argggg. Tardamos un rato en recuperarnos de la conmoción.... y es que Trully es jugón por advenimiento.. no es un convencido de verdad como nosotros, que nos tomamos los juegos como algo muy serio.. sino que es más de jugar por matar unas horas.. grrrr.. tengo que hablar seriamente con mi madre para que me cuente detenidamente cómo fue todo el embarazo, a ver si averiguo en qué momento se originó la brutal diferencia entre mi hermano y yo. Snif.

En fin... usemos una de las frases más polivalentes del español: "Es lo que hay". Teníamos en ese momento (ya eran las nueve de la noche) dos opciones: O llorar y darnos a la bebida, para pasar el mal trago o buscar un juego alternativo. Había otra opción, que era jugar al Britannia, pero nadie se atrevió a proponerlo, por temor a las represalias de Corwin. Incluso con el buen aspecto que tenía, haber propuesto un Britannia a tres podría haber despertado a la fiera. :)

Como no hay mal que por bien no venga... al final decidimos jugar a otro juego.. podría haber bajado alguno mío de casa, pero Corwin ya se había hecho a la idea de que iba a darle uso a algo de su ludoteca :-)  y propuso un Dungeon Lords que tanto Babuino como yo aceptamos gustosos.  Veloz como el rayo (el rayo veloz, se entiende) Corwin se fue a casa a por el juego y mientras tanto Babuino y yo nos dimos una de cal y otra de arena con el Cathedral. Me ganó la primera por 3 a 8 y después mordió el polvo (ya le había dejado confiarse) como mereceía con un 5 a 15 a mi favor. La conmoción del asunto Trully aún debía hacer mella en mí, porque olvidé sacar fotos de nuestras partidas...

La llegada de Corwin con el juego fue celebrada con alivio por parte de Babuino (mirad que carita en la siguiente foto, como un niño malo y pillo que se levanta a las tres de la mañana un cinco de enero :-) ) y nos dispusimos a ello.


Mientras todo esto tenía lugar, en la mesa de al lado era como si se hubiera detenido el tiempo. Kintaro trataba de ejercitar sus dotes de telekinesia con alguna ficha mientras tostador comenzaba su colección de botellines vacíos de San Miguel 0,0 Manzana. :)


Lo bueno de cuando se detiene el tiempo es que puedes sacar la misma foto desde varios encuadres diferentes. La foto anterior es lo que veíamos nosotros. Esto es lo que veía Tostador:


En cuanto al Dungeon Lords, pues bueno. Corwin ya lo conocía (de hecho el juego era suyo), y yo había jugado una sola partida en las ultimas CLBSK con un resultado pésimo (conseguí acabar en positivo, eso sí, con un único punto). Babuino no había jugado nunca y dedicamos un buen rato a refrescar las reglas, haciendo los tutoriales de batallas que vienen en el reverso de los diferentes tableros y comentado después el funcionamiento general del juego.

El juego se desarrolla en dos campañas de un año y cada año está dividido en cuatro estaciones. Cada jugador deberá utilizar todo el año en preparar su mazmorra para enfrentarse a tres heroes que acuden al final del año a tratar de aniquilarte. Para evitarlo, hay que contratar monstruos (a los que hay que pagar su sueldo, claro), construir grutas y salas en la mazmorra, comprar trampas, e ir modificando tu nivel de maldad (cuanto más malo seas, más cachas serán los héroes que vendrán a por tí). Estas acciones se llevan a cabo con la mecánica de colocación de trabajadores (me gusta esa mecánica). Al final del año, sucede una batalla en cada mazmorra y hay que capear el temporal como mejor se pueda. La resolución de batallas es muy original y no se parece a nigun otro juego que yo conozca. Se parece más a resolver un acertijo que a una batalla al uso. Tienes que decidir en que orden vas a utilizar tus recursos (trampas y monstruos) para ir acabando con los distintos héroes que te visiten (que tiene que ir muriendo en orden de llegada). Los héroes pueden ser de cuatro tipos: Guerreros (que simplemente dan hostias), ladrones (que restan efecto a las trampas), magos (que pueden lanzar hechizos) y clérigos, que permiten curar a otros héroes.  Meterse en más detalle de explicaciones iba a liar mucho la cosa, porque aunque es un juego que se juega con bastante agilidad, explicarlo es un poco tedioso. En cuanto a componentes, pues bueno, son correctos. A mí particularmente me encantan los curritos. Mirad cómo se toman de bien su papel en el juego.. esa sonrisa denota placidez y satisfacción a partes iguales.


El resto de los componentes, pues bueno, hay bastante madera y cartón (del bueno). Los tableros son bastante coloridos y la mesa en genral tiene buen aspecto. Dejo aquí alguna foto durante el desarrollo de la partida, para que veáis que no miento:


Nada más sacar la foto anterior. Supe que había algo que me llamaba la atención, pero no acertaba a saber con certeza qué era. Entonces elevé un poco el encuadre y todo cobró sentido. Era él. Kintaro, que todo de negro, y con la una mano en la cadera y la otra en la pared, tenía una pinta de Village People que no podía dejar pasar. Para rematar la escena.. tostador le ponía morritos. A propósito. Alguien debería decirle a tostador que cuando se subraya un texto, solo se subraya lo importante. :)


El dungeon Lords nos llevó dos horitas y media, durante las cuales, hubo brutal compentencia de rendimiento neuronal intesivo. He aquí a los dos competidores más aventajados:

Corwin


y Babuino:


Pero no vayáis a pensar que sólo en nuestra mesa se ejercitaban los cerebros. Justo al lado teníamos a Kintaro y Torpedo que parecía que se estaban preparando la selectividad:


Y ahora una foto de grupo. Sacando medio cuerpo por la barandilla y arqueando mi espalda en un angulo imposible, conseguí capturar las dos mesas. A pesar de lo que pueda parecer, Corwin no está llorando ni Babuino diciendole "venga, animo, no te deprimas..." :-)


Alguna vez he oido rumores de que todas estas sesiones me las invento... de que yo nunca estoy y que los personajes me los creo yo con photoshop.. para acallar de una vez por todas esas voces, heme aquí, asistiendo en directo al acto en que Corwin conseguía por fín perforarse el cráneo con dos dedos para poder masajear directamente las neuronas, sin nada por medio... (con el gustito que tiene que dar eso.. :)


Al final de la partida de Dungeon Lords hay un recuento de puntos en función de cómo te hayas comportado durante la partida. Algo similar a lo que ocurre con el Agrícola. Además, por ser el jugador que más ha destacado en alguna faceta se otorgan ciertos títulos, que a su vez, suman puntos. Estas fueron las puntuaciones finales:
Corwin:
****
Monstruos: 3
Salas no conquistadas: 2x2 = 4
Heroes en prision: 2x6 = 12
Casillas conquistadas: 2x(-2) = -4
impuestos: 0x(-3)=0
Ptos de victoria por salas esp: 2
subtotal: 3+4+12-4+0+2 = 17
titulos:
Sr. Riquezas +3
Sr. Batallas +3
Total: 17+3+3 = 23

Babuino:
*******
Monstruos: 2
Salas no conquistadas: 2x4 = 8
Heroes en prision: 2x6 = 12
Casillas conquistadas: 4x(-2) = -8
impuestos: 1x(-3)=-3
Ptos de victoria por salas esp: (*)
subtotal: 2+8+12-8-3 = 11
titulos:
Sr.Tinieblas : 3+1(*)
Sr. Salas: 3+1 (*)
Sr. Pequeños 3+1 (*)
Total: 11+4+4+4 = 23

byfed:
*****
Monstruos: 4
Salas no conquistadas: 2x1 = 2
Heroes en prision: 2x6 = 12
Casillas conquistadas: 3x(-2) = -6
impuestos: 1x(-3)=-3
Ptos de victoria por salas esp: 0
subtotal: 4+2+12-6-3+0 = 9
titulos:
Sr.Tuneles : 3
Sr.Monstruos: 3
Total: 9+3+3= 15

Es decir, que no es que ganaran uno u otro. Es que perdí yo!!!.. que manda huevos!  En todo caso, conseguí multiplicar por quince la puntuación de mi partida anterior y eso es algo que no pasa todos los días. :) Además, lo pasé en grande. Por si no lo he dicho, Dungeon Lords me parece muy buen juego y os lo recomiendo encarecidamente. Y es como el sexo: Es mejor si os introducís en él de la mano de alguien que tenga experiencia. :-)

Bueno, aún era pronto. Sobre las dos de la mañana y yo tenía mi Yspahan listo para estrenar, con reglas leídas y deseando ver mesa..  Otra vez todo estaba a favor, pero nooo.. de repente a Corwin y Babuino, les entró prisa por la retirada (alergia a los cubos de madera, que lo se), y se despidieron.. tenían cosas que hacer el sábado temprano. Eso sí, se fueron muy sonrientes...


Pero justo antes de desaparecer hubo un gesto, una mirada, que me ha perseguido y obsesionado durante toda la semana. Desde entonces no duermo como solía dormir.. me despierto sobresaltado a mitad de la noche y empadado en sudor frío. ¿qué significa esa mirada de Corwin?.. ¿estoy en peligro? ¿cuánto me queda?


(CONTINUA EN EL SIGUIENTE MENSAJE... limite de caracteres superado)

Salu2
#1110
jajajajaj..

Moriarty, no lo he comentado porque supuse que tu serías mucho más rico en detalles y aprecicaciones... y a juzgar por los doce adjetivos seguidos que me has atribuido, no me equivocaba. :)

salu2