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Mensajes - Anshir

#1096
y yo a vosotros. La verdad es que al final me había adaptado perfectamente a Santiago, entre el Santoro, el club de vuelo y la polola tenía montada ya la vida allí, pero mira, por lastima está claro que todo lo bueno tiene que acabar  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#1097
Joer que filosóficos os habéis vueltos. Mira, yo le doy una vuelta de tuerca, para mi los juegos con prescindibles, pero una baraja de cartas no lo es, pq te vale para una jartá de cosas :P ea!
#1098
Sondeos / ¿Cuál fue el primer juego que no te gustó?
17 de Enero de 2013, 11:11:55
Mira que me extraña que no lo haya dicho nadie....pero lo peor del mundo mundial, que encima tiene mil y la madre ampliaciones es el MUNCHKIN ... y lopongo en rojo para que huyáis de él.

Los primeros 5 minutos pensé "que bien un solitario que se juega en grupo"....a los 10 cambió a "menos mal que esto va de elfitos y demás porque joer"....pero a los 15 fue "¿y aquí cuando pasa algo?"...

si el suplicio hubiese terminado a los 20 minutos pues vaya...pero es que duró DOS PUTAS HORAS.

En fin, que no voy a dedicarle más tiempo a ese juego hijo de una hiena.
#1099
Cita de: Solinete en 15 de Enero de 2013, 14:11:52
Buenas,

También me llego el juego por los reyes. Hace poco he abierto para contar las cartas cuyo número es correcto pero me queda la parte de comparar con el listado en Homoludicus.

Lo que no me cuadra es el número de cubos:
92 cubos azules
38 cubos blancos
30 cubos rojos
122 cubos amarillos

¿Veis correcto el número? Tengo la impresión de que me faltan rojos (al menos un par).

Saludos.




Unas páginas más atras alguien publicó el número máximo de cubos que puedes llegar a necesitar, parece que el único que puede andar jodido soy yo que llegaron sólo 30 cubos blancos...pero me la trina, asumo que jamás lo jugaré a 4 :P
#1100
Recibido y contado.

En cartas perfecto.

Cubos: 132 amarillos, 93 azules, 32 rojos y 30 blanco...puede que lleguen a faltar blancos, pero malo será.

Respecto a materiales a mi me parecen correctos todos...menos los conos, lo siento pero me parece que tendrían que haber sido discos.

#1101
Bueno, te han hecho muy buenas recomendaciones, pero muchas se van de tiempo.

Te doy otra muy buena, pero te aviso que no lo vas a encontrar, así que toca P&P pero vale la pena. PRINCES OF RENAISSANCE deMartin Wallace.

Un saludo.
#1102
Betote, pregunta muy tonta, cuantas cartas adicionales vienen? (para pillar fundas)
#1103
Cita de: meleke en 11 de Diciembre de 2012, 22:35:19
¿Alguien sabe algo del último post decente publicado aquí?


Planeton me contestó ayer que no saben nada pero que a priori ellos las van a mandar y que si llegan tarde las mandan por correo a su coste.
#1104
Joer pero es lo mismo que cuando hubo 3 Dominions en top 50, o los dos imperial (estos siguen en top 100)...El juego de tronos 2ª ed, hay varios ejemplos de sin sentidos
#1105
Cita de: Mestremuten en 11 de Diciembre de 2012, 17:11:55
bueno es que el TS y el MK son mejores juegos que el TTA.

Saludos!

Acabas de romper el cuarto sello, tocado la 7ª trompeta y abierto la caja de Pandora, todo en una sola frase  ;D ;D ;D
#1106
Cita de: Zaranthir en 10 de Diciembre de 2012, 21:21:22
Yo puedo añadir que el juego es estéticamente feo, y hasta donde yo se Homoludicus no lo va a rediseñar. Quizás esto sea algo poco importante dada la calidad del juego pero tratándose de un Vladaa (Dungeon Lords/Petz) uno se esperaría un apartado gráfico bonito.

Pero es que esos son así después de la que le cayó al pobre por hacer el TtA tan feo :P
#1107
la pega? si te la dice todo el mundo, que es tan grande, tan inabarcable que no ve mesa, pq necesitas engañar a 2 o 3 personas que estén dispuestas a tirar todo un día al pozo de los deseos con él. Es como el TI3, muy bonito, fantástico, lo que tu quieras, pero no ve mesa de lo grande que es
#1108
Cita de: red_fcampos en 10 de Diciembre de 2012, 19:54:45
¿Tan juegazo es TTA? Anshir me recomendo comprarme el juego si o si, pero no se si alguna vez vera mesa.

Me zumbaban los oídos y mira tu porque era. El juego es brutal, y te lo digo habiendo jugado sólo 3 partidas, la primera de 7 horas, la segunda de 6 y la tercera en plan express...de sólo 3 horas y casi fundirme el cerebro.

Olvida de llevar este juego al Santoro, imposible. Es un juego para sábado, colegas y unas cervezas, pero de verdad que aunque lo juegues una vez al año vale la pena.

Yo personalmente me lo voy a comprar, jugarlo una o dos veces en navidades y dejarlo cogiendo polvo hasta que vuelva de la expatriación porque ni me molesto en llevarlo a Bolivia.
#1109
Cita de: Tyrion250 en 07 de Diciembre de 2012, 13:46:00
A todo esto, las fundas para la edición de homoludicus son mini euros como las de la edición normal, ¿no?

me sumo a la pregunta, que quiero pedirlo por internet y ya me gustaría pedirlo con los paquetes de fundas que sean
#1110
Reseñas escritas / Re: FIEF (reseña)
06 de Diciembre de 2012, 15:33:02
La causa fundamental de la similitud es que el combate termina por eliminación (la rendición mata todas las tropas, sólo asegura que los señores no mueren y quedan como prisioneros), una vez que empieza va hasta aniquilar a un ejercito...y lloras al ver perder dinero!!!. El sistema de combate es semirisk, se premia mas el meter todas las tropas juntas y avanzar con un ejercito grande más que tener 3 ejércitos medianos.

Tirar un dado o dos menos que el otro marca mucho, porque al final se termina teniendo caballeros y para matarlos tienes que hacer 3 heridas. Los dados son asimétricos (1 cara 0 bajas. 2 caras 1 baja, 2 caras 2 bajas y 1 cara 3 bajas). Como después de una ronda suene morir la caballería tienes que hacer de 3 bajas en 3 bajas para matar caballeros. Con estos números de caras es muy difícil sacar 6 efes en 2 dados, así que tirando sólo dos dados (fuerza total 12 o menos) sólo le matas un caballero al otro. Vamos...que ayer no salio nada en contra de la estadística, el que iba a combate tirando un dado más, o a igual tenía más tropas para aguantar el desgaste ganaba.

Esto se relaciona con la importancia de llevar un hombre o una mujer con título a la batalla (dan un punto de combate), los cortes del primer al segundo dado, y del 2º al tercero son 7 y 13, como después de una ronda de combate la infantería muere, se tiran 2 dados con 2 caballeros+noble y 3 con 4 caballeros+noble.

En resumen...el sistema de combate y el que los caballeros tengan 3 vidas premian ese modelo de "risk" y hace importante el que el luego premia a quien mueve el último y ve como mueven el resto.

Pero repito mi opinión...es un risk si no se habla, si se conocen estos hechos tu posición negociadora cambia del principio de ser de los primeros o de los últimos en el turno. Además el dinero no da para proteger todas tus fronteras.

Otra cosa...hay que estar muy muy pendiente de la posición de todos los líderes rivales...porque 2 ejércitos medianos convergen a la vez en una misma ciudad central...y la desintegra (pasó, u njugador juntó todo a una guerra, yo le junté mis dos ejércitos y ademas jugué el titulo de "D'ARC" y le desintegré. Total, que ese jugador quedó casi fuera por dar por ganada la guerra y no ver esa "unión de ejércitos". Eso también hace que dos jugadores se pueden aliar en tu contra y montarte en tu casa un ejercito muy muy grande....de verdad el juego tiene muchas variables para controlarlas.

¿es un risk?.....en el sentido del movimiento y que se premia la acumulación, se parecen un poco.

¿se queda en un mero risk?, no porque hay muchas posibilidades políticas y de combate que lo cambian (ej, no cuentas con un vecino porque está bloqueado por las lluvias, atacas al tercero, el que estaba en la lluvia mueve detrás tuyo, juega una carta de evento que le deja moverse en lluvia y se te ha metido a tu casa)