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Mensajes - Cẻsar

#1096
Jugar en Línea / Re:Twilight Struggle en Steam
16 de Abril de 2016, 21:16:53
Cita de: cesarmagala en 16 de Abril de 2016, 21:01:21
Intento jugar y no va bien.
Está descuadrado el movimiento del ratón con los paises (tienes que clicar como un centímetro a la izquierd de donde quieres poner el marcador).
Además no puede salirse del juego, se queda colgado. ¿Es culpa del juego?¿Le pasa a más gente?

Eso de descuadrado me pasaba en la beta, lo solucioné poniéndolo en modo ventana. Ahora no me pasa.

Lo de salirse del juego no me ha pasado nunca.
#1097
Todos los juegos básicamente son el mus, normalmente simplificado y con algo de chrome añadido.
#1098
Cajón de sastre / Re:HILO OFICIAL: Paella Wargamera...
15 de Abril de 2016, 19:17:19
Si mejor, total seguro que es muy difícil buscar un día que vaya bien a todos. Edgar, y si no la siguiente en Pamplona
#1099
Mecánicas / Re:Juegos con COMBATES SIN DADOS
15 de Abril de 2016, 16:40:39
Enemy Action: Ardennes
Sacas un número de chits de combate que depende de las fuerzas de atacante y defensor. En esos chits aparecen situaciones e impactos. Si se da la situación del chit, se suman (o restan) los impactos. Por ejemplo: terreno despejado, atacante +1 defensor +2; Aviación aliada: alemanes +2. Nunca sabes exáctamente qué factores serán decisivos en cada combate, así que intentas que se den los máximos a tu favor (artillería, superioridad numérica, flanqueo, etc.)
#1100
Wargames / Re:Petición: cartas de D-Day @Tarawa
15 de Abril de 2016, 14:39:23
No se si existe o no esa traducción del reglamento (yo no la he encontrado, tampoco la he buscado) pero en efecto, en este hilo creo que no se ha hablado de eso.

Estoy preparando los componentes gráficos para hacer un módulo de vassal del juego, eso es todo.
#1101
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
15 de Abril de 2016, 12:44:40
Se tiene que volver a comprar. Lo único que los juegos se pueden empezar en una plataforma y continuar en otra, pero previo pago.
#1102
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
15 de Abril de 2016, 12:37:43
Sobre la IA, en el update de hoy de GMT lo dice muy bien Gene Billengsley: "the AI is going to play a challenging game for beginners and a generally competitive game for casual players, although the sharks in the TS community will not have trouble beating it" (la IA presentará un desafío para los principiantes y un juego competitivo para los jugadores ocasionales, aunque ganarle no será un problema para los veteranos).

Lo de los fps está arreglado, sí.
#1103
Wargames / Re:Empire of the Sun (Nueva edicion)
14 de Abril de 2016, 16:30:14
recopilación de erratas, updates y aclaraciones:

• Carta IAI - una unidad que haga AA se puede desplazar máximo 5 hexágonos por mar (http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.1dcdfa8d/29998)

• Escenario 1942: indica que dos unidades japonesas, 15 y 38, se colocan en sitios incorrectos (intercambiando el sitio) Está correcto en el punto 18.0 master list (pg. 40).

• Mapa:  El track WiE sugiere que sólo las unidades US se retrasan si WiE>0; En realidad todas las unidades aliadas (excepto HQs y B29) se retrasan si WiE>0. En lugar de "US reinforcements delayed" debería decir "Allied reinforcements delayed".

• Efecto de WiE = 4; en la hoja de ayuda pone que la voluntad política USA sufre un -1; en cambio en las reglas está correcto, no varía la voluntad política.

• Las unidades con punto amarillo jamás vuelven al mapa si se retiran de él por cualquier motivo. (http://www.boardgamegeek.com/thread/1466467/hq-activation-and-supply)

• Un HQ debe estar suministrado para poder activar otras unidades (http://www.boardgamegeek.com/thread/1466467/hq-activation-and-supply)


En la caja de la versión 2.0 del juego viene la versión 3.0 de las reglas, la última.
#1104
Wargames / Re:Empire of the Sun (Nueva edicion)
14 de Abril de 2016, 16:22:47
Te contesto por alusiones  ;D ;D

1. El manual es el que es. Hay un par de cosas que no están claras y que se han dicho en CSW, pero no son tan gordas como para requerir unas living rules ni errata ni nada. Luego miro si las tengo anotadas en algún sitio y te las pongo.

1.bis. Los tutoriales que hice pueden ser un caramelo para que entre mejor el reglamento, pero ya he visto algunos errores que cometí. No te fíes al 100%. Si algún día me aburro igual los corrijo.

2. Cuando lo tengas claro, me lo explicas. Yo lo metí todo en bolsitas zip, rotuladas con el número de turno en el que entran las unidades (una bolsa por turno). Las cartas sin enfundar. Si se me desgastan de jugar me sentiré orgulloso. Lo más probable es que jamás llegue a jugar en mesa...
#1105
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
14 de Abril de 2016, 14:29:56
El asunto es que "dibuja" la pantalla a todo lo que de la tarjeta gráfica de tu máquina. En mi PC, esto son más de 800 frames por segundo, con lo que no necesito calefacción. En una de las actualizaciones de la beta lo arreglaron, limitándolo a 60fps, pero luego volvieron a dejarlo mal.

Personalmente la versión que me parece mejor para jugar contra otros es la de chantry. Multiplataforma, gratuíta, fiel al juego de tablero y discreta. En vassal hay un millón de bugs y de cosas que no funcionan como deberían. En esta lo mejor es la IA, pero para jugar contra otras personas, prefiero chantry.
#1106
Japón ronda 9

Juego el evento militar "Tokyo Express: Bougainville Reinforcements".

Uso dos divisiones aéreas y el Takao para apoyar el ataque a Manila. Otras dos unidades de infantería hacen transporte estratégico a Palau Island y a Rabaul, desde la isla de Honshu.



Como suele pasar cuando eres japonés, no consigo sorprender a los defensores. Blorsh envía a Manila una Task Force compuesta por el [Northampton], el [Lexington] y el Enterprise. El [Nueva Orleans] se encarga de escoltar a los CVs. Una división de bombarderos de largo alcance presta apoyo desde Menado.



El combate aeronaval no es muy desparejo, con 53 factores japoneses y 33 aliados. Blorsh reduce mi mejor unidad aérea y yo el Enterprise y los LRBs, en lo que me sabe como una grave derrota. Al menos el combate terrestre aniquila a los defensores americanos.

Termina el turno con la caída de Filipinas, Malasia y DEI.
#1107
Japón ronda 8

Juego "Operation C: Indian Ocean Raid" como carta de 3OC. Llevo desde Honshu hasta la base naval de Truk (donde está el Kamikaze y el HQ de los mares del Sur) el Yamato, el Hiei, una división aérea de élite y una infantería 9-12. Otra división aérea va a BAnhkok para preparar una futura ofensiva sobre el frente CBI.
No hay combates.

Aliados ronda 8

A pesar de que el Afrika Korps ha tomado Suez, Alejandría y el Cairo, Blorsh juega esta carta de guerra en Europa como 3OC, en lugar de destinar los recursos a apoyar la campaña del frente Europeo. Churchill está furioso:



Las tropas australianas de Townsville acuden a reforzar Port Moresby, y el Mississipi va a GiliGili, donde se encuentran los portaaviones yanquis. Tampoco se plantean combates en esta ronda.

Esta es la situación global al terminar esta ronda. Aún me queda una carta en la mano.

#1108
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
14 de Abril de 2016, 12:14:34
Vamos, que a los mecenas nos han hecho la sardina peruana.
#1109
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
14 de Abril de 2016, 09:08:37
Cita de: Warsage en 14 de Abril de 2016, 07:50:49
Cita de: Tri2 en 14 de Abril de 2016, 07:48:31
Qué precio tiene? Hace falta tener el Tabletop Simulator ?
Hacen un 20% hasta el día 20, se queda en 11,99 euros.

Uuhm más barato que los 20â,¬ del kickstarter
#1110
Jamás he comprado una c3i por ese motivo, Lev. En cambio he hablado con Araceli de GMT varias veces y me han enviado "recambios" de hojas de counters defectuosas, o del mapa de Empire of the sun que tenía una esquinita pelada. Y sabes qué, los colores no variaban respecto a las impresiones originales, nunca. 

¿Sabes dónde puedo descargar el pdf corregido de las reglas de Senderos de Gloria? Incluso contestar a esta pregunta parece que era difícil porque aún no recibí respuesta alguna de devir.

No, nada que ver devir con GMT.