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Mensajes - Pedrote

#1096
Para empezar, ya existe Sálvame: el juego de mesa, aunque no lo encontraras en la BGG. Es de la etapa anterior de Abba Games, cuando hacía juegos de encargo http://www.abbagames.com/salvame.html

Por lo demás, es bastante correcto, las mecánicas no están protegidas, solo el diseño gráfico y poco más.
#1097
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
22 de Octubre de 2016, 22:25:11
Esa es la regla general, que no se aplica si la carta dice otra cosa. Así que si no descartas, ese planeta no produce, porque la carta lo dice.
#1098
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
22 de Octubre de 2016, 20:01:50
Cita de: MikeTigris en 22 de Octubre de 2016, 18:26:53
Hola. Tengo una duda sobre el mundo 7 "fábrica alienígena dañada":

No entiendo su poder de fase de producir (5), pues dice"descartar de una carta para producir en este mundo". Si no me equivoco, en esa fase y con ese mundo de producción normal siempre se va a producir un bien, elija quien elija esa fase.

Perdón de antemano si ya se hizo una consulta acerca de esta carta.

Saludos

Hablo de memoria, pero diría que para producir es obligatorio descartar carta, ya que lo que pone la carta siempre va antes que la regla general.
#1099
Compass no es precisamente barata, pero por lo que cuentas han hecho cosas mejores...
#1100
Cita de: Weaker en 21 de Octubre de 2016, 16:46:54
Fíjate en lo que dice Celacanto. Igual es que hacen esto en su tiempo libre.

Pues eso, si no ganan pues que no ganen. Entiendo que es lo más digno, no enviar un juego incumpliendo lo que dijeron que iban a vender. Parece que te parece bien que los errores del empresario los pague el consumidor. Si facturan 300k al año y teniendo en cuenta que envian mercancias y tal deberían tener un seguro para estas cosas. Otra cosa es que no les salga de ahí por su forma de pensar.

Creo que la sutil ironía de Celacanto te ha pasado de largo...

Y respecto al resto, la solución existe, y consiste en devolver el juego y reclamar el dinero. Hasta ahí está la responsabilidad, punto.
#1101
¿Y sus sueldos?

La facturación total de Splotter este año, con el pelotazo del FCM (unos 5000 en dos años), pueden ser alrededor de 300kâ,¬ en total (la mitad del FCM más estos dos). Y si tienes 5 personas en total, tu costes de 50kâ,¬ me dan la risa, ponle más bien 200kâ,¬, solo de sueldos (con su Seguridad Social y Hacienda), que en Holanda ya es una miseria. Ahora quítale los costes de materiales, local, impuestos, etc. y de todo el negocio no han sacado nada.
#1102
Ahora vuelve a calcular con 800 de cada, que es la tirada real. Y descuenta 103 y 118 que tienen en stock.
#1103
Cita de: Sangus en 21 de Octubre de 2016, 12:20:41
Cuantos jugadores se puede jugar?

Dos
#1104
Cita de: Dark Oracle en 20 de Octubre de 2016, 22:24:51
El burgle bros es un buen juego, lástima de 4 jugadores máximo para mi grupo habitual de 5 - 7

Al final, siendo cooperativo, puedes hacer mente colmena. Y meter 5 no creo que sea un problema, salvo que el guarda te pillará más
#1105
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
20 de Octubre de 2016, 18:51:28
Decir que alguien tiene "ánimo de lucro" en este ámbito es un uso un poco exagerado del término.

Es curioso, como no importa pagar el servicio de Internet a través del cual te llegan los contenidos a una multinacional sin cara que sí que se lucra, y se pone todo tipo de pegas, ya no sólo a que haya contenidos de pago, sino a que para sufragar contenidos libres haya que recurrir a la financiación de sus seguidores.

De verdad, reflexionad sobre el tema...
#1106
No he probado muchos, pero en euros pesados me ha gustado el Great Western Trail y no tanto el Lorenzo, y no he probado el Terraforming Mars.

En euros medios me gustaron el Ulm y el Oilfield.

Y lo más que jugué son juegos cortos, donde el Honshu luce con brillantez, en mi opinión. Fabled Fruit me gustó (aunque lo del modo "Legacy" me pareció una broma del tipo del pelo verde, solo comparable al inefable 504), Siggil y Noxford no tanto, y del Guns & Steel no puedo asegurar porque creo que a 4 no vale nada, pero me dicen que a 2 y 3 está muy majo.

Mención especial al Burgle Bros, que no es nuevo pero me gustó mucho, un cooperativo ligero pero dificil.
#1107
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
20 de Octubre de 2016, 10:31:17
Ya que vamos a nombrar, el segundo caso que menciono (mínimo de apoyo para seguir con el podcast), está La Colina de Avalon, que se mantiene porque hay un número mínimo de mecenas (creo que el mínimo que pedían era 12 o 13)

A mí personalmente no me importa pagar por lo que me gusta, siempre que mantengan mis expectativas (y de hecho me retiré de un Patreon porque no cumplía lo que había prometido en sus objetivos), y tampoco me importa que pagando yo se beneficien también terceros. Mientras pueda permitírmelo seguiré haciéndolo.
#1108
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
20 de Octubre de 2016, 09:45:23
Ningún podcast lúdico usa un modelo puro de pago por escucha, para el que probablemente no hay espacio actualmente. Para modelos mixtos, con contenidos exclusivos y contenidos abiertos, o para podcasts que definen su futuro en función de un apoyo económico mínimo, sí que creo que hay un hueco, incluso aquí donde si podemos evitar pagar no damos un duro por interesante que sea.
#1109
Yo me he atrevido, y por ahora no tengo queja. Ya te contaré en unos meses...
#1110
Cita de: Aecio en 19 de Octubre de 2016, 12:20:10
Un placer eschucar hablar del República de Roma a gente que entiende y ha jugado al juego (no como en otros podcast....)
Para ambientar el RoR yo recomiendo el libro "El primer hombre de Roma", una maravilla. Con este libro no hace falta leerse las reglas el juego, ya entiendes todo.
Del Paxbritannica no había oído hablar, me lo apunto.
Un saludo y seguid asi

No lo apuntes mucho, se consigue en eBay de vez en cuando pero si no, hay que buscar alguien que lo tenga, además de un grupo de amigos para perderlos :)

Respecto a lo comentado de que en la edición original Italia ganaba casi sin salir de casa, un amigo al que le gustaba darle a la calculadora echó unos números, y convirtiendo todo el dinero que le daban a inicio de turno en PV con divisor 2, y teniendo en cuenta que recibía el máximo si no tenía nada mayor que influencia puesta en el tablero, por el turno 5 o 6 ya tenía tantos puntos como Inglaterra (en condiciones más o menos normales), y no se le podía atacar porque era imposible sacarle un casus belli. Para que hablemos de juegos rotos :)