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Mensajes - Gentilhombre

#1096
Saludos:

He subido a BGG un archivo con las Reglas Opcionales no incluidas en el Libro de Juego:
https://boardgamegeek.com/filepage/123610/cyr-mas-reglas-opcionales-oficiales

David
#1097
Saludos:

Añado una pequeña regla opcional más. Por cierto, me he fijado en que en BGG está el listado de reglas opcionales no incluidas en el juego publicado, pero sólo en inglés -no en español-, así que la incluiré en cuanto pueda.
Esta es la reglita, poca cosa, pero el ansia completista y perfeccionista me puede.  ;D

18.2.16 Pacto de Santoña (Evento Nacional - Carta 31): +1 PR NAC adicional.

Además de los efectos indicados en el texto de la carta, al jugar este evento el Jugador Nacional recibe +1 PR NAC (que anota en la Tabla de Registro general y podrá gastar en la Fase de Reemplazos, como de costumbre).

NOTA: Históricamente, tras la capitulación de los batallones nacionalistas vascos en Santoña, muchos de los soldados capturados fueron incorporados al ejército nacional. El Punto de Reemplazo extra refleja esos nuevos reclutas forzosos.
Al inicio del desarrollo del juego, las unidades republicanas regionales siempre podían recibir reemplazos si estaban suministradas. Al añadir la regla 14.1.7, las unidades regionales fuera de su región de origen ya no pueden recibir reemplazos si no son capaces de trazar una línea de suministro hasta su región de origen. Esto redujo la eficacia del evento "Pacto de Santoña", así que con esta Regla Opcional mejoramos un poco sus efectos para hacerlo más interesante.
#1098
Reseñas escritas / Re:BLITZWAR (Reseña)
07 de Octubre de 2015, 23:11:46
Hola:

Gracias a Ferran acabo de descubrir que ya había una reseña escrita de Blitzwar. Bueno, como tengo la mía medio escrita seguiré a delante, tratando de darle un enfoque diferente.  ;)

Gracias a Ney1 por su reseña. Se trata de un gran juego, muy recomendable. Cierto es que ahora mismo parece difícil de encontrar en tiendas.

David
#1099
Wargames / Re:Partidas 3 Trimestre 2015
06 de Octubre de 2015, 22:13:23
Para la mayoría de vosotros los meses veraniegos suponen más tiempo para jugar. No es mi caso, puesto que en el periodo estival es cuando más trabajo tengo. Por ello, este ha sido un trimestre más bien triste, con sólo dos partidas, aunque una de ellas ha sido sublime.

TWILIGHT STRUGGLE

Archiconocido y popular juego sobradamente conocido. Jugué con un amigo que tenía interés en refrescar las reglas, y la verdad es que la partida salió bonita, aunque terminó bruscamente al provocar él de forma involuntaria la guerra nuclear. C'est la guerre.

BLITZWAR

Gracias a una infrecuente alineación astral, dos amigos pudieron venir a mi casa y estuvimos cuatro días jugando a Blitzwar. Se trata de un wargame que recrea la II Guerra Mundial en Europa a escala estratégica. Su autor y editor es el barcelonés Víctor Catalá, y siendo un juego poco conocido, os aseguro que se trata de una auténtica joya.
Nos salió una partida sensacional, larga, intensa y disputada, que se decidió en el penúltimo turno con el colapso total del Eje. Calculo que jugamos unas 35 horas, pero debo decir que esto incluye la explicación, que no somos rápidos, y que preferimos jugar pausadamente, degustando la experiencia. También hubo alguna que otra interrupción no deseada. A mis dos amigos â€"lo jugaban por primera vez- les encantó.
Hacía muchos años que no jugaba a Blitzwar, y las sensaciones han vuelto a ser satisfactorias. Es un gran juego, pero muy asequible y alejado de los juegos "monster". En lugar de hablaros más de él aquí, he decidido escribir una reseña. Cuando la termine la postearé en la BSK para quien pueda estar interesado. Repito que es un wargame muy recomendable, y además de diseño y producción nacional.

David
#1100
Hola:

A mi me suena éste: Black and Tan: The Irish War of Independence
https://boardgamegeek.com/boardgame/36792/black-and-tan-war

Pero está sin editar. lástima, porque tiene buena pinta. Seguro que hay algún título más, pero ahora mismo no me viene a la cabeza.

David
#1101
Citaren las reglas pone que hay 55 cartas, pero en las cartas traducidas tan solo llegan a la 54...
falta una por traducir o la 55 se trata de una carta de esas con el resumen de turno y reglas...?

Exactamente, la 55 es el resumen de turno y reglas. A efectos prácticos las cartas son 54.

David
#1102
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
27 de Septiembre de 2015, 17:53:25
CitarA) un ejército adyacente a un baluarte asediado pretende entrar en el baluarte. Puede? Entiendo que no, pero el otro dia jugando con una persona que no es de mi grupo habitual me dijo que si, y la verdad no lo encuentro en el reglamento.
No puede. El ejército debe entrar en el espacio del baluarte (donde ya hay un ejército amigo asediando) y después ser activado para atacar y lanzar un salto contra el baluarte.

CitarB) Un ejército de los pueblos libres decide degradar un elite, por un regular. Yo creía que debía cogerlo de los refuerzos si era de los PL, pero el compañero comentaba que no, que estaba seguro que se podía coger de las bajas...
Efectivamente, el jugador de los Pueblos Libres puede sustituir las elites eliminadas con regulares de entre las ya eliminadas.

David
#1103
Bonita iniciativa. Y las preguntas no me parecen fáciles. Ahora mismo carezco del tiempo necesario para las necesarias pesquisas, así que subo a la grada para observar y deseo lo mejor a los participantes.  ;)

David
#1104
Saludos:

Felicidades por este proyecto y mucho ánimo con él. Las guerras carlistas son un episodio de nuestra historia muy poco conocido, y apenas hay wargames al respecto; la mayoría son de batallas, y a escala estratégica-operacional no hay ninguno (que yo sepa).

Hace mucho tiempo yo mismo me plantee diseñar algo sobre la I Guera Carlista (que es la más interesante), estuve documentándome, pero mi actual nula disponibilidad de tiempo libre me impidió avanzar.

Este juego tiene muy buena pinta, y si pudiera me animaría a colaborar y probarlo. Imposible, por desgracia. Pero os deseo lo mejor y quién sabe, quizás podamos verlo publicado en un futuro más o menos cercano. Ojalá.

Muchas gracias por la información y por esos informes de campaña.

David
#1105
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
05 de Septiembre de 2015, 01:39:45
Cita de: HristoStoichkov en 05 de Septiembre de 2015, 01:02:12
La regla 5.3.1 que habla sobre como poder gastar los PS, hace referencia a 3 zonas terrestres del punto de origen que se pueda trazar un camino de zonas libres. ¿Los ríos cortan el camino o pueden ignorarse para trazarlo?

Los ríos se ignoran a la hora de contar las zonas terrestres para gastar PS.

David
#1106
Una lástima...  :'(
Gracias por el esfuerzo y la ilusión vertidos en el proyecto, espero y deseo que sea una pausa y que más pronto que tarde volváis a la carga.
Mi agradecimiento especial por los vídeos de Cruzada y Revolución.  ;)

David
#1107
Hola Francisco:

¿Qué puedo decir? Estoy encantado de que hayas podido jugar a CyR y más aún de que te haya gustado. Me alegra que el trabajo y la ilusión invertidos hayan dado su fruto.
Un gran abrazo y hasta pronto.

David
#1108
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
05 de Agosto de 2015, 10:36:31
Hola:

Te respondo:

Citar¿Por qué hay chits que vienen con dibujo por ambos lados?¿Cuando saco un chit de la taza que lado utilizo si puedo utilizar los dos? Porque una vez sacados todos los chits según tu valor de cohesión es cuando eliges que chit emplear de cada vez.
Los chits tienen una lado para batallas terrestres y otro para batallas navales. Utilizas el lado que corresponda según el tipo de batalla que se esté desarrollando.
Ojo, porque algunos chits tienen erratas. Mira aquí:
https://boardgamegeek.com/filepage/59118/erratas-espanol

CitarOtra cuestión. El atacante elige el chit que tiene efecto en la batalla en ese momento. ¿Y es el defensor que recibe el daño el que asigna ese daño a una ficha suya?
Correcto. Las reglas dicen: Habitualmente, y salvo que alguna FB o carta jugada indiquen lo contrario, el dueño determina a qué unidad presente en la batalla se aplican los efectos.

Citar¿Que significa el +0, de la tabla de efectos de chits, donde pone que tal chit hace DM, DG, +0?
Simplemente que el chequeo de cohesión se hace sin modificadores (se suma cero al resultado). Nada más.

CitarY la última. Si dos unidades se enfrenta en una batalla. Dos barcos, pongamos. Uno tiene cohesión 6 y otro cohesión 7. Es una burrada sacar 6 chits y 7 respectivamente para tan poco barco pero bueno. Pero en el caso de que así sea y al utilizar el que ataca, que tiene la iniciativa, el primer chit con efecto DM, DG, que todos los chits tienen praticamente, el barco defensor se tiene que retirar. Ya no quedan barcos que defiendan. ¿Eso significa que el defensor ya no va a poder utilizar los chits que ha sacado de la taza?
Ojo, que el número de chits que se sacan del recipiente no lo determina el valor de cohesión, sino el valor táctico, que es mucho menor (normalmente de 1 a 3).
Y efectivamente, si todas las unidades de un bando son eliminadas o -más frecuentemente- se retiran de la batalla por quedar desmoralizadas, el dueño de esas unidades ya no juega ningún chit; la batalla ha concluido.

Espero haberte ayudado, si tienes más dudas me tienes a tu disposición. Las reglas cuestan al principio, porque son cortas pero con muchos puntos oscuros.

David
#1109
Citar¿Es posible que se de un estallido violento en Europa? Sí, sin duda. Bastaría con se colapsara Internet durante una semana para que la gente común dejase de sublimar sus frustraciones a través de las redes sociales y se echase a la calle.
¡Jo, jo, jo! Ahí has estado cumbre.  ;D

David
#1110
Saludos:

Me temo que no es el mejor wargame para jugar en solitario. No me malinterpretes: se puede jugar en solitario y de hecho hay jugadores que lo hacen, pero el sistema de motor de cartas no es propicio para ello, porque se pierde el secretismo de la mano del oponente.

No sé donde habrás leído que CyR es un wargame que se puede jugar en solitario, pero te diré que yo lo considero ante todo un juego para DOS jugadores. Aunque por supuesto lo puede jugar uno solo, pero no me parece la opción más adecuada si te soy sincero. Y no hay ninguna regla incluida en el juego para jugar en solitario.

Quedo a tu disposición si tienes cualquier otra duda. Un cordial saludo.

David