A ver si hay suerte y soy uno de esos que se apuntan. Además aceptaré encantado todas las modificaciones sin rechistar, incluso ésas que te saques de la manga al final para ganar como que los piratas que se salgan del mar por un borde puntúan doble o que tu barco está más alto y puede disparar al mío y cosas así.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1096
Variantes / RE: BLACKBEARD (AVALON HILL): PROPUESTA DE MODIFICACIONES
22 de Septiembre de 2007, 04:44:35 #1097
Otras Reseñas / RE: RE: REPORT FOTOGRAFICO TIGRIS & EUFRATES (COMPARATIVA)
22 de Septiembre de 2007, 04:40:21Cita de: Ximo_Valencia en 29 de Junio de 2007, 09:32:33
¿Y por qué tiene tantos defensores y detractores?
Siempre me ha llamado la atención que el juego, o gusta mucho o nada. No hay término medio
Yo creo que es un gran juego pero abstracto. Y eso le resta adeptos rápidamente. Si en vez de llamarse Tigris y Eúfrates se llamara Zeang y tuviera bolitas en la gama de los grises y blancos sobre una placa negra tendría el éxito asegurado entre ese tipo de juego. ASí, tiene ése éxito pero mermado por quienes buscan la gracia del tema y se encuentran que no está por ningún lado.
Sobre las versiones, en general me gusta más la de la caja azul por que es un poco menos realista en las perspectivas esas de las murallas vistas desde arriba que a mí me dan mucha grima.
#1098
Sesiones de juego / RE: JAMON
21 de Septiembre de 2007, 21:45:30
Con unos meses de retraso por que se nos ech? encima el verano hemos podido tener la
GALA DE ENTREGA DE PREMIOS DEL JAMON 2007
En la que tambi?n hemos inaugurado la programaci?n de la temporada incorporando la novedad de la PALETILLA, torneo de menores de 11 a?os que permitir? que las peque?as tengan su propio torneo y los mayores el suyo. (No es machismo, es que pr?cticamente se dividen en mayores y peque?as).
La tarde ha comenzado utilizando las dos mesas disponibles para una partida de Alhambra de las peque?as y una de Intrigue de los mayores. Yo iba y ven?a entre ambas mesas evitando reyertas y aclarando dudas y controlando que ambas partidas pudieran acabar m?s o menos a la vez.
La partida de Alhambra, inaugural para la PALETILLA, la han disputado por orden en el que han acabado, Almudena, Laura, Marta, Paula y Mar?a todas ellas de 9 a?os. Evidentemente Almudena y Paula han hecho valer su experiencia aunque se les ha colado Laura que se estrenaba con el juego. Mar?a por el contrario ha estado bastante ausente y desinteresada y pese a haber probado ya alguna otra vez, est? claro que no es lo suyo y que su madre har?a bien en buscarle otra ocupaci?n para el Viernes, pero qu? le vamos a hacer.
Inicialmente los gritos por que se pisaban las compras eran tremendos por que todas hab?an acumulado tesoros incalculables y s?lo depend?an del turno para poder comprar lo que sal?a. Del turno y del Raj? que tambi?n ha intervenido con frecuencia. Almudena y Paula se decantaron por los palacios m?s rentables en tanto que Laura equilibr? palacios con una larga muralla. Marta, que en otras partidas de TTR ha estado muy bien, no ha acabado de cogerle el truco.
Pero los gritos de la PALETILLA quedaron ahogados por los del Intrigue cuando avanz? la partida. Hubo un considerable nivel de pique que s?lo la experiencia ya adquirida ha permitido cho que se olvidara al acabar la partida sin que la sangre llegara al r?o. No creo que les ponga este juego muchas m?s veces.
Gan? Julio (12) que suele ir muy bien en este tipo de juego, Manu (15), Gonzalo (11), Santi (14) y Abel12). Este ?ltimo tambi?n planea por los juegos sin acabar de aterrizar del todo aunque en su caso no es desinter?s sino falta de pr?ctica.
Al acabar tuvo lugar la entrega de premios del JAMON de la temporada anterior:
1.-Julio (12) (Polarytiy)
2.- Paula (9) (Jungle Speed)
3.- Gonzalo (11) (Tantrix)
Hubo tambi?n unos dados extra?os de colores para cada uno de los restantes participantes (Santi (14), M?nica (13), Almudena (9)).
A continuaci?n hicimos dos equipos y estrenamos el Polarity colocando por turnos cada uno una ficha de manera que se llevaran las reglas aprendidas por que ya he tenido una experiencia en la que el agraciado con un juego no supo entender nunca las reglas, no lo intent? mucho y en su casa pasaron completamente. Los gritos fueron un aut?ntico esc?ndalo.
Sin embargo a?n resultaron silenciosos cuando estrenamos el Jungle Speed todos. Realmente es un juego de exteriores. No quiero ni pensar como un d?a le pida a Chewbacca que se venga con el Villa Paletti la que se va organizar.
Con los que fueron quedando llegamos al nivel cinco del Tantrix.
En definitiva, empezamos a las cinco y acabamos a las 9. Buna tarde pero estoy agotado. Y adem?s yo no he podido jugar. Veremos si el JAMON y la PALETILLA tienen continuidad este a?o o no, que no todo es tan f?cil por que si los del JAMON ya van casi solos, las de la PALETILLA necesitan de mucha ayuda, ya se me hab?a olvidadado.
GALA DE ENTREGA DE PREMIOS DEL JAMON 2007
En la que tambi?n hemos inaugurado la programaci?n de la temporada incorporando la novedad de la PALETILLA, torneo de menores de 11 a?os que permitir? que las peque?as tengan su propio torneo y los mayores el suyo. (No es machismo, es que pr?cticamente se dividen en mayores y peque?as).
La tarde ha comenzado utilizando las dos mesas disponibles para una partida de Alhambra de las peque?as y una de Intrigue de los mayores. Yo iba y ven?a entre ambas mesas evitando reyertas y aclarando dudas y controlando que ambas partidas pudieran acabar m?s o menos a la vez.
La partida de Alhambra, inaugural para la PALETILLA, la han disputado por orden en el que han acabado, Almudena, Laura, Marta, Paula y Mar?a todas ellas de 9 a?os. Evidentemente Almudena y Paula han hecho valer su experiencia aunque se les ha colado Laura que se estrenaba con el juego. Mar?a por el contrario ha estado bastante ausente y desinteresada y pese a haber probado ya alguna otra vez, est? claro que no es lo suyo y que su madre har?a bien en buscarle otra ocupaci?n para el Viernes, pero qu? le vamos a hacer.
Inicialmente los gritos por que se pisaban las compras eran tremendos por que todas hab?an acumulado tesoros incalculables y s?lo depend?an del turno para poder comprar lo que sal?a. Del turno y del Raj? que tambi?n ha intervenido con frecuencia. Almudena y Paula se decantaron por los palacios m?s rentables en tanto que Laura equilibr? palacios con una larga muralla. Marta, que en otras partidas de TTR ha estado muy bien, no ha acabado de cogerle el truco.
Pero los gritos de la PALETILLA quedaron ahogados por los del Intrigue cuando avanz? la partida. Hubo un considerable nivel de pique que s?lo la experiencia ya adquirida ha permitido cho que se olvidara al acabar la partida sin que la sangre llegara al r?o. No creo que les ponga este juego muchas m?s veces.
Gan? Julio (12) que suele ir muy bien en este tipo de juego, Manu (15), Gonzalo (11), Santi (14) y Abel12). Este ?ltimo tambi?n planea por los juegos sin acabar de aterrizar del todo aunque en su caso no es desinter?s sino falta de pr?ctica.
Al acabar tuvo lugar la entrega de premios del JAMON de la temporada anterior:
1.-Julio (12) (Polarytiy)
2.- Paula (9) (Jungle Speed)
3.- Gonzalo (11) (Tantrix)
Hubo tambi?n unos dados extra?os de colores para cada uno de los restantes participantes (Santi (14), M?nica (13), Almudena (9)).
A continuaci?n hicimos dos equipos y estrenamos el Polarity colocando por turnos cada uno una ficha de manera que se llevaran las reglas aprendidas por que ya he tenido una experiencia en la que el agraciado con un juego no supo entender nunca las reglas, no lo intent? mucho y en su casa pasaron completamente. Los gritos fueron un aut?ntico esc?ndalo.
Sin embargo a?n resultaron silenciosos cuando estrenamos el Jungle Speed todos. Realmente es un juego de exteriores. No quiero ni pensar como un d?a le pida a Chewbacca que se venga con el Villa Paletti la que se va organizar.
Con los que fueron quedando llegamos al nivel cinco del Tantrix.
En definitiva, empezamos a las cinco y acabamos a las 9. Buna tarde pero estoy agotado. Y adem?s yo no he podido jugar. Veremos si el JAMON y la PALETILLA tienen continuidad este a?o o no, que no todo es tan f?cil por que si los del JAMON ya van casi solos, las de la PALETILLA necesitan de mucha ayuda, ya se me hab?a olvidadado.
#1099
Variantes / RE: BLACKBEARD (AVALON HILL): PROPUESTA DE MODIFICACIONES
20 de Septiembre de 2007, 08:26:39
Pues sí, si hubo modificaciones bueno es conocerlas, claro.
A mí me parece muy bien que se cambien las reglas. De hecho me paso el día haciéndolo y pocos son los juegos que dejo exactamente como son, la verdad. Simplemente me sorprendió de Borat que es mucho más legalista. Pero tampoco me sorprendió tanto por que una cosa es ser legalista y otra tonto y si se ve claramente que el juego se puede mejorar para tu gusto es normal hacerlo. Me sorprendió un poco y lo aproveché para metreme con él ya que en tantas ocasiones a mis propuestas de cambios les oponía "Vade Retro, Satanás".
A mí me parece muy bien que se cambien las reglas. De hecho me paso el día haciéndolo y pocos son los juegos que dejo exactamente como son, la verdad. Simplemente me sorprendió de Borat que es mucho más legalista. Pero tampoco me sorprendió tanto por que una cosa es ser legalista y otra tonto y si se ve claramente que el juego se puede mejorar para tu gusto es normal hacerlo. Me sorprendió un poco y lo aproveché para metreme con él ya que en tantas ocasiones a mis propuestas de cambios les oponía "Vade Retro, Satanás".
#1100
Variantes / RE: BLACKBEARD (AVALON HILL): PROPUESTA DE MODIFICACIONES
19 de Septiembre de 2007, 22:20:41
Si no lo veo, no lo creo: Borat proponiendo mil cambios en las reglas del juego. Ya tiene que estar mal para que llegues a eso, eh?
#1102
Variantes / RE: FORMULA DÉ
19 de Septiembre de 2007, 07:53:47
Ve a cualquier despacho de arquitectos y pregunta a quien te atienda al entrar. Y a los arquitectos búscalos en las páginas amarillas y el que te pille más cerca, da igual.
#1103
Variantes / RE: FORMULA DÉ
18 de Septiembre de 2007, 18:00:12
Bueno, el precio lo he dicho a ojo por que yo lo ploteo en mi despacho y no sé exactamente a cómo me sale. Si tenemos ocasión de vernos te llevo lo que me encargues, claro.
Evidentemente haty que irsde a una casa de copias y hablar con el tío, que vea lo que quieres y te dé el precio. Las grandes muy organizadas a lo mejor no tragan pero las pequeñas lo hacen así sin problemas. Y así ves si metes más de un circuito en un plano, qué papel te interesa, blanco y negro o color... Eso te lo dicen ellos y tú aceptas o no el precio.
Evidentemente haty que irsde a una casa de copias y hablar con el tío, que vea lo que quieres y te dé el precio. Las grandes muy organizadas a lo mejor no tragan pero las pequeñas lo hacen así sin problemas. Y así ves si metes más de un circuito en un plano, qué papel te interesa, blanco y negro o color... Eso te lo dicen ellos y tú aceptas o no el precio.
#1104
Variantes / RE: FORMULA DÉ
18 de Septiembre de 2007, 15:48:49
Naturalmente que te los plotean. La escala se la dices tú. Te aconsejo que les digas a qué tamaño quieres que te salga la casilla ya que los originales son un poco más grandes de lo necesario y puedes disminuirlos un poco. (Mide un coche)
Ya te advierto que pierden algo de resolución pero es poco si usas los que tienen resolución alta (creo que han subido varios) que fueron los que yo subí hace tiempo. Y lo que pierden no se nota si no los comparas con los originales.
Ya te advierto que pierden algo de resolución pero es poco si usas los que tienen resolución alta (creo que han subido varios) que fueron los que yo subí hace tiempo. Y lo que pierden no se nota si no los comparas con los originales.
#1105
Variantes / RE: FORMULA DÉ
18 de Septiembre de 2007, 14:32:59
Yo creo que le ploteado de cada circuito te saldrá por unos cuatro euros, depende del papel que cojas. Si eres manitas, lo puedes pegar en cartones, etc pero yo lo que hice fue poner encima el plástico que uso para los juegos con tableros malos y que funciona perfectamente y cuesta otros tres eurillos de nada.
Pienso que compensa imprimirlo en una casa de planos si sólo vas a hacerte dos o tres circuitos, claro, sino se te va mucho dinero. Pero es que creo que con eso, tres o cuatro circuitos vas que ardes por que es difícil que juegues tanto como para quemar cuatro circuitos.
Pienso que compensa imprimirlo en una casa de planos si sólo vas a hacerte dos o tres circuitos, claro, sino se te va mucho dinero. Pero es que creo que con eso, tres o cuatro circuitos vas que ardes por que es difícil que juegues tanto como para quemar cuatro circuitos.
#1106
Sesiones de juego / REENCUENTRO CON COMBAT COMMANDER
16 de Septiembre de 2007, 21:55:04
Tras el torneo recientemente celebrado la verdad es que había abandonado un poco a CC pero tenía claro que es de mis favoritos y que lo retomaría pronto.
Jugamos el escenario 9 Rush to Contacta mi hijo y yo. Es un escenario largo, la muerte súbita se sitúa en el 12, donde se comienza con pocas unidades y se reciben refuerzos posteriormente, en el caso alemán en el primer paso del tiempo y en el caso americano repartidos en más tiempo pero de forma constante.
Sorprendentemente apareció un Time en el primer turno para alegría del alemán que de tener clara inferioridad numérica y una posición dificililla pasó a tener clara superioridad vio así reducidísima su mala racha.
Pero duró poco la ventaja porque apareció el segundo Time ¡¡en el cuarto turno !! y el americano recibió su segunda tanda de refuerzos.
Los alemanes se situaron en el centro de forma muy sólida con una punta de lanza en el objetivo cuatro que fue bastante disminuida por los disparon americanos. Es un escenario bastante despejado y tiene casi todos los objetivos agrupados en el centro y el objetivo cinco al fondo, en una esquina dominada por los alemanes. Lamento no poner una foto, la verdad.
Los americanos, atacantes y con 6 cartas, se confiaron y buscaron un ataque cuerpo a cuerpo con un pelotón de paracaidistas y un mando que pese a su valor, tenían poca superioridad contra un pelotón, una dotación y un mando alemán en el objetivo cuarto. Pese a la las dos emboscadas americanas, los alemanes disponían de una y ganaron la melé, lo que disminuyó mucho la moral americana. Sin embargo la partida era larga y se rehicieron.
Los alemanes por su parte vieron como su artillería desparecía desde el inicio mientras el americano golpeaba con ella en varias ocasiones.
Una muy habilidosa dispersión de humo por parte americana preparó el avance tras el que las tropas paracaidistas en masa hicieron valer su preparación y su número y juntamente con ¡¡cuatro emboscadas!! arrasaron literalmente la primera posición central de los alemanes machancando tres unidades con una ametralladora ligera y una mediana y desarbolando la línea de defensa que quedó sin mando y sin la principal potencia de fuego. La partida se ponía muy cuesta arriba para los alemanes en el espacio 4 de tiempo pero el objetivo cinco había pasado ya a valer él solo 21 puntos y los americanos distaban mucho de poder hacerse con él fácilmente.
Sin embargo los americanos habían aprendido a usar sus seis cartas y desdeñando el objetivo cinco amagaron con colar unidades por la otra esquina cuando lo que preparaban eran hasta dos avances más cargados de emboscadas buscando un combate cuerpo a cuerpo que se desarrollaba con una desproporción de 28/7 o similar. Si bien ello le costaba al americano alguna baja por sobreapilamiento, lo cierto es que los alemanes fueron incapaces de reaccionar ante esta táctica y vieron como eran llevados a la rendición en el turno 11 sin mostrar apenas capacidad de nada cuando lo que iba a suceder era bastante evidente.
Victoria americana, pues, que como se desprende del comentario se debió principalmente a la suerte y a la casualidad y fue una auténtica injusticia para un veterano como yo.
Jugamos el escenario 9 Rush to Contacta mi hijo y yo. Es un escenario largo, la muerte súbita se sitúa en el 12, donde se comienza con pocas unidades y se reciben refuerzos posteriormente, en el caso alemán en el primer paso del tiempo y en el caso americano repartidos en más tiempo pero de forma constante.
Sorprendentemente apareció un Time en el primer turno para alegría del alemán que de tener clara inferioridad numérica y una posición dificililla pasó a tener clara superioridad vio así reducidísima su mala racha.
Pero duró poco la ventaja porque apareció el segundo Time ¡¡en el cuarto turno !! y el americano recibió su segunda tanda de refuerzos.
Los alemanes se situaron en el centro de forma muy sólida con una punta de lanza en el objetivo cuatro que fue bastante disminuida por los disparon americanos. Es un escenario bastante despejado y tiene casi todos los objetivos agrupados en el centro y el objetivo cinco al fondo, en una esquina dominada por los alemanes. Lamento no poner una foto, la verdad.
Los americanos, atacantes y con 6 cartas, se confiaron y buscaron un ataque cuerpo a cuerpo con un pelotón de paracaidistas y un mando que pese a su valor, tenían poca superioridad contra un pelotón, una dotación y un mando alemán en el objetivo cuarto. Pese a la las dos emboscadas americanas, los alemanes disponían de una y ganaron la melé, lo que disminuyó mucho la moral americana. Sin embargo la partida era larga y se rehicieron.
Los alemanes por su parte vieron como su artillería desparecía desde el inicio mientras el americano golpeaba con ella en varias ocasiones.
Una muy habilidosa dispersión de humo por parte americana preparó el avance tras el que las tropas paracaidistas en masa hicieron valer su preparación y su número y juntamente con ¡¡cuatro emboscadas!! arrasaron literalmente la primera posición central de los alemanes machancando tres unidades con una ametralladora ligera y una mediana y desarbolando la línea de defensa que quedó sin mando y sin la principal potencia de fuego. La partida se ponía muy cuesta arriba para los alemanes en el espacio 4 de tiempo pero el objetivo cinco había pasado ya a valer él solo 21 puntos y los americanos distaban mucho de poder hacerse con él fácilmente.
Sin embargo los americanos habían aprendido a usar sus seis cartas y desdeñando el objetivo cinco amagaron con colar unidades por la otra esquina cuando lo que preparaban eran hasta dos avances más cargados de emboscadas buscando un combate cuerpo a cuerpo que se desarrollaba con una desproporción de 28/7 o similar. Si bien ello le costaba al americano alguna baja por sobreapilamiento, lo cierto es que los alemanes fueron incapaces de reaccionar ante esta táctica y vieron como eran llevados a la rendición en el turno 11 sin mostrar apenas capacidad de nada cuando lo que iba a suceder era bastante evidente.
Victoria americana, pues, que como se desprende del comentario se debió principalmente a la suerte y a la casualidad y fue una auténtica injusticia para un veterano como yo.
#1107
Reseñas escritas / TRAFALGAR 1805
12 de Septiembre de 2007, 18:19:24
TRAFALGAR 1805
No os emocionéis que es un juego un poco peculiar. Hace varios meses se comentó aquí (no sé poner el enlace) acerca de unos "fascículos" de Delta ediciones que recreaban batallas históricas aprovechando sus efemérides en muchos casos. A mí me regalaron el de Trafalgar por que tenía interés en saber algo más de las guerras de barcos de aquella época.
Los fascículos no son tales a efectos de lo que normalmente imaginamos sino que son cajas de cartón con dos cuadernos muy bien presentados, tableros-mapas y fichas para reproducir la batalla correspondiente. Uno de los cuadernos cuenta la batalla con detalle, se pormenoriza por coordenadas y uno puede hacerse una idea mejor de cómo fue aquello.
El otro cuaderno contiene unas reglas de un juego que en este caso se llama "Navíos de Línea".
Como fascículos de quiosco me parece que están muy bien, como juego ya es otra cosa, por eso lo de que no os emocionarais pero tiene su aquél.
Las reglas son un poco confusas en algunos aspectos y está claro que se han pensado más desde la recreación de la batalla que desde la intención de producir un juego pero, con todo, creo que dan para pasar un rato entretenido y maniobrar lo que se puede con los barcos y con el viento.
Los componentes, como juego son algo pobres aunque no están mal si se mete en el campo de los wargames, que es al fin y al cabo lo que puede ser. Una parte importante de los marcadores se llevan sobre unas hojas correspondientes a cada barco en las que aparece la capacidad de daño y otros factores. Tiene un gran tablero cuadriculado reversible de cartón fino y del orden de 60 barcos de tres palos cada uno desmontables hechos de cartulina sobre una peana de plástico. Una flechita giratoria de plástico para indicar el viento y un dado.
Básicamente el juego consiste en destruir la flota contraria o tantos barcos como se pueda. Para ello tenemos capacidad de movimiento muy variable según la orientación en la que nos encontremos con respecto al viento y los palos que nos hayan destruido, capacidad de combate según los cañones de que dispone el barco, capacidad de abordaje que también depende del barco concreto y algunos modificadores por mandos. A ello se añaden los efectos de la deriva, rendiciones, remolcajes, inercias y alguna cosilla más. El truco está en maniobrar en el lío que se monta barriendo al enemigo por proa o por popa de modo que le causas el máximo de daño sin que él te pueda disparar. Se echa de menos el espolón. Al jugar me recordaba a otros juegos de colegio, papel cuadriculado y boli pero de aviones en lso que había que colocarse a cola del avión enemigo para dispararle. La diferencia con los aviones es que los barcos maniobran muy mal. Precisamente es lo que más me ha gustado: conseguir controlar viento, inercia, deriva... y colocarte en buena posición en medio del tumulto. Cosa difícil, por otro lado, no creáis.
Además tiene dos escalas de juego, la táctica que he contado antes y la estratégica por medio mundo moviendo las flotas a mediante fichas de sus almirantes y contando con el la meteorología y otros factores.
Lo mejor: que a un aficionado a la vela como yo le ha servido para reflexionar un poco sobre cómo funcionaban esos barcos en un combate.
Lo peor, la falta de objetivos que le den vidilla al juego ya que todo consiste en destruir al contrario. Cierto que también puede uno inventárselo. Y cieryo que no me he puesto con la parte estratégica por que me parece que debe ser muy mala (tal vez esté equivocado, eh?).
Al que le interese el tema como juego no tiene tampoco que comprárselo ya que es fácil de hacer uno mismo con una cuadrícula y unas fichas que representen los barcos que permitan distinguir proa de popa, nada más. El resto está en las hojas de cada barco y es cuestión de irlo apuntando. Será más feo que el original pero tampoco creo que merezca la pena más. Por otra parte, para ver si a uno le gusta puede empezar con dos flotillas de cuatro barcos y una cuadrícula de 20x10, por ejemplo y va que arde. En un rato se lo prepara u en dos horas lo ha probado a ver qué tal. Hasta en solitario es posible jugar un poco.
Yo me he hecho un resumen de las reglas, fruto de las partidas de este verano, en el que simplifico algunas cosas y no me ha quedado mal. He peNsado que tal vez haya algún otro interesado en estos barcos de modo que lo dejo aquí por si quiere probar un poco. Faltarían las fichas de barco con los datos concretos y los modificadores. Si alguien ve que quiere más puedo subir también las fichas escaneadas o los datos (son dos o tres por barco nada más) y aclarar las dudas que inevitablemente suirgirán.
Siento no poner fotos pero en el otro hilo en el que se trató este tema hay enlaces que lo enseñan. Seguro que con lo listos que sois todos y el gran buscador que nos pone nuestro nunca bien ponderado Wkr lo encontráis fácilmente.
Saludos.
No os emocionéis que es un juego un poco peculiar. Hace varios meses se comentó aquí (no sé poner el enlace) acerca de unos "fascículos" de Delta ediciones que recreaban batallas históricas aprovechando sus efemérides en muchos casos. A mí me regalaron el de Trafalgar por que tenía interés en saber algo más de las guerras de barcos de aquella época.
Los fascículos no son tales a efectos de lo que normalmente imaginamos sino que son cajas de cartón con dos cuadernos muy bien presentados, tableros-mapas y fichas para reproducir la batalla correspondiente. Uno de los cuadernos cuenta la batalla con detalle, se pormenoriza por coordenadas y uno puede hacerse una idea mejor de cómo fue aquello.
El otro cuaderno contiene unas reglas de un juego que en este caso se llama "Navíos de Línea".
Como fascículos de quiosco me parece que están muy bien, como juego ya es otra cosa, por eso lo de que no os emocionarais pero tiene su aquél.
Las reglas son un poco confusas en algunos aspectos y está claro que se han pensado más desde la recreación de la batalla que desde la intención de producir un juego pero, con todo, creo que dan para pasar un rato entretenido y maniobrar lo que se puede con los barcos y con el viento.
Los componentes, como juego son algo pobres aunque no están mal si se mete en el campo de los wargames, que es al fin y al cabo lo que puede ser. Una parte importante de los marcadores se llevan sobre unas hojas correspondientes a cada barco en las que aparece la capacidad de daño y otros factores. Tiene un gran tablero cuadriculado reversible de cartón fino y del orden de 60 barcos de tres palos cada uno desmontables hechos de cartulina sobre una peana de plástico. Una flechita giratoria de plástico para indicar el viento y un dado.
Básicamente el juego consiste en destruir la flota contraria o tantos barcos como se pueda. Para ello tenemos capacidad de movimiento muy variable según la orientación en la que nos encontremos con respecto al viento y los palos que nos hayan destruido, capacidad de combate según los cañones de que dispone el barco, capacidad de abordaje que también depende del barco concreto y algunos modificadores por mandos. A ello se añaden los efectos de la deriva, rendiciones, remolcajes, inercias y alguna cosilla más. El truco está en maniobrar en el lío que se monta barriendo al enemigo por proa o por popa de modo que le causas el máximo de daño sin que él te pueda disparar. Se echa de menos el espolón. Al jugar me recordaba a otros juegos de colegio, papel cuadriculado y boli pero de aviones en lso que había que colocarse a cola del avión enemigo para dispararle. La diferencia con los aviones es que los barcos maniobran muy mal. Precisamente es lo que más me ha gustado: conseguir controlar viento, inercia, deriva... y colocarte en buena posición en medio del tumulto. Cosa difícil, por otro lado, no creáis.
Además tiene dos escalas de juego, la táctica que he contado antes y la estratégica por medio mundo moviendo las flotas a mediante fichas de sus almirantes y contando con el la meteorología y otros factores.
Lo mejor: que a un aficionado a la vela como yo le ha servido para reflexionar un poco sobre cómo funcionaban esos barcos en un combate.
Lo peor, la falta de objetivos que le den vidilla al juego ya que todo consiste en destruir al contrario. Cierto que también puede uno inventárselo. Y cieryo que no me he puesto con la parte estratégica por que me parece que debe ser muy mala (tal vez esté equivocado, eh?).
Al que le interese el tema como juego no tiene tampoco que comprárselo ya que es fácil de hacer uno mismo con una cuadrícula y unas fichas que representen los barcos que permitan distinguir proa de popa, nada más. El resto está en las hojas de cada barco y es cuestión de irlo apuntando. Será más feo que el original pero tampoco creo que merezca la pena más. Por otra parte, para ver si a uno le gusta puede empezar con dos flotillas de cuatro barcos y una cuadrícula de 20x10, por ejemplo y va que arde. En un rato se lo prepara u en dos horas lo ha probado a ver qué tal. Hasta en solitario es posible jugar un poco.
Yo me he hecho un resumen de las reglas, fruto de las partidas de este verano, en el que simplifico algunas cosas y no me ha quedado mal. He peNsado que tal vez haya algún otro interesado en estos barcos de modo que lo dejo aquí por si quiere probar un poco. Faltarían las fichas de barco con los datos concretos y los modificadores. Si alguien ve que quiere más puedo subir también las fichas escaneadas o los datos (son dos o tres por barco nada más) y aclarar las dudas que inevitablemente suirgirán.
Siento no poner fotos pero en el otro hilo en el que se trató este tema hay enlaces que lo enseñan. Seguro que con lo listos que sois todos y el gran buscador que nos pone nuestro nunca bien ponderado Wkr lo encontráis fácilmente.
Saludos.
#1108
Sesiones de juego / RE: JAMON
30 de Agosto de 2007, 13:59:03
S?, las faltas penalizan mucho... otro incentivo. Pero por eso mismo, cuando entiendo que el chaval no ha podido venir y la culpa ha sido m?a al elegir la fecha trato de compensar un poco. En el JAMON anterior elimin? los dos peores resultados de cada uno para la clasificaci?n final por eso pero en ?ste no hac?a tanta falta y se me olvid?.
#1109
Sesiones de juego / RE: JAMON
30 de Agosto de 2007, 13:18:52
No creo haberlo puesto en nig?n sitio.
S? supone que se punt?a por cada jugador que quede detr?s de ti m?s uno. Y el que gana suma un punto m?s. Es decir, en una partida de seis, el que gana se lleva siete puntos, el segundo cinco puntos y el ?ltimo un punto. Si no juegan, no punt?an. Y suelen ser ocho o diez partidas, lo que d? tiempo. Pero de vez en cuando hay arbitrariedades como que las peque?as tienen alguna ventaja o alg?n punto extra cuando el juego es dif?cil. Nunca estrenamos un juego en el JAMON, hasta ahora esa partida no puntuaba. Pero probablemente en el pr??oximjo las partidas de estreno punt?en la mitad por que sin? nos pasa como este invierno, que jugamos muchas partidas que no puntuaron.
S? supone que se punt?a por cada jugador que quede detr?s de ti m?s uno. Y el que gana suma un punto m?s. Es decir, en una partida de seis, el que gana se lleva siete puntos, el segundo cinco puntos y el ?ltimo un punto. Si no juegan, no punt?an. Y suelen ser ocho o diez partidas, lo que d? tiempo. Pero de vez en cuando hay arbitrariedades como que las peque?as tienen alguna ventaja o alg?n punto extra cuando el juego es dif?cil. Nunca estrenamos un juego en el JAMON, hasta ahora esa partida no puntuaba. Pero probablemente en el pr??oximjo las partidas de estreno punt?en la mitad por que sin? nos pasa como este invierno, que jugamos muchas partidas que no puntuaron.
#1110
Sesiones de juego / RE: JAMON
30 de Agosto de 2007, 07:32:37
Justo, son el Polarity y el Jungle Speed, es verdad.
Y lo siento por Darth pero tengo muchos problemas de exceso de participantes. Es posible que este invierno tenga que montar sesiones con dos partidas paralelas con que f?jate.
Y lo siento por Darth pero tengo muchos problemas de exceso de participantes. Es posible que este invierno tenga que montar sesiones con dos partidas paralelas con que f?jate.