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Mensajes - Rayo Azul

#1111
Curiosidades / Re: Tumblin-Dice
26 de Marzo de 2012, 19:39:31
Cita de: jogarmon en 26 de Marzo de 2012, 07:58:12
Hombre, claro, no se trata de un juego para tomarse en serio sino un pasatiempos familiar o con amigos para echar unas risas y pasar el rato, incluso con niños.

Puedes hacer una tirada brutal y colar un dado en un "4x" y que este dado sea un "1" y un rival puede dejar un dado en el "1x" y sin embargo haber sacado un "6", con lo que le daría más puntos que a ti.

El punto caótico lo ponen las caras de los dados, que son incontrolables, y el punto de precisión lo pones tú con tu tirada, intentando meter dados en zonas de más puntos ó apartar los dados de tus rivales.

Como digo, se trata de un pasatiempos al que puede jugar cualquiera. Aunque el juego trae 4 sets de 4 dados, es fácil añadirle unos cuantos sets más para que pueda jugar más gente. En la página de Ferti incluso te venden más sets de dados.

Pues claro, es solo que al ver las imágenes con los dados de colores y demás uno se imagina algo un poco más complejo y currado. Tal vez dándole una vuelta de tuerca al asunto se podría lograr una mecánica que proponga una experiencia de juego más satisfactoria.
#1112
Curiosidades / Re: Tumblin-Dice
26 de Marzo de 2012, 01:58:27
Mira, si mi inglés es correcto, sólo trata de conseguir que
Los dados de tu color lleguen a los peldaños más bajos posibles sin que caigan, ya que así se obtienen los factores multiplicadores más altos para los resultados de tus dados. Los diferentes colores sólo son para diferenciar a los jugadores. Obviamente valen las carambolas y todo eso, pero nada más. Algo flojillo para mi gusto.
#1113
Curiosidades / Re: Tumblin-Dice
25 de Marzo de 2012, 23:16:19
 :( :( :(

He visto la reseña del juego en Dice Tower, y la verdad es que me pareció algo fomeque.

:( :( :(
#1115
Dudas de Reglas / Re: FINCA (DUDAS)
25 de Marzo de 2012, 22:42:59
Gracias por las respuestas, preguntaba porque quería comprármelo, pero como casi siempre sólo puedo jugar con mi mujer, quería estar seguro... al final me lo he comprado igual (y ya lo he añadido a mi lista en BGG: http://www.boardgamegeek.com/collection/user/Rayo%20Azul).

Saludos.
#1116
Curiosidades / Re: Tumblin-Dice
23 de Marzo de 2012, 15:28:56
Como se dice en mi país (Chile), - ¡Esto la lleva!
#1117
Como adelanto, he hecho una muestra de cómo quedarían las cartas en formato para artscow:

#1118
Al final he decidido coger el guante de mi propia propuesta y este ha sido el resultado:

http://www.labsk.net/index.php?topic=84222.msg872084#msg872084

Una especie de Jungle Speed, pero con temática de escudos y blasones.

Saludos.
#1119
Curiosidades / Re: Tumblin-Dice
22 de Marzo de 2012, 20:46:15
No quisiera hacer hype, pero este armatoste está flipante  :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :P
#1120
Sondeos / Re: El setup más duro?
22 de Marzo de 2012, 20:43:57
Cita de: moriarty en 22 de Marzo de 2012, 20:27:28
Ahí va otro.

War of the Ring.

+1.

El setup del Guerra del Anillo no se lo deseo ni siquiera a mis enemigos.
#1121
Animo amigo, siempre es bienvenido un nuevo creador al club.

Por cierto, tu juego se ve interesantísimo.
#1122

Hola amigos besekeros.

¿Les gusta el Jungle Speed?, pues ahora mismo me encuentro diseñando un juego de mecánica similar, pero que propone un nuevo reto a los nervios de los jugadores, al que he bautizado como "Heraldica" (sí, así mismo, sin la tilde).

Heraldica tiene una colección de 140 cartas, de las cuales 128 corresponden a las cartas normales de juego (de las cuales no hay ninguna igual a otra) y las 12 restantes son cartas especiales que incorporan diversas alteraciones a las reglas.

Las cartas normales representan diversos escudos nobiliarios (blasones) diferenciados unos de otros por la forma (silueta del escudo), el campo (configuración interior), esmaltes & metales (diversos colores del escudo) y por los tenantes (animales que sostienen el escudo por sus costados).

A grandes razgos, el juego trata sobre que los jugadores (al igual que en Jungle Speed), deben coger un testigo de madera al centro de la mesa cuando se producen ciertas coincidencias en las cartas a medida que se van revelando; los jugadores que pierden en estos retos se van quedando con las cartas que ya se han jugado, ganando finalmente el primer jugador en desacerse de todas sus cartas.

El conjunto resulta bastante bonito y colorido, artísticamente hablando.

Hasta el momento tengo listo el concepto artístico y las reglas (que pueden descargar siguiendo el vínculo de más abajo), faltando sólo terminar el diseño y maquetado de las 140 cartas (ufff).

Espero poder traer pronto más noticias al respecto.

Descargar el reglamento (PDF): http://www.mediafire.com/?eb7od6r56pfh6ow

PS: por favor colgar en este hilo las posibles opiniones, comentarios y críticas. Siempre son bienvenidas.

#1123
Que alegría saber que estás bien Lev. Cuenta con un amigo desde Chile.
#1124
A mio el Ticket to Ride me gusta jugarlo escuchando "The Great Locomotive Chase", como título principal de una lista de reproducción que me he confeccionado con títulos alusivos al tema ferroviario (entre ellos también la canción "Ticket to Ride" de los Beatles).

A mi juego Swamp Snacks le viene muy bien la interpretación de "Angry Birds" de la London Philarmonic Orchestra, incluso me hice una mezcla con una grabación de sonidos de pantano.
#1125
Curiosidades / Re: Apodos de vuestros juegos.
19 de Marzo de 2012, 17:52:27
No sé si será off-topic, pero me parece que los juegos que llevan en alguna parte del título el nombre de Cthulhu deben adoptar nombres bastante "variopintos", pues...

¿Alguien sabe cuál es la pronunciación oficial del bicho ese?

- Tulú.
- Chutulú.
- Cutulú.
- Chulu.
- ¿Cuchuflí?

Saludos.