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Mensajes - kalala

#1111
¿Qué os parece...? / Re:Leyendas de Andor ¿qué os parece?
30 de Noviembre de 2020, 13:51:18
Cita de: Tigre en 30 de Noviembre de 2020, 10:58:51
lo acabo de pillar de segunda mano el básico, y no se si será aventuras, puzzle o mecánica euro, pero bonico es un rato largo¡¡¡ y la ambientación es muy atractiva.....lo empezaré a jugar con mi hijo de 9, pero vamos dudo mucho que no le guste con la pinta que tiene, a poco que las mecánicas funcionen, y si el lo pasa bien yo lo pasaré bien XD
Tigre le va a gustar seguro yo lo juego mucho con mi hijo y con mi pareja. La pena es que nos hemos atascado la aventura 3 y después de tres intentos no hemos logrado pasarla
#1112
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Noviembre de 2020, 13:41:23
Pues ayer con mis niño/as un love letter.
Luego con mi hijo un Tiburón super emocionante en el que yo era el tiburón. En el acto I me pilló relativamente pronto, sólo me había comido a 6 bañistas con lo cual empezámos los dos cada uno con 6 cartas. Y ya en el acto 2 llegamos a la última pieza de barco y al último punto de tiburón, cualquiera de los dos podía haber ganado pero la suerte se decanto por mí y conseguí destrozar todo el barco.







Después los dos una partida al Dust Tactics...me alegra haber recuperado este juego que lo tenía años metido en una caja sin usar.




Desgraciadamente para mi hijo también le di  con mis alemanes
#1113
Dudas de Reglas / Re:Dust Tactics (Dudas)
30 de Noviembre de 2020, 13:26:37
Resucitó este hilo porque hace unas unos días he resucitado valga la redundancia el Dust Tactics, yo tengo el starter set antiguo el de las cartas de cartón esas grandes y me han surgido alguna duda. No sé si alguien todavía puede contestar a esas dudas. La duda es: en las cartas de héroe en la esquina inferior izquierda salen las crucecitas esas que son los puntos de vida que tiene el tipo en cuestión y una serie de calaveras a su lado me podéis indicar para qué son estas calaveras.


#1114
Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)
27 de Noviembre de 2020, 16:29:29
Tiburón (III)
Mi última adquisición para este juego:








#1115
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Noviembre de 2020, 14:11:30
No son roles ocultos los jugadores conocen desde el principio en qué bando van.
#1116
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Noviembre de 2020, 11:58:04
No ayer pero si antes de ayer jugamos un Ricardo corazón de León, éramos 5 la primera partida para todos y la segunda para que traia el juego.
Este juego está bastante bien, por supuesto es un euro no penséis en ir a las cruzadas  y recoger sacos de oro, o atacar con Robin Hood, pero bueno es un euro tematizado y no está mal.
se juega en bandos en este caso con 5 jugadores uno de ellos es un traidor con sus propias condiciones de victoria, que son que no se gane con las condiciones de victoria de los bandos y luego tener más puntos de prestigio que el resto. Una partida muy interesante, el tema del traidor no es un pegote está súper bien integrado. Fue una partida emocionante hasta el último turno, se pudo decantar para cualquier lado, al final ganó el bando de Ricardo y dentro del bando de Ricardo el jugador con más puntos de prestigio.
La partida duró 2 horas 40 minutos, contando con que era la primera partida  prácticamente para todos y que llegamos al turno 10 pues es una duración que seguro que se puede ajustar a 2 horas.






#1117
Dudas de Reglas / Re:Badlands (dudas)
18 de Noviembre de 2020, 08:33:22
De este autor ya tengo otro juego que es el de la Guerra de los Mundos segunda oleada. Y la verdad es que parece ser un autor que le gusta mucho tematizar los juegos cosa que me encanta. Pero el de la guerra de los mundos se ve  más compacto, más terminado. Este es como si lo hubieran sacado antes de tiempo. Le hubiera faltado una revisión general de las reglas.
Aún así Badlands me gusta quizá sea porque me gusta el tema aunque está claro que no es para todo el mundo, te lo tienes que tomar más como si fuera casi una película
#1118
Dudas de Reglas / Re:Badlands (dudas)
17 de Noviembre de 2020, 10:30:56
Cita de: queroscia en 17 de Noviembre de 2020, 10:08:19
Cita de: kalala en 16 de Noviembre de 2020, 18:07:07
Con respecto a qué ocurre en un combate si ambos jugadores pierden, el autor responde lo siguiente:
Ambos vehículos pierden todas sus fichas de recurso y chapas. Y esto lo añado yo se supone que los coches quedan dañados.

Esto ya te lo había respondido unos mensajes atrás:

Cita de: queroscia en 12 de Noviembre de 2020, 10:05:23
Cita de: kalala en 11 de Noviembre de 2020, 18:22:22
Abro este hilo de un juego que aparenta ser bastante interesante pero que tiene algunas lagunas.


1. en la valla de cada una de las colonias se puede intercambiar un recurso a cambio de una chapa pero esto también se puede hacer al contrario, se puede intercambiar una chapa por un recurso?
Parece ser que en el puesto avanzado si cabe esa opción.

En la valla de la colonia solo puedes vender. En el puesto avanzado sí puedes tanto vender como comprar. Observa que la acción es vender recursos en la valla de la colonia.

2. En combate,  al ser simultáneo, si ambos jugadores se quedan a la vez sin armas para hacer frente a sus respectivos daños que ocurre?

Ciertamente, esto no está recogido explícitamente ni en las reglas ni en las FAQ. Mi interpretación es que ambos pierden el combate. Temáticamente es como si se hubiesen dado estopa a saco, reventando los vehículos de ambas bandas, con los supervivientes huyendo a pie unos de otros al quedarse sin forma material de continuar combatiendo. A efectos de juego, dejaría los vehículos de ambos jugadores estropeados y ninguno obtendría botín.

3. Colonos. Cuando envías los colonos al chatarrero o a la gasolinera coges los recursos y giras la carta de Colono hasta tu siguiente turno que la vuelves a poner boca arriba.si yo he ido a por gasolina a la gasolinera con los colonos,  en el turno siguiente, como la ficha la vuelvo a poner boca arriba puedo ir a la chatarrería?

Sí, sin problema, o a recoger un vehículo dañado. Incluso podrías quedarte en la gasolinera y repetir la acción de la gasolinera, dejando a los colonos allí de nuevo «agotados».

Te respondo en rojo en tu mensaje.
Solamente es una confirmación del autor a lo que tú creías.

En cuanto la duda con la ficha de mercancías pues la verdad es que ahora ninguna, pero es difícil deducir leyendo las reglas de dónde sale la ficha de mercancías, por qué hay 8 cuando en realidad solo se usan cuatro dónde se deja la ficha de mercancías, porque en realidad no importa si se entrega  porque si tú tenés que volver a ir usas la misma ficha. Con haber puesto que es simplemente un marcador para saber si has cobrado tus 10 chapas pero joder, leyendo  las reglas tela!
#1119
Junta: su número ideal es 5 o 7 , si apretados el culo podría terminarse en 4 horas, eso sí puteo del duro.
#1120
Dudas de Reglas / Re:Badlands (dudas)
16 de Noviembre de 2020, 18:07:07
Con respecto a qué ocurre en un combate si ambos jugadores pierden, el autor responde lo siguiente:
Ambos vehículos pierden todas sus fichas de recurso y chapas. Y esto lo añado yo se supone que los coches quedan dañados.
#1121
Dudas de Reglas / Re:Badlands (dudas)
16 de Noviembre de 2020, 17:41:46
Fichas de mercancía: sobre esto ya el autor en la bgg contesta algo pero me siguen quedando dudas.
Es la ficha de mercancías única y exclusivamente 1 marcador para cobrar las 10 chapas del puesto avanzado y ya está, y se puede cambiar tantas veces como se quiera, el autor dice:
Equipping the Caravan:
Caravaneers earn a living by selling their local-brewed
moonshine on the Outpost. Before sending your Caravan to
the Outpost place a Goods token on the Caravan card.


Note. When a Caravan arrives at the Outpost from its Settlement, place it on
the parking spot near the gates on your side. Discard the Goods token from
the Caravan. The Caravan immediately gains 10 Caps. Then draw 1 Rumor
card from the Outpost Bar.
The goods are now delivered to the Outpost bar. The Caravan should now
return to the Settlement to load a new batch for sale.
Y
This is spare tokens.

Use 4 tokens for 4 players.

1.Before sending your Caravan to the Outpost place a !1! Goods token on the Caravan card.

2.When a Caravan arrives at the Outpost from its Settlement, !Discard! the !1! Goods token from the Caravan.

3.The Caravan should now return to the Settlement to load a new batch for sale. (1 Goods token from discard).

p.s. 1 Goods token per player. (4 Goods token)

Fighting the Caravan: After the Caravan is dealt 1 damage, it loses the combat. The !Goods token! is returned to its owner's Settlement.
#1122
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Noviembre de 2020, 09:23:28
Ayer estrené el Badlands con mi hijo y bueno aunque en un inicio da la sensación de ser un juego bastante farragoso la verdad es que es un juego relativamente rápido y relativamente sencillo, aunque con unas reglas muy mejorables.

Al comenzar la partida  tuve suerte con algunos encuentros en las minas y en el búnker, sin embargo, tengo que reconocer que, mi hijo no  tuvo tanta suerte, le salieron puertas cerradas y varios monstruos a los que por un lado no quiso hacer frente, a uno de ellos, pero con el otro no pudo evitar ser atacado y y destruyó temporalmente uno de sus vehículos.
Yo aproveché este hecho para, en mi turno, capturar a ambos monstruos que me daban un buen número de puntos y luego básicamente fui a por aliados y a conseguir vender mercancías en el puesto avanzado.
lo

Los únicos combates que hubieron fueron los ataques que recibí por parte de mi hijo en el cruce de caminos para intentar evitar que llegase la caravana que iba cargada de aliados y recursos, pero iba bien escoltada por un merodeador con suficientes armas y medicamentos para aguantar los ataques y pude llegar, ya a la vuelta aunque intentó también evitar el regreso, mi escolta seguía fuerte y no pudo evitar que volviese a la colonia con más de 30 chapas. Con mi líder, los dos monstruos y lo que tenía ya en mi alijo, conseguí sobradamente los 100 puntos.







#1123
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Noviembre de 2020, 11:21:52
Ayer con mi hijo un Feudal en el que fui bastante agresivo, llevando a mis tropas hasta su castillo incluso arriesgando la defensa de mío, pero me salió bien el plan.





Y luego un Run Fight or Die... En el que estuve a punto de caer antes que mi hijo pero una serie jugadas en busca de localizaciones y equipo me permitió sobrevivir... Y él cayó primero.




#1124
Dudas de Reglas / Re:Badlands (dudas)
13 de Noviembre de 2020, 12:14:39
Cuando tomas el puesto avanzado inmediatamente podrías realizar todas las acciones posibles en el puesto avanzado, equipar al líder veo que sí, jugarte unas chapas en el casino si tienes , o robar una carta de rumor?
Ya que las bandas solo pueden realizar una acción por turno no sé si el combate, que es una acción, hace que no puedas hacer las acciones del puesto avanzado, o si son acciones propias de la caravana.

Cuando tomas una colonia enemiga y la arrasas, inmediatamente vuelve el vehículo o es al turno siguiente? porque dice "después de arrasar al enemigo la banda atacante escapa hacia su colonia. Está banda no puede ser atacada, pero tampoco puede moverse a ningún otro lugar hasta que regrese a su colonia de origen". Si vuelve inmediatamente a su colonia, esta nota es un poco absurda porque de ninguna manera podría ser atacada.
Y si no vuelve inmediatamente me surgen muchísimas dudas.

y por último porque no sé si es que estoy súper espeso o estás reglas están bastante reguleras... sobre lo de equipar las bandas ,yo le puedo meter por ejemplo recursos a un asaltante hasta 10 , eso significa que podría meterle incluso 10 armas.Pero cartas de objeto y aliados solo hasta 5 porque es el tope que se equipara a mi capacidad de ataque bien?
Otra cosa
En un ataque entiendo que si pierdo un arma, como llevaba 10 armas  sigo teniendo mi capacidad de ataque intacta hasta que como mínimo pierda seis, que en ese caso ya mi capacidad de ataque pasaría a cuatro , esto es así?
#1125
Dudas de Reglas / Re:Badlands (dudas)
12 de Noviembre de 2020, 15:59:46
Cita de: queroscia en 12 de Noviembre de 2020, 10:05:23
Cita de: kalala en 11 de Noviembre de 2020, 18:22:22
Abro este hilo de un juego que aparenta ser bastante interesante pero que tiene algunas lagunas.


1. en la valla de cada una de las colonias se puede intercambiar un recurso a cambio de una chapa pero esto también se puede hacer al contrario, se puede intercambiar una chapa por un recurso?
Parece ser que en el puesto avanzado si cabe esa opción.

En la valla de la colonia solo puedes vender. En el puesto avanzado sí puedes tanto vender como comprar. Observa que la acción es vender recursos en la valla de la colonia.

2. En combate,  al ser simultáneo, si ambos jugadores se quedan a la vez sin armas para hacer frente a sus respectivos daños que ocurre?

Ciertamente, esto no está recogido explícitamente ni en las reglas ni en las FAQ. Mi interpretación es que ambos pierden el combate. Temáticamente es como si se hubiesen dado estopa a saco, reventando los vehículos de ambas bandas, con los supervivientes huyendo a pie unos de otros al quedarse sin forma material de continuar combatiendo. A efectos de juego, dejaría los vehículos de ambos jugadores estropeados y ninguno obtendría botín.

3. Colonos. Cuando envías los colonos al chatarrero o a la gasolinera coges los recursos y giras la carta de Colono hasta tu siguiente turno que la vuelves a poner boca arriba.si yo he ido a por gasolina a la gasolinera con los colonos,  en el turno siguiente, como la ficha la vuelvo a poner boca arriba puedo ir a la chatarrería?

Sí, sin problema, o a recoger un vehículo dañado. Incluso podrías quedarte en la gasolinera y repetir la acción de la gasolinera, dejando a los colonos allí de nuevo «agotados».

Te respondo en rojo en tu mensaje.
en la última respuesta tengo mis dudas lo que pasa es que no tengo las reglas a mano ahora pero creo haber leidoque no se puede repetir la misma acción en el mismo sitio te tienes que mover obligatoriamente, al menos con los vehículos.