Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - eldibujante

#1111
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
16 de Agosto de 2013, 10:52:31
Sobre la habilidad de, siendo 2 jugadores, levantar la carta superior del mazo... Tengo clara cómo funciona esa acción, pero no cuándo puedes hacerla:

-¿La puedes hacer sólo en tu primera acción de la fase de cartas, o en cualquier momento que te toque poner/cojer carta?
-¿La puedes hacer siempre que quieras (como una posibilidad más), o está limitada a una sóla vez por fase de cartas?

Y sobre los descartes:

Tal como estamos jugando nosotros, los descartes que se producen durante la fase de cartas se barajan de nuevo dentro del mazo "principal" al comienzo de la fase de acciones. Y al final de la fase de acciones, todos los descartes que haya habido (campos de cultivo incluidos), se barajan de nuevo en el mazo principal. ¿Es correcto?

Y otra más (estoy pesao, sorry):
¿Las acciones como la del capataz, se activan en cualquier momento que se cumpla esa condición, o hay que realizarla como una acción en la fase de acciones? Por cierto, no sé si lo pone o no en las reglas, pero acabamos deduciendo que los ayudantes se descartaban cuando los usas...supongo que es correcto, ¿verdad?
#1112
Cita de: red_fcampos en 09 de Agosto de 2013, 19:05:06
en todo caso en ningún momento me parece un juego que llegue a niveles del ajedrez sobre todo porque siempre tienes algo bueno que hacer, siempre tienes buenas opciones y bueno, si lo tomas como un ajedrez el AP se te va por las nubes.

Lo de ajedrecístico no es tanto por los movimientos. Como dices, con un poco de práctica siempre se puede sacar la combinación más acertada de dónde te dan más puntos tus casitas, y a ese nivel la decisión es clara.
Cuando se vuelve más interesante es cuando empiezas a ver la estrategia a largo plazo: cuándo ir cerrando a los demás, qué habilidades coger según los objetivos que han salido, qué opciones tendrás después de hacer tu movimiento, cúando acelerar-alargar la partida... esas son las cosas imposibles de ver al principio, y es por lo que digo que el juego tiene mucha más miga de lo que parece, y la gente lo descarta antes de descubrir (y disfrutar) de esas cosillas
#1113
Si os apetece pensar: Terra Mystica es de los puzzles más estimulantes. Poca interacción
Si buscáis un juego light, con interacción y subastas: Ciclades.
Vamos, que no se parecen en nada.

Para mí, Terra Mystica es un juegazo tremendo.
#1114
Creo que todos los que dicen que el juego es demasiado simplón, han jugado sólo 1 o 2 partidas.

Aunque parezca sencillísimo (y con esa idea se queda la gente cuando juega sólo una partida), el juego oculta mucha miga, tanta que no se puede ver en una partida, y excepto por el tema del azar, llega a ser casi ajedrecístico cuando llevas muchas partidas a la espalda (llevaré como 20 y todavía sigo aprendiendo en cada partida).

Por 30â,¬ con la expansión, es un chollo. Además si vas jugando con la familia o con el mismo grupo de personas, en un tiempo tendrás unas partidas cargadas de tensión (otra cosa que se pierde la gente por creer que es un filler para sacar con principiantes).

Además escala bien de 2 a 5 jugadores.

En definitiva, un juego bueno, bonito y barato, que mejora tras cada partida.
#1115
Jornadas / Re: Ya no vendo mi plaza de las TDN
07 de Agosto de 2013, 09:08:12
Menuda vergüenza.

Mejor dicho: menudos sinvergüenzas.

Tienen el morro de decir que la anules para así ellos volver a vender tu plaza. Lo que quiere decir que no habría problema ninguno hablar con el hotel y cambiar el nombre del registro, que es lo que harían. Eso sí, sólo si de paso venden otra entrada. Y encima no te dejan ni gestionarlo por tu cuenta ni leches.

No me parece ni medio normal, vamos. Pues mucha suerte en su empresa, ojalá se entere más gente de cómo funcionan éstos y les vayan las cosas en consecuencia, porque esta actitud me parece lamentable.
#1116
Lo de comerte los animales ya está mal, pero además tu novia está jugando mal. En este juego no te pueden dejar a tu aire, y como juegues con alguien que en su estrategia esté de forma constante el hacerte sufrir y adelantarte en todo, lo pasarías muy mal.
Yo me considero un buen jugador de este juego, pero mi novia también juega bien, y le ido cogiendo manía al juego de la angustia y la tensión que me provoca, porque realmente puedes entrar en una batalla constante por todo. Al final el juego se reduce a ver quién coje primero lo que es claramente más jugoso (como lo tuyo de las ovejas, si tu novia te las deja por cojer 3 pescaos, está jugando mal). Simplemente con que apenas consigas cojer madera o arcilla 8porque tu rival intente monopolizar un recursos), ya las vas a pasar realmente canutas, pero para eso hace falta un jugador agresivo y puñetero.
#1117
Yo me pasaré sobre las 19:00 -19:15, que he quedado con Jorge.
Es una mierder de horario pero si sale hay algo a lo que pueda unirme, me uno. El notre dame me valdría. El Carson City que se ha mencionado, ya me pondría a tope  ;D
#1118
Reseñas escritas / Re: GEARWORLD (reseña)
05 de Agosto de 2013, 10:33:57
Pues mira, creía que este juego era muy ameritrash, pero viendo tu reseña parece mucho más de gestión de recursos y planificación (que me mola más). El tema negociación para mí es un plus. Acabo de ponerle en la wishlist, a la espera de más comentarios y reseñas.
Muchas gracias elque
#1119
Cita de: Sagres en 25 de Julio de 2013, 08:59:51
+1 yo esperaba mas tipos de animales o mas opciones...

Si sigue la misma tónica que la primera expansión, son mas edificios de los cuales solo se usa en cada partida un reducido numero...:S

O podrian sacar un modo a 4 players jajaja

Al final se convierte en el Agrícola normal, ya veréis.
#1120
Si os apetece pensar a la vez que os acribilláis a balazos: Carson City

Es un eurogame con tema del oesta y mucha interacción, nada de "mueve cubitos", hay duelos por hacer las acciones e incluso robarle los ingresos a otro. La parte euro es profunda y llena de posibilidades, la parte "tortas" es sumamente divertida y cargada de tensión.

De 3-5 jugadores, y no debería pasar nunca de los 90min de duración. Es un juegazo.

Otro que os podría interesar es el Olympos. Juego de "civilizaciones" y conquistas, con gestión de recursos y tortas, que se juega en 90min. Bien bonito, fácil de explicar, y con suficiente sustancia. Desde luego a mí me gusta mucho más que el Cyclades

Y por poner otro eurogame atípico: Giants. Lo puedes encontrar muy barato y respira tema por los cuatro costados, sobre construir Moais en la isla de pascua. Es un juego de 2horas con mucha interacción y donde premia la capacidad de beneficiarte del movimiento de los demás. Precioso, grande, distinto, profundo y, como ya digo, muy barato (por 25â,¬ está en muchas tiendas). Puedes ver una reseña en mi blog---> http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/05/giants.html
#1121
Me habéis convencido: me uno a la ira mostrada por Kalisto59 y me cago en todo lo cagable. Este tío es imbécil y hace lo que le da la gana y como le da la gana. Casi prefiero los otros mojones de kickstarters que me he fumao, en que no daban señales de vida; por lo menos no me cabreaban una vez al mes.
#1122
Según ibas mencionando lo que querías pensaba en Endeavor. A mí tampoco me han pasado de 90 ninguna partida. ¿Árido, seco? Para nada, bastante interacción, muy fluido, y bien bonito. Además, como digo, se juega muy rápido y la sensación de desarrollo y construcción es plena.
Es un pelín abstracto en algunas mecánicas, y tiene más de gestión de recursos que de otra cosa.

Otro de construcción y desarrollo de 90 min, bonito y sencillo (pero con miga): Suburbia. Rollo Sim City simplificado.
Por cierto, en mi blog puedes encontrar reseñas de ambos juegos: http://destroquelando.blogspot.com.es/
#1123
Filler: King of Tokyo

Juego completo: Spartacus. Putadas, peleas, apuestas, alianzas, traiciones, sexo y violencia. Perfecto para un grupo de gañanes  ;D

El Last Night on Earth no te lo recomiendo según cómo sean de "gañanes". La explicación no es de las cortitas precisamente...

Otras recomendaciones? The island (aunque es DEMASIADO sencillo, es más para críos o para jugar con gente que nunca ha jugado a nada), Felix el Gato, Smallworld (juego de conquistas sencillísimo y con miga), Lords of Waterdeep (un magnífico buen juego con bastante profundidad, pero con reglas sencillas, duración cortita, y dosis de puteo), Alta tensión: primeras chispas (juego económico sencillo y directo, pero también con su miga).
#1124
El problema del borgoña es que no hay manera de que le entre a nadie por los ojos.
Pero tú tráeselo un día por sorpresa y verás como os alegráis de tenerlo.
#1125
Lo que pides es el Keyflower. Va bien a 2,y escala hasta 6.
Juego bonito, barato, y no se va de tiempo (bueno, a 6 posiblemente si llegue a las 3 horas si os descuidáis).
El único problema es que yo no diría que fuese para la familia, es bastante complejo para un NO jugón.

A mí se me ocurre el Puerto Rico, que escala hasta 5, gusta a no-jugones, y tiene miga de sobra, siendo bastante rápido.