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Mensajes - Hollyhock

#1111
Juegos Gratuitos / DarkStone, the Cardgame [ES]
02 de Mayo de 2020, 23:55:52
La editorial SinPa Games publica DarkStone the Cardgame

Página en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/308478/darkstone-cardgame
Descarga:
En la web SinPaGames
En BGG

3-5 jugadores
edad: 16+ años
duración: 45-60 minutos

92 cartas, 3 "cartas" más a modo de ficha indicadora, y un reglamento de 9 páginas.
También necesitarás un dado de 6 caras, fichas en al menos cuatro colores (unas 20 por color), y papel y lápiz para la puntuación.



Los jugadores son intrépidos internautas escribiendo en un foro sobre juegos de mesa llamado DarkStone. Nuestras cartas representan mensajes que influyen la conversación en un intento de que nuestro punto de vista prevalezca, lo cual engordará nuestro ego y nos proporcionará Puntos de Victoria. Sin embargo, ciertos mensajes tóxicos pueden crear flames y echar a perder la discusión, arruinando nuestro esfuerzo. Por fortuna, las cartas de moderador ayudan a mantener la calma y el buen rollo. Al final de la partida, el jugador con más Puntos de Victoria será el ganador, y se habrá convertido en todo un influencer.

Este juego ha tenido tanto éxito que unos internautas han montado el foro oficial del juego en la dirección www.darkstone.es. Han hecho un gran trabajo haciéndolo funcionar desde 2012 y contando con unos 6000 usuarios y unos 430.000 mensajes a día de hoy.



DarkStone: the Cardgame es un juego de mayorías para 3-5 jugadores en el que intentas ser el jugador con más Influencia en cada hilo abierto. Cada carta jugada es un post al que le pones encima tu "avatar" (una ficha de tu color) para identificarla. Las mecánicas son sencillas y bastante conocidas, en lo que me he centrado es en el "theming" de intentar reflejar en el gameplay cosas típicas de los foros sobre juegos de mesa. Los efectos especiales te permiten hacer cosas como: crear Off-Topics, compadrear, meterte con un novato, borrar posts ofensivos, actualizar el foro y cargarte los mensajes que tienen los demás a medio escribir, ponerle chincheta a un hilo para aumentar su valor, hypear un hilo, hacer contribuciones curradas, hacer un borrado masivo para salvar un hilo de un flame, desmontar una falacia de otro usuario, nombrar a otro usuario para atraerlo al hilo...

A finales del 2019 tenía bastante avanzado un prototipo de juego de cartas sobre forear en internet en general. Pero resultaba demasiado genérico, así que me planteé ambientarlo en un foro concreto para poder darle un aspecto específico, y poder utilizar un argot reconocible y atraer a una comunidad... Como por aquel entonces estaba bastante activo en DarkStone, les pedí permiso, la idea gustó, y así surgió.



#1113
Tras hacer algo de proofreading, el juego está casi listo.

Publicaré este "DarkStone, el juego de cartas" este domingo, día 3 de Mayo, coincidiendo con la festividad discordianista de Discoflux.
#1114
Estoy creando un juego de cartas sobre DarkStone, que es un foro sobre mecenazgos de juegos de mesa.

A finales del año pasado tenía bastante avanzado un prototipo de juego de cartas sobre forear en internet en general. Pero resultaba demasiado genérico, así que me planteé ambientarlo en un foro concreto para poder darle un aspecto específico, y poder utilizar un argot reconocible y atraer a una comunidad... Como por aquel entonces estaba bastante activo en DarkStone, les pedí permiso, les gustó la idea, y así surgió.



Las cartas de Moderador y las de Nuevo Tema tienen el nick de usuarios reconocibles de ese foro, y en algunos casos he reaprovechado mensajes reales, todo muy aséptico y alterándolos para que no aparezcan marcas registradas ni nada negativo. En realidad esa es toda la "localización" que hay. Así que el juego sigue reflejando bien las situaciones que se podrían dar en otros foros sobre juegos de mesa, o incluso en foros de internet en general.

Desde el año pasado el gameplay encajó, y supe que el juego daría frutos y que sólo necesitaría pulido. El desarrollo lo terminé como una semana antes del confinamiento. Ingenuo de mí, al principio pensaba esperar al final del confinamiento para anunciarlo y publicarlo, pero visto que va para largo, es posible que lo tenga listo para esta semana o la siguiente.



DarkStone: el Juego de Cartas es un juego de mayorías para 3-5 jugadores en el que intentas ser el jugador con más Influencia en cada hilo abierto. Hay cartas de Troleo que sirven para crear flames en hilos que no nos interesen, y cartas de moderador que hacen acciones especiales y permiten borrar los mensajes que incumplen las normas (como los Troleos, o algún mensaje normal ido de olla). Cada carta jugada es un post al que le pones encima tu "avatar" (una ficha de tu color) para identificarla. Las mecánicas son sencillas y bastante conocidas, en lo que me he centrado es en el "theming" de intentar reflejar en el gameplay cosas típicas de los foros de juegos.

Los efectos especiales te permiten hacer cosas como: crear Off-Topics, compadrear, meterte con un novato, borrar posts ofensivos, actualizar el foro y cargarte los mensajes que tienen los demás a medio escribir, ponerle chincheta a un hilo para aumentar su valor, hypear un hilo, hacer contribuciones curradas, hacer un borrado masivo para salvar un hilo de un flame, desmontar una falacia de otro usuario, nombrar a otro usuario para atraerlo al hilo...



Como siempre, mi intención con este juego es liberarlo como Print&Play gratuito en mi web SinpaGames, sin ánimo de lucro. Esta vez no habrá licencia Creative Commons, será un "all rights reserved" por la complicación legal que supondría mezclar una licencia pseudolibre con haber usado logos, aspectos y mensajes con copyright de Darkstone, a pesar de tener permiso. Pero vamos, no notaréis la diferencia.

Acabo de terminar la primera versión del reglamento. Aunque hagan falta las cartas para poder jugar, el reglamento ya permite saber cómo va a funcionar todo. Por favor, echadle un vistazo y decidme si encontráis alguna errata o algo que no se entienda:
https://app.box.com/s/tfvqgn89qg56ky2t4ltlok0y8kmkfrdc
#1115
Cita de: e-1000 en 26 de Abril de 2020, 02:00:15
Algo me imaginaba. Yo si seguía a Angry Joe desde hace años y no me cuadraba mucho que diseñara un juego de este tipo, aunque si es cierto que algunas veces hacía comentarios de juegos de mesa (parece que de space hulk era un fan). Hace tiempo que ya no le veo (me resulta cargante) por lo que no se que habrá comentado a este respecto.
De todas formas, esto que dices ¿está probado de alguna forma o son meras suposiciones?

No existe una confesión si eso es por lo que estás preguntando. El núcleo duro de sus fans seguirá creyéndole diseñador por muy increíble que sea la historia. Incluso si le entrase un ataque de honestidad súbito, siempre habrá una NDA que le impida hablar.

Pero la suposición no tiene nada de "mera". Esto es como suponer que Concha Velasco recibía dinero por promocionar Tena Lady. Es de cajón.

Atribuir falsas autorías a youtubers para vender productos entre sus fans es un truco tan extendido que se ha vuelto parte del business del sector: nadie se sonroja por hacerlo, y la mayoría del público ya sabe lo que está pasando realmente. Esto es más o menos como cuando en la generación pasada las estrellas de la tele empezaron a anunciar tintes o coches por la tele, y al ser algo nuevo, el público tardó un tiempo en darse cuenta que en realidad estaban pagados y que a lo mejor ni siquiera habían probado aquello que anunciaban.

Esto en realidad no es nada. Los chanchullos gordos que se traen entre empresas e influencers harían vomitar a los de la Gurtel.
#1116
Joe Vargas (Angry Joe) no trabaja en Jasco Games.

Jasco Games ha lanzado un juego con licencia gorda. Para aprovechar el potencial de captar clientes videojugadores desligados de los juegos de mesa, decidió gastarse mucho dinero en márketing para este juego, concretamente en comprar influencers para que estos promocionasen el juego a su público. Uno de estos influencers fue Angry Joe.

Para incentivar que los 3 millones de suscriptores de Angry Joe comprasen el juego, se inventaron la historia de que Joe trabajó como diseñador del mismo. Así, muchos de sus fans habrán terminado comprándolo empujados por querer tener el juego de su ídolo. Joe hizo un par de videos poniendo cara seria como que estaban haciendo "trabajo de desarrollo" mientras testeaban un prototipo. Supongo que desde Jasco Games le habrán echado un capote para dar cobertura oficial a este paripé, pero no deja de ser un paripé que cantaba de lejos. Ni siquiera es la primera vez que se utiliza este truco.

Joe es un actor/humorista/showman que es muy bueno en lo que hace, pero no tiene ningún trasfondo relacionado con los juegos de mesa y menos aún el diseño de juegos. Es algo evidente para el que conozca mínimamente su trayectoria o vea cómo enfoca las videorreseñas de videojuegos que le han hecho tan famoso. Es impensable que haya contribuído en este juego más allá de su márketing. Siendo muy generosos, su contribución al diseño de este juego habrá sido que le dejaron probar una alfa avanzada y le hicieron creer que podía proporcionar algo de feedback que luego fue convenientamente ignorado.

#1117
Los cooperativos tienen interacción, claro, pero a un nivel potencial bastante inferior que cualquier juego competitivo. No es comparable.

El hecho que en los cooperativos el objetivo a batir sea un algoritmo pseudoaleatorio hace que jugar se limite a analizar el algoritmo y a buscar la ruta que te dé mejores opciones de ganar en cada vertiente. Esto está más cerca de resolver un puzzle analítico que de interactuar con un oponente. Es prácticamente lo que hacemos al jugar a juegos solitarios, o incluso videojuegos roguelikes.

La interacción que produce jugar contra un intelecto humano que tenga a su disposición múltiples herramientas para crear jugadas, tender anzuelos, aprender y corregir según la marcha, o intentar ocultar sus intenciones mientras intenta adivinar las tuyas, tiene un potencial muchísimo mayor, y eso sólo te lo da un competitivo.

#1118
Cita de: suguru or JokerLAn en 21 de Abril de 2020, 19:20:43

Buena iniciativa. Aunque al paso que van los tontacos estos, que parecen ya casi el Heroquest XXX de los USA

Si "Street Fighter the Miniatures Game" es "el Heroquest 25 Aniversario" de los EEUU...

...eso convertiría a Angry Joe en el Forja y Desván de los EEUU.

;D ;D ;D
#1119
El último juego de tu colección debería ser uno diseñado por ti mismo. Es un buen final para el recorrido, ya que demostraría que has explorado el medio hasta el punto de ser capaz de contribuir a él.

Además la chapa de "game designer" que te dan en BGG mola mazo.
#1120
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
13 de Abril de 2020, 10:48:24
Cita de: Sparco en 12 de Abril de 2020, 20:02:48
Soy poco fan de los adaptaciones de juegos de mesa al terreno digital. Juego mucho a videojuegos y juegos de mesa porque ambos me ofrecen experiencias distintas a pesar que comparten ADN lúdico. Las versiones digitales, pese haber mejorado muchísimo con los años, por lo general acaban siendo el hermano pobre de los videojuegos. Cuando se compite el campo del videojuego, se necesita adaptar la experiencia a ése medio, y ahí es cuando se nota que los juegos de mesa no tienen el músculo económico como industria para hacer productos competitivos en lo digital, ni siquiera Asmodee: malas interfaces, tutoriales pobres, problemas con el juego online, IA pochas. Al final es una cuestión de presupuesto, que mientras que la versión digital sea medio funcional ya les vale. Posiblemente es que ni poniendo más pasta vayan a ser productos que amplien mucho el mercado. Y esto lo digo habiendo echado un porrón de horas al Ticket to Ride y Star Realms digitales, pero son conversiones pochas.

Me parece más interesante ver cómo salen videojuegos puros que beben mucho del juego de mesa, como Armello, Dicey Dungeons, Slay the Spire o Gremlins Inc.

Más allá del presupuesto, un juego táctil digitalizado va a ser siempre peor que un juego diseñado íntegramente para ser digital, que no necesita ninguna reconversión ni parche.

Ahora que cada vez hay más videojuegos inspirados por juegos de mesa, lo más cómodo y barato es pasarse al campo de los videojuegos. Añado:

Into the Breach,
Fate Hunters,
Fidel Dungeon Rescue,
Baba is You,
Desktop Dungeons,
DROD,
Infinifactory,
Opus Magnum,
Tangledeep,
Battles for Wesnoth,
Heroes of Might and Magic,
Eador Genesis,
Battle Brothers,
Wargroove,
Giga Chess,
Tower of Archeos,
Simmiland,
A Druid's Duel,
Curious Expedition,
Tower of Archeos.
#1121
Yo en esto no me metía ni de coña. No por el oportunismo en sí, sino por la alta correlación que existe entre oportunismo y chapucerismo.

Que el árbol del plano moral no os impida ver el bosque. Si donáis dinero ahora luego esta gente os deberán un juego a vosotros. Y alguien que tenga el cuajo de plantear un proyecto así no es el perfil de persona que queremos tener como acreedor.
#1122


Los chinos, que tienen la población controlada con cámaras y tests, estuvieron analizando un caso de contagio que se produjo en un viaje de autobús de 4 horas de duración. Es de antes que la población china llevase máscaras.

El infectado por Coronavirus es el rojo. No se levantó ni interactuó con nadie en las 4 horas del viaje (hay grabación). Durante el viaje, contagió a los naranjas y al azul, sentados muchísimo más allá de la distancia de seguridad de 1 metro. 30 minutos después de que el rojo se bajase del autobús, se contagió el rosa, recién subido.

Según esto, la distancia de contagio puede llegar a 4,5 metros y mantenerse en el aire durante 30 minutos.

Artículo completo, interesante lectura:
https://www.scmp.com/news/china/science/article/3074351/coronavirus-can-travel-twice-far-official-safe-distance-and-stay
#1123
Ahora que dices eso, si estando de cuarentena, se te rompe un electrodoméstico importante, como la lavadora o el frigorífico, ¿qué haces? ¿Sigue habiendo comercios abiertos con permiso para sustituirlos a domicilio?

Cita de: Antonio Carrasco en 28 de Marzo de 2020, 08:32:07
¿Son medidas absurdas? ¿O es que soy yo quien no entiende la lógica detrás de ellas?

No digo que comparta la forma de pensar, pero creo que la lógica es tapar cualquier puerta trasera para saltarse la cuarentena que generaría ser permisivo.

Por ejemplo, la excepción de pasear mascotas se está utilizando como excusa para incumplir la cuarentena, llegando a situaciones patéticas:

https://www.lavanXXXXguardia.com/vida/20200317/474228987803/coronavirus-policia-sorprende-hombre-pasea-perro-peluche-palencia.html
https://elXXXXpais.com/politica/2020/03/26/diario_de_espana/1585214566_553416.html

(borrad las XXXX para que los enlaces funcionen)
#1124
Cita de: Jack and Oz en 27 de Marzo de 2020, 13:07:19
Sin embargo, el tema de desprestigiar cualquier cautela extra (las mascarillas/guantes te hacen contagiarte más... ejem) salvo la oficial (que sí, que es muy importante) me suena a las mismas declaraciones de que esto era un virus de mierda, que si un resfriado, etc. Ni os digo cómo se estaba llevando el tema en colegios e institutos andaluces la semana del 9 al 13 de marzo. Menuda guasa generalizada.

+1

Decir que las mascarillas son negativas si las usas mal es como decir que la ropa de abrigo no protege del frío. Porque a lo mejor cuando te pones un forro polar te da una falsa sensación de seguridad y hace que se te ocurra dormir al raso en el monte en Diciembre y te entre hipotermia.

Si en vez de repetir que esto sólo es una gripe, durante un mes se hubiese informado de las cuatro cosas básicas que hay que saber para usar una mascarilla (cómo ponerla/quitarla, cómo reutilizarla, no tocártela, y hasta dónde llega su efectividad) y se hubiesen comprado y repartido al menos un par de tapabocas de papel a cada ciudadano (esos que resultan insuficientes para los sanitarios), no estaríamos ahora como estamos.

Los países que mejor lo han hecho han dado mucha importancia a las mascarillas. Pero aquí parece que nos están intentando justificar la escasez de previsión y material diciendo que en realidad las mascarillas son innecesarias.

#1125
Lo de "las mascarillas no sirven para nada" nos lo decía la misma gente del "sólo es una gripe". Las publicaciones chinas que he leído le han dado siempre mucha importancia al haber puesto a toda la población con mascarilla.

No me creo que las mascarillas no sirvan para las personas sanas. No serán garantía absoluta de protección, pero algo harán.

Incluso las mascarillas que veo por la calle (las cutres de papel, sin filtro, de tiendas de bricolaje), aunque no garanticen que pueda colarse algún virus y no sean adecuadas para personal sanitario, rebajan la cantidad de ponzoña que puedes llegar a respirar. Ahora que están advirtiendo que la carga viral es importante y que no es lo mismo contagiarte con una gran cantidad de virus que contagiarte con pocos, a mí las cuentas no me salen.