Cita de: Robert Blake en 15 de Julio de 2017, 12:49:40Yo es algo que nunca dejo de preguntarme, la verdad. Al final he llegado al convencimiento de que hay varas de medir distintas según de quién se trate.
Hay editoriales que la cagan más que Devir y nunca se les nombra. Espero que los que odian Devir por sus cagadas no tendrán ni un solo LCG, por ejemplo.
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#1111
¿Qué os parece...? / Pandemonium, ¿qué os parece?
15 de Julio de 2017, 14:05:39 #1112
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
14 de Julio de 2017, 02:10:42
Buenas noches desde el infierno (aka Córdoba)
Os dejo un resumen de lo que podréis encontrar en el escenario de Amílcar, que como veremos, casi que se puede quitar lo de "escenario" y ser considerado un juego propio tal y como Jaro y Mark pretendían.
No pretendo hacer una reseña exhaustiva sino una primera aproximación sobre lo que podréis encontrar en este juego (que como veréis varía mucho respecto al clásico).
Puesto que ya existen reseñas muy buenas de Aníbal en este mismo foro, voy a tratar de resumir y explicar por encima los cambios de lo que en principio sería una expansión pero más tarde se ha convertido en un juego completamente distinto, pero en gran parte asumiendo que ya conoces el juego Hannibal.
Todos los comentarios son personales y se basan únicamente en la edición que estamos haciendo de las reglas actuales (que han variado bastante desde las primeras que vi). No he jugado con estas reglas. Puede que algo varíe, aunque ya será de forma leve. Ni los nombres, ni las reglas ni los acrónimos tienen porqué coincidir con la traducción final. He escrito todo de memoria y simplemente pretendo compartir una aproximación.
AMILCAR
Este escenario cubre la Primera Guerra Púnica. Cuenta con generales propios y un mazo específico de cartas de estrategia totalmente distintas a las clásicas del juego "Aníbal". También incorpora nuevas mecánicas, batallas navales, contratación de mercenarios, rasgos propios de cada general etc.
NUEVOS CONCEPTOS Y CAMBIOS RELEVANTES
Mercenarios: hay algunos generales que entran en juego únicamente a través de cartas. La propia carta indica como puede entrar el general en juego. Jantipo de Esparta es uno de ellos (bastante bestia, por cierto). Pero como todo buen mercenario, abandona la partida un turno después de llegar. Por suerte, Amílcar entrará en escena cuando Jantípo se marche. El jugador cartaginés tendrá que sopesar si invertir puntos de operaciones en estos generales.
Suministros: pueden acompañar a los ejércitos para potenciar a los generales, utilizarse para eliminar puntos de asedio acumulados, cancelar efectos de desgaste de invierno o guardarlos en el "botín de guerra" para una fase especial de compensación que han introducido en el escenario de Amílcar.
Por ejemplo, se pueden gastar suministros activar generales cuyo factor de estrategia sea alto (lo cual requiere una carta de mayor valor de operaciones para activarlo). Así, gastando 2 suministros se podría activar un general de factor de estrategia 3, usando una carta de valor de operaciones 1. También se pueden gastar, eliminando además una UC (unidad de combate) de una ciudad amurallada, para eliminar un punto de asedio. Tiene pinta de que los asedios van a ser aún más duros que antes. Eso sí, los suministros quedarán a merced del rival en caso de perder una batalla o ciudad. Una inversión de puntos de operaciones a la basura.
El Miat: del fenicio "cien". El consejo de los 104 se asemejaba bastante al senado romano, para evitar que los nobles cartagineses acumulasen demasiado poder. Era el órgano de gobierno de Cartago. El jugador cartaginés puede invertir puntos en el Miat para ganar UCs de refuerzo adicionales, más generales en juego, e incluso 1 punto de victoria (o como se denominan en el juego "provincias relevantes").
Entrenamiento naval romano: a diferencia de la Segunda Guerra Púnica, la flota romana era bastante débil en comparación con la cartaginesa. Si jugador cartaginés va a tener que invertir puntos en mejorar el Miat y tener más generales en juego, el romano deberá hacerlo en mejorar su flota. Puesto que hay batallas navales, será algo a tener muy en cuenta.
Botín de Guerra: es una "abstracción" para equilibrar el juego. Se ha introducido una "fase de ajuste" al final de cada turno para que los puntos gastados de cada jugador, se equilibren. Por ejemplo, si el romano ha gastado 12 operaciones y el cartaginés 9, el romano debe "pagar" 3 suministros del mapa para "equilibrar". De lo contrario, el cartaginés podrá meter suministros en el mapa según la diferencia.
Lo veo una forma bastante elegante de minimizar el factor azar de recibir una mano penosa de cartas. Gracias a los suministros, al menos te puedes asegurar que al gastarlos, a pesar de tener una mala mano, podrás activar a ese inútil general 3-1 (más dificil de activar y peor en batalla) incluso con cartas de valor 1. O convertir una ciudad en casi inexpugnable y dejar al rival ahí pinchado varios turnos hasta que rehagas tus ejércitos. Compensar la pérdida de unidades ignorando desgaste de invierno etc. Me ha gustado mucho esto pues en parte reduce el azar pero no de una forma directa, sino que dependerá del buen uso que le de el jugador.
COMO SE PUEDEN GASTAR LOS PUNTOS DE OPERACIONES
-Para colocar marcadores de control político (como en el juego clásico)
-Para activar generales (como en el juego clásico)
-Para meter suministros en el mapa (con ejércitos, en ciudades...)
-En el Miat (Cartago)
-En entrenamiento naval (Roma)
-Para reparar barcos
Los barcos tienen, por decirlo de alguna manera, "dos puntos de vida". El primer impacto lo "gasta" (daña), y el segundo se lo carga. Los barcos pueden estar "en el puerto" o "en mar abierto". En el puerto están seguros y se pueden reparar. En el mar pueden ser atacados, afectados por tormentas etc. ¿Y para que quiero barcos?, pues porque querrás tener supremacia naval (ver más abajo).
-Para construir nuevos barcos
Solo con cartas con Valor de Operaciones 3. Es como meter UCs en el juego clásico (1 UC gastando una carta VO 3), pero en este caso no se mete 1 unidad, sino tantos barcos como iconos de trirreme tenga la carta (solo los tienen las de VO 3, y algunas de ellas tienen 2 trirremes).
Barcos: son unidades de combate naval. Son clave porque hay un concepto en el juego llamado Supremacía Naval y el tener muchos barcos permite hacerle más facilmente con la Supremacia Naval.
Supremacía Naval: los barcos facilitan la supremacia naval (que cosas...). Un jugador consigue la supremacía naval si hace un movimiento naval hacia un puerto enemigo, y la flota no es interceptada. La supremacía naval cuenta como 1 punto de victoria (provincia politicamente relevante). Además, el jugador con supremacia naval tendrá más fáciles los asedios (ahora son con dados especiales, blanco o rojo, siendo el blanco más débil). Con supremacía naval, lanzas el dado rojo en lugar del blanco. También es una gran ventaja en las batallas navales, ya que podrás retirarte de las batallas sin que toda la flota se vaya a pique.
RASGOS DE LOS GENERALES
Ahora, además de habilidades únicas, los generales pueden tener uno, dos, tres o ninguno de los siguientes rasgos.
Aristócrata: si es desplazado ("eliminado"), el jugador debe eliminar tantos controles politicos como el factor de batalla del general (vamos, que mejor que el general no tenga este rasgo).
Africano: el general puede mover a África. No todos los generales romanos podrán hacerlo, solo aquellos que tengan este rasgo.
Almirante: un ejército al mando de un almirante se puede retirar por mar (esto no era posible en el juego clásico, salvo alguna excepción que ahora no recuerdo, o que quizá esté mezclando entre ambos juegos). Además, cuando entra en juego, puede mejorar el entrenamiento naval romano (solo roma), ganar el corvus (solo roma) [sirve para las batallas navales y capturar barcos cartagineses], o construir barcos.
Quedan algunas cosas más, como las batallas navales, pero aún no tengo las cartas finales y prefiero esperar a saber bien como funcionan, pero básicamente se resumen en jugar una carta de batalla naval, realizar una tirada que se modifica de algunas formas, robar nuevas cartas y combatir otra ronda o retirarse. En cuanto tenga claro como funcionan, os cuento.
Por lo demás, hay alguna cosilla más como poder capturar barcos del enemigo, reducción del total de cartas de batalla que puede robar cada jugador (batallas más cortas y menos cruentas, pero también es verdad que en este escenario hay menos UCs disponibles), desgaste por tormentas que afectan a los barcos en el mar, y algún cambio en las condiciones de victoria (además de las provincias relevantes, ahora cuenta el Miat, la Supremacia naval, y controlar Lilybaeum).
No se cómo funcionará todo, pero veo bastantes cambios y me parece un juego independiente tomando del anterior las principales mecánicas. Aparte de Jaro, Mark Simonicht está detrás de su desarrollo. Personalmente me gustan mucho todos los cambios y añadidos, salvo los "rasgos" de los generales que bueno, quizá hubieran podido integrarlos en las habilidades propias de cada general de otra forma y tampoco tengo claro hasta que punto podrán afectar la partida.
Os dejo un resumen de lo que podréis encontrar en el escenario de Amílcar, que como veremos, casi que se puede quitar lo de "escenario" y ser considerado un juego propio tal y como Jaro y Mark pretendían.
No pretendo hacer una reseña exhaustiva sino una primera aproximación sobre lo que podréis encontrar en este juego (que como veréis varía mucho respecto al clásico).
Puesto que ya existen reseñas muy buenas de Aníbal en este mismo foro, voy a tratar de resumir y explicar por encima los cambios de lo que en principio sería una expansión pero más tarde se ha convertido en un juego completamente distinto, pero en gran parte asumiendo que ya conoces el juego Hannibal.
Todos los comentarios son personales y se basan únicamente en la edición que estamos haciendo de las reglas actuales (que han variado bastante desde las primeras que vi). No he jugado con estas reglas. Puede que algo varíe, aunque ya será de forma leve. Ni los nombres, ni las reglas ni los acrónimos tienen porqué coincidir con la traducción final. He escrito todo de memoria y simplemente pretendo compartir una aproximación.
AMILCAR
Este escenario cubre la Primera Guerra Púnica. Cuenta con generales propios y un mazo específico de cartas de estrategia totalmente distintas a las clásicas del juego "Aníbal". También incorpora nuevas mecánicas, batallas navales, contratación de mercenarios, rasgos propios de cada general etc.
NUEVOS CONCEPTOS Y CAMBIOS RELEVANTES
Mercenarios: hay algunos generales que entran en juego únicamente a través de cartas. La propia carta indica como puede entrar el general en juego. Jantipo de Esparta es uno de ellos (bastante bestia, por cierto). Pero como todo buen mercenario, abandona la partida un turno después de llegar. Por suerte, Amílcar entrará en escena cuando Jantípo se marche. El jugador cartaginés tendrá que sopesar si invertir puntos de operaciones en estos generales.
Suministros: pueden acompañar a los ejércitos para potenciar a los generales, utilizarse para eliminar puntos de asedio acumulados, cancelar efectos de desgaste de invierno o guardarlos en el "botín de guerra" para una fase especial de compensación que han introducido en el escenario de Amílcar.
Por ejemplo, se pueden gastar suministros activar generales cuyo factor de estrategia sea alto (lo cual requiere una carta de mayor valor de operaciones para activarlo). Así, gastando 2 suministros se podría activar un general de factor de estrategia 3, usando una carta de valor de operaciones 1. También se pueden gastar, eliminando además una UC (unidad de combate) de una ciudad amurallada, para eliminar un punto de asedio. Tiene pinta de que los asedios van a ser aún más duros que antes. Eso sí, los suministros quedarán a merced del rival en caso de perder una batalla o ciudad. Una inversión de puntos de operaciones a la basura.
El Miat: del fenicio "cien". El consejo de los 104 se asemejaba bastante al senado romano, para evitar que los nobles cartagineses acumulasen demasiado poder. Era el órgano de gobierno de Cartago. El jugador cartaginés puede invertir puntos en el Miat para ganar UCs de refuerzo adicionales, más generales en juego, e incluso 1 punto de victoria (o como se denominan en el juego "provincias relevantes").
Entrenamiento naval romano: a diferencia de la Segunda Guerra Púnica, la flota romana era bastante débil en comparación con la cartaginesa. Si jugador cartaginés va a tener que invertir puntos en mejorar el Miat y tener más generales en juego, el romano deberá hacerlo en mejorar su flota. Puesto que hay batallas navales, será algo a tener muy en cuenta.
Botín de Guerra: es una "abstracción" para equilibrar el juego. Se ha introducido una "fase de ajuste" al final de cada turno para que los puntos gastados de cada jugador, se equilibren. Por ejemplo, si el romano ha gastado 12 operaciones y el cartaginés 9, el romano debe "pagar" 3 suministros del mapa para "equilibrar". De lo contrario, el cartaginés podrá meter suministros en el mapa según la diferencia.
Lo veo una forma bastante elegante de minimizar el factor azar de recibir una mano penosa de cartas. Gracias a los suministros, al menos te puedes asegurar que al gastarlos, a pesar de tener una mala mano, podrás activar a ese inútil general 3-1 (más dificil de activar y peor en batalla) incluso con cartas de valor 1. O convertir una ciudad en casi inexpugnable y dejar al rival ahí pinchado varios turnos hasta que rehagas tus ejércitos. Compensar la pérdida de unidades ignorando desgaste de invierno etc. Me ha gustado mucho esto pues en parte reduce el azar pero no de una forma directa, sino que dependerá del buen uso que le de el jugador.
COMO SE PUEDEN GASTAR LOS PUNTOS DE OPERACIONES
-Para colocar marcadores de control político (como en el juego clásico)
-Para activar generales (como en el juego clásico)
-Para meter suministros en el mapa (con ejércitos, en ciudades...)
-En el Miat (Cartago)
-En entrenamiento naval (Roma)
-Para reparar barcos
Los barcos tienen, por decirlo de alguna manera, "dos puntos de vida". El primer impacto lo "gasta" (daña), y el segundo se lo carga. Los barcos pueden estar "en el puerto" o "en mar abierto". En el puerto están seguros y se pueden reparar. En el mar pueden ser atacados, afectados por tormentas etc. ¿Y para que quiero barcos?, pues porque querrás tener supremacia naval (ver más abajo).
-Para construir nuevos barcos
Solo con cartas con Valor de Operaciones 3. Es como meter UCs en el juego clásico (1 UC gastando una carta VO 3), pero en este caso no se mete 1 unidad, sino tantos barcos como iconos de trirreme tenga la carta (solo los tienen las de VO 3, y algunas de ellas tienen 2 trirremes).
Barcos: son unidades de combate naval. Son clave porque hay un concepto en el juego llamado Supremacía Naval y el tener muchos barcos permite hacerle más facilmente con la Supremacia Naval.
Supremacía Naval: los barcos facilitan la supremacia naval (que cosas...). Un jugador consigue la supremacía naval si hace un movimiento naval hacia un puerto enemigo, y la flota no es interceptada. La supremacía naval cuenta como 1 punto de victoria (provincia politicamente relevante). Además, el jugador con supremacia naval tendrá más fáciles los asedios (ahora son con dados especiales, blanco o rojo, siendo el blanco más débil). Con supremacía naval, lanzas el dado rojo en lugar del blanco. También es una gran ventaja en las batallas navales, ya que podrás retirarte de las batallas sin que toda la flota se vaya a pique.
RASGOS DE LOS GENERALES
Ahora, además de habilidades únicas, los generales pueden tener uno, dos, tres o ninguno de los siguientes rasgos.
Aristócrata: si es desplazado ("eliminado"), el jugador debe eliminar tantos controles politicos como el factor de batalla del general (vamos, que mejor que el general no tenga este rasgo).
Africano: el general puede mover a África. No todos los generales romanos podrán hacerlo, solo aquellos que tengan este rasgo.
Almirante: un ejército al mando de un almirante se puede retirar por mar (esto no era posible en el juego clásico, salvo alguna excepción que ahora no recuerdo, o que quizá esté mezclando entre ambos juegos). Además, cuando entra en juego, puede mejorar el entrenamiento naval romano (solo roma), ganar el corvus (solo roma) [sirve para las batallas navales y capturar barcos cartagineses], o construir barcos.
Quedan algunas cosas más, como las batallas navales, pero aún no tengo las cartas finales y prefiero esperar a saber bien como funcionan, pero básicamente se resumen en jugar una carta de batalla naval, realizar una tirada que se modifica de algunas formas, robar nuevas cartas y combatir otra ronda o retirarse. En cuanto tenga claro como funcionan, os cuento.
Por lo demás, hay alguna cosilla más como poder capturar barcos del enemigo, reducción del total de cartas de batalla que puede robar cada jugador (batallas más cortas y menos cruentas, pero también es verdad que en este escenario hay menos UCs disponibles), desgaste por tormentas que afectan a los barcos en el mar, y algún cambio en las condiciones de victoria (además de las provincias relevantes, ahora cuenta el Miat, la Supremacia naval, y controlar Lilybaeum).
No se cómo funcionará todo, pero veo bastantes cambios y me parece un juego independiente tomando del anterior las principales mecánicas. Aparte de Jaro, Mark Simonicht está detrás de su desarrollo. Personalmente me gustan mucho todos los cambios y añadidos, salvo los "rasgos" de los generales que bueno, quizá hubieran podido integrarlos en las habilidades propias de cada general de otra forma y tampoco tengo claro hasta que punto podrán afectar la partida.
#1113
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
12 de Julio de 2017, 17:42:11Cita de: meepletown en 12 de Julio de 2017, 15:10:10Más comodidad para que cada jugador tenga su set. A menos que lances los dados como hulk, dificilmente se van a romper
Hola,
¿la compra del segundo set de dados es para hacer la partida más cómoda, haciendo que cada uno tenga un juego de dados, o es para reponer si se produce alguna perdida o rotura?
gracias
(son de madera)Yo solo los veo prácticos si pillas el mapa gigante, que por las dimensiones lo mismo compensa para no tener que andar levantandose para cogerlos de una punta a otra.
#1114
2017 / Re:CLBSK 2017 - Recapitulación, críticas y felicitaciones
12 de Julio de 2017, 13:34:06Cita de: Miguelón en 12 de Julio de 2017, 11:44:41Jajajajajaja que grande XDCita de: JGGarrido en 12 de Julio de 2017, 11:05:10
Mi primera asistencia a las CLBSK y seguro que no la última. Increible la organización y el ambiente.
La gestión del sorteo de los juegos, brutal (nunca habían jugado tanto con mis sentimientos)
Encantado de haber compartido esos días con vosotros
Toma, anda, para que no se te olvide
#1115
2017 / Re:CLBSK 2017 - Recapitulación, críticas y felicitaciones
12 de Julio de 2017, 11:05:10
Mi primera asistencia a las CLBSK y seguro que no la última. Increible la organización y el ambiente.
La gestión del sorteo de los juegos, brutal (nunca habían jugado tanto con mis sentimientos
)
Encantado de haber compartido esos días con vosotros
La gestión del sorteo de los juegos, brutal (nunca habían jugado tanto con mis sentimientos
)Encantado de haber compartido esos días con vosotros
#1116
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
11 de Julio de 2017, 13:06:24
Ya está disponible la siguiente tanda de descripción histórica de las cartas en el blog
#1117
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
10 de Julio de 2017, 19:43:46Cita de: pepetenis en 06 de Julio de 2017, 19:48:02
¿Pero las fundas no se quedó que no se podían pedir? Ya estoy hecho un lío y no se si es aquí o en el vikings o en los dos que no teníamos que pedir fundas, que luego MQO nos haría una oferta similar por correo llegada la hora.
A ver si nos puedes refrescar esto por favor.
Un saludo y muchas gracias.
Cita de: JGU en 09 de Julio de 2017, 09:43:38
A mí también me suena que no podían pedirse FUNDAS.
JGGarrido, ¿podrías aclarar este punto?
Gracias,
Se pueden pedir las fundas sin problema en este caso (en el Vikings estaban ya producidas y asegurar el stock era más complicado). Para este juego las fabrican bajo demanda así que sabrán cuántas hacer antes de lanzar la producción
No obstante podéis invertir el vale en fundas de masqueoca (son las clásicas de may day).
#1118
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
10 de Julio de 2017, 17:11:51Cita de: Kaxte en 10 de Julio de 2017, 14:05:55Por curiosidad Kaxte, ¿cuanto te han cobrado de comisión? el rango que yo tenía se quedaba el juego entre 81-84â,¬. Lo de las figuras se dieron cuenta tarde de que tooooodo el juego está pensado para colores rojo y azul (empezando por las cartas, que tendrían que cambiar todas, y bastantes referencias en las reglas).
Acabo de pagar los gastos de envío. En total, el juego pelado me ha salido por 87â,¬ (no conseguí Early Bird), y por lo que leo hay gente que se lo ha comprado en preorder por 80â,¬... No puedo negar que tengo una cierta sensación de que me han tomado el pelo (que me parece muy bien que haya un Late Pledge, pero creo que lo justo es que los que utilicen esta opción paguen por su copia exactamente lo mismo que yo, y no menos).
Por otro lado, yo respaldé un proyecto con figuras rojas y azules (no tengo intención de pintarlas), y me parece que cambiar el color de las figuras a estas alturas es un poco chapuza, sinceramente...
Una pregunta para JGGarrido (a quien agradezco que sea tan activo respondiendo en el foro): ¿sería posible "guardar" para futuros lanzamientos de MQO el bono de descuento de los gastos de envío? Porque la verdad es que del catálogo actual de MQO todo lo que me ha ido interesando lo he ido comprando según se publicaba... Yo el juego lo recogeré en tienda, por cierto.
En cuanto a lo del vale, no hay problema, puede ser cualquier título del catálogo editorial que esté en ese momento en stock (por ejemplo, Viral estará disponible, así como 4 o 5 títulos más)
#1119
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
10 de Julio de 2017, 10:55:17Cita de: rixseu en 10 de Julio de 2017, 10:43:15Sí, se harán las de los generales tambiénCita de: JGGarrido en 10 de Julio de 2017, 10:30:30
Por si os interesa, a lo largo de las próximas semanas iremos colgando en el blog la descripción histórica de cada carta del juego.
http://anibalyamilcar.blogspot.com.es/
Pregunta: lo váis a incluir en el manual? sería genial, además de alguna nota de cada general.
Por pedir que no quede XD

En el manual no cabe ni una coma extra pero algo tengo en mente (ya os iré contando, primero quiero asegurarme de que es viable y queda bien)
#1120
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
10 de Julio de 2017, 10:30:30
Por si os interesa, a lo largo de las próximas semanas iremos colgando en el blog la descripción histórica de cada carta del juego.
http://anibalyamilcar.blogspot.com.es/
http://anibalyamilcar.blogspot.com.es/
#1121
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
09 de Julio de 2017, 10:11:25
Perdonad que estoy fuera hasta el martes, en cuanto vuelva respondo todas las dudas
#1122
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
06 de Julio de 2017, 19:28:49Cita de: Svalan en 06 de Julio de 2017, 19:18:08Ya me ha reportado otro caso similar y he avisado a Phalanx para que me lo aclare, porque el coste es de 6 libras por juego y 6 por mapa gigante, no se porque cargan ese extra (desde luego en ningún momento hemos sido avisados de ello, hasta esta tarde que ha llegado el primer correo indicando un caso parecido).
Me ha llegado el pledge y expongo mi caso a ver qué me podéis decir porque al calcular los costes de envío me he tenido que parar.
Mi aportación fueron de 125 Libras, con esto mi intención es comprar una copia early a 60 libras y una copia a 65 .
Si no tengo mal entendido en la campaña se dijo que los costes de envío a España eran 6 libras por copia, con lo cuál mis gastos de envío sería 12 libras, 6 por juego, pero al rellenar el pledge cuando se han calculado los costes me piden 23 libras:
- 6 libras por una copia
- 6 libras por la siguiente copia
- 11 libras por superar 3 kg
Total 23 libras
Por tanto bajo esta premisa pagaría de gastos de envío 11,5 libras por juego, necesito una aclaración sobre esto por favor antes de pagar para saber si ha habido un error o es así.
Gracias.
El pledge manager estará bastante tiempo abierto por lo que aquellos que estéis en la misma situación NO LO CERRÉIS
Puede deberse a un error y por eso antes de abrir el pledge manager a nivel general se envió únicamente al 5% de los backers. En cuanto tenga respuesta os aviso.
#1123
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
06 de Julio de 2017, 19:08:50Cita de: Romeo Dolorosa en 06 de Julio de 2017, 18:47:09
Es para completar las expansiones que ya tengo en el Kick starter?
Cita de: Romeo Dolorosa en 06 de Julio de 2017, 18:42:33Si pediste el juego por KS olvidate de las expansiones, están incluidas
O sea ya lo tengo incluido en e base, no?

Cita de: yuaka en 06 de Julio de 2017, 18:54:08Es el coste de transporte, que no se cobra durante la campaña, sino que se gestiona a través del pledge manager.
No entiendo una cosa. En el último paso. En confirm. Me dice que tengo que pagar 6 libras. A vosotros también??
#1124
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
06 de Julio de 2017, 18:39:24Cita de: Romeo Dolorosa en 06 de Julio de 2017, 18:37:01Si pediste el juego por kickstarter ambas expansione están incluidas. Son unas cartas de juego extra y un par de generales más (Filipo V es bastante tocho).
El ADD-ONS
Sol de macedonia y precio del fracaso, son la miniatura para la expansión?
Son la expansión que ya me viene en el base?
No lo veo
Merece la pena por 7 libras cada?
#1125
Novedades / Actualidad / Re:878 VIKINGS nuevo juego de Academy Games y Masqueoca
06 de Julio de 2017, 14:03:09
A ver si ya contestasteis la encuesta no tenéis que hacer nada. Solo esperar a que os avisemos por email para preguntaros el canjeo del vale, pero eso hasta un mes antes que lleguen los juegos no se gestionará.


