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Mensajes - Lochi

#1111
Cita de: salpikaespuma en 16 de Enero de 2014, 13:48:32
Me acuerdo un tiempo en el que la gente criticaba mucho la lista por contener varios Dominion en su top10, seguramente el Caverna llegara alto y Uwe tendrá casi tres juegos idénticos en el top10, ¿Se quejará alguién? ::)

Por otro lado mi apuesta para este año son Battlelore y Myth, que seguro que por lo menos en el temático subirán como la espuma.

Saludos.

Repasando la lista de los primeros he visto la primera y la segunda edición de Guerra del Anillo en los primeros puestos... Me pregunto cuánto tardarán en unirlos en una sola edición como hicieron con Puerto Rico y como creo que deberían hacer con Dominion.
#1112
Cita de: BUHOnero en 15 de Enero de 2014, 21:10:33
He visto que se puede jugar en solitario, que tal funciona?

Igual que con varios jugadores, tú controlas a todos los personajes de cada misión y fuera.
#1113
Cita de: augustoaag en 15 de Enero de 2014, 00:42:56
Me niego a comprar el Caverna teniendo ya el Agrícola, anda que no hay juegos para elegir para comprar el mismo dos veces ahora con enanos. Venga hombre si se iba a llamar Agricola: Caverna y le cambiaron el nombre. El Agrícola me encanta, tengo el tunning y los bosques pero es que ya esa ampliación no me dice nada.

Juegos que compraría antes que Caverna: Eclipse, Shogun, Twiligh Imperium, Cosmic Encounter, Twiligh Struggle, Seasons, Race for the Galaxy, Trajan, San Juan, Goa, Caylus, Suburbia, Terra Mystica, Shadows Over Camelot, Space Alert, Alien Frontiers, Brass, Nations, Amerigo, Fresko,.... Puerto rico, Burgundy, El Grande, Tholkin, Through the ages...

Pero bueno yo soy de los que prefieren juego nuevo que ampliación.

Te alabo el gusto, definitivamente :)
#1114
Cita de: Manchi en 14 de Enero de 2014, 12:51:49
Cita de: edkofuzz en 14 de Enero de 2014, 12:44:46
Y Caverna ya está en el 64. Madre mía!

¡Dios mío! ¡Tiene que ser el juegazo definitivo! ¡El súmmum de los juegos de mesa! ¡La perfección hecha juego! ¡El punto de inflexión del género! ¿Será el juego que me hará decir "Estaba ciego, pero ya puedo ver"? :o

O eso o que la gente quiere más de lo mismo y Uwe ha sabido dar con la tecla... A mí ciertamente no es que me apetezca nada probarlo pero si tan rápido sube algo tendrá.
#1115
Jornadas / Re:IV Finde Naranja! 11, 12 y 13 de Abril
13 de Enero de 2014, 18:13:40
A mí ya me han confirmado el pago. ¡Ahí nos vemos! :)
#1116
¿Qué os parece...? / Re:Prosperity, ¿qué os parece?
13 de Enero de 2014, 18:05:18
Yo he jugado un par de partidas con la copia de un amigo y me parece un juego rápido y bastante entretenido.

Tienes que dedicarte a construir ciertas estructuras en tu país que afectarán al mismo en cinco campos distintos (producción energética, contaminación, ingresos, investigación y puntos de victoria) a lo largo de varias décadas (creo que de 1970 a 2030). Es de reglas fáciles, en cada década se evaluará cada uno de esos campos una vez (excepto los puntos de victoria que puntúan dos veces en la última década) y luego hay una evaluación final de cada uno de los parámetros.

El problema que le veo es que creo que tirar por la limpieza del país es mucho más rentable que cualquier otra estrategia. En una partida fui a saco a producción energética y en otra a una estrategia más balanceada y de poco me sirvió, parece demasiado importante el desmarcarte desde el principio con un país limpio.
#1117
Ojo, que hoy me ha enseñado un amigo la errata (yo en mi copia me había leído el manual entero y no lo había encontrado) y es conveniente señalar que aparece en el Manual de Supervivencia, no en el Reglamento propiamente dicho, por lo que pese a ser una errata no es tan grave como podría pensarse.

Yo he visto un detalle poco importante en el Reglamento. En la página 1, la imagen de "Amenazas externas graves" no es correcta, uno de los dos símbolos debería estar en amarillo para indicar las de mayor dificultad.
#1118
MPados los dos ;)
#1119
Dudas de Reglas / Re:The Island (Dudas)
10 de Enero de 2014, 08:18:53
Cita de: lostrikis en 10 de Enero de 2014, 08:07:57
Para evitar eso, si por ejemplo hay una barca vacía cercana a tu nadador podrías acercársela y luego subirlo.

La gente suele olvidar que existe la posibilidad de mover una barca vacía y es una posibilidad muy útil ;D
#1120
Dudas de Reglas / Re:The Island (Dudas)
09 de Enero de 2014, 23:24:49
Forma fácil de recordar la regla:

- Si en algún punto del movimiento el nadador toca el agua, ya no se moverá más.

Por lo tanto:
- Si está en una casilla de agua y se mueve a otra casilla de agua, ya no se mueve más.
- Si está en casilla de agua y se mueve para ponerse en la misma casilla del barco, tampoco se mueve más.
- Subir o bajar de un barco cuestan un punto de movimiento y, como el nadador entrará o saldrá del contacto con el agua, será su único movimiento. Se baja del barco en la misma casilla en la que está el barco.

La única excepción a esta regla, las fichas de delfines.
#1121
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
09 de Enero de 2014, 11:48:15
Joe, las mismas fundas de m*** que para Tash-Kalar y con el mismo sobrante...
#1122
Cita de: Zaranthir en 08 de Enero de 2014, 01:56:02
Cita de: Gallardus en 07 de Enero de 2014, 22:43:14
Si de lo que se trata es de sorprender, el señor Vlaada Chvátil no defrauda nunca.

Vlaada sorprende, eso no creo que nadie lo pueda negar. Sus temáticas son originales y sus juegos no suelen dejar indiferente. Sin embargo, a mi con Tash Kalar sí me ha decepcionado. Esa temática, esas ilustraciones, esa caja... todo apuntaba a un bombazo de juego y sin embargo hay bastantes personas que opinan que, si bien es entretenido deja bastante indiferente.

Pero es que no sé qué esperaba la gente de Tash-Kalar para sentirse tan decepcionados. Todo aquel que haya seguido la evolución y las previews que hizo Paul Grogan en BGG del juego sabe exactamente lo que el juego es y lo que no es y casi se podría decir que sin leerse las reglas uno sabía exactamente lo que el juego hacía por lo tanto, sorprenderse porque sea abstracto o porque no sea lo esperado se debe únicamente a no haberse documentado. No ocultaron nada.

Yo sabía lo que era el juego y eso me evitó una decepción. De hecho, a cada partida me mola más.
#1123
Sí, al final reparte los golpes entre todos, pero mantener al que menos ha sido puntuado con pocas fichas definitivamente le ayuda a dificultar que el resto de jugadores puntúen más.
#1124
Gran guía :)

Una estrategia que suele usar un amigo en el modo Deathmatch es dedicarse a darle mucho a un rival incluso aunque tenga puntos de sobra. De esta manera hará más difícil al resto de jugadores el intentar atacar a ese mismo jugador. Sucio, pero al tío le funciona :P

Por cierto, esa tradumaquetación de las cartas, ¿está subida a algún sitio?
#1125
Cita de: JuanMabb en 03 de Enero de 2014, 11:16:30
Cita de: Lochi en 03 de Enero de 2014, 08:09:07
¿Qué le veis a Concordia? Lo jugué y me pareció un euro más, no me pareció especialmente rompedor en nada (aunque bueno, tampoco considero Caverna rompedor y ahí está...).
Para mi el Lewis & Clark tiene la misma mecánica de deckbuilding y recompensa en función de las cartas usadas, pero bien implementada. El Concordia no me ha parecido de los mejores del año.

Exacto, L&C tiene el mismo sistema de comprar cartas para hacer acciones pero a mí me da la sensación de estar mucho más trabajado, tienes que optimizar tus cartas, no sólo acumularlas como en Concordia o en Stone Age. De hecho, ¡¡tienes que optimizar hasta cuántos recursos quieres!!

¿Se nota mucho que pierdo el culo por el juego de los meeples indios? :P