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Mensajes - HASMAD

#1111
Cita de: Goose en 22 de Octubre de 2014, 23:22:09
Como dice el titulo del post, quisiera saber si  una tienda puede vender un juego mas caro q el precio q tiene el editor en su pagina.
Son trucos q utilizan las tiendas para hacer "ver" a sus clientes q tienen un oferton??? (pongo un precio mas alto q el editor y luego le aplico un pseudo descuento sustancioso)

Pongo un caso.
Llego a una tienda, veo un juego en"oferta" al 50% ; este juego tiene un precio en la pagina del editor de 30 euros y en la tienda lo tienen con un primera etiqueta tachada de 42 euros y luego con una segunda a 32 euros q se supone es la definitiva.

Si no es licito vender por encima del precio del editor, puedo exigirles q me lo vendan con un 50% sobre el precio del editor???

El verdadero timo de esa historia es que pongan un 50% de descuento y lo vendan a 32â,¬, cuando el 50% de 42 es 21â,¬ :P
#1112
Cita de: Robert Blake en 14 de Junio de 2014, 00:35:02
Yo soy partidario de jugar con un solo personaje. Llevar más de uno a la vez me quita un poco el efecto rol, que al final es la gracia del juego.

Yo también he empezado con uno solo (la pícara). Tengo la misma opinión que tú, y así juego también en El Señor de los Anillos LCG. Lo que me da rabia es que las habilidades de algunos, como el bardo o el explorador, se pierden al jugarlas de esta forma.
#1113
Gracias a todos por los consejos. Voy a hacer una primera lectura de las reglas completas y ver algunas reseñas y ya os digo a qué nivel se me queda el cagómetro  ;D
#1114
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
23 de Octubre de 2014, 10:26:59
Cita de: Wkr en 23 de Octubre de 2014, 08:50:56
Meldrel, te lo puedo asegurar. Yo estoy igual y ya me han dicho que no llegan. Que con suerte en el próximo mes, pero que no pueden asegurar nada.

Qué simpáticos son estos señores. Tengo un amigo que lleva esperando su caja varios meses. Le dijeron que iba a llegar con Uncanny y ahora va a tener la ampliación antes que el básico...
#1115
Gracias a ambos. Lo de las erratas sabía que había alguna pero no tantas, gracias por el enlace. La verdad es que parece un juego complejo, tengo miedo de aburrirnos si hay demasiadas cosas por hacer. ¿Qué les costaba hacer unas reglas básicas en condiciones, en plan TtA? En fin, a ver cómo me las apaño, las videoreseñas seguro que ayudan.
#1116
Hola a todos. La verdad que no sabía muy bien donde poner este post. Si los moderadores creen que no es el sitio correcto, pueden cambiarlo sin problema.

El caso es que mi chica me ha regalado una 1ª edición (en muy buen estado, una joya) y, la persona que se lo vendió le dijo que jugáramos primero con las reglas básicas porque empezar con las completas era bastante caos, incluso siendo jugones. Pero he estado leyendo por la BGG y dicen que las reglas básicas son una basura, y que no sirven ni siquiera para una primera toma de contacto con las mecánicas. ¿Qué pensáis vosotros? Lo ideal sería empezar con algo básico pero que nos sirviera como introducción al juego completo. ¿Hay alguna forma de hacer esto?

Gracias y un saludo.
#1117
Novedades / Actualidad / Re:Cycling Party en Kickstarter
22 de Octubre de 2014, 18:46:57
Mucha suerte en la campaña :)
#1118
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 20:28:58
Cita de: Constantine en 21 de Octubre de 2014, 19:55:08
Buenas a todos!

Me compré el juego el viernes pasado porque me pareció una alternativa menos densa al juego de rol del mismo nombre, que podía aprovechar con grupos menos "jugones" e inexpertos.

El domingo lo estrené con una partida a 3 jugadores, y la verdad es que me desilusionó bastante.
En 3 horas y algo completamos los tres escenarios de la caja básica y a todos los jugadores la experiencia nos pareció poco más que un paseo, en ningún momento nos encontramos con una situación verdaderamente difícil de superar; los enemigos, e incluso los villanos son fáciles de derrotar, y si se emplean bendiciones ni te cuento...
El tiempo para superar la aventura me parece excesivo, salvo en la última, en en el resto sobró mucho mazo de bendiciones.

Debido a esto me han surgido varias dudas respecto al juego:

1.- Si, debido al azar, el Villano sale en turnos tempranos, por ejemplo el 2,  que nos pasó, y lo vas acorralando derrotándolo y cerrando todas las localizaciones. La aventura queda muy corta y sosa, ¿no hay nada más que hacer?, ¿de veras es tan sencillo?, ¿no sería mejor meter al villano y lugartenientes los penúltimos del mazo, por ejemplo, para hacer la misión más larga e interesante?

Y , en relación con esto, cuando derrotas al villano, o este te vence y debes barajarlo junto con algunas bendiciones en las localizaciones abiertas restantes, a razón de una carta por localización. ¿Dónde se deben colocar esas cartas, en la parte superior de los mazos de localización restantes, o se deben mezclar junto con todas las que queden? El manual no lo deja muy claro del todo  ???

2.- No os parece que cualquier héroe medianamente bien equipado le puede pegar una paliza, salvo un desastre con los dados, a cualquier villano. Nunca nos llegaron a derrotar, solo nos metieron puntos de daño sueltos, y eso me parece aburrido.

3.- Solo he jugado los escenarios de la caja básica y me falta probar "Ofrendas Calcinadas", pero si alguien ha jugado a las expansiones en inglés, ¿sabéis si en futuras aventuras cambia alguna vez el objetivo de los escenarios, que no sea encuentra al villano y derrótalo, o se introducen nuevas mecánicas de juego interesantes?


Espero no haber desanimado a nadie con la parrafada,  ;D  es que me ha sabido a poco y le tenía muchas ganas porque el juego de rol me divertía mucho cuando lo jugué en su día. Se que no se le puede pedir milagros a un juego de cartas que adapta rol, pero quiero saber si en futuras expansiones se solucionan los problemillas de la dificultad y la variedad de objetivos.

Dicho esto, también he de decir que, pese a sus fallos, no me aburrí en las más de 3 horas de juego.

Gracias a todos, un saludo.

1.- Si sois roleros como nosotros, no vais a querer encontrar al malo, acorralarle y acabar la partida cuanto antes. Vais a querer conseguir todo el equipo, objetos y conjuros posibles, apurando al máximo el tiempo. Es lo que hacemos nosotros al menos, y perdimos el escenario 2 del básico por tiempo una vez.

Sobre tu duda, los mazos de localizaciones se barajan para no saber dónde está cada carta.

2.- Sí, pero también ten en cuenta que no siempre vas a ir bien equipado, o no siempre vas a tener las cartas que te hacen falta para derrotar al villano de turno. Aún así, solo habéis jugado los escenarios básicos (yo también), y es de presumir que los demás sean más avanzados.

3.- Hay algunas diferentes, por ahí he visto un escenario donde no ganas hasta que cierres todas las localizaciones, y me consta que más adelante hay otras formas de acabarlos.

Mi consejo es que sigáis jugando, al menos la primera aventura, y ya decidís si os gusta y compráis más. Lo bonito de esto es rolear, leer las cartas para ambientar la partida y mejorar los personajes para verlos progresar.
#1119
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
21 de Octubre de 2014, 13:58:53
Por cierto, debo decir que a mí el arte me encanta. Lo que no me gusta es ese fondo genérico horroroso de la mayoría de cartas. Creo que podrían haberse currado algo mejor que hiciera justicia a las buenas ilustraciones del juego. Lo que tampoco me gusta es el color tan parecido que tienen Objetos, Bendiciones y Aliados, que con poca luz les hace difícil distinguirse. ¿No había más gama de colores? Blanco o negro se me ocurren, por ejemplo.
#1120
Hola lois-hermine. Como te ha dicho DEE, puedes escribirnos a AGRpriority a esta dirección: socialmedia@agrpriority.com con las características del juego. Es cierto que 100 copias pueden ser poco viables económicamente de producir, pero es posible hacerlo, aunque lo ideal son un mínimo de 500.

Salut lois-hermine. Tu peux nous ècrire à socialmedia@agrpriority.com
#1121
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 00:08:18
Cita de: banjoman en 20 de Octubre de 2014, 22:35:20
Hola a mi el juego me esta encantando.
Tengo una duda.
La habilidad de Merisel de evadir los encuentros me parece que descompensa el juego. Porque te puedes ir a las localizaciones y evadir todos los encuentros y sólo intentas conseguir las Mercedes, vaya palabrita,al final perderás por tiempo pero como te quedas con lo que consigas, ganes o no  ,te puedes equipar con lo que quieras , si haces esto de evadir todo el rato. El juego sería aburrido pero me parece desequilibrante.
Confirmarme si esto es así o he entendido mal esta habilidad. Porque de ser así yo creo que lo justo es no quedarte con lo que has conseguido sino derrotas al escenario.

Por lo que yo he visto, hay algunos encuentros que no pueden ser evadidos, y otros que tienen una gran penalización si no los derrotas (al evadirlos, no se consideran derrotados).
#1122
Cita de: erguti en 20 de Octubre de 2014, 01:14:43
Me spameo para contestarme... Definitivamente las cabezas se pierden y la mía hace tiempo que no la encuentro. No era el listado general era el listado de juegos de estrategia en el que el Caverna sí se encuentra en el puesto 4. Y ahora mi nueva pregunta... ¿por qué en los juegos de estrategia Caverna adelanta 3 posiciones a otros juegos que también se encuentran en la misma lista?

Porque la gente habrá votado a esos juegos en otras categorías además de en estrategia, y entonces se ponderan. Por ejemplo. Agricola tiene más votos en Familiar y Temático que Caverna. Pero se supone que cuanto más votos haya, más ajustados estarán los ránkings.
#1123
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
20 de Octubre de 2014, 10:20:19
Pues yo lo he probado este fin de semana. Jugamos un grupo de rolerosy nos pareció genial. Es verdad que es difícil morir, pero es que tiene que ser así, porque sería súper frustrante tener que empezar de cero cada dos por tres. Lo que si vi es que es fácil no superar el escenario por tiempo, si no eres suficientemente previsor. A nosotros nos encanta matar a los monstruos y coger todo el equipo posible en cada localización, y muchas veces la dejamos abierta aunque matemos al esbirro solo para seguir explorándola, que es lo que más mola. No puedo esperar a completar las misiones para subir las dotes  ;D ;D

En otro orden de cosas, a los que tenéis todo el material en inglés, ¿os cabe todo enfundado en la caja? Porque yo después de enfundar solo el básico no me sobra demasiado hueco, sobre todo en bendiciones y armas.

Un saludo.
#1124
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
19 de Octubre de 2014, 12:09:38
Hola, gracias Matasiete, aunque no me quedan claro algunos puntos.

1.- Sí, parece que hay ahí como un pequeño vacío legal. ¿Alguna vez os ha pasado? ¿Lo habéis jugado normal o habéis aumentado la dificultad de algún modo?

2.- Esto sí lo sabía, pero me pareció leer que, para un combate, si no tienes habilidades de CC o A Distancia, tienes que tirar la habilidad básica de Fuerza. Hay unos cuantos personajes que no tienen estas habilidades, ¿tirarían siempre 1d4 en combate, independientemente de su Fuerza o Destreza (a no ser que hiciesen algún poder y/o conjuro)?

3.- Una vez más, no me queda claro. Leyendo esto, parece que solo se hace recibe daño si se fallan las tiradas de combate, y casi todas las barreras y algún esbirro (por ejemplo el del escenario 2 del básico) no hacen prueba de combate. ¿Alguien puede aclararlo?

Gracias y un saludo.
#1125
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
19 de Octubre de 2014, 00:35:33
¡Buenas! Por fin hoy hemos estrenado el juego. El primer escenario básico a 3 jugadores (la pasamos sin demasiadas dificultades) y en el segundo se nos unió un 4º jugador, y perdimos por tiempo (la verdad es que nos quisimos cebar con el equipo y se nos echó encima). Nos han surgido las siguientes dudas:

1.- Tengo claro qué hacer con las cartas que hemos conseguido mediante las exploraciones si ganamos el escenario o si muere algún personaje pero, ¿qué hacemos con ellas ahora que hemos perdido por tiempo? ¿Nos las podemos quedar y rehacer nuestro mazo con ellas para intentar de nuevo el mismo escenario, o tenemos que devolver las que hemos conseguido? De ser así, ¿cómo demonios podemos acordarnos de cuáles conseguimos y cuáles teníamos del primer escenario?

2.- Para el combate. Yo llevo al bardo, que no tiene habilidad de C/C ni A Distancia. Cuando tenga que superar una tirada de combate, y no tenga ningún arma ni hechizo que pueda/quiera utilizar, ¿qué tiro? ¿Tengo que tirar obligatoriamente Fuerza, o puedo tirar Destreza?

3.- Las barreras, ya sean trampas o de otro tipo, no hacen daño igual a la diferencia de la tirada en caso de que esta falle, ¿correcto?

4.- Esta más que de reglas es de ampliaciones. Tengo pensado jugar toda la serie de aventuras con dos grupos distintos. Una vez que ya las hayamos empezado, ¿mejora en algo tener comprar el Character Add-on cuando lo saquen en español? Quiero decir, si ya cada uno tenemos nuestros personajes y ya tenemos dos grupos de 4 jugadores, no nos serviría de mucho, ¿no? A no ser que cuando terminamos queramos volver a empezar con otros personajes, o jugar partidas a 5 o a 6.

Gracias por adelantado y un saludo.