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Mensajes - gatoamr

#1111
Los dos son grandes juegos. He tenido la ocasión de jugar a los dos y encajan perfectamente para jugar 4 personas.

Mi punto de vista :
- Successors : No es dificil. Es un juego fácil de aprender y bastante rápido de jugar a 4 jugadores. Hay pocos momentos en los que un jugador está parado. Mas iteracción entre los jugadores (a menos claro que la bendita suerte haga que todos los generales de cada jugador esten bien juntitos)

- Pax Romana : Es un pelín más dificil de Succesors. Cada turno de jugador es un poco mas largo y los tiempos entre jugador son un pelin mas largos. La iteracción es algo mas limitada dado que los enfrentamientos suelen ser clásicos debido a la proximidad de cada uno de los paises en el mapa.

Resumiendo :
-Si no habeis jugado a muchos wargames y / o el tiempo de la partida es importante : successors.
- Si buscáis emociones un poco mas fuertes y no os preocupa jugar una partida en un día largo o en un par de días : Pax Romana.

Yo tengo los dos, por lo que ya te puedes imaginar lo que yo haría.
#1112
Pienso como Donegal.
De hecho es con el con quien he jugado 5 partidas online.
En las Antebellum de este año también se jugaron 3 partidas con estas variantes (intercepción + galeón de agilidad 1) y la verdad es que el juego queda todo mucho mas equilibrado.

Los NPC van siempre saliendo por lo que no creo que haga falta echarlos todos al mar a la primera de cambio.

En cualquier caso, la regla de intercepción es básica. Sin ella el juego es un poco irreal al poder practicamente irte paseando e una parte del mapa cuando es tu turno sin miedo a los NPC o a otros barcos.

Esta regla da mucha vida e interes al juego. Penalizar al galeón también es importante no por el raid (no tiene mucho sentido hacer raid con un galeón armado hasta los dientes) sino favorecer a una fragata con menos cañones frente a un peazo galeón.
#1113
Dudas de Reglas / Re: Devil's Cauldron
13 de Abril de 2011, 23:01:56

Cita de: Nagumo en 13 de Abril de 2011, 20:17:50
Caben pues dos posibilidades 1) Que reciben un marcador por el solo hechos de lanzarse y además los que se señalan en el escenario, sin que la tirada en la tabla pueda añadir ninguno más (pero si otro tipo de efecto pérdida de paso) y 2) Que solo reciben los que se señalan en el escenario (más los efectos distintos de delay derivados de la tirada de lanzamiento)
Yo he interpretado que cogen los que ponen en el escenario + lo que salga en la tabla (retrasos y/o pérdidas)

Cita de: Nagumo en 13 de Abril de 2011, 20:17:50
Otra cosilla ¿alguienle encuentra alguna utilidad a la regla de asalto? yo la veo suicida excepto en el caso de unidades enemigas de escasa moral fuera de linea de comando de su lider, y aun así creo que disparar normalmente sale más rentable.
El asalto es un intento definitivo y brutal de intentar echar de una posición a una o varias unidades. Puede salir bien o salir MUY MAL. Se puede echar de la posición disparando pero es mucho más lento. En muchos escenarios hay que conseguir el objetivo en un tiempo determinado, solo a base de disparos sería realmente muy dificil conseguirlo.
Además, imaginate toda una columna blindada que es parada por una unidad de infanteria que se ha parapetado en un pueblo y tienes que irlo desalojando a base de disparos con el riesgo de que no consigas nada.
#1114
Cita de: perezron en 13 de Abril de 2011, 10:31:18
Otro voto para la serie de Grandes Campañas de la American Civil War. Buen sistema de activación y combate. Cada juego trae varios escenarios cortos y la campaña, que es de tamaño considerable, en tiempo de juego y complejidad.

Salu2, Manuel
Para mi otro voto para esa serie. Tengo Dead of Winter y es uno de los juegos de batallas que mas me ha gustado, aunque se hace realmente largo en cuanto metes un escenario de varios mapas.
#1115
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
09 de Abril de 2011, 22:24:06
Personalmente creo que nos complicamos la vida y que con tando darle vueltas lo único que hacemos es ponerle barreras a nuestra aficción.

Hay que simplificar y básicamente identificar claramente lo que es un eurogames y lo que va en los wargames. No puede haber más divisiones ni subgrupos.
#1116
Muchas gracias por la maquetación. Este es un grandisimo juego.
#1117
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
08 de Abril de 2011, 19:06:23
Con tanta "guerra" intentando definir lo que es o no un wargame, lo único que conseguimos es espantar a posibles futuros wargameros.
#1118
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
06 de Abril de 2011, 22:32:27
Cita de: Arensivia en 06 de Abril de 2011, 22:06:46
Me pongo en la valla para ver la enesima discusión ¿que es un wargame?
Ciertamente es un debate recurrente.
Yo tras pensarlo en mas de una ocasión creo que intentar encasillar a los wargames dentro de una casilla muy delimitada va simplemente en contra de nuestro hobby.

Para que los wargames existan hacen falta 2 cosas : juegos y jugadores. Haciendo tantas distinciones lo único que conseguimos es alejar a potenciales wargameros y por lo tanto, menos aficción y menos juegos.

¿WARHAMMER es un wargame? Decid que no y se os echan encima los miles de wargameros que juegan a este juego.

Personalmente he decidido, cuando hablo de los wargames, simplificar el asunto y llamar wargame a los juegos de estrategia / tácticos con un transfondo histórico (ya sea historia real o fantástica). Esto es algo que todo el mundo entiende y que permite que mucha gente entre y entienda nuestro hobby.

El resto son juegos de mesa familiares o eurogames como los llamamos nosotros.

Y por supuesto, el ajedrez es el primer wargame de la historia :)
#1119
Sesiones de juego / Re: Clash of Monarchs por VASSAL
23 de Marzo de 2011, 22:45:57
Cita de: oldfritz en 23 de Marzo de 2011, 21:43:46
¿Es a mí sólo que me da la impresión de que GMT nos toma el pelo a los jugadores más de lo debido?


Yo no diría eso. Yo creo que es el diseño el que no está del todo bien definido además de tener un reglamento pesimamente redactado ¿donde se habrán escondido los playtesters?
Además, a mi me pareció un juego bastante monótono.

Ya me contaras que tal Baltic Gap. Es otro de los juegos en lista de espera.
#1120
Cita de: JavideNuln-Beren en 20 de Marzo de 2011, 00:23:46
Hola a Tod@s:

Muchas gracias por la labor, Malarrama, este juego es de los que ya vienen en camino desde Madrid  8)

En las  próximas Antebellum en Almería vamos a celbebrar un torneo a este juego. Te pilla bien cerquita de Malaga :)
#1121
Muchas gracias. He empezado una partida por correo para ir preparando la partida en las próximas Antebellum.
De hecho, ahora mismo estaba destroquelando el juego :)
#1122
Cita de: Zolle en 19 de Marzo de 2011, 08:40:11
El autor ha colgado una imagen de las cartas.

http://www.boardgamegeek.com/image/947737/fighting-formations-grossdeutschland-infantry-divi
Acabo de pasar por taqulla. Ya debe quedar un mes mas o menos para tenerlo en mis manos. :)
#1123
Cita de: Valdemaras en 17 de Marzo de 2011, 22:18:06
¡Si señor!!!!  :)

Estoy apuntado a una de esas partidas en las jornadas de Almería y no veo el momento de incarle el diente...

Gracias a los dos por las molestias que os habeis tomado 
Ya he recibido todos los componentes. Solo tengo pendiente que me pases el mapa que está en impresión.
#1124
Cita de: Gentilhombre en 17 de Marzo de 2011, 15:03:49
¡Saludos!

Os comento que gracias a la amabilidad de Santi (gatoamr), habrá un ejemplar de CyR en las Jornadas Antebellum 2011 de Almería (1, 2 y 3 de Abril): http://www.labsk.net/index.php?topic=60167.0

Me hubiera gustado estar allí, pero me es totalmente imposible. Espero que el juego guste a los que lo prueben y que las jornadas sean una oportunidad para que más gente conozca CyR.  ;D

David
Seguro que va a estar genial. Ya subiré unas fotos para darle envidía a todo el mundo :)
#1125
Ayudas de Juego / Re: Merchant & Marauders (VARIOS)
11 de Marzo de 2011, 17:56:05
Muchisimas gracias de nuevo a los dos.