Muy de acuerdo con todo lo que se ha dicho.
Primero de todo que me meta en la historia, es decir, que tenga una rica narrativa emergente, como se ha dicho aquí, en el que vea que hay una historia que progresa gracias a mis decisiones. Juegos como Mansiones o Tainted no me llaman tanto en ese sentido, aunque son buenas juegos, ya que los veo excesivamente dirigidos y con escasa rejugabilidad.
Cthulhu death may die también acabó en el hilo de ventas ya que veía muchos de sus elementos excesivamente abstraídos y aunque pudiera ser un buen puzzle no lograba ver una historia hilada al final del mismo.
Y por supuesto que supongan un desafío en dificultad. Fireteam zero, Terminator Genisys, The order of vampire hunters y Shadows of Brimstone cumplen para mí esa función, aunque este último solo tiene sentido en modo campaña y esa obligatoriedad tampoco me seduce demasiado. Los crawler de D&D también van muy bien.
Primero de todo que me meta en la historia, es decir, que tenga una rica narrativa emergente, como se ha dicho aquí, en el que vea que hay una historia que progresa gracias a mis decisiones. Juegos como Mansiones o Tainted no me llaman tanto en ese sentido, aunque son buenas juegos, ya que los veo excesivamente dirigidos y con escasa rejugabilidad.
Cthulhu death may die también acabó en el hilo de ventas ya que veía muchos de sus elementos excesivamente abstraídos y aunque pudiera ser un buen puzzle no lograba ver una historia hilada al final del mismo.
Y por supuesto que supongan un desafío en dificultad. Fireteam zero, Terminator Genisys, The order of vampire hunters y Shadows of Brimstone cumplen para mí esa función, aunque este último solo tiene sentido en modo campaña y esa obligatoriedad tampoco me seduce demasiado. Los crawler de D&D también van muy bien.
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