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Mensajes - dariodorado

#1111
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
04 de Mayo de 2011, 16:55:38
SmallWorld becomes BigWorld. ¿Y que pasará cuando SÍ que haya espacio suficiente para todos? :P
#1112
Cita de: Pimpi en 23 de Abril de 2011, 03:47:04
Si ganas y no te diviertes, no sirve de nada....Si pierdes y te has divertido, tendrás ganas de repertir..... por tanto lo importante siempre es divertirse, y si puede ser compitiendo porque el nivel de los jugadores lo exige....mucho mejor.
Cita de: jurpque en 23 de Abril de 2011, 07:51:25
Para mí el juego es ocio, juego para divertirme y para perder, ganar es una cuestión de probabilidad.

AMEN
#1113
AMEN
#1114
Novedades / Actualidad / Re: FFG revisa Noviembre Rojo.
22 de Abril de 2011, 14:28:16
AMEN.

Los juegos dependen más de sus mecánicas que de sus jugadores.
#1115
 :o :o :o :o Moooooolaaa... es de mis juegos favoritos de toda la vida!
#1116
Cita de: GEORGIRION en 03 de Abril de 2011, 11:15:35
Es que sois unos "ansiá viva", ayer estuve en la presentación del juego de rol Aquelarre en Sevilla, que ha tardado en ver la luz 4 años, y la espera ha merecido la pena.

Quizas TtA tarde 3 años más o quizas sólo 6 meses, pero la espera habrá merecido la pena para los que le interese rrealmente este juego.

Sin ánimo de hacer offtopic, el Aquelarre no es el juego de rol de toda la vida? es uno nuevo? una reedición? ???
#1117
Pues yo tengo la impresión de que a pesar de que en su estructura externa sean diferentes, el flow del juego es similar en ambos.
A priori te diría que en earth reborn tienes más con el básico que en cc.
#1118
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
25 de Marzo de 2011, 15:42:38
Sin tener mucha idea, no lo veo del todo. El primer escenario es un 4 contra 1 (prácticamente) al que si le añades armas de asalto y demás, puede que se desequilibre. Per bueno, todo es probar.
#1119
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
22 de Marzo de 2011, 17:25:48
A mi me falta mucho para hacerme todos los escenarios y como las reglas para 4 están al final del todo... ni me las he leido. :-[ A ver si este viernes  le pego un empujón.
#1120
Cita de: Speedro en 08 de Marzo de 2011, 00:07:02
No se, diria que generalmente se usa "tematico" para definir un tipo de juego diferente de lo que entendemos por un wargame, mas bien lo usamos para hablar de un juego que simula o representa algo que no es estrictamente un conflicto belico o que si acaso representa un conflicto belico no trata de simular el combate en profundidad y se centra en otros aspectos, ademas el reglamento se contruye alrededor de un tema central como eje siendo lo mas importante desarrollar el tema y crear inmersión.

De tu primer párrafo -que he señalado en negrita- deduzco que cabe la posibilidad de un wargame temático. En consecuencia no entiendo muy bien el segundo párrafo -señalado también en negrita-. ¿Ésto es así condición sine qua non por descripción propia del término? ¿O cuestión de "tradición" (por usar un término relativo) en el diseño?
En consecuencia, no estoy muy de acuerdo con el tercer párrafo en negrita, porque: ¿que hay más inmersivo que una simulación?

Y sólo por sentar ciertos términos en relación a este tema, ¿cuales son en vuestra opinión los factores imprescindibles y definitivos -en terminos de juego- conque tiene que contar una simulación?
#1121
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
05 de Marzo de 2011, 10:46:34
Uf! 4 horas! a mi una partida nunca me ha pasado de las 2 horas + explicación (por dios, 4 horas no aguanto con este juego). A mi el combate no me parece tan aleatorio, pensando en los ejemplos que te pongo y poniendo como premisa que si no se dan ciertas circunstancias, no me meto a zurrarme.
Con complicado no me refiero al combate y sus acciones que en el fondo no son mas que tres, me refiero al juego en su totalidad, todas las opciones que tienes disponibles  y todas las variables a "controlar".

Que hay azar es evidente, pero yo sigo pensando que el juego premia de alguna manera al jugador experimentado. No se, puede que la experiencia -valga la redundancia- me diga lo contrario, pero por el momento lo sigo pensando.
#1122
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
04 de Marzo de 2011, 14:51:01
Pues fíjate, yo los combates no los veo tan aleatorios. Si entras, por ejemplo, a combatir con una fragata con mejora de cañones largos y el arma especial chain shot (no me acuerdo si se llama así) contra otra fragata vas a reducir directamente la estadística de seamanship de tu adversario -fuese cual fuese- a uno (tres hits automáticos que van a mástiles), lo que te da una tremenda ventaja en la primera ronda obligatoria de cañones.
Otro ejemplo, el de antes, si vas con un sloop con mejora de cañones contra una flute cuyo capitán tenga
1 o 2 como mucho en seamanship, teniendo tu -a ser posible- 3, sumas un dado por maniobrabilidad, y 4 contra 2 dados es una ventaja más que considerable.

Yo lo que veo complicado es saber valorar todos los parámetros y tomar la mejor decisión, sobre todo en relación al timing de las acciones.
#1123
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
04 de Marzo de 2011, 13:45:20
No es que no estuviera utilizando bien el sloop... es que se me había pasado por alto la regla mediante la que conviertes fracasos en exitos con las armas :o :o ...Eso cambia bastante las cosas. Habrá que reconsiderar tácticas.
Por otra parte, el capitán que me tocó ayer es de esos que ni carne ni pescao. Con un 2 en seamanship, un 4 en scout, un 2 en liderazgo y un 3 en influencia... es que no sabes muy bien a que ir. Porque los raids son peligrosos... los asaltos a npc con ese liderazgo... tampoco vas sobrado. Eso te deja un scout inmejorable para rumores (algunos) y misiones (algunas), pero es complicado de combinar.
Lo que veo claro es que requiere mucha experiencia -el juego- para poder valorar todos sus parámetros y elaborar un plan victorioso. Bueno, poco a poco.
#1124
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
04 de Marzo de 2011, 10:49:54
Podríais mover la mitad de este hilo a opiniones sobre el merchants, que a mi me apetece seguir hablando en esta linea de mis reflexiones... ::) ;D :P

En la partida de ayer, comprobé que empezar con un sloop planteandote ser exclusivamente pirata (porque no se te permite mucho mas con una capacidad de carga de 2) es realmente complicado por las estadisticas del barco. Es mas facil ser pirata con el flute que con el sloop. Y comento lo que me paso:
Primer turno (empiezo yo): acciones de puerto -comprar mejora, adquirir rumor- salgo del puerto y busco mercante. Lo encuentro, lo asalto y me salen tres cartas, dos de ellas con un hit en Hull. Desafortunadamente no saco ningún comodin (con un seamanship no muy boyante de dos...) asi que muerto. Primer turno, primer asalto: muerto.
Conclusión: las estadísticas del sloop son demasiado débiles. Ademas, no puedes encadenar dos asaltos mercantes a no ser que tengas mucha suerte, la dinamica va  a ser asalto-puerto (para reparar). Sale mucho mejor piratear con el flute. Puede que se te escapen, pero por lo menos no mueres  ;D

A no ser, claro está, que tengas un capitan con seamanship de 3, y uno de tus oponentes tenga uno con seamanship de 1 que haya escogido un flute... en cuyo caso lo suyo será escoger el sloop e ir a por el a muerte con tus tres daditos + el de la maniobrabilidad...  ;D ;D ;D punto de gloria y nuevo barquito, pero claro: quien escoge barco primero y en función de que??

P.D. este juego es tremendamente divertido
#1125
Cita de: Celacanto en 03 de Marzo de 2011, 15:24:45
A mi con estos hilos me quedo bastante clara la idea de que encontrarme en este juego.

http://www.labsk.net/index.php?topic=55096.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=31852.0

Llevas razon, no se me había ocurrido buscar en ese hilo. Puse directamente liberté opiniones... Voy a digerirme bien los hilos, gracias.

Elqueaprende, de tu opinión deduzco que puede ser una buena compra en función de si te gusta el genero/autor/tema, pero no es imprescindible. Quiero decir, mayorias raro... en mi colección podrían encajar algunos en esa descripción, tipo Mission:Red Planet, que ateniéndose a la descripción que has dado y teniéndo su huequito por derecho, no deja de ser prescindible.
Lo que pasa es que aquel costaba 30 euros y este 54.. :-\
Trasmite? que es lo que más me pregunto últimamente.