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Mensajes - Membrillo

#1111
Hoy he jugado otra partida con las reglas y el mazo tal y como están a día de hoy, que son las siguientes:

Citar2 player rules

Play with a modified deck
Birkenhead x2
Blackburn x2
Bolton x2
Bury x1
Ellesmere Port x1
Liverpool x3
Manchester x4
Oldham x2
Preston x3
Rochdale x2
Stockport x2
Warrington & Runcorn x2
Wigan x2
Iron x3
Coal x4
Port x2
Shipyard x3

Start with 25 pounds

Distant market
Play WITH the following tiles: 0,1,2,2,3,4
Start with the demand marker one space lower on the demand track. (as if a 1 had already flipped)

Remove 2 cards from the deck during the canal period

La diferencia principal en el mazo es que han eliminado todas las cartas de algodonera, lo cual aunque parezca radical y que penaliza mucho una estrategia basada en algodoneras, a mí no me ha dado esa sensación. También han añadido cartas de Oldham y de Rochdale evitando el problema de poder bloquear fácilmente una zona tan interesante. No hay cartas de Burnley, Colne ni de Macclesfield, pero son zonas que no interesa ir porque no hay cartas de algodonera. Tampoco hay cartas de Lancaster ni de Barrow in Furness, pero como no hemos ido allí no puedo opinar mucho. De todas formas lo más interesante de ir a Barrow in Furness es construir un astillero, y a mí me parece bien que haya tres huecos para astilleros porque así se da la opción de que los dos jugadores puedan competir y tener posibilidad de construir al menos uno.

La distribución de las losetas del mercado de algodón me ha parecido interesante. Al haber un 0 y un -1 se puede tentar a la suerte. Por ejemplo en mi partida Natalia hacia el final de la partida tenía un 50% de posibilidades de vender y se ha arriesgado. No le ha salido bien, pero si le sale podría haberme puesto en un aprieto. Con la distribución de la variante clásica yo encontraba que era demasiado arriesgado vender en el mercado externo cuando la demanda ya estaba a 2-3 espacios del final.

El mercado de carbón y hierro no me ha parecido que influyera mucho el tener acceso a material a 1 libra (no lo pone arriba pero ellos juegan sin eliminar las casillas de 1 libra). En la partida no hemos sobre construído, pero sí ha habido algunos momentos en los que se han vaciado. Pero yo al menos no he tenido cartas para aprovechar esos momentos.


Esta es la situación del tablero al final de los canales. Con puntuación de 41 para el rojo y 29 para el verde. Yo, el rojo, aprovechando la carta de Ellesmere Port y cartas para construir astillero en Liverpool he ocupado esa ciudad con un puerto de 2 para construir el astillero en Liverpool y en previsión de construir en Birkenhead un astillero durante los raíles. Natalia ha ido más a algodón y a prepararse el inicio de la era del ferrocarril con un montón de dinero en mano. En esta partida ha ignorado totalmente los astilleros. Lo cual me ha dejado a mí vía libre durante la siguiente fase del juego.


Y este es el tablero al final de partida. Con puntuación de 183 para el rojo y 156 para el verde. Yo he seguido con mi estrategia de astilleros y un poco de algodón. Mientras que Natalia ha ido a por el algodón y como he dicho se arriesgó a vender al mercado externo, sin fortuna.

Yo no he notado el mapa tan amplio como la otra vez. Aunque esto puede que sea solo una sensación o que empiezo a acostumbrarme. La gestión de mano para construir algodón es interesante y salvo al final no he notado que la ausencia de cartas de algodonera castigue o limite en exceso las opciones de construir algodoneras. En general estas reglas me han parecido un paso adelante respecto a las que jugué la semana pasada.

¿Mejor o peor que la variante clásica? Difícil de contestar tras una partida. Yo creo que estas reglas, quizá un poco más pulidas y testeadas, pueden tener mucho futuro. Pero si de todas formas lo ideal sería que incluyesen el mapa a dos para jugar con la variante clásica en el reverso del tablero. Luego ya cada cual que elija.
#1112
Hay alguna imagen de juego en el Kickstarter y en BGG donde se ve que las minis por detrás también llevan los valores.
#1113
Cita de: Microboardnews en 29 de Abril de 2017, 02:00:10
Acabo de ver esto en los comentarios y puede ser muy pero que muy interesante. Simplemente incluyendo ese mapa alternativo, permite seguir depurando y abrir la puerta a aquellas variantes de 2p que ya teníamos. Por mí, más que bienvenida la idea.

Es que en BGG en general les están cayendo palos con sus reglas para 2 jugadores. Son palos educados y con argumentos sólidos, es decir, de los que duelen más. Es normal que se lo estén pensando.
#1114
Votado a la opción 2
#1115
Que el SG para grognards sea social no deja de tener su guasa  ;D
#1116
De jugón a jugón / Re:Sobre los que enseñan juegos
28 de Abril de 2017, 15:40:50
En general muy de acuerdo en explicación completa y odio total  a la frase "vamos jugando y  lo explicas sobre la marcha".

Pero, y siempre hay un pero, yo no me  veo explicando el BIOS Genesis en su totalidad, y sin lubricante ni nada. Es que tiene que ser un cacao para el que está escuchando la explicación, que al final a la hora de ponerse a jugar estará casi igual que al principio. Yo ese juego preferiría hacer una breve explicación temática y de secuencia de juego con las mecánicas básicas y luego jugar en el modo cooperativo mientras se explican las cosas según se puedan necesitar. Ahora, que si la mesa pide explicación completa se hace, pero luego vienen los lloros. Y con otros Eklund pasa algo parecido.
#1117
Hombre, si tus referencias en inglés son editoriales como Z-Man o Mayfair, normal que sean más caros. Se suben a la parra que da gusto. Aquí casi todos son caros la verdad. Sí que he visto alguna rebaja en ediciones en inglés de juegos que han sacado edición en chino. Pero en general son muy caros. Y cuanto más grande y pesada sea la caja, más diferencia hay respecto a Europa. Por eso la mayoría de los que me he comprado aquí son de caja pequeña.
#1118
Acabo de apuntarme. Con los dos. Soy débil.
#1119
Yo antes sí me planteaba el idioma porque una amiga lo del inglés lo llevaba muy mal. Fue una de las razones que me llevaron a vender el London o el Urban Sprawl. Ahora hace un tiempo se apuntó a una academia. Y mi mujer se maneja mejor con el inglés que con el español. Y vivo en el extranjero. Pocas razones me quedan para esperar a ediciones españolas. Por ejemplo el Kickstarter del Hannibal casi seguro que me lo pillaré en inglés aunque estará disponible en español.

Juegos familiares con dependencia del idioma serían otra cosa. Pero no compro muchos de esos.
#1120
Pues precisamente en mi empresa son especialistas en retrasos y en cambiar fechas.

Ahora bien, ¿en un KS la fecha es una obligación contractual? Pregunto porque no tengo ni idea. Ahora mismo estoy metido en dos y en mente un tercero, pero es la primera vez que me apunto a un sarao de estos. Realmente me sigue sin gustarme el sistema.
#1121
Dejemos el tema para el Hannibal, por favor.
#1122
Se supone que sí. Por eso no habrá problema.
#1123
Cita de: Carquinyoli en 27 de Abril de 2017, 14:43:15
Hay un nicho de juegos con los que jugar con gente con AP-extremo. Los juegos en tiempo real.
Galaxy Trucker, Space Alert, Escape: the Curse of the Temple, etc.

Hay varios hilos por aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=104346.0
http://labsk.net/index.php?topic=69707.15

O bien jugar mediante algun modulo de estos on-line que incluya temporizador. Yo recuerdo unas partidas ultra-rápidas al Neuroshima Hex, con turnos limitados a 30 segundos, que eran una pasada.

Pero sobretodo juegos en tiempo real.
La gente que tiene AP reniega de los juegos en tiempo real o con algún tipo de temporizador. Supongo que les parecerá una regla injusta o algo así [emoji57]
#1124
En realidad quedarían tres. Dice que en la variante publicada en The General había siete generales, pero que dos no eran históricos. Así que entiendo que esos dos no los van a meter. Menos los dos que ya han salido, quedan tres.
#1125
Por curiosidad, cuánto suele costar algo de ese tamaño a doble cara. No tengo ni idea.