Ale, partida a la saca con gusto agridulce, quizás no lo jugamos la gente adecuada y jugabamos contra el reloj, con lo que la explicación fue un poco...relativa!!
Bueno, conclusiones:
LO OBJETIVO
No parece escalar, jugamos a 4, pero parece que el juego pide 5 o 6. A 4 es bastante fácil llegar a tener dos feudos cada jugador (de hecho hay 8 en el juego). Eso quiere decir que si los salvas y te casas ya has ganado, sin tener que recurrir a votaciones para tener el Rey y/o al Papa. Si encima dos jugadores son más rápidos y se hacen cada uno con un obispo y un título pueden ganar la votación del Rey y con este "regalarse" títulos...total, que si te da igual ganar en alianza a 4 la partida puede durar según e setup, suerte y negociación 3 turnos.
Te marca bastante la suerte de tu lord/lady inicial y el primero que robas, el +1 que tienen los hombres sin título impone, pq con 2 caballeros pasas a fuerza 7 y tiras dos dados. Se nota y mucho.
Un par de malos turnos en que caigan en el obispado donde empieces las calamidades te deja atrás (pero bueno, a poliquetear), esto no es muy malo, al no suponer una amenaza te dejan tranquilo.
Es CRÍTICO comprar molinos, que le den a los ejercitos!!! lo más importante es comprar todos los molinos lo más rápido posible. Al turno 5 yo generaba más del doble de dinero que otro jugador, eso implicó que me lo merendé.
El que tengas una mujer y te toque la carta "D' ARC" es salvaje, no pensaba que el dado extra se notaba tanto...le plantas 5 caballitos debajo y es una minipimer haciendo cargas de caballería...de verdad, una exageración. Carne de cañón para el asesino.
La relación calamidades/eventos está muy bien marcada, tira muy bien.
La carta de revuelta no es suficientemente poderosa, no llegas a matar casi nada, sólo te obliga a no tener nobles solos y que tengan un caballero (vida 3) debajo. La carta está pensada para jugar dos, una cada jugador e intentar matar a algún lord solitario...pero como sólo puedes tener 3 cartas en mano la gente no las guarda. Si que valen al principio de la partida, cuando dejas 1 tropa en cada pueblo para activar la votación de obispo o poder comprar el titulo nobiliario, pero tienes que esperar que salga la calamidad que toque.
Y....¿todo esto es malo?....pues NO!!!!
LO SUBJETIVO
El juego tiene mucha mala leche, el darte la vuelta, el hacer 2x1 contra un jugador, el votar cuando nadie se lo espera.
No te da para defender todas tus fronteras, hasta el turno 4-6 no te da el dinero para hacer tu 2º castillo/ciudad...implica que tienes que cerrar con un lider+ejercito...pero con esto si te quieren pegar...te pegan, así que a negociar y ¿confiar? toca.
Suele pasar que si tienes un obispo sueles tener la mayoría de los molinos que hay en él, así que no cunde recaudar tu propio obispado...conclusión...ser obispo no vale para mucho...pero ser CARDENAL...es la caña!!!! de pronto una mierda cartita te puede meter una inyección de dinero y joder a otro, que justo en el turno que le vas a pegar permite que el reclute menos y tu metas la gran yoya.
Como todo juego de conquista clásico el orden de turno es crítico, es mucho mejor mover último, porque puedes escapar de las peleas o jugar esas cartas de putadas.
El control del juego se hace a guerras! te pasas el día pensando en como matar lideres y que no hereden, es decir, parece que la clave es matar a los posibles herederos y luego matar al que tiene títulos.
El meter gente a la carrera eclesiástica marca mucho (lo de no poder heredar los títulos si te matan al señor es muy gore). Como dije, un obispo a pelo no pinta mucho...pero un cardenal o su santidad...son la caña!
CONCLUSIÓN
Juego muy muy recomendable, pero no es un juego para todo el mundo.
Es un juego para un sábado/domingo en una casa con colegas, no es un bar/club con ruido de fondo.
Es muy fácil que a golpes te descuelguen de la partida...si no soportas juegos con eliminación no es lo tuyo.
Es un juego para hablar, si no te gustan juegos de negociación/intimidación olvidate, porque efectivamente es un risk de movimientos de ejercitos, si usas la húmeda, que para algo la tenemos...LO VAIS A GOZAR.
¿POSIBLES MEJORAS?...si, el juego está abierto a reglas caseras
Temática, este juego pide a gritos un tema, efectivamente si a esto se le pone por ej Juego de Tronos, Inglaterra con los nombres conocidos, etc...ganaría
Podría tener asimetrías, hummm que los lideres tuviesen una pequeña diferencia le daría jugo (+1 de fuerza, compra títulos por una moneda menos, donde esté presente los molinos prodcen una moneda más, etc...le daría mucho jugo).
Escalabilidad: sinceramente creo que a 4 jugadores la victoria individual creo que debería ser a 4 puntos y la alianza a 5, parece fácil llegar a 4 entre dos jugadores y con un poco de suerte (y mal setup del otro) que un jugador sólo llegue a 3 puntos.
INCLUIDAS POSIBLES MEJORAS
Bueno, conclusiones:
LO OBJETIVO
No parece escalar, jugamos a 4, pero parece que el juego pide 5 o 6. A 4 es bastante fácil llegar a tener dos feudos cada jugador (de hecho hay 8 en el juego). Eso quiere decir que si los salvas y te casas ya has ganado, sin tener que recurrir a votaciones para tener el Rey y/o al Papa. Si encima dos jugadores son más rápidos y se hacen cada uno con un obispo y un título pueden ganar la votación del Rey y con este "regalarse" títulos...total, que si te da igual ganar en alianza a 4 la partida puede durar según e setup, suerte y negociación 3 turnos.
Te marca bastante la suerte de tu lord/lady inicial y el primero que robas, el +1 que tienen los hombres sin título impone, pq con 2 caballeros pasas a fuerza 7 y tiras dos dados. Se nota y mucho.
Un par de malos turnos en que caigan en el obispado donde empieces las calamidades te deja atrás (pero bueno, a poliquetear), esto no es muy malo, al no suponer una amenaza te dejan tranquilo.
Es CRÍTICO comprar molinos, que le den a los ejercitos!!! lo más importante es comprar todos los molinos lo más rápido posible. Al turno 5 yo generaba más del doble de dinero que otro jugador, eso implicó que me lo merendé.
El que tengas una mujer y te toque la carta "D' ARC" es salvaje, no pensaba que el dado extra se notaba tanto...le plantas 5 caballitos debajo y es una minipimer haciendo cargas de caballería...de verdad, una exageración. Carne de cañón para el asesino.
La relación calamidades/eventos está muy bien marcada, tira muy bien.
La carta de revuelta no es suficientemente poderosa, no llegas a matar casi nada, sólo te obliga a no tener nobles solos y que tengan un caballero (vida 3) debajo. La carta está pensada para jugar dos, una cada jugador e intentar matar a algún lord solitario...pero como sólo puedes tener 3 cartas en mano la gente no las guarda. Si que valen al principio de la partida, cuando dejas 1 tropa en cada pueblo para activar la votación de obispo o poder comprar el titulo nobiliario, pero tienes que esperar que salga la calamidad que toque.
Y....¿todo esto es malo?....pues NO!!!!
LO SUBJETIVO
El juego tiene mucha mala leche, el darte la vuelta, el hacer 2x1 contra un jugador, el votar cuando nadie se lo espera.
No te da para defender todas tus fronteras, hasta el turno 4-6 no te da el dinero para hacer tu 2º castillo/ciudad...implica que tienes que cerrar con un lider+ejercito...pero con esto si te quieren pegar...te pegan, así que a negociar y ¿confiar? toca.
Suele pasar que si tienes un obispo sueles tener la mayoría de los molinos que hay en él, así que no cunde recaudar tu propio obispado...conclusión...ser obispo no vale para mucho...pero ser CARDENAL...es la caña!!!! de pronto una mierda cartita te puede meter una inyección de dinero y joder a otro, que justo en el turno que le vas a pegar permite que el reclute menos y tu metas la gran yoya.
Como todo juego de conquista clásico el orden de turno es crítico, es mucho mejor mover último, porque puedes escapar de las peleas o jugar esas cartas de putadas.
El control del juego se hace a guerras! te pasas el día pensando en como matar lideres y que no hereden, es decir, parece que la clave es matar a los posibles herederos y luego matar al que tiene títulos.
El meter gente a la carrera eclesiástica marca mucho (lo de no poder heredar los títulos si te matan al señor es muy gore). Como dije, un obispo a pelo no pinta mucho...pero un cardenal o su santidad...son la caña!
CONCLUSIÓN
Juego muy muy recomendable, pero no es un juego para todo el mundo.
Es un juego para un sábado/domingo en una casa con colegas, no es un bar/club con ruido de fondo.
Es muy fácil que a golpes te descuelguen de la partida...si no soportas juegos con eliminación no es lo tuyo.
Es un juego para hablar, si no te gustan juegos de negociación/intimidación olvidate, porque efectivamente es un risk de movimientos de ejercitos, si usas la húmeda, que para algo la tenemos...LO VAIS A GOZAR.
¿POSIBLES MEJORAS?...si, el juego está abierto a reglas caseras
Temática, este juego pide a gritos un tema, efectivamente si a esto se le pone por ej Juego de Tronos, Inglaterra con los nombres conocidos, etc...ganaría
Podría tener asimetrías, hummm que los lideres tuviesen una pequeña diferencia le daría jugo (+1 de fuerza, compra títulos por una moneda menos, donde esté presente los molinos prodcen una moneda más, etc...le daría mucho jugo).
Escalabilidad: sinceramente creo que a 4 jugadores la victoria individual creo que debería ser a 4 puntos y la alianza a 5, parece fácil llegar a 4 entre dos jugadores y con un poco de suerte (y mal setup del otro) que un jugador sólo llegue a 3 puntos.
INCLUIDAS POSIBLES MEJORAS
interacción cero más haya de quitarle cartas al otro donde escoger y activar en secundario las acciones que usan otros jugadores.