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Mensajes - Lipschitzz

#1111
Dudas de Reglas / D-Day Dice (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 02:13:45
Cita de: Rafen44 en 24 de Marzo de 2014, 01:07:36
Hola a todos.
LLevo tiempo en esta pagina pero no entre nunca en el foro. He jugado con unos amigos varias veces a este juego pero siempre nos ha salido la duda que si al moverse al sector que hay al lado tiene algun coste en medallas, he revisado el reglamento y no explica nada.
Gracias por adelantado.

No, sólo hay coste en medallas al avanzar en la playa.
#1112
Esa botella vacía y esa olla con hielos dan pistas de las risas que seguramente os pegásteis.
#1113
Cita de: mipedtor en 21 de Marzo de 2014, 18:23:08
Al final he podido adelantar la búsqueda. Ya están subidas todas las cartas que maqueté en alta resolución, formato jpg.

http://www.mediafire.com/download/r9l6bxl6kcsp4fb/Twilight_Imperium_3_-_cartas_estrategicas_mipedtor.zip

Espero que os sirvan.  ;)

Entre tú y Lianji habéis conseguido que un juego dependiente del idioma se pueda jugar con gente que no habla Inglés sin problemas. Muchas gracias a los dos.

Ahora a imprimir y a ver si no tardo mucho en estrenarlas, que me temo que sí...
#1114
Cita de: periprocto en 21 de Marzo de 2014, 11:07:44
Pues lo que has conseguido es que ahora pase de largo a todos los malagueños del mercadillo, porque ya no me voy a arriesgar sin saber quien es...  :-\

Pienso que tampoco es para eso. Yo no he sido y es más, nunca he puesto nada a la venta en el mercadillo. Pero si alguna vez pongo algo no me gustaría ser discriminado porque un personajillo con el que sólo comparto provincia no sea de fiar.
#1115
Cita de: lianji en 20 de Marzo de 2014, 09:10:00
Cita de: Alien8 en 20 de Marzo de 2014, 07:57:14
Hola, yo también he comprado el juego en Max-Game y esta traducción me viene de lujo. Una pequeña duda, ¿del único archivo que hay que hacer varias copias, 8 para ser exactos, es el de cartas de tecnología no?. Todos los demás van a una copia.

Muchas gracias por el trabajo.

Hola.

No lo recuerdo bien, pero creo que únicamente hay que imprimir una copia de cada uno de los tipos de cartas incluidas las de tecnología.


De las cartas de tecnología tiene que hacer una copia por cada jugador, así que necesitará 8 copias si piensa jugarlo a 8 jugadores. De todas formas yo uso una hoja con todas las tecnologías y ponemos contadores sobre las tecnologías ya investigadas, es más visual y mucho menos engorroso.
#1116
Cita de: alfalfasecas en 14 de Marzo de 2014, 09:01:36
Va a haber posibilidad de cambiar la formación?? Quiero decir, que no tenga que ser un 4-4-2, si no que pueda ser un 4-3-3, un 3-4-3, un 4-4-2 con rombo, un 4-2-3-1, y demás... Estaría bien que si el juego trata de gestionar un equipo, se pudiera dejar eso al arbitrio del jugador ;)

Sí, pero de una forma abstraida. En tu equipo puedes tener hasta 3 entrenadores que aparte del entrenamiento como comenté antes, cada uno de ellos te aporta una táctica diferente con la que poder jugar. El entrenador que te viene en el equipo base viene con el 4-4-2 que es la distribución que te viene en el tablero, pero los entrenadores que fichas a lo largo del juego te darán más opciones de táctica pudiendo jugar con otras distribuciones de juego. Pero como he dicho, es de una forma más abstraida, lo que hace realmente es que por ejemplo un lateral no te aporte su valor de defensa a tu defensa, en lugar de eso aporta su valor de centro a tu ataque. Temáticamente lo que haces es poner a ese lateral como carrilero puro. Si tienes poco nivel de ataque y sí mucho de defensa te puede venir bien jugar con esta táctica para nivelar un poco tu equipo.

Cita de: Cocinero en 14 de Marzo de 2014, 09:50:51
Yo te voy a dar ideas que puedan alimentar mas el juego.

1 Patrocinadores
Se pueden implementar marcas que apuesten por jugadores que despunten al terminar un partido, y que al tirar un dado (Por ejemplo de colores), Tengan la suerte de patrocinarlos, los bonificadores que recibiría el jugador se pueden decidir mas adelante.

2 Lesiones
Por ejemplo si un defensa sobrepasa por fuerza a un delantero puede causarle una lesión (grabe, media , baja), e incapacitare para próximos partidos.

Por dar ideas  ;D


El sistema de juego ya incorpora la publicidad y las televisiones como parte del juego. Estos contratos son al principio de la partida un apoyo a la economía y conforme avanza el juego se va convirtiendo en la base financiera del club. El juego es básicamente un juego de planificación de equipo con gestión económica y tanto los contratos de publicidad como las televisiones son un punto muy importante. Eso sí, estos contratos van con el club, no directamente con los futbolistas. De echo, en este apartado viene una de las sorpresas del juego que no quiero desvelar aún porque no sé si saldrá o no. Podría estudiar esa modificación para el futuro, pero de momento tal como está funciona el motor económico del juego bastante bien. Muchas gracias de todas formas por la idea.

Respecto a las lesiones, ya lo dije en un post anterior, lo estudié en su momento pero no me convenció porque era darle más azar al juego y eso es algo que quise controlarlo mucho.

Cita de: LeBastard en 14 de Marzo de 2014, 11:03:07
Ahora se entiende mucho mejor todo el simbolismo. Lo del rombo tiene su sentido y también creo que en forma de balón no afectaria para nada a la mecánica.

Y sí es un buen euro, y la cosa promete. Evidentemente tiene algo azar porque estamos hablando de fútbol y siempre influye algo la suerte, pero veo que está mas o menos controlada por los dados de colores que no es lo mismo tirar con dados blancos que con rojos, así que siempre que puedas intentarás lanzar rojos para destrozar al rival (Muy al estilo del Eclipse).

Lo que no entiendo es porque los Defensas no pueden pasar a los Medios Centros (¿Quizá porque sean ya demasiados cálculos o porque se tendría que meter otro color para los pases? Si es por color creo que con el pase naranja también bastaria. Y te digo esto sólo con la información que manejo, y poco más, seguro que luego tiene su sentido).

Sobre lo de las imagenes de fútbolistas en las habilidades, futbolistas pequeñitos, creo que Moondraco tenía razón, cargan mucho y confunden, y más luego viendo que en el tablero (boceto) se les uno otro muñequito más.

Lo de completar la habilidad que se usa en la posición con el tablero que terminar de recuadrar con que se actua me parece una genialidad, y creo que combinando lo que te han aconsejado de menos recarga y más sencillez se vería aún más claro cual es el atributo que se usa ya que destacaria más.   

Supongo que en el diseño final también se corregirá lo del pase naranja del portero a los defensas porque uno hace curva y el otro es recto.

También creo que el diseño de Moonraco encaja bien, al menos por lo que sabemos del juego, y aunque la letra está chula, yo no cogería esa, ya que parece ser que los 1 no salen bien. En lo que si coincido es en usar otro tipo de letra y no esa basiquita que hay ahora en el boceto.

Podría ser también que las cartas tengan un color más oscuro que el tablero para que se vean mejor y la atención del jugador se limite a las cartas y no a lo que lo rodea, o al revés, el tablero más oscuro y las cartas más claras, así como las lineas de pases. Que resalte con lo que se juega.No sé, es sólo una idea.

No obstante todo me parece bien. Impaciente por saber más del juego.

Y haz caso a Moonraco en el diseño, se nota que el tipo sabe  ;D

Voy por partes:

- El balón en lugar del rombo será una de las cosas que usemos casi con toda seguridad, a mi me ha gustado muchísimo esta idea que agradezco enormemente a Moondraco. Abrir este hilo de una forma abierta era en parte buscando estas cositas.

- No os quepa duda que el juego es un euro, por mucho que la resolución de los partidos se base en una serie de tiradas de dados al estilo ameritrask o wargamero. La mecánica principal del juego se basa en el sistema de mercado que ya explicaré otro día con más tiempo. Si es buen euro o no eso ya lo dirá la crítica de los que jueguen alguna partida, de momento estas críticas no son malas. A ver si en Zona Lúdica puedo organizar bastantes partidas con jugones de más estilos diferentes y que sean ellos mismos los que den sus impresiones aquí.

- Y sí, la mecánica de resolución de partidos tiene bastante de Eclipse, juego que a mi personalmente me gusta bastante.

- Lo de que los defensas no puedan pasar a los medios es un error de mi colega a la hora de hacer el tablerito que lo hizo rápido sólo para poder enseñarme como quedaría con los materiales en los que saldrá. Era sólo un boceto y le faltan muchas cosas aún. Claro que se puede pasar de los defensas a los medios.

- Sobre el diseño, haremos varias pruebas y valoraremos todas las opciones para ver cual queda mejor al final. Muchos ojos ven más que dos, por eso os agradezco tanto vuestra ayuda.

- La tipografía de las letras y números está claro que no será la que está ahora en las losetas, igual que con el tablero, mi colega puso esa sólo para que se viese bien y poder hacer pruebas de materiales. Buscaremos una que quede chula sin que moleste a la jugabilidad.

Como siempre, os mantendré al tanto de las novedades y la evolución que vaya teniendo el juego.

Muchas gracias a todos por vuestros consejos y vuestro apoyo.
#1117
A ver, voy a emplicar más o menos como funcionan los valores de las fichas de futbolista. Para empezar decir que en el juego cada jugador comienza con un equipo de 11 futbolistas "amateurs", estos son los que están impresos en uno de los tableros de jugador. Estos futbolistas en lugar de aportar en ataque o defensa, restan 2 puntos.

Por eso nuestro primer objetivo en el juego es fichar a jugadores que cubran a los jugadores iniciales. Dependiendo del número de jugadores se empieza con más o menos jugadores profesionales que si bien no tienen valores altos, al menos no restan. El resto del equipo tendremos que ficharlo durante la partida e incluso algunos de los jugadores que fichemos al principio de la partida terminaremos vendiéndolos luego para fichar a jugadores mejores.

El caso es que los 11 futbolistas del equipo están marcados en unas posiciones, Portero, laterales derecho e izquierdo, centrales, extremos derecho e izquierdo, medio centros y delanteros. Cada una de las posiciones toma un valor concreto del futbolista que ocupa ese puesto. Os pongo aquí el ejemplo de un equipo con dos futbolistas profesionales ya en el campo, ambos de bastante nivel. El campo obviamente es también tan sólo un boceto, le faltan bastantes cosas pero para explicarme me vale.



En este ejemplo, Pablo aporta 8 al ataque y Lipschitzz 10 a la defensa. Como se puede ver, el dibujo de la loseta de futbolista está completado en el tablero del equipo. Yo lo hice inicialmente sin poner los dibujos y cuando me lo presentó así mi colega me pareció bastante chulo. No sé qué os parece a vosotros.



Y en este ejemplo, ya que Lipschitzz también puede jugar de MC, Pablo y Lipschitzz aportan al ataque del equipo 20 puntos. Y además ya aprovecho para explicar algo del famoso rombo. Ese rombo representa capacidades avanzadas. El rombito amarillo está relacionado con el pase, depende de la posición en el rombo significa la capacidad de pasar bien el balón si está en la posición de la derecha o superior (el caso de Lipschitzz precisamente que tiene los dos) o la capacidad de controlar bien el balón si está a la izquierda o abajo (caso de Pablo). Muchos no tienen estas capacidades y otros muchos tienen sólo una de ellas, no tiene porqué tener dos. El caso es que si estos símbolos se unen entre dos jugadores a través de una línea amarilla en el tablero (que simboliza los puntos donde los pases son importantes) esto aporta 6 puntos más al nivel de ataque de este equipo, 3 por cada uno de estos símbolos.

De igual manera funcionan los demás símbolos que pueden aparecer en el rombo, centro-remate para el círculo, trapecio para la habilidad rachear y cuadrado para el disparo a puerta. Demás hay un símbolo más que representa el "juego en equipo".

Además, cada entrenador tiene una capacidad de entramiento, que se traduce en que aporta al equipo ataque o defensa según el número de iconitos que tengan los futbolistas del equipo.

La idea de todo esto es que no sólo debes buscar futbolistas con buen nivel básico (valores que rodean la losta del futbolista) sino que es a veces más rentable buscar futbolistas que se adapten mejor a los futbolistas que ya tienes. Si tienes un extremo izquierdo que centra muy bien, te conviene fichar un delantero que remate bien. En la práctica lo que haces es unir estos símbolitos como si fuese un puzzle para maximizar los valores de tu equipo. Si a un jugador no le gusta la temática del juego, que no se preocupe que la mecánica funciona bastante bien.

Ya para teminar, los entrenadores que tienes te dan también la posibilidad de jugar con una táctica u otra, con el que empiezas te marca que los seis jugadores de arriba te dan el ataque y los 5 de abajo te dan la defensa, pero otros entrenadores te permitiran cambiar esto para que por ejemplo el extremo derecho no te aporte su valor de centro al ataque sino que aporta su valor de defensa a la defensa. Esto con el juego delante se entiende muy bien, no os preocupéis.

Por último, el valor de ataque y de defensa de tu equipo te dará el nivel de ataque y defensa y ese nivel te determinará con cuantos dados y de qué color atacas o defiendes. En definitiva lo que haces es contraponer tu ataque a la defensa de tu rival, los impactos en ataque son tiros a puerta y los impactos en defensa son paradas, la diferencia son los goles que metes. Tu rival hace lo mismo con su ataque contra tu defensa. Estas cuatro tiradas de dados te dan el resultado del encuentro. Como dije, partidos muy muy rápidos. Sólo comentar también que el juego viene con dados blancos, azules y rojos que te dan una cantidad de uno u otros según el nivel que tienga de ataque y defensa. Los 5 y 6 son impactos, si el dado es blanco es un impacto, si es azul dos impactos y si es rojo tres impactos.

Más o menos esta es la explicación de como funcionan los partidos en el juego a groso modo. Si tenéis alguna duda con algo no dudéis en preguntarlo y también me gustaría que comentáseis qué os parece.

Y nada más, lo siento por el ladrillazo que os he soltado.
#1118
Muchas gracias Moondraco por el rediseño. Personalmente opino también que el balón en lugar del rombo es un completo acierto, con tú permiso lo usaremos casi seguro en el diseño final. No veía cómo ponerlo y esta opción me ha encantado.

En el tema de los dibujos de fondo hay una explicación de porqué estaba puesto así. Cuando termine el partido del Betis o sino mañana, a ver si os subo una explicación gráfica del porqué.

La figura del futbolista con el nombre en el dorso me gusta mucho, así que es muy posible que lo mantenga.

¿Y lo de poner un fondo con una textura con una imagen real en lugar de dibujada cómo lo veis? Es más visual, eso está claro, pero lo he visto poco en los juegos así que no sé.

Ya os comento lo que dije.
#1119
No se nos había ocurrido lo de poner el campito con el punto para denotar la demarcación y eso que tanto mi colega como yo hemos jugado mucho al PCFútbol de Dinamic. Vamos a tratar de ponerlo si no queda muy chico porque la verdad es que le daría un toque chulo. Muchas gracias por la idea.

Respecto al rombo, sé que queda algo soso tal como está, vamos a tratar de mejor su aspecto gráfico. Pero tiene que ser un rombo con dibujitos dentro para que se ajusté a su función. Los valores de los bordes de la loseta marcan el aporte del futbolista al ataque o defensa según su posición, son valores fijos, pero los del rombo son cualidades avanzadas que se tienen en cuenta según el resto de jugadores del equipo. Además son las cualidades que modificarán los entrenamientos. Dicho todo así parece muy complejo pero es realmente muy sencillo de ver el nivel del equipo una vez se está jugando. Gracias a todo esto los partidos se resuelven en menos de medio minuto y cuando veáis las reglas veréis que el resultado depende mucho de tu planificación sin ser algo trivial.

A ver si sacó un rato y redacto las reglas bien para que le podáis echar un vistazo. Que para colmo ha coincidido con una época especialmente estresante de trabajo.

La idea también es llevar una versión beta del producto final del juego a Zona Lúdica, si alguno va por allí y le apetece trataré de organizar alguna partida de demostración.

Mientras seguiremos trabajando en el diseño gráfico y tomando muy buena nota de vuestras opiniones que nos ayudan mucho. Muchas gracias a todos.
#1120
Dudas de Reglas / Re:Locomotive werks (dudaS)
13 de Marzo de 2014, 04:22:39
¿Seguro qué puedes vender en tu turno trenes de varios tipos? Yo entendí en las reglas que vendías trenes de un sólo modelo.
#1121
Os subo la imagen de una loseta de futbolista ya reformada. Aún es un boceto y como siempre, está abierto a cambios. Falta digitalizarlo todo para hacer los trazos más perfectos, pero como previa ya podréis ver el aspecto que está cogiendo.



#1122
Cita de: LeBastard en 11 de Marzo de 2014, 10:54:03
Deseando saber más de como han ido esos testeos y como va el proyecto. Cuenta, cuenta...

Han ido bastante bien, estoy esperando a que mi colega me envíe las imágenes para subirlas aquí. Me trajo unas losetas de juego ya impresas para que viese la calidad de los componentes y la verdad es que pese a no ser muy gruesas son muchísimo más duras que las de la mayoría de los juegos que tengo, que no son pocos. Los gráficos también estaban bastante chulos de las fichas de jugador que son las que está terminando ya.

A ver si entre hoy y mañana me lo envía y os lo enseño, a mi personalmente me han gustado mucho.
#1123
Ya estamos fuera, por tres puntitos... Enhorabuena por la partida que ha sido muy emocionante.

Suerte a los que quedáis en el torneo.
#1124
Muchas gracias a los dos por vuestro trabajo, a uno por crearla y al otro por maquetarla. Luego cuando esté con el ordenador me la descargaré y a ver si hay suerte y la estrenamos pronto.

Lo dicho, muchas gracias.
#1125
Apuntados los dos en la lista. En un par de semanas cerraré la lista definitiva y me pondré a asignar nombres a los jugadores y empleados.

Esta noche tengo un par de partidas al juego con mi colega que lo va a editar y ahí empezaremos a dejar ya algunos aspectos del juego cerrados. Y ahí estudiaremos también la opción que me dijo ppglaf que me pareció muy interesante de habilitar la posibilidad de tunear el juego con el nombre que cada uno quiera. En cuanto tenga claro qué cosas se van a ir poniendo lo iré anunciando aquí, tengo algunas ideas al respecto pero no sé si alguna de ellas es viable.

Ya os contaré, un saludo.