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Mensajes - Cẻsar

#1111
Otra grandísima diferencia, para mí la más importante, es la diferencia en la forma de gestionar los errores de devir y de GMT. Lo siento pero a devir nunca más.

Edit, no, no lo siento.
#1112
La última revisión de la ia es sorprendentemente buena. Juega muy raro, pero no con malos resultados
#1113

Errata Gorda:
En la ronda anterior, en el combate terrestre por Palembang solo saqué un multiplicador 0.5x, que aplicado a mis 9 factores de combate resultó en 5 impactos, insuficientes para acabar con los holandeses. Esto afianzó aún más la fama de Berserkers de los naranjas.

Japón Ronda 7


ahora sí juego la carta de Invasión de Java y ataco de nuevo Palembang, apoyado por la aviación desde Kuala Lumpur. Además entro por tierra en Tjilatjapa con dos ejércitos reducidos y el CV Junyo.





Aunque el ataque no es sorpresa, no hay posibilidad de enviar refuerzos por parte de los aliados, debido a las distancias a la que están sus unidades.

Acabo (por fin) con los holandeses, todo listo para la rendición de DEI en la próxima fase política, ya controlo sus 7 hexágonos de recursos y la capital.

Aliados ronda 7



En este momento, Blorsh pone una carta en FoC. Una carta que estará ahí muuuucho tiempo, pero no adelantemos acontecimientos.

#1114
¡Ve a por los recursos! No te olvides de presionar en Birmania, si no tomas Rangún lo vas a lamentar. Pero por otro lado Nueva Guinea y las Salomón también tienen su importancia... y sobre todo, ¡cuídate de los holandeses!
#1115
Pero las anchoas son sardinas o boquerones?
#1116
Japón Ronda 6


Juego "Japan Western Force: conquest of Sumatra". Con los paracaidistas tomo Medan, sin miedo a que el SEAC reaccione enviando al Warspite y al Indomitable frustrando un hipotético asalto anfibio. Entro por tierra en Palembang, tras bombardear con el BB Kongo y una división aérea las posiciones holandesas. Desembarco con una brigada especial en Bangka para tomar otro recurso. También llevo dos ejércitos reducidos a las puertas de Tjilatjapa, uno por tierra y otro mediante invasión anfibia.


A pesar de que es una tirada de inteligencia fácil de pasar, mi rival juega una carta de reacción para evitar riesgos.





El SEAC ordena acudir a la Royal Navy en defensa de Palembang. El CV Indomitable, el BB Warspite y el CA Exeter acuden al hexágono de batalla.





De nuevo un combate con las fuerzas muy igualadas. También resultan igualadas las tiradas de dados. Ambos sacamos un cuatro, resultando en multiplicadores x0.5 para ambos bandos. Blorsh reduce mi división aérea de élite y yo el portaaviones británico. En el combate terrestre, mis tropas aniquilan a los holandeses. Tres recursos de golpe, sí, pero me doy cuenta del despiste al jugar la carta: tenía pensado jugar la carta "Invasión de Java" que tiene valor 2, y había calculado que con 10 hexágonos de alcance las tropas británicas no llegaban a Palembang. Debería haberme hecho un selfie y ponerlo aquí para que vierais mi cara cuando iba pasando el log de Blorsh y veía como la flota británica se acercaba a Sumatra.


Aliados ronda 6





Blorsh juega este evento, más que nada para robar otra carta y ganar una ronda.
#1117

Japón ronda 5


Juego el evento "US/British Second Front Conference--Germany First" que activa la rivalidad interservicios americanos. Robo una carta y sale esta:






Aliados ronda 5





El ejército y la armada americanos hacen las paces enseguida y para celebrar la reconciliación, construyen juntos una carretera en Imphal.
#1118
Debo hacer un paréntesis para explicar que este es el primer contacto de Blorsh con el juego. Se ha estudiado las reglas sin tener el juego físico, y como jugamos por mail, no tiene la posibilidad de preguntar antes de hacer. De vez en cuando hay algún error con las reglas que hay que aclarar y corregir... pero casi siempre es él quien me corrige a mí y no al revés. Se nota que quien tiene la mente acostumbrada a pensar en términos de ZOCs, activaciones, ratios de fuerzas para combates etc. tiene un +1 -por lo menos- para aprender cualquier sistema de cualquier wargame.
#1119
Antes de terminar la ronda americana, juego la carta de reacción "submarinos" que tenía guardada en FoC y daño el CV Lexington. Robo otra carta que resulta ser una carta de inteligencia idéntica a la que ya tengo en la mano, JN25 code change.


Japón ronda 4


Guardo para el futuro precísamente la carta que acabo de robar.


Aliados, ronda 4






Halsey reemplaza a Ghormley.  Blorsh ataca la flotilla aérea japonesa que defiende Guadalcanal empleando para ello el [CV Lexington], el CV Enterprise y el 7AF LRB. El [Nueva Orleans] desempeña tareas de escolta para los portaaviones.





Decido emplear la carta de inteligencia que me queda en la mano y no arriesgarme a fallar la tirada. Sobre todo porque quiero robar otra carta a ver si me sale una ofensiva militar "potente" y no se si Blorsh me dará muchas más oportunidades de usar la carta de inteligencia este turno. Tal vez no ataque más.


Como la carta que ha jugado Blorsh es de valor 1, no cuento con muchas unidades que estén en rango de combate. Envío el CV Soryu, el CA Aoba y el 8AD a ayudar a la defensa de Guadalcanal.


Es un combate arriesgado para ambos bandos por lo igualado. 30 factores de combate aliados y 40 japoneses, significa que deciden los dados. El resultado es x0.25 para ambos bandos, con lo que solo se reduce el bombardero de largo alcance aliado.


Robo una carta y me sale esta:





Fantástico. Pronto podremos dar buenas noticias al Emperador.



#1120
Cajón de sastre / Re:HILO OFICIAL: Paella Wargamera...
11 de Abril de 2016, 18:19:04
Yo estoy sometido a una ZOC pegajosa, una de esas "ZOC de enlace" como en los juegos de Simmonitch, pero tengo un plan perfecto para liberarme y poder mover hasta Valencia el día 23. Seguro que nada puede fallar.
#1121
Turno 3, japón, ronda 3


Juego una carta de inteligencia, que creo que no voy a necesitar por ahora, como OC. Acerco el ejército Koreano a la frontera de Birmania y ataco Singapur apoyado por el CV Junyo.



Singapur está fuera del alcance de casi todos los HQs aliados. Solo Mc Arthur puede reaccionar, pero no hay unidades capaces de alcanzar el hexágono de batalla. No hay reacción y cae Malasia.


Aliados, ronda 3.



Blorsh usa esta carta para reorganizar sus tropas y lleva toda la flota desde Oahu hasta GiliGili en Nueva Guinea. No hay combates.


#1122

Turno 3. Japón, ronda 2

Juego una carta de victoria menor en Europa, dejado así la situación:



Turno 3 Aliados, ronda 2

Este turno los aliados tienen 6 cartas y una posibilidad para pasar, y Blorsh la emplea ahora.



#1123
Turno 3. Japón, ronda 1

Juego la carta Solomon Island Expansion como carta de operaciones militares.
Tomo Kuantan, acercándome a Singapur. El Shokaku hunde la flota holandesa. Desembarco en Tarakán asegurando otro recurso, y llevo el ejército de Korea a Bangkok mediante transporte estratégico. Dos recursos más, y ninguna baja para las fuerzas japonesas.




En el PBM el Nagato y el Shokaku se desplazan a la Isla de Palau, donde tengo intención de establecer una base naval con capacidad de reacción ante eventuales ataques aliados.


Turno 3. aliados, ronda 1

Blorsh juega un evento para reducir una flotilla aérea de pilotos veteranos que tengo en Sumatra (Teloekteboeng).




#1124
Turno 3:


Llegan refuerzos a los puntos esperados. Los HQs aliados:
• SW Pac a Cape York con el Mississipi, el Northampton y la 5AF completa.
• el ANZAC a Darwin, con el HMS Hermes.
• Ghormley a Espíritu Santo, solo con una pequeña dotación de marines para defenderle.


La guerra estratégica contra mis cargueros no tiene mucho éxito y robo 7 cartas:






#1125
Sobre la primera parte, como pone en un mensaje de este mismo hilo, si quieres ser, ejem, betatester, mándame un email. No un mensaje privado. Mándame un email. Mañana por la mañana a primera hora te envío un enlace de descarga.


Sobre la segunda parte, bueno, habría que preguntarles a ellos.