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Mensajes - Silverman

#1126
Cajón de sastre / Re: El PP baja los impuestos
19 de Julio de 2013, 17:45:37
El problema es que no hay ninguna ley clara y contundente sobre la financiación de los partidos políticos en España, y no la hacen porque no les conviene. De modo que hay cuestiones que no son ni ilegales ni legales, son "alegales" y bien que se aprovechan de ello para conseguir dinero a cambio de favores políticos, es decir, SE VENDEN.

Tenemos más o menos claro lo que es moralmente ilegal, pero si no lo define claramente una ley un juez no puede actuar en contra. ¿Qué es un robo? A mi padre le robaron 380â,¬ que llevaba encima unos Hijos de Puta eslavos, (venía del banco de cobrar la pensión)  pero como según nuestra legislación si te birlan menos de 400â,¬ no es un robo, es un hurto, pues en pocas horas estaban en la calle.  >:(

En mi corto entendimiento es evidente que te roben 10, 100, ó 400â,¬ es un robo, pero si nuestro código penal dice que no, que menos de 400 es un hurto, pues entonces ya no es un robo.  ::) Se siente.

El escollo es que tenemos unos legisladores que no legislan y unos jueces que en el mayor de los casos, viven fugados de la realidad. Lo cual dicho sea de paso, en una Monarquía Bananera como la nuestra es lógico.

Saludos.

#1127
Cita de: horak en 19 de Julio de 2013, 08:32:02
si si.. menudas tiradas..vamos.. las mismas que saqué yo cuando asedié Cartago en nuestra última partida ¿eh Silverman?   ¿ qué fueron...5 tiradas y 2 de asedio antes que me eliminaras ?  :D
Sí Horak, no te salieron bien no. Cuando gustes vuelvo a apalizarte a domicilio.  ;D

Felicitaciones a LordSpain y Constan por la partida.

Salutem!
#1128
Menudas tiradas finales Lord !

Muchas gracias por el Informe, el mejor que he visto nunca.

Salutem !  :)
#1129
Cajón de sastre / Re: El PP baja los impuestos
18 de Julio de 2013, 23:31:53
No me extraña en absoluto.

Saludos.
#1130
...Y yo también Masama, pero razonando la gente se entiende.  :)

No te pienses que leo muchos manuales y menos en inglés, al del Fading Glory en particular sólo eché un vistazo a algunos párrafos concretos. Y como no tengo el juego sólo opino de memoria.

El máximo penalizador al atacante (sólo tira dado-6 el que ataca) es un -2 por pueblo/ciudad/edificios/fortalezas, y en caso de varios penalizadores se aplica el mayor como ha señalado Pedrote, pero ahora no recuerdo si había dos -1 (por rio y elevación al mismo tiempo por caso) se convertían en un -2 o bien quedaban en un -1; el caso es que la ficha ubicada en Ligny al inicio del escenario de Waterloo obsequia con un -2 al dado del que la ataque. Por tanto es imprescindible atacarla con dos/tres fichas al mismo tiempo como mínimo, de lo contrario no la desalojas de allí.

Ahora no recuerdo si la Tabla de Combate era geométrica o aritmética...bueno, es igual.

Saludos.
#1131
Por lo que recuerdo, la máxima penalización al dado del atacante por terreno desfavorable es un -2, -creo que esa es la penalización por atacar poblados- la cual imposibilita ganar en proporción 1 contra 1.

Ignoro si las reglas del escenario de Waterloo dicen algo sobre que el Francés haga marcha forzada al inicio, está todo en inglés y no lo miré.

Saludos.
#1132
...creo que la LOC Prusiana estaba en el otro extremo del tablero Pedrote.

Yo jugué un par de partidas la misma tarde al escenario éste del Waterloo, la primera la perdí enseguida (en menos de una hora ya tenía la Moral a "0") y la segunda ya ví lo que tenía que hacer.

Recuerdo que el pueblo de Ligny estaba muy cerca del extremo Sur -zona de despliegue francesa-  rodeado de rios y con una unidad dentro y un par en los alrededores; a las unidades francesas no les da tiempo a atacarlo conjuntamente con buenas probabilidades de éxito, y al primer movimiento aliado lo que se hace es poner las dos unidades de los alrededores adyacentes a Ligny, de forma que después el francés debe atacar conjuntamente a las tres unidades -obligatoriedad de las ZdC-  en desventaja (varios -1 por pueblo fortificado y rios) y normalmente fracasas y pierdes mucho tiempo/turnos en desalojarlas de allí. Y cuando lo consigues ya vas contrareloj y de culo.

De modo que mi primera acción en la segunda partida fue gastarme un punto de Moral en hacer Marchas Forzadas ( un +1 al Movimiento de todas las fichas) de esta manera el Factor de Movimiento de 2 de las infanterías es de 3, y merced a ello ataqué justo y de golpe con tres unidades a la ficha parapetada en Ligny, desalojándola de allí y ocupando inmediatamente tan estratégico punto. Después fue relativamente fácil destruir aquellas tres unidades que ya no contaban con el parapeto de la población y los rios, recuperando de sobras el punto de Moral que había gastado en la Marcha Forzada, y en cuestión de hora y media más tarde prácticamente había echado fuera del tablero a todos los ingleses y prusianos.  ;D

No obstante reconozco que este inicio tan "forzado" no es algo positivo, casi te lo juegas todo en la primera activación. Diría que tampoco es muy histórico, pero no soy un experto en esta época y batalla concreta.

El escenario es totalmente operacional, pues abarca tres o cuatro días y tres noches (creo recordar) y hay turnos en que debes limitarte a recuperarte y no puedes hacer gran cosa; yo esto lo veo bien, así has de pensar menos y vas más rápido, aunque comprendo que hayan jugadores que esto les desagrade.

El otro escenario que probé fue el de la Batalla de Bussaco, y era peor que el anterior, totalmente dirigido. Los franceses deben atacar una linea formada por un escarpe del terreno, en el centro el pueblo de Bussaco y toda una formación inglesa en la cima de la colina, con un +1 al combate y ZdC rígida. Encima el francés comienza con un punto de Moral por debajo del inglés, de modo que si no atacas acabas perdiendo también.

En toda la linea de la colina sólo había un punto vulnerable en el flanco derecho (un lado de hexágono sin subida ni -1 al atacante) así que me dirigí hacia allí como un poseso con varias unidades, mientras que con la caballería me lancé al otro flanco izquierdo de la linea en un intento de efectuar un doble envolvimiento, si lograba remontar aquella maldita colina al unísono, sería coser y cantar aplastar a los ingleses en el centro de Bussaco.

El único problema inglés es que comienza con sus 9-10 unidades más o menos concentradas en el centro del dispositivo, y en su primera activación sólo puede mover de 0 a 4 unidades al azar, sacando una fichita de un bol. Yo me gasté un punto de Moral en hacer marchas Forzadas, pero luego mi oponente sacó al azar un "4" del bol, de forma que movió dos fichas por flanco pudiendo tapar los huecos, y allí se sentenció la partida.

Ataqué por la zona más vulnerable, las tiradas de dado fueron regulares pero como yo tenía desventaja perdí fichas, perdí moral, cada vez venían más ingleses a tapar los huecos etc. Después de dos turnos la linea inglesa era perfecta y era imposible flanquearla, así que sin superiodidad numérica, con menos moral y con un -1 a los combates no había nada que hacer.

Mi impresión es que en los dos primeros turnos se decide la suerte de ese escenario. En la realidad podría flanquearse esa colina, pero en el mapa de juego su linea iba de extremo a extremo, y la regla de las ZdC rígidas te impide atacar a una sólo ficha del frente.

Si le sucede lo mismo a todos los escenarios cabe la solución de variar consensuadamente las morales iniciales o el despliegue inicial recurriendo a documentadas fuentes históricas. Creo que el juego lo merece.

Saludos.
#1133
Cajón de sastre / Re: El PP baja los impuestos
15 de Julio de 2013, 11:44:57
Ahí va, gran noticia lo de los yates. Y digo yo, ¿hacen descuentos a parados? La subida de ahora de la luz debe ser para compensar. Y el presidente se va de vacaciones sin aclarar nada sobre los sobresueldos que parece ser recibió/recibe de su partido.

En cualquier país medio decente ya habría tenido que dimitir, pero como estamos en una monarquía bananera aquí no pasa nada.

Pues ¡ale! Que nos sigan dando.  ::)
#1134
Dudas de Reglas / Survive! Escape from Atlantis (Dudas)
12 de Julio de 2013, 12:45:00
Vale, he ido a la página de la BGG y entrado en un foro de dudas sobre el juego, y el reglamento original indica claramente que subir un nadador a un bote cuenta como un movimiento; como el límite es uno para todos los nadadores, sólo pueden subir a un bote si ya están en el mismo hexágono.

Estamos ante un error de la traducción.

Gracias por la rectificación.  :)

Saludos.
#1135
Dudas de Reglas / Survive! Escape from Atlantis (Dudas)
10 de Julio de 2013, 20:29:24
Muy buenas.

Las primeras partidas a este juego las disputamos siguiendo los parámetros que entre todos habéis apuntado en los mensajes anteriores, pero hace unos días he adquirido el juego -The Island versión de Asmodee/Stronhold Games 2012-  con las reglas en castellano.

Pues en la página nº 4, Apartado Exploradores en el agua (Nadadores) pone lo siguiente en el tercer punto:

" · Puedes subir un Nadador a un Barco si ambos ocupan la misma casilla."

No indica nada de que hayas de gastar un punto de movimiento en subir el muñeco al barco. Literalmente esto supone que en el momento que un barco lo mueves o bien, empieza en tu turno en el mismo hexágono de un nadador tuyo, lo puedes subir a bordo si hay sitio sin gastar ningún punto de movimiento. 

No veo lógico que puedas subir un Nadador a bordo de un Barco que está siendo movido por otro jugador, pues aunque sea "gratis", no es tu turno de juego.

Cita de: er_shiro en 26 de Febrero de 2013, 14:30:45
Yo juego que si salta de la barca, se queda en el mismo espacio pero en el agua y ademas, no puede moverse, ya que lks nadadores solo pueden realizar un movimiento por turno. No se si estara correcto asi.

Jugando la versión básica sin calamares, esto es una acción inútil, por ello yo actuaría igual que cuando se "salta" de Barco a Barco, el muñeco va siempre a un hexágono adyacente y si éste es de mar y sin Barco con sitio disponible, cae al agua y ya no se mueve en ese turno.

Probé una vez la expansión de 6 jugadores con calamares y demás, la verdad es que me gustó menos. Lo de meter hasta 6 jugadores bien, cuantos más más risas, pero tanto bicho por el medio era demasiado caos para mi gusto. Además, el dado azul de movimiento desequilibra las criaturas.

En el juego básico la serpiente por ejemplo, es el bicho más peligroso, pero como compensación sólo puede moverse un hexágono. La ballena es la más "benigna", pero es la más rápida con hasta 3 casillas de alcance. Esto lo equilibra.

En cambio en la expansión con el dado azul puedes mover igual número de hexágonos a cada bicho, de forma que las serpientes salen muy beneficiadas.

Saludos cordiales.
#1136
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
10 de Julio de 2013, 14:07:06
Sin duda gran exposición Xuan, gracias por enlazarla.

Saludos.
#1137
Cita de: XUAN en 06 de Julio de 2013, 21:06:19 ...Uan duda que siempre me asalta llegada estas situaciones: "Cuando Hannibal avanza a Rhegium, ¿Neron no podría haber decidio retirarse con 2 factores dentro de las murallas y ver comoHannibal  masacrabn a los otros 4 factores?
o incluso ¿No podría haber retirado 2 factores a la ciudad y combatir él con los otros 4 en campo abierto contra Hannibal?

Afirmativo, podría haber retirado 2 UCs dentro de las murallas, con el Líder o sin él, pero de esta forma tenía más posibilidades de vencer en la batalla. Y de perderla, de las posibles desbandadas dos de ellas podrían retirarse dentro de la ciudad, pero claro, venciendo con un Doble Envolvimiento mortal no ha quedado nada.

Saludos.
#1138
Cita de: LordSpain en 05 de Julio de 2013, 13:08:16
Silverman, tienes el buzón lleno.

Inconvenientes de ser popular.  ;D

No hay de qué Lord; la partida está realmente interesante. Gran informe compañero.

Salutem.
#1139
Reseñas escritas / Re: Le Havre [Reseña nº 21]
04 de Julio de 2013, 22:14:16
No tengo el juego Kamahl23, pero diría que con fundas finas no habría problema.

Saludos.
#1140
Menudo pedazo de Informe LordSpain  :B

Supongo que Croton está en poder cartaginés, si ese puerto fuese romano habría un +1 al dado de intercepción, aunque sacando un 1 llega igual de sobras.

En la realidad Aníbal protagonizó un par de batallas "pequeñas" en Croton, fue el último lugar de Italia donde estuvo hasta de partir a África a defender Cartago y hacia su funesta cita en Zama contra Escipión.

Me callo y te sigo... :-X