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Mensajes - acv

#1126
Academy ya dijo que habria edición en castellano de 1775:Rebelion hace unos meses...
http://www.kickstarter.com/projects/617871702/1775-rebellion-birth-of-america-series/posts/373137

ACV 8)
#1127
Cita de: manolovila en 07 de Marzo de 2013, 14:26:35
Dices que en varias fichas aparece un número y en la lista otro, ¿cual es el qué vale, el número de la ficha o el de la lista?

Gracias y

Salud :) s
manolovila

Las fichas son correctas, los escenarios y reglas se hicieron antes, el diseñador cambio las fichas en la edición de todos los paises en el útlimo momento. No tiene repercusión en el juego, simplemente se utiliza el tipo de ficha que se indica con los valores de la ficha impresa.

Un saludo

ACV 8)
#1128
Desconociendo absolutamente el asunto (solo he visto este juego por BGG), creo que la "teoria" (y lo pongo entre comillas porque en este sector ya he visto de todo :) ) , de una editorial nuevo es posible, de hecho habia oido rumores "por ahi"...aunque todas las teorias de la conspiración que leo, son dignas de una pelicula de espias y algunas "no descartables" :) ...

Internacionalmente los juegos y las editoriales pueden llegar a tratos "extraños" y no es descartable que ninguna editorial nacional lo saque... pero es curioso que no hubiera escuchado ningún rumór sobre el asunto...

Hace unos dias Asylum dijo esto en su facebook

"La semana que viene Asylum Games estará en condiciones de dar una noticia bomba... ¡¡Se admiten apuestas!! / Asylum Games could the next week could give news that are a bombshell... Place your bets!!"

Tendra algo que ver? ... ni idea , creo que igual tiene algo que ver con productos propios...

Homoludicus?... es posible, pero Naufragos ha dado mucho trabajo..
Asmodee, Edge (no os lo olvideis) , pueden ser candidatos... Devir no creo, pero vete tu ha saber con Quietman...

Z-man es filosofia y en Essen/Nuremberg se pueden haber hecho "tratos varios"... igual que 1775 es de Academy Games y tambien puede haber vendido la licencia a una nueva editorial o una conocida.

El juego parece que esta editado en china, por lo que cualquier cosa es posible... lo que si es seguro que gente que puede ver la BSK, debe saber "algo" del asunto :) . Yo estoy igual que vosotros...

Un saludo
ACV 8)

PS: Tengo curiosidad por saber como acaba todo... :)
#1129
Cita de: dantesparda en 07 de Marzo de 2013, 08:50:24
Esto es peligroso, estamos tocando los kinder por las altas esferas.Dentro de poco empezaran las muertes misteriosas en extrañas circunstancias  :D

:D :D :D :D :D :D :D

ACV 8)

PS: hilo divertido... de verdad :)
#1130
Cita de: Kaxte en 04 de Marzo de 2013, 11:46:42
Por lo visto lo que no está actualizado del todo es el manual, pero las fichas están bien... Así que, por fortuna, no hay de qué alarmarse ;)
El tema se comentó también aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=88487.110

+1  ;)
http://www.labsk.net/index.php?topic=88487.msg1003172#msg1003172
http://www.labsk.net/index.php?topic=88487.msg1003181#msg1003181

ACV 8)
#1131
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
20 de Febrero de 2013, 23:27:03
Cita de: Alain en 20 de Febrero de 2013, 22:14:52
Inevitable el Offtopic, pero será útil.

Gekkonidae, te pongo una situación para que comprendas mejor mis palabras.

Una empresa solicita a un diseñador "que no es dibujante" un juego "que lleva dibujos" vacas, por ejemplo. Pues el Diseñador plantea un "protocolo de operaciones" para desarrollar el trabajo dentro de sus posibilidades cubriendo las exigencias de la empresa.

A esto se le llama "protocolos de trabajo o servicios". Esto incluye modelos para desarrollo artístico, fabricación y modelo de ventas.

Sale barato ajustar el trabajo al personal disponible y el "protocolo seleccionado" haciendo caso del punto anterior â€"modelo de fabricación, target, acabado- es el modo de obtener los beneficios.

No se puede mezclar "juego barato, juego vendido" o "buen juego, juego vendido" hay más ciencias como, juego atractivo o juego flexible para mayor cobertura.

Generalmente se confunde, juegos infantiles con juegos de gran cobertura, son idiomas distintos.

Yo no uso textualmente "protocolos de operaciones" me refiero a ello corriente como "la receta".

Edigrafica ofrece "su receta" para ediciones co-financiadas. Pero seguramente tengan alternativas para co-financiacion, hay juegos nimios a financiar que demuestran una tasa de éxito durante la aplicación de "la receta" que eluden la pasta activa.

Ahora portemos este modelo a servicios integrales que puede ofrecer una empresa.

La receta incluye una línea llamada "Target" público al que se dirige el producto. Hay dos opciones. O bien haces un producto flexible para un Target y un Target alternativo o bien te basas en un entorno activo receptivo.

Cuando se trabaja con obras de Autor "se busca el entorno activo" para iniciar ventas y ser el  muestrario de referencia para nuevos puntos de venta, clientes y entidades de financiación.

Un ejemplo claro. Zombicide, bien financiado porque presento una receta "cojonuda" no hablo solo del juego, hablo del aspecto y la fama de su casa para la confección del producto, a esto sumamos cobertura de Edge que a mí personalmente me parece representativo de marca.

Me disculpáis si estoy destripando demasiados tabus. Edigrafica quiere tener operativa su estructura, entienden la teoría de los entornos activos  y ofrecen su receta.

Es un claro ejemplo detonante para nuevas iniciativas en 2013 de otras casas cuando se den cuenta de los "entornos activos" y en su estudio de mercado se den cuenta que estos entornos activos están en estrecho contacto con entornos receptivos.

"ahora que ya lo he dicho basta que no se cumpla por la ley de acción y reacción"

En resumen. A medida que pasa el tiempo, van surgiendo modelos de negocio, modelos de edición y demás facilidades. Es una oportunidad de oro para ver el progreso de las iniciativas que darán lugar inevitablemente a un nuevo modelo de mercado.

Un mercado más dinámico es justo lo que falta en este sector, además de menos actitud crítica. Pero cuando el mercado sea dinámico podremos dejar de lado el mercado importado y vivir de ello uno y disfrutar de su propia marca otros.

Que en resumen es mi objetivo. Estabilizar el mercado con la autosuficiencia. Y esto es lo que ofrece Edigrafica, autosuficiencia operativa para producciones Españolas.

Basta con que otras 5-6 Empresas surjan o lo instauren en 2013 y ya tendremos la primera fase de una estructura de mercado.

Lo siguiente es financiación, cosa que espero se solucione con modelos como Kickstarter.

Hay que destacar que el principal problema es la financiación de las unidades físicas "por lo dudoso de su venta" Pero la mano de obra se incluye en los costes de operaciones de las empresas.

De usar la Receta de Zombicide, no veo difícil financiación para producción, luego vender eso es receta "made in de cada casa".


Dificil pillarte de verdad, sobre todo para gente que "solo" habla de juegos, cuando tu intentas crear ideas/conceptos de marketing "con tus palabras"...de todas maneras tu estrategia, analisis del sector y posicionamiento de producto creo que esta equivocada, por un simple tema de cuantificación del sector y la confusión entre nichos de mercado.... Estamos en una guerra de percepciones y lamentablemente las ofertas han de ser percibidas por el target de innovadores (que hay aqui) como ofertas innovadoras... y creo que eso solo esta en manos de los lideres de mercado ¿porque? por experiencia y recursos.... pero bueno solo es mi idea y puedo estar equivocado.

Suerte Alain y suerte tambien a edigráfica... aunque sigo diciendo que veo muchos puntos "no claros"...

ACV 8)
#1132
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
20 de Febrero de 2013, 21:39:27
Cita de: gekkonidae en 20 de Febrero de 2013, 19:59:42
"Esto que digo puede sonar raro. Yo no pienso en fabricar y cobrar, yo confecciono sistemas corporativos para operaciones "cuando no hago juegos", en esta área hay una especialización para rendimiento de producciones por la cual te sale barato hacer el trabajo y el propio modelo te da beneficios."

Esta noche meditaré profundamente sobre esto.....

:) .. si realmente da que pensar... :)

ACV 8)
#1133
Cita de: mr.smile en 20 de Febrero de 2013, 13:39:17
En el tema de las cartas se me olvido decir k 78 de las cartas son minieuropeo, y el resto son estandar europeo. Aun asi lo de la cifra magica k dice pedro lo sabia de antemano y uno de mis objetivos es amoldarme a esa etapa del proceso, de 55 en 55.
Y las preguntas k me propone acv pues hacen k me desanime pork es cierto k no es k sea un derroche de originalidad, y a eso le unimos k a mi no me gusta demasiado el tipo de juego, asik me encuentro en un punto critico k me replanteo muchas cosas. En fin, dejare respirar las cosas un tiempo y lo retomare con ganas mas adelante, un saludo

... "no cambies de caballo a mitad de una carrera" :) ...
Cuando ya estaba decidida la edición de E36, decidi hacer un cambio en las reglas para introducir los generales, este añadido dio un cambio al juego y le dio el punto de "tensión" que necesitaba.

NO pienses que ahora que ya lo tienes todo hecho , no puedes darle ese "twist" que igual necesitas... piensatelo. De todas maneras, TODO lo que has aprendido con este diseño a nivel de creación, diseño, testing y acabado NUNCA es algo perdido, si no la base (SEGURO) para un nuevo juego, mucho mejor que si no hubieras aprendido todo lo que has aprendido con ese... piensatelo :)

ACV 8)
#1134
Diseñando un juego de mesa / Re: Era de la Rebelion
20 de Febrero de 2013, 12:55:21
Cita de: stukasith en 20 de Febrero de 2013, 12:05:23
Otro intento de proyecto jejejeje

El tema trata sobre un juego cooperativo, en el que los jugadores toman e papel de heroes de la Alianza Rebelde y deberan derrotar al Emperador y su Imperio.

Habra un tablero central (en principio la base de Yavin) donde los jugadores podran recuperar fuerzas y apoyo y defender la base. Habra dos o tres tableros (no lo tengo decidido) donde defenderan algunos planetas, como Hoth o Kashyyyk, de las fuerzas invasoras imperiales...

Podran visitar Korriban en busca de objetos poderosos, enfrentarse a Boba Fett o Darth Vader, impedir planes del Emperador desde Coruscant, etc...

Luego habra una mision final, de varias, donde deberan destruir la Estrella de la Muerte o enfrentarse a la Invasion de los Yuuzhan Von...

Ademas, habra cartas de lealtad, y pueden que uno o varios jugadores esten infiltrados en los rebeldes como Mano del Emperador (Mara Jade)

Al final ganara solo un bando obtendra la victoria...


Mirate este clásico...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1717/freedom-in-the-galaxy
puede ser útil...

ACV 8)
#1135
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 18 de Febrero de 2013, 14:38:10
No lo veo tan descabellado de componentes como dices. Cierto es que 182 cartas son bastantes pero no son muchas más de las que suele haber en este tipo de juegos.
70 Tokens de cartón (y las miniaturas de héroes si en lugar de plástico las hicieras en cartón y con peana, al estilo Andor) no son tampoco muchos. En un par de láminas de cartón te entran todos de sobra.
16 cubitos de madera no son muchos.
Un tablero de 4 hojas parece normal.
Minitableros para los héroes en formato A5 (medio folio) tampoco es algo descabellado.

Lo que te podría ahorrar en un tema de producción es unificar cosas. Por ejemplo, no poner cubos de madera si puedes poner más fichas de cartón. Aprovechar al máximo las láminas de cartón. Si en una te entran todos los tokens, mejor a que te entren en 2.
El número mágico para el tema de las cartas es 110. Lo verás en la mayoría de los juegos de cartas. 110 es el máximo que entra en el pliego de papel, si te sale alguna más siempre es bueno bajar a esa cifra. Pero claro, no se puede reducir de 186 a 110.

Tamibén puedes pensar en el tamaño de carta. No es lo mismo el tamaño Eurogame que el tamaño Minieurogame. Si hay un conjunto de cartas que apenas tienen que enseñar un valor y poco más (no mucho texto, ni mucho dibujo, ni muchos iconos...), es posible hacer ese mazo como minieurogame.

En fin, que tu juego pinta bien. Haz caso a los demás, que a ti no te acabe matando, no significa que no funcione o que no pueda gustar. Como seguramente te apuntes a lo del Playtester Invisible y yo también, pues estaré encantado de probarlo y ver si a mi grupo nos gusta.

Coincido con pedro en el tema componentes, lo único abultado son las cartas y si por ejemplo se pudieran hacer 2 mazos uno con cartas "normales" de 55/110 cartas y otro con cartas "pequeñas" con el resto, el resultado podria ser asequible para cualquier editor.... pero ahora viene las pregunta trampa...
¿que diferencia a tu juego de los otros juegos similares?
¿cual es tu "magia de diseño"?
¿que ventaja "competitiva" le daria a un editor ponerlo en la calle bajo su marca?

Otro asunto es que si tu juego funciona, siempre un editor puede pensar en ponerlo bajo la mano de "un desarrollador", esa figura tan olvidada porque muchas veces pensamos que solo necesitas un autor, un editor y "un pintamonas"... hay personas que se dedican a mejorar los juegos....

Y sobre el proyecto, aparcalo el tiempo que estimes oportuno y dejalo "que respire", luego hazte las preguntas que he hecho antes y si tiene buenas respuestas, "echa el juego a volar"... y muy importante empieza a diseñar el siguiente juego partiendo de un tema que te "emocione".

Animos
ACV 8)

PS: Sera por juegos en "el armario"... que yo vea delante mio tengo 4 ... :) , y siempre estoy pensando...
#1136
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
19 de Febrero de 2013, 20:20:24
Cita de: brackder en 19 de Febrero de 2013, 20:09:51
  Pues si alguien traduce  la entrada de MJ al inglés, para subirla a la BGG, nos haría un gran favor...

+1

Citar
yo nivel de inglés también está limitado a la comprensión escrita de reglamentos de juegos, pero escribirlo o hablarlo...¡nein!
  Idea para mi curriculum:
   Idiomas: Castellano e Inglés (nivel Reglamento de Juegos de mesa).

Esto se llama "comprensión de ingles técnico" :)

ACV 8)
#1137
Sondeos / Re: juegos que ojalá existieran en español...
19 de Febrero de 2013, 14:30:52
Cita de: manolovila en 19 de Febrero de 2013, 13:37:44
¿Dónde?

Salud :) s
manolovila

en la web de Cards against humanity, hay una tradución para P&P en castellano

http://s3.amazonaws.com/cah/CAH_SpanishByMarcelino.pdf

ACV 8)
#1138
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 18:00:01
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 18 de Febrero de 2013, 17:33:47
Sí que es verdad que se quedan puntos en el aire. Voy a desglosar los que entiendo y señalar los que no sé como son:

- El autor pone toda la pasta y con toda es ¿lo que cueste el diseño gráfico e ilustración? (me ha hecho dudar el comentario anterior), más el 100% del precio de imprenta, más el transporte de los palés hasta la ciudad. ¿Quien almacena los juegos hasta el momento de la distribución? ¿ellos o tú?
- Edigráfica pone asesoramiento previo basada en su experiencia para optimizar el juego y para optimizar su fabricación. Creo que podrás fabricar donde quieras pero seguro que ellos ponen a tu disposición sus imprentas y proovedores.
- Una vez el juego esté fabricado lo meten en sus sistema de distribución para que llegue a las tiendas.
- Ellos además se encargan de llevarse el juego a las diversas ferias junto con otros de su línea editorial. En el caso de ventas así, fuera de distribuidora, ellos se quedan con un 10% del precio y el autor cobra el 90%.
- ¿Quien paga impuestos por el juego? ¿el autor, al convertirse en editor, tiene que hacerse autónomo o es la empresa la que asume esas responsabilidades fiscales sobre el producto a vender?

El tema de los impuestos no esta claro el 21% de IVA como se gestiona?, porque todo el mundo tendra de pagarlo , proveedores, edigráfica y autoeditor...y para desgrabarlo ha de ser empresa...

Lo del alamcenaje tambien tiene su aquel, 2000 juegos tamaño catan, ocupan un trailer...
El Picking lo puede hacer una distribuidora, pero un particular?

Por cierto la distribuidora es SD según pone en el PDF
http://www.sddistribuciones.com/
¿sera distribución exclusiva o el autoeditor tendrá de competir con la distribuidora para enviar los juegos y venderlos a las tiendas on-line (o tiendas que el desee)? ¿aqui los impuestos como se gestionaran? y el transporte ¿Se tendrá de vender "en negro"?

"Promoción:, el autoeditor accederá a promover el juego acudiendo a ferias, concediendo entrevistas, redes sociales, etc.... " osea que encima parece que tengas obligatoriamente que hacer el mismo la promoción...

no se, muchos flecos sueltos veo yo...muchas preguntas

ACV 8)
#1139
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 15:42:44
No acabo de ver "el chiste" a este sistema, aunque parece que lo que venden es su "know how" en el diseño, produción y distribución por el 10% de las ventas, que considero pequeño, porque para ser rentable el juego ha de ser "un bombazo"... y si es un bombazo igual el canal de realización no es el adecuado.

Autoeditarse es un aventura casi peor que irse de explorador al amazonas en el siglo XVII, pero por lo menos eres "dueño de tu suerte", buscarte socios puede ser bueno y necesario... pero no se si hay que buscarse autenticos "pros" y eidtoriales para que hagan esto...

Pedro tiene razón, aqui hay que diseñar y ilustrar y esto lo pagará el autoedato? Hacer un diseño de producción y la producción editorial, tiene su tiempo y costes ¿aqui esta el 10%?... lo veo muy bonito teoricamente , pero no se hasta que punto tiene "Chiste" para el diseñador...y eidgráfica...

Cita de: Randast (Pedro Soto)
size=8pt](¿se ha notado que ayer vi los Goya y me he cansado de ver como la industria del cine español sigue llorando por la pérdida de subvenciones y no sabe hacer cine comercial que le guste a la gente y sirva para ganar dinero, alimentarse y de vez en cuando hacer cine "artístico"?)[/size]

Bueno, cada vez creo que "algunos piensa" que llorar no sirve de mucho como con "lo imposible" y "tadeo jones"... la gente a de mover el culo "mirando fuera"... como pasa con los juegos ultimamente...
http://gamesandco.wordpress.com/2013/02/18/manolo-vete-para-europa/

ACV 8)
#1140
mr.smile... que "los arboles no te impidan ver el bosque" . Si el juego funciona y piensas que esta terminado, cierralo y muevelo, porque tiene una muy buena pinta a nivel gráfico, pero empieza un proyecto "absolutamente nuevo" con las premisas que "te gustan"...
Busca un hilo condutor y desarrolla "un árbol de sucesos" y busca las mecánicas que te gustan y luego sigue desarrollando.

... solo es un consejo...

ACV 8)