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Mensajes - Galaena

#1126
Dudas de Reglas / Space Dealer (Dudas)
16 de Febrero de 2012, 12:10:40
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


Para satisfacer una demanda, ¿tienes que tener tu nave con los minerales en el puerto espacial del jugador cuya demanda quieres satisfacer?

¡Obviamente!

Para comerciar con otro jugador, ¿se tiene que negociar y ponerse de acuerdo o se pueden intercambiar directamente minerales por ejemplo entre tu nave y su depósito?
Sí, si el otro jugador no está de acuerdo no es negociar, es robar.

¿Qué pasa si coges dos cartas de tecnología y no quieres / puedes construir ninguna? ¿Es obligatorio construir una de ellas en ese momento como precio por haber robado? ¿Podrías guardarte una o debes devolverlas a la pila?

Si robas cartas debes escoger una y ponerla en tu área de planificación, que no es lo mismo que construirla (la otra se devuelve a la pila). Luego ya puedes decidir "construirla". No es hasta que se ha terminado el reloj que puedes o bien bajarla o bien descartarla.

¿Significa esto que solo puedes robar cartas si tienes un espacio disponible en el área de planificación?
Sí.

¿Se pueden intercambiar cartas de tecnología con otros jugadores? ¿En cualquier momento o hay alguna restricción?
Puedes cambiarlas o incluso regalarlas pero solo entre el momento de cogerlas y hasta ponerlas a construir, es decir, puedes cambiar las cartas que tengas en espera en tu área de planificación y siempre que el usuario receptor tenga espacio libre en la suya.

¿Puedes recolocar las infraestructuras ya construidas para dejar sitio para otras?
No, aunque con ciertas limitaciones (ver ejemplo en las instrucciones) puedes construir encima.

¿Si al construir encima tapas una carta vertical con una de horizontal, la demanda de la carta vertical (aún visible) puede aún ser satisfecha?
Sí.

¿Qué pasa si se termina el reloj encima de alguna carta de acción pero en ese momento no puedes realizarla?
Tienes dos opciones: o bien dejas el reloj allí sin tocarlo hasta que puedas realizarla o bien lo coges y sigues jugando pero perdiendo el derecho a realizar esa acción luego.

¿Puede una nave deshacerse del cargamento para poder trasladarse de una tirada a su destino?
Sí, siempre que lo haga antes de activar el reloj.

¿Cuántos cubos de ataque generan el Interstellarrakete y la sabotagesonde?
Dos cada uno.
#1127
Cita de: Carquinyoli en 03 de Febrero de 2012, 13:32:33
Un ejemplo claro de lo que busco es algo tipo Cosmic Encounter:
- El jugador en su turno, puede atacar (poniendo X naves en el vórtice y jugando cartas) --> está activo
- El jugador atacado, se puede defender (jugando cartas) --> está activo
- Los demás jugadores si son invitados al combate pueden ayudar al atacante poniendo naves en el vórtice, pueden ayudar al defensor poniendo naves en el planeta, y pueden jugar modificadores de ataque (+2, +3, etc) --> están activos
- Los jugadores que no son principales (atacante/defensor) ni han sido invitados a la batalla, pueden jugar determinadas cartas para anular pactos o determinadas cartas, etc --> están activos.

El Illuminatti tiene esa mecánica de intervenir constantemente en el turno del otro tal y como lo has descrito pero con la diferencia que en vez de naves que atacan son lobbys a cada cual más friki, y en vez de modificadores, billetes. Ah, y no necesitas invitación para joder el intento de dominación de un lobby a otro ;D
#1128
Cita de: Pepius en 03 de Febrero de 2012, 09:47:20
¿Galaxy trucker?  ??? No es una flota, es una nave que te haces a base de restos, pero a bote pronto es lo único que se me ocurre...

Pues no era ese, pero gracias a ese juego he podido encontrar el otro: el ¡Space Dealer! ¡Gracias!

Y perdón por desviar un poco el hilo... :P
#1129
Un par de juegos que se me ocurren son el Illuminatti y el Galactica... ¿Es eso lo que buscas?

Hablando de los juegos en tiempo real, tipo 7 Wonders vamos, eso me recuerda que hace tiempo que busco recordar el nombre de uno que jugué una vez en el Electric Bar cuando organizaban noches de juegos de mesa, lo único que recuerdo es que era del espacio y que cada jugador controlaba una flota de cargueros que recogían y entregaban mercancías de un planeta a otro... ¿a alguien le suena?
#1130
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
02 de Febrero de 2012, 16:09:36
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


1. Escasez de un recurso: "La situación es la siguiente, la nave Battlestar con 1 único punto de Fuel y a 6 de distancia recorridos para llegar a Kobold de manera que quedan sólo 2 para legar y hacer el último salto. Si a la hora de hacer el salto te toca una localización de gastar 1 de Fuel y avanzar 2 puntos de recorrido de manera que llegas a 8 puntos, y en esa localización te permiten conseguir 2 de Fuel? al llegar la Battlestar a 0 de Fuel los humanos perderíamos la partida en ese momento? o por el contrario al llegar a esa localización se pondría la nave a 0 de fuel y después repostaría 2 puntos de fuel permitiendo de esa manera mantener la nave hasta el salto final?"
Según las reglas: "Si al menos un recurso llega a 0 o menos al final de un turno de jugador, el juego termina inmediatamente y los jugadores Cylon ganan. Es la forma más común de que estos ganen. Nótese que es posible que un determinado recurso llegue a 0 y se aumente en el mismo turno, sin perder la partida". En el ejemplo, habrían salvado la nave.

2. Cuando un jugador está en la carcel, ¿puede coger sus cartas de Habilidades normalmente y ejecutar acciones normalmente?
Según el texto en la casilla Prisión: "No puedes mover, robar cartas de Crisis ni añadir más de 1 carta a las pruebas de Habilidad". De lo que se deduce que coges cartas de Habilidad con normalidad y también realizas acciones normalmente (de las cartas de tu mano, por ejemplo).

3. En el setup pone que se colocan 8 vipers en la bahía de reserva, y que luego se colocan dos vipers ya desplegados abajo del tablero. Esto significa q se colocan esos dos cogiendolos de la reserva de 8? O se dejan 8 en reserva y dos desplegados?
Solo hay 8 miniaturas. Así que 6 en reserva y 2 que se colocan en el tablero.

4. Cuando se dispone el tablero se coloca una basestar y 3 raiders, entonces ¿qué pasa cuando la nave salta?
Cuando saltas, limpias el tablero: todo fuera. Civiles, fuera (a la pila de fichas de Nave Civil no usadas, se deben mezclar con las demás). Vipers, a la reserva. Cylons, al carajo.

5. Cuando se dispone el tablero se coloca una basestar y 3 raiders, entonces ¿qué pasa cuando sale una carta de crisis de ataque cylon con la disposición inicial?
Se añade lo que dice la carta.

6. En el caso de: ya hay dos basestar y la carta indica poner otra ¿se mueve una para cumplir con el gráfico de la carta? ¿se obvia y se deja tal cual?
PUNTO AMBIGUO. Puedes o bien ignorarlo o aprovechar para mover una de las estrellas. Incluso se podría aprovechar para retirar una estrella dañada y poner una nueva. La mejor opción es dejarlo a criterio del jugador actual.

7. Si no hay naves cylon en el espacio se ignoran los iconos de activación de las cartas de crisis?
Sí. Pero ojo, si hay estrellas base se activan los raiders pesados, es decir, las estrellas lanzan raiders pesados.

8. ¿ En la casilla de elección de presidente, el jugador que la activa ¿puede nombrarse a si mismo?
PUNTO AMBIGUO. Según las reglas: "El jugador actual elige a cualquier jugador y lo designa como aspirante a la presidencia". Hay gente que opina que "cualquier jugador" no incluye al actual y gente que opina que para que eso pasase diría "cualquier OTRO jugador".

9. ¿El almirante puede reclamar el cargo de presidente y vice versa?
Sí.

10. ¿Que pasaría si la carta de "Simpatizante" le toca a un jugador cylon NO revelado?
Tiene que revelar el simpatizante, en cualquier caso, y seguir las instrucciones de la carta. Dependiendo de cómo vayan los recursos:
- Si hay alguno en rojo (los humanos van mal), el jugador va a la cárcel y la carta se considera una del tipo "No eres un cylon".
- Si los humanos van bien, la carta equivale a un cylon revelado, que se va directamente a la nave resurrección. Más adelante puede usar la acción de Nave Resurrección para pasarle su rol no revelado a otro jugador, que pasaría a ser cylon.

11. ¿Que pasaría si la carta de "Simpatizante" le toca a un jugador cylon revelado?
Según las reglas: "Podrá entregarle primero esta carta a cualquier otro jugador (que deberá resolverla de inmediato)".

12. Si estas pilotando un viper ¿puedes jugar a una carta de habilidad a modo de accion aunque la carta de habilidad no sea de pilotaje?
Sí.

13. ¿Se puede mandar a la cárcel a una simpatizante una vez revelado su carta y que esta en la zona cylon?
No.

14. En los chequeos de habilidad del tablero, (carcel, habitacion del almirante,...), participan todos o solo el jugador que la activa?
Todos.

15. ¿Puedes coger cartas de Quorum (a través de la localización en el tablero) si no eres el presidente?
No.

16. Si un jugador declara ser Cylon estando en la carcel, ¿iría directamente a la nave cylon? ¿Cuándo puede hacer eso?
Sí, sin hacer la acción de su carta de Lealtad. Puede hacer eso en el momento de jugar su acción.

17. Cuando un piloto a bordo de un Viper quiere volver a Galactica, ¿qué opciones hay?
Debe descartar una carta y situar su personaje a la localización que desea. Si el regreso es a causa de un salto, lo sitúa al Hangar automáticamente.

18. ¿A qué se refiere, en las reglas del Simpatizante, lo de "[...]deberá jugar sus próximos turnos siguiendo los pasos descritos en la sección "Jugadores cylons descubiertos" a excepción de los pasos 4 y 5"?
A que el simpatizante que se revela como cylon NO juega carta de Crisis ni Crisis extrema. Además, un Simpatizante no realiza el paso 5, porque, por norma general, cuando se juega la Fase de Agentes Durmientes no es el turno de nadie, y por lo tanto nadie tiene que finalizar su turno. Solo algunas combinaciones de cartas y de mala suerte pueden hacer que esta Fase de Agentes Durmientes se juegue sin haber finalizado el turno de un jugador y que casualmente le caiga a este jugador la carta de Simpatizante.

19. Cada vez que se activan los incursores pesados, ¿se avanza una ficha de centurión en el tablero? ¿o se saca una nueva?
Cada vez que se activan los Raiders Pesados todas las fichas de Centurión avanzan. Aparte, si uno o més incursores pesados están en la zona de salida de vipers, estos abordan Galactica: se descartan y se añaden los Centuriones correspondientes al marcador, haciendo una pila si es necesario.

20. Resulta que ya tenemos un despliegue de naves cylon. En el turno de otro jugador, se revela una carta de crisis de ataque cylon. ¿Qué sucede?
Se activa lo que indique la carta, luego se colocan las naves que indique la carta y, por último, se aplican las reglas especiales.

21. En caso de que juegue el señor Gaius, o con Boomer que comienza con 2 cartas de lealtad, ¿cómo se prepara el mazo de lealtad? ¿Se añade una carta mas de "no eres cylon" al mazo?
Sí.

22. ¿Cómo ataca Galactica?
A través de la localización Control de Armamento en la misma Galactica.

23. ¿Qué pasa con el mazo de cartas de Quorum al cambiar de Presidente?
Se pasa al nuevo Presidente.

24. ¿Hay límite de gente en Prisión?
No.

25. Si alguien consigue salir de prision como accion de su turno, ¿todavia tiene que terminar dicho turno sacando carta de crisis?

Sí.

26. Las 2 cartas del Mazo de Destino, ¿se añaden a todas las pruebas (no solo a las de Habilidad)?
Sí.

27. La habilidad de Sharon dice que una vez por partida antes de resolver una prueba de habilidad puedes decidir que sea exito o fallo, la duda surge en cuando se puede usar, ya que mi grupo dice que se puede usar despues de haber realizado el proceso de jugar cartas es muy buena porque le quita cartas a todo el mundo y entonces el jugador se convierte en cylon y putea un huevo. pero yo opino que no se puede usar asi ya que la habilidad indica que no hace falta resolver la normalemnte asi que ¿cuando se usa la habilidad antes de resolver la prueba y se puede usar despues de ver el resutlado en cuyo caso que pasa con las cartas usadas?
Se usa antes de tirar las cartas.

28. ¿Que pasa si soy un jugador cylon revelado y decido no entragarsela a otro jugador y poner la carta yo boca arriba, ya que PUEDO (o no) entregarle primeri ests a culaquier otro jugador?
¿Para qué querrías hacer eso?

29. Las cartas de habilidad que no incluyen "Acción", ¿se pueden jugar durante el turno de otro jugador?
Sí.

30. Cuando una carta de crisis indica que el jugador eligue una cosa (crisis de evento), el jugador eligue lo que hacer y luego se resuelve lo que ha elegido por lo que el jugador peude seleccionar que el presidente se descarta de 2 cartas y el de 3 cartas de habilidad, pero que ocurre si el presidente o el mismo jugador no tienen cartas?
Si la carta no especifica lo contrario, siempre puedes elegir una de las dos opciones, aunque no puedas cumplir los requisitos.

31. Si un jugador tiene a BOOMER al comienzo y se descubre como cylon desde el principio que ocurre con la carta de no eres cylon extra que se ha añadido al mazo de lealtad?
Recibe sus 3 cartas en secreto y en los momentos correspondientes, se haya o no declarado como cylon.

32. ¿El Cylon descubierto solo tiene una carta de crisis extrema durante todo el juego?
Sí.

33. Los vipers, ¿solon salen al espacio cuando lo indica una carta de crisis o pueden salir cuando haces la accion de activar hasta dos vipers?
Pueden salir cuando los activas.

34. ¿Que ventaja tiene que se pilote un vipper a que sea automático?
Kara Thrace, si empieza su turno en un viper, tiene acciones extra. Además, puedes usar cartas de pilotaje para mejorar tus tiradas de ataque.

35. Si tenemos una carta de crisis de ataque cylon que se conserva de turno en turno hasta que se realice un salto, suceden las 3 fases cada turno?
No, solo una vez al principio.

36. ¿Si el presidente o almirante pierde su cargo por ir a Prisión al salir lo recupera? ¿Y si no lo hace y el nuevo también lo pierde lo recupera el presidente o almirante anterior?
No (además notar que el Presidente no pierde el cargo cuando va a Prisión). Cuando un personaje pierde su cargo, este va a parar al primer personaje disponible en la línea de sucesión (ver reglamento). Los personajes encarcelados o cylon no pueden asumir tales cargos.

37. La carta de ataque cylon 33 minutos de efectos permanentes (conservese hasta que una nave cylono o civil caigan) ¿qué efecto permanente tiene?
La carta dice: "La carta permanece en juego hasta que una nave civil o estrell abase sea destuida. Si esta carta esta en juego cuando la flota efectue un salto, debe volver a barajarse en el mazo". Es decir, no hace nada, más que reinsertarse en el mazo a no ser que logres descartarla. Si no haces frente a los cylon que te persiguen, te seguiran persiguiendo y cada 33 minutos los tendras en tu culo otra vez.

38. ¿Que se hace cuando se agota el mazo de cartas de Quorum? ¿Puedes volver a coger de las ya utilizadas? Es decir, ¿se hace un nuevo mazo con los descartes, como con las cartas de habilidad?
Según las reglas: "Siempre que se acaben las cartas de un mazo, el jugador actual deberá barajar el correspondiente montón de descartes para crear un nuevo mazo". Atención a las cartas que se ELIMINAN del juego...

39. ¿Pueden dos estrellas base compartir el mismo sector de espacio?
Sí.

40. Cuando se fuerza un salto, como accion de un jugador desde la localizacion de salto y dicho salto se resuelve (se elige la carta), ¿se juega luego carta de crisis?
Sí.

41. ¿Puede Helo ser Almirante a partir del 1º turno?
Sí.

44. Si soy un cylon encubierto y me lanazan una orden ejecutiva (2 acciones), ¿podria revelarme como cylon(1ªaccion) y despues, ya en la nave resurreccion, usar mi carta de supercrisis(2ªaccion)?

Si te declaras Cylon, te descartas la mano hasta quedarte con tres, robas una carta de supercrisis, te vas a a la nave resureccion y SE ACABA TU TURNO, por lo que si lo haces con la primera accion de una orden ejecutiva, no tienes la segunda accion.

45. Cuando el control de salto de galactica esta dañado la regla dice que no se puede usar para saltar usando la acción especial de salto cuando el marcador de control de salto esta en la casilla de -3 ó -1. pero ¿si el marcador de control de salto llega a la casilla de salto automático, galactica salta o no?
Salta.

46. ¿Se descartan las cartas de habilidad al utilizar la acción qeu hay en ellas en la fase de acción? Me refiero a las acciones marcadas con ACCIÓN:
Sí.

47. Al elegir a los personajes debes elegir al del tipo más completo ¿Qué significa eso exactamente? Yo solo veo la categoría (lider político, piloto etc) pero no entiendo por qué, dentro de la categoría, uno es más completo que otro, ya que todos toman 5 cartas de habilidad.
En el juego hay 3 personajes de cada tipo, además de los auxiliares. Siempre se debe escoger uno del grupo con menos personajes. Así, si el primer jugador elige un piloto, el segundo sólo puede escoger un político o un militar. Si el segundo coge un militar, el tercero escogerá necesariamente un político. El cuarto jugador podrá entonces elegir a cualquiera de los personajes disponibles. Y siempre se puede escoger a un auxiliar.

48. ¿Qué penalización supone la Enfermería si puedes salir libremente de ella en tu turno?
Que sólo puedes robar 1 carta de Habilidad al inicio de dicho turno.

49. Cuando te descubrer como Cylon, ¿haces la secuencia 1. descartar cartas hab. 2 perdida cargos 3. resurecc. 4 carta crisis extrema 5. fin de turno. UNA SOLA VEZ , y el resto de turnos actuas con la secuencia 1. robar cartas, 2 movimiento, 3 acción?
Sí.

50. ¿Cantas veces puedes activar un viper en la misma ronda?
Tantas como quieras/puedas. Cada vez que activas un viper tienes una accion con el. Una accion es o mover o disparar. Si una localizacion te dice que puedes activar hasta dos vypers significa que puedes repartir las acciones de disparo y movimiento entre los dos vypers que elijas. Por ejemplo, un vyper podria mover y otro vyper disparar o un unico vyper podria mover dos veces o mover y disparar, etc... Pero para poder activar un vyper desde localizaciones, el Vyper debe de ser no tripulado. Si va tripulado el piloto es el unico que puede activarlo con su propio movimiento y acciones.

51. ¿Desde donde puedo atacar a los centuriones que ya han entrado en galáctica?
Desde el "arsenal" de Galactica.

52. He leído por ahí reglas "de la casa" para modificar la partida para 7 jugadores, pero quería saber si alguien lo ha hecho, y cual es la mejor combinación de equilibrio: 3 cylon, o 2 cylon y el simpatizante?
A 7 jugadores se meten 3 cylon. Como te van a faltar cartas de lealtad, la carta de simpatizante has de ponerla y pasa a ser como las de "No eres cylon". Y si alguien coje Baltar, otro no puede coger Boomer (y viceversa) ya que faltaría una carta de lealtad.

53. Cuando se destruye una estrella base ¿se retira del tablero pero puede volver a aparecer de nuevo?
Sí. La única limitación es la de las unidades que hay para la situación ACTUAL del tablero. Es decir, no puedes sacar SIMULTANEAMENTE más de dos estrellas base, 16 incursores o 4 incursores pesados, peró sí despues de ser eliminadas, cuando salga una nueva carta de activación o ataque cylon.

54. ¿Puede pasar que las 2 catas de cylon caigan en un mismo jugador?
Puede pasar y pasa.

55. Una de las localizaciones para cylons revelados permite descartar su carta de crisis extrema y robar otra. La carta descartada... ¿se elimina del juego, o se vuelve a mezclar con el resto?
No se elimina del juego, se descarta, lo que quiere decir que se aparta hasta que se agote el mazo, momento en el que barajas las cartas descartadas y las vuelves a poner disponibles.

56. ¿Los Cylons descubiertos pueden jugar cartas de habilidad de su mano para repetir tiradas de dados, etc.?
No.


Para preguntas sobre las expansiones, dirígete al hilo correspondiente:

BATTLESTAR GALACTICA: PEGASUS
http://www.labsk.net/index.php?topic=49567.0
#1131
Dudas de Reglas / AVENTUREROS AL TREN (Dudas)
22 de Noviembre de 2011, 18:58:31
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.



1. Si al robar el primero de los dos vagones del mazo este resulta que es una locomotora, ¿tienes derecho a robar otra carta?

Sí.



Para preguntas sobre las expansiones, dirígete al hilo correspondiente:

AVENTUREROS AL TREN: SUIZA
http://www.labsk.net/index.php?topic=14339.30

AVENTUREROS AL TREN: USA 1910
http://www.labsk.net/index.php?topic=28912.0

AVENTUREROS AL TREN: EUROPA
http://www.labsk.net/index.php?topic=1831.45

AVENTUREROS AL TREN: MARKLIN
http://www.labsk.net/index.php?topic=74417.0

AVENTUREROS AL TREN: EL JUEGO DE CARTAS
http://www.labsk.net/index.php?topic=20266.0
#1132
Reglamentos / Re: CIVILIZATION (Reglamento)
21 de Noviembre de 2011, 19:36:26
Hola de nuevo,

Aquí te dejo el manual escaneado:

http://tinyurl.com/Manual-CIVILIZATION

¡Saludos!
#1133
Galaena, mi nombre es Galaena ;)

¡A ver si se me ocurre un buen nombre para el calendario!
#1134
Reglamentos / Re: CIVILIZATION (Reglamento)
06 de Noviembre de 2011, 23:03:03
Hola,

Yo puedo escanearlas y pasarlas por aquí, solo déjame hasta el próximo fin de semana porque durante la semana no tengo tiempo.
#1135
Estrategias / Re: Galactica: Ser cylon ¿cuándo revelarse?
06 de Noviembre de 2011, 15:29:41
Otra estrategia que probamos un día los cylons y funcionó muy bien (y de paso fue devastadora para los nervios de los humanos) es jugar como cylons no revelados pero al descubierto. Es decir, todo el mundo sabe quiénes son los bastardos pero estos no han enseñado su carta... La gracia de la estrategia es que ambos cylons ocupen los cargos de poder; eso, si no te viene dado al inicio de la partida, requiere mucha mano izquierda y empezar sin joder demasiado a los humanos para poder manipularlos (en mi opinión, la gracia del juego). En nuestra partida, por ejemplo, empecé siendo cylon y almirante, y con una dura campaña contra el presidente conseguí mandarlo a la cárcel y con el segundo reparto elegir al otro cylon presidente. Ahí es cuando uno empieza a jugar como cylons de manera descarada, pero con la ventaja de poder usar todas las cartas que se quieran en las votaciones, porque de iure se es aún humano. El poder combinado de los dos cylons impide que los otros humanos metan o saquen a gente de la cárcel o cambien de presidente mientras los malos se dedican a mandar la nave al carajo con las crisis y los destinos.
#1136
Enlaces / Sorteo de Ticket to Ride Asia
31 de Octubre de 2011, 16:37:33
Hola,

Solo quería avisar de que en el Facebook de Days of Wonder van a sortear un par de cajas de Ticket to Ride Asia. Dejo aquí el enlace con las instrucciones para participar:

http://blog.daysofwonder.com/2011/10/27/facebook-friends-freebie-contest-win-ticket-to-ride-asia/

¡Suerte!
#1137
Cita de: Dimkay en 26 de Octubre de 2011, 01:44:14
Tristemente mi grupo de juego ha cambiado un poco, y ahora hay mas no jugones neofitos, ...



Hola Dimkay,

No sé dónde residís tú y tus neófitos, pero si es en Barcelona o rodalies precisamente este sábado vamos a abordar el Catan en la Universal, por si os puede interesar:

http://www.labsk.net/index.php?topic=75755.0
#1138
Lamento comunicar a los que esperaban esclarecedoras opiniones del sexo aludido que me paso al bando de los esotéricos. Nunca he tenido la sensación que describís, y eso que, por proporción, como decían por ahí arriba, he jugado con muchos hombres. La única experiencia que recuerdo sobre el tema fue una vez en una partida de póquer en la que me dijeron que jugaba como un hombre porque me picaba un montón y claro, siempre perdía. Así que tomé buena nota de la observación, pasé a jugar como una mujer (aún no sé cómo, creo que el uso del escote tiene que ver) y arrasé a los contrincantes (y sus bolsillos). Así que solo se me ocurré... ¿quizá jugáis como enrevesadas y manipuladoras mujeres?  ;D

Lo único en lo que me he sentido muy identificada es con el comentario de la aproximación a las reglas de un juego. Siempre me han parecido de los más desordenadas: punto 1, ¿preparación del tablero?, o peor, ¿¿componentes?? Yo siempre tengo que leer párrafos y más párrafos hasta que llego al que dice "cómo ganar". Porque se trata de eso, ¿no? ¿De qué te sirve saber cómo se conquista un territorio X si no sabes para qué fin quieres conquistarlo? No sé, probadlo, ¡quizá en un momento hemos resuelto el milenario problema de "jugar con la novia"!
#1139
Hola,

Aprovecho que tenemos aquí todo un experto en CIVILIZATION:

¿Has jugado a la versión de JOC INTERNACIONAL del CIVILIZATION? Si es que sí, ¿podrías compararlo con el original de AVALON HILL? ¿Cuál es mejor (si lo hay) y por qué?

¿Eres un jugador más bien agresivo, prudente, diplomático, imperialista, negociador...? ¿Y en el resto de juegos?

¿Qué le dirías a alguien que decide embarcarse en una partida de CIV con la mentalidad de que es un juego de darse bofetadas? ¿Alguna vez haz usado esta estrategia? ¿Te ha funcionado?

¿Qué CIV de ordenador te gusta más? ¿Por qué?

Y tres más de propina:

¿Qué haces cuando, en tus traducciones, te encuentras un término que todo el mundo dice mal (copiado del inglés) pero la RAE no lo ha aceptado y no sabes cómo traducirlo (ejemplo: de "to raid" -> "Raidear")? Dicho de otro modo, ¿eres de los que opinan que una traducción tiene que ser ante todo entendible (y aceptada) por su público objetivo o que, por el contrario, lo que dice el diccionario va a misa?

¿Cuál es el horror ortográfico más horrible con el que te has cruzado?

¿Sin mirar el DRAE, es o no "cederrón" (CD-ROM) una palabra aceptada en castellano?

¡Gracias!
#1140
Arca de Noe / Re: Vuestros mayores logros frikis
19 de Octubre de 2011, 18:38:25
Este verano acompañé un amigo a casa de unos amigos suyos, a los que yo no conocía. Cuando llegamos estaban apunto de jugar una partida de Munchkin, así que aunque yo no había jugado nunca y además no podía demorarme demasiado me liaron para, al menos, empezarla. "Así la próxima vez ya sabes jugar", razonaron.

Empezamos: saco cartas, mato monstruo... Hasta aquí bien. A la segunda ronda recojo botín: unas simpáticas babuchas freudianas que te permiten cambiar de sexo las veces que quieras. De repente, el compañero saca una carta de mazmorra: Mazmorra del Transformismo Transexual, o algo así. ¡Qué sitio más agradable! Resulta que, en él, cada vez que cambias de sexo subes un punto. Y bueno, dos más dos son cuatro... Total, que me proclamé ganadora. En tres rondas.

La verdad es que fue todo tan rápido que no sé exactamente qué pasó, lo único que sé es que esos tipos aún se acuerdan de mí. Eso, y que todavía no sé jugar al Munchkin.