Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - eldibujante

#1126
El civilization, gustándote el tema de la gestión de recursos, podría ser lo que buscas. Sobre todo lo mejor que tiene es lo que cambia el juego de ir con una civilización u otra, y que los caminos a la victoria estén tan diferenciados. La exploración, desde luego, está mucho mejor balanceada que en el eclipse, que le puede tocar al mismo jugador un cagao tras otro, y empezaría con una desventaja tremenda.

El Galactic Emperor, pese a que me gusta bastante (mucho más que el eclipse), no lo veo para 3 jugadores...
#1127
Yo lo tengo y me gusta bastante, y quienes lo han probado también les ha caido bien. Es un juego de colocación de trabajadores rápido de explicar, con una parte de interacción, rápido (60 -90 min), bonito, y tiene todo bastante sentido. En cuanto a dificultad, está un pelín por encima de otros tipo waterdeep, fresko o viticulture. Además abulta muy poquito jaja.
Por 20â,¬ es buena compra, eso seguro. ;)
#1128
prefiero el básico, que además tiene expansión.
#1129
A mí me gusta más el de Europa, y además a la gente le gusta saber de qué paises y ciudades se está hablando, cosa que con las ciudades de EE.UU. casi todo el mundo anda bastante perdido.

Eso sí, sólo para 4-5 jugadores, para 3 mal, y para 2 jugadores ni hablar.

Para 2-3 jugadores tendrías que pillarte la expansión de India+Suiza, que son 2 mapas para ese nº.

#1130
A lo añadido por Ben, doy otra diferencia entre el Carson y el Caylus: en el caylus, pequeños errores de cálculo determinan la partida, mientras que el Carson está pensado para que siempre haya margen de maniobra y te puedas adaptar a cualquier situación. Si en un turno todo te ha salido mal, para el próximo serás más fuerte y tendrás opciones de remontar.
#1131
En el Dominion, el mazo te lo vas haciendo tú durante la partida, es de lo que va el juego, de ir añadiendo cartas a tu mazo a tu gusto durante la partida de forma que puedas ir creando combos, teniendo una provisión constante de dinero para comprar nuevas cartas e ir añadiendo puntos a tu mazo (que estorban, pero al final es lo que puntúa), hasta que se desencadena el final de la partida.
Con la caja básica tienes para muuchas partidas, y si te acabas comprando más, será porque realmente os guste y lo juguéis a destajo (cosa perfectamente posible porque este juego engancha bastante).


Como han dicho por ahí, échale un ojo al spartacus, igual es el juego que estáis buscando para divertiros, daros de tortas, traicionaros rastreramente y haceros ricos apostando en la arena. Eso sí, a 3 jugadores queda flojo para mi gusto.
#1132
El LNOE está completamente tradumaquetado en el foro (de hecho, la versión con pegatinas la hice yo).
Además, cuentas con un pedazo de libro de escenarios en español para que no repitáis escenario en muchas partidas, unos 40 (que también hice yo junto con el compañero WoodElf)

Vamos, que sólo por eso me parece que LNOE gana por goleada a ATOE.

Pegatinas cartas: http://www.labsk.net/index.php?topic=74782.0

Cartas en artscow: http://www.labsk.net/index.php?topic=85234.0

Libro de escenarios: http://www.labsk.net/index.php?topic=100902.0

Reglamentos: http://www.labsk.net/index.php?topic=13701.msg154717#msg154717


Sobre un juego de cartas, que vaya bien a 3, y que permita jugar varias seguidas: Dominion (además está en español, que yo sepa Sentinels of the Multiverse y Smash Up, están en inglés).
#1133
Si no tenéis ningún deckbuilding: Dominion debería ser la primera opción. Al principio este juego pega mucho y engancha que no veas. Echaréis partidas unas detrás de otras.

Mi segundo voto es por Un mundo sin Fin. Para mi gusto, incluso por encima del Puerto Rico.
Los componentes son una gozada, el sistema de juego es bastante original y a veces las pasas canutas. Y hace poco andaba rondando los 20â,¬ por algunas tiendas.
#1134
De los que has dicho, el que me parece que puede gustar a más gente y puede salir más a mesa por duración, complejidad, etc... es el Carson City. Es, sin duda, un juegazo con muchas bondades del que tardaréis en hartaros (si lo hacéis nunca) y en el que con cada partida profundizaréis un poco más y se hará cada vez más interesante.

El Terra Mystica es actualmente mi juego preferido, pero sé que puede no ser para todos los públicos. Lee todo lo que puedas sobre él y, si te gusta lo que lees, lánzate porque en ese caso no te defraudará.

Sobre el Cyclades, a mí me dejó super frío, y eso que la temática y el estilo de juego me gustan bastante y tenía muchas ganas de que me gustara. Para darse de tortas, prefiero el Smallworld: más directo, rápido y lo más importante: divertido.

El Caylus es un gran juego, pero es muy sesudo. Os tiene que gustar freiros las neuronas. Si es así, adelante con él.
#1135
Cita de: Nacho1980 en 18 de Junio de 2013, 13:25:46
Twilight Struggle agotado en muchos sitios, y mira que es un juego dificil de dominar, frío y para dos. De este hecho he sacado algunas conclusiones:
Si TS está agotado, eso significa que,
1) o bien los que lo tenían en inglés se lo han comprado, lo que significa que los que tengan T&E en inglés no veo motivo de que no lo compren por el tema de ya tenerlo en otro idioma
2) o bien hay mucho jugón que todavía no lo tenía y lo ha comprado en castellano porque no quería tenerlo en inglés. De ahí se puede sacar que hay mucho mercado potencial entre los jugones que todavía no tienen el T&E.
3) o bien, el mercado potencial de no jugones es más grande de lo que se piensa, y por tanto T&E se comprará más por ese tipo de cliente no jugona o casual que por jugones.
4) una mezcla de las tres anteriores, que provoca que el juego se venda bastante bien.

Alguno me dirá que el Twilight es dependiente del idioma y el otro no y por eso se compra más el primero en castellano por ese motivo. También diré que el que lo tiene en inglés, de jugar con el ya estará acostumbrado y no necesitará comprárselo en castellano para leer mejor las cartas.

Las diferencias entre el TS y el T&E van mucho más allá:
-Twilight Struggle es nº 1 en la BGG (no el 120), con todo el hype que eso conlleva.
-Twilight Struggle es un juego que está triunfando AHORA (no hace 10 años)
-Twilight Struggle es un juego para 2 (no hay muchos juegos específicos para 2 jugadores)

Vamos, que el éxito del TS no garantiza en ningún momento el éxito de Tigris y Eúfrates, son dos casos casi opuestos.

Por otra parte, opinar que será un éxito o no simplemente porque lo publica Devir y "nunca se equivoca" me parece un argumento de fanboy, y que únicamente puede salir a la luz cuando han fallado los demás argumentos.
Ninguna empresa está libre de hacer una mala inversión, sacar un mal producto, o analizar mal el mercado. Empresas más grandes y con más historia se han dado castañazos más grandes (Sólo hay que ver a Microsoft últimamente).

Vamos, que ojalá me equivoque, pero yo sigo creyendo que editar este juego no es buena idea. En cualquier caso, tampoco creo que se vayan a arriesgar con una tirada muy grande...

Y que conste que lo dice alguien a quien quizás le interesara comprarlo (si el precio, diseño y componentes son atractivos).
#1136
Buenas.
Pues busco un traductor para el reglamento del reciente fenómeno de KS "Euphoria: Build a better dystopia", que ya ha salido en su versión final, y como no todo es pedir, yo mismo me ofrezco para maquetarlo.
Además el diseñador se ha ofrecido para proporcionarnos los archivos originales en indesign, osea que quedará a la máxima calidad.
Sobre la traducción, podría intentarlo yo, pero seguro que cometo algún error y es mejor dejarle esa parte a algún profesional de la traducción, si alguno se ofrece, que hará un trabajo impecable.

Reglamento: https://www.box.com/s/cdhrrnxknh8d5kkot3u7
#1137
Nada, es que Kalisto está en plan Hater total  ;D
#1138
Cita de: GEORGIRION en 12 de Junio de 2013, 23:55:14
Yo le auguro un fracaso comercial como el de Twilling Strugle o el conflict of héroes...  ::)  

Dos ejemplos de juegos mucho más modernos y de éxito reciente, además de dependientes del idioma (dependencia altísima en el caso del TS).
#1139
Chavales, si esto sigue así creo que vamos a llegar a los 300k!!  :B :B

Enserio, la euforia se ha desatado del todo, y están metiendo más de 2k por hora...faltan 18,6k y quedan 7h.

Como recompensa, tocan unos "recursos en materiales realistas" que incluyen, por ejemplo, lingotitos de metal que son de metal, con el logo de euforia en relieve en cada uno  :o :o
#1140
Cita de: Neiban en 12 de Junio de 2013, 19:43:20

¿Es bueno para el hobby?
(y por favor, responder sólo con SI o NO, nada de "pero, y si..., yo hubiese editado patatín o patatán)

Y si alguien piensa que NO, creo que lo debería volver a pensar  ;D

Para mí, NO.

Creo que no es un juego para todos los públicos, y al intentar acercárselo a todos los públicos, seguramente consigan el efecto contrario porque al público mayoritario no le va a gustar, y cuando a un no-jugón ( o no-friki, o no-conocedordejuegosmodernos) un juego le desagrada, enseguida vuelve a su caparazón y extrapola esa mala experiencia a muchos otros, creyendo que este tipo de juegos no deben ser para él y no quieren probar más.
Y a los que sí somos jugones... con la versión alemana/inglesa, que seguramente salga más barata, nos vale. Y ni siquiera creo que este juego haya sido un gran éxito entre los jugones...

Que dediquen sus esfuerzos comerciales a acercar juegos que pueda disfrutar más gente y que sean dependientes del idioma, que crearán afición y además ganarán más dinero para poder seguir publicando juegos.

En cualquier caso, un fracaso comercial, seguramente haga que muchos proyectos jamás vean la luz.

Sólo por eso, definitivamente, yo diría que NO ES BUENO PARA EL HOBBY. Ojalá me equivoque y sea un éxito y permita a Devir seguir haciendo su labor como hasta ahora.

Y añado: encima es un juego ya entrado en años. Quien no lo tiene a estas alturas, o es nuevo en el hobby, o no le interesa, o está esperando encontrarlo en formato "chollo".

Mala idea.