Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - turlusiflu

#1126
Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.
14 de Diciembre de 2013, 19:28:46
Como Hor saque otro 6 en su próxima fusta, paro la carrera, por Júpiter ;D
#1127
En Amazon.de sí que están, ahora mismo dicen que hay 2 en Stock, de Funagain Games
#1128
ok ahora lo comprendo
#1129
Entonces no entiendo, por ejemplo, cómo puede cumplirse la condición de victoria de la misión 4, "El bando rebelde gana 100ptos si evita que un solo caza atraviese su zona de despliegue y por tanto escape para informar sobre la formación de la tormenta", o de la misión 5, "El jugador rebelde consigue 120ptos de victoria si evita que el minador sea destruido", si no se pone un límite de tiempo o de turnos, a no ser que se destruyan todas las naves del enemigo.
#1130
Hay algo que se me escapa respecto a la duración de las misiones (igual lo has puesto pero no lo he leido). ¿Hay un número limitado de turnos para cada misión?
#1131
Torneos y Ligas / Re:COPA TtA: RESULTADOS
08 de Diciembre de 2013, 21:37:36
Cita de: meleke en 08 de Diciembre de 2013, 20:37:25
Luego actualizo y cuelgo el cuadro.
Felicidades a Dany y Jose Manuel. No es fácil ganar a Peperinni.

Pero a nada...
#1132
Creo que has puesto mal la puntuación rebelde de la misión 5.

Por mí está bien la asignación de naves, pero aún no entiendo cómo funcionan las misiones: ¿nos tenemos que coordinar entre los 3 jugadores de cada bando para decidir cuántas naves de cada tipo asignamos a una misión?
#1133
Sobre la misión 3: si la nave de teniente es destruida, ¿se suman 10 puntos a los 100 por conseguir la misión?

Sobre la misión 4: ¿la reducción de dados por la tormenta puede llegar a 0, o se conserva una potencia mínima de fuego?
#1134
En cuanto al tutorial de VASSAL, si está enfocado a su funcionamiento en general no me hace falta, pero para este módulo en particular sí, no tengo claro cómo rotar las naves, cómo se asignan los impactos, etc.
#1135
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
05 de Diciembre de 2013, 12:59:20
Añado una duda: algunos tramos de carretera son de montaña con pavés. Si un ciclista arriesga cansancio y termina su movimiento en pavimento traicionero, ¿cuántas tiradas tiene que hacer? ¿una por cansancio, otra por arriesgar caída, y otra por terreno traicionero en pavés? ¿y en qué orden se hacen?
#1136
Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.
04 de Diciembre de 2013, 14:56:46
Voy al super a por el Rexona... ;D

Un detalle, en la clasificación has puesto a Falcata quintos, cuando tienen que ir cuartos
#1137
mola :). ¿eso quiere decir que habra "niebla de guerra" o camuflaje romulano? ;D
#1138
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
02 de Diciembre de 2013, 16:02:13
Esta duda es sobre Hell of the North, pero supongo que también es válida aquí. Si te encuentras el camino bloqueado puedes avanzar a los ciclistas pagando 1 punto de energía extra por cada ciclista adelantado. Además tienes que elegir el camino más largo para llegar a la casilla deseada, pagando la energía necesaria. La duda es, si dicho camino más largo pasa por alguna casilla de terreno traicionero en el tramo de pago, ¿el ciclista corre riesgo de caída?

Otra duda: ¿qué diferencia hay entre el 4 y el 4?

Y otra más: si solo hay 4 equipos y juegan 5 jugadores, tocan a 2 ciclistas por jugador, que serán en algunos casos, si no todos, de diferentes equipos. Entiendo entonces que los ciclistas colaborarán con su jugador, no con su equipo.

Y puestos a preguntar: En una etapa clásica con llegada en alto, en principio no hay sprints. ¿Puedo adjudicar a alguno de mis corredores una misma especialidad que ya tenga otro? (p.ej. dos corredores con "descenso")
#1139
Para dados y demás podemos usar ACTS, incluso crear un módulo para la partida. No conozco dicelog
#1140
Habiendo hojeado (y ojeado) por encima el reglamento de campaña, me surgen un par de dudas rápidas:
- no conozco las naves fuera de las estándar del juego, supongo que en algún sitio podemos mirar sus características.
- en cuanto a la comunicación entre jugadores del mismo bando, ¿cuáles son las reglas para antes y durante la misión?

En cuanto al módulo VASSAL, ¿qué extensiones hay que descargarse?