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Mensajes - mazmaz

#1126
No te preocupes, llévalo, no serán wargames puros pero a muchos nos gustan ese tipo de híbridos. Yo me echo un COIN (u otros no-wargames como Twilight Struggle, Labyrinth, Here I Stand, Sekigahara, etc...) con quien se preste. ;)
#1127
Lei por la BGG que una solución para que las partidas de menos de 6 jugadores duren más tiempo era que los feudos de solo dos pueblos no diesen un PV, me parece una solución elegante pero no la he probado para poder decir si es efectiva.
#1128
Si, ciertamente al jugarlo no se hace duro. Es largo, y te hace estar atento a todo lo que juegan los demás para controlar lo mejor posible el caos, pero no es muy complejo de jugar, más bien al contrario.

Lo de los cargos políticos y el hecho que dos o tres edificios diferentes y un golpe de suerte, en forma de marcador alto, te puedan dar varios es lo que se nos hace un poco 'demasiado', es difícil remontar, pese al constructor destructor :D
#1129
Cita de: gixmo en 31 de Marzo de 2015, 08:13:30
solo voy a discrepar con Gelete en lo del Urban Sprawl  :)
Las cartas van en el estilo del Dominant, es decir salen siempre pero no sabes el orden y, de hecho, no alteran tanto el escenario de la partida.

Es decir, te dan la sensacion de caos, como en el Dominant, pero no es tanto como te puede parecer en unas primeras partidas

¿ ??? ? Las cartas no salen siempre las mismas, ni mucho menos todas. De edificios, siempre se quedan varias pendientes en los mazos de pueblo y ciudad, porque tienen costes muy altos al sacar el siguiente mazo. En el de metrópolis también se quedan sin jugar varias porque acaba la partida antes. Hasta hay cartas de permisos y eventos que pueden quedarse sin salir, debido a posibles barajeos del mazo de permisos.

Teniendo en cuenta que varios eventos son el equivalente a una plaga o una catástrofe del DS en cuanto a importancia, pues sí, se hace muy caótico. Recientemente le hemos dado un par de partidas de prueba, porque somos muy fans del DS y euros duros en general, y aunque la segunda partida mejoró, la sensación de azar descontrolado era brutal: un marcador amarillo de 11 o 12 y la partida puede cambiar totalmente. :-\

Eso sí, rejugabilidad infinita, no os vais a encontrar dos partidas parecidas ni de lejos.
#1130
Cita de: Maeglor en 26 de Marzo de 2015, 18:00:31
¿La aviesa intención de sacar expansiones otra vez???? ¡No!!!!!

Jajaja, sí. Creo que es evidente que a poco que les funcione sacarán expansiones.

Se ve que les funciona, acaban de anunciar su primera expansión.  ::)
#1131
¿Qué os parece...? / Re:El Grande, ¿qué os parece?
29 de Marzo de 2015, 18:28:54
El mejor que he probado es el Dominant, pero no siempre hay 3 o 4 horas disponibles. Otro de mayorías curiosón es el Rococó, que tiene la ventaja de escalar mejor, pero mezcla otras mecánicas y las sensaciones son algo diferentes.

El Grande me parece un juegazo y en 90 minutos está ventilado. Recomendado.
#1132
Cita de: kalisto59 en 23 de Marzo de 2015, 10:06:38
La verdad que por mucho que me guste burgundy entiendo que es un juego de esos que amas u odias. Como tash kalar, que me apasiona.

No te creas. Al menos según los votos de los besekeros, tiene una nota media de 7,99 con una desviación de 1,084, lo que refleja una disparidad en los votos menor que las de clásicos como TtA, TS, Agricola, Brass, Guerra del Anillo...

Parece bastante "amado" de forma universal, por lo menos en comparación con el resto de juegos. Otra cosa sería Republica de Roma, Magic, Talisman, Mus o Go, que tienen una desviación mucho mayor (>1,5), pese a tener una media razonablemente alta.
#1133
Novedades / Actualidad / Re:Fire in the Lake, GMT Games
21 de Marzo de 2015, 16:28:02
¿La primera partida, sin experiencia previa en COIN, y teniendo que mirar detalles en las reglas cada dos por tres? Sí, 4 horas el corto.

No dudo de que con experiencia dure mucho menos, pero mis dos primeras partidas íbamos por ahí y no pudimos acabarlas. La cuarta la ganó el sur en el segundo golpe, creo que estuvimos algo menos de 3 horas. No tener jugadores con AP y sin problemas con el inglés ayuda, ciertamente.
#1134
Novedades / Actualidad / Re:Fire in the Lake, GMT Games
21 de Marzo de 2015, 13:29:32
Siendo la primera partida, échale mínimo 4 horas, son muchos conceptos que asimilar y cada facción juega muy diferente de las demás. De todas formas es difícil calcular la duración, porque no se sabe cuando alguien se va a poder llevar la partida, o cuanto tardará en salir el siguiente golpe.
#1135
Gestión de recursos, negociación, roles ocultos con posible traidor y objetivos individuales (que puntúan todos) y en grupo (pueden perder todos), todo ello con bastante tema: Archipelago. Juegazo.

En plan filler, +1 al One night ultimate werewolf y Room 25, están muy bien los dos. Al ONUW es imposible echarle menos de 2 o 3 partidas seguidas.
#1137
Cita de: Robert Blake en 13 de Marzo de 2015, 09:53:40
Cita de: mazmaz en 27 de Febrero de 2015, 13:06:47
En BoardGameGeek. Apuntate a la guild de la BSK y aparecerán tus votos en la web el próximo lunes.
¿Cómo se apunta uno a la guild?

Join this Guild, parte superior derecha.
#1138
Cita de: orpik en 27 de Enero de 2015, 19:35:28
Y una pregunta inocente que yo hago ¿sabéis si esa división de la península se basa realmente en algún mapa histórico?

No, supongo que la han hecho como les venía mejor para las mecánicas del juego.
#1139
El más de jugones es el Race Formula 90, creo. A 3 en modo básico debería daros tiempo, y si no, tiene un modo para partidas cortas (se completan menos vueltas).
#1140
Cantabria-Asturias / Re:Pedido en grupo "La Granja"
11 de Marzo de 2015, 15:07:29
Yo estoy en el 4. Mejor bloqueo este hilo para no confundir.