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Mensajes - Zaranthir

#1126


Cita de: Fer78 en 10 de Febrero de 2017, 16:56:36
Estoy pensando que ya puestos podían añadir una caja para guardar y organizar las miniaturas de los bárbaros. No se si en total tienen más numero de miniaturas los bárbaros y un jugador, pero si cupiesen en la caja de un jugador, igual que customizan una caja para cada facción del juego en el addon del Player Box, pues que metan una personalizada para los bárbaros también. Si alguno de los que habla con ellos les hace llegar la propuesta se lo agradecería.
Un saludo!

Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 16:58:44
yo añadí las cajas y las quité cuando ví que se disparaban los gastos de envío (de 15â,¬ pasaban a 45â,¬)

Ambas cosas me parece interesante comentárselas. En cuanto les escriba les pregunto a ver ;)

#1127
Cita de: gixmo en 10 de Febrero de 2017, 14:52:35
y como bien dijo Nicola... incluso ganar alguna partida!!!!
Si lees bien el reglamento con el módulo de los bárbaros y te sitúas un poco verás que es relativamente fácil que los bárbaros "echen" de la partida a un jugador si no se les presta atención.

Desde luego no son los típicos "ejércitos neutrales" pasivos que se ven en muchos juegos y no suponen una amenaza real (se me ocurren ahora por ejemplo los de Clash of Cultures, que si bien pueden ser molestos no los sueles ver como una amenaza seria, o los de Sid Meiers Civilization, que son prácticamente un trámite).
#1128
Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 14:43:54
y por qué solo a dos jugadores? molaría poder influenciar a los bárbaros también con más jugadores!
Lo de influenciar a los bárbaros con otros jugadores podría ser una regla avanzada interesante, pero la verdad es que a mi los bárbaros ya me parecen bastante potentes y "tocahuevos" con la inteligencia artificial que tienen eh... Si te descuidas se te pueden meter en tu reino por menos de nada y si no los atacas pronto pueden crecer hasta suponer una amenaza tan grande como otro jugador.
#1129
Cita de: gixmo en 10 de Febrero de 2017, 14:34:08
el Manifest Destiny es un homenaje al Age of Renaissance?? me lo estas diciendo en serio??

El Manifest Destiny me apena haberme deshecho de el, el Age of Renaissance me parecio un pestiño horrible!!!!!
Yo el Manifest Destiny yo lo compré de segunda mano por unos 15â,¬ (creo que no llegó a 20 con envío).

Hubo una época que había varios pululando por el Mercadillo a precios muy bajos. Yo lo compré sin saber muy bien qué tal estaría y, aun siendo consciente de algunos "fallos" que tiene, personalmente me gusta bastante y todavía disfruto mucho cuando sale a mesa.
#1130
Cita de: Dillinger en 10 de Febrero de 2017, 13:21:20
Cojona, con opción a dos jugadores..... me lo pillo entonces. Ese de 3 a 5 era lo único que no me convencia.

Gracias por la explicación, que mi inglés no es muy fiable. xd

De hecho, a mí me parece que es un juego que puede funcionar bien a dos jugadores, contando evidentemente con que el factor diplomático desaparece, pero creo que pueden jugarse partidas interesantes y estratégicas a dos jugadores.

Cita de: Celacanto en 10 de Febrero de 2017, 13:01:03
Hombre Manifest destiny es un juego de hace 12 años... el grafismo en GMt ha evolucionado bastante desde aquella.

Por cierto que si te gusta, a mi me parece horrisono, deberias hacerte con un Age of renaissance que es el juego que quisieron homenajear con Manifest destiny

https://boardgamegeek.com/boardgame/26/age-renaissance

Sí sí, lo sé, pero lo ponía como ejemplo de grafismo feo pero muy práctico.

El Age of Renaissance ya lo había mirado en su día pero de momento estoy contento con el Manifest.
#1131
Cita de: Fer78 en 10 de Febrero de 2017, 12:41:40
Tenéis razón que un mapa mejor funcional. Por seguir con los ejemplos de GMT los de la serie COIN me parecen muy chulos y se distingue todo perfectamente. Pero lo de los iconos 3D esos, con eso si que no puedo, son peores que los gráficos 3D de las cartas del Hannibal: Roma vs Carthago de Valley Games. Pero vamos que yo creo que eso si que lo cambiaran seguro.
Los de la serie COIN son chulos y muy funcionales, algo que se agradece muchísimo en juegos de la talla de Andean Abyss, pero se nota que son de la GMT moderna (bastante más bonitos).

De mi colección, el colmo de la fealdad/funcionalidad es el tablero del Manifest Destiny, un GMT bastante "mal valorado" que a mi me gusta mucho (y que ahora que lo pienso también me recuerda un poco a Medioevo Universalis en varias cosas).

Colores prácticamente planos, límites de territorios muy marcados y grandes  iconos de recursos que destacan aunque no quieras verlos.

Para muestra una imagen ;)



Mi conclusión es que, si con MU pueden combinar funcionalidad y estética (como me parece por ejemplo el tablero de Virgin Queen) perfecto, pero si hay que renunciar a algo, prefiero perder en estética y ganar en claridad.
#1132
Cita de: Dillinger en 10 de Febrero de 2017, 12:34:21
¿He leído bien y unos de los sg desbloqueados es un libro con "misión" para poder jugar a dos jugadores?
Sí, exacto. Es un escenario específico para dos jugadores.

140.000 - El escenario "El Último Esplendor Bizantino", que permite partidas a dos jugadores será añadido.
#1133
Cita de: Pibolete en 10 de Febrero de 2017, 12:09:37
Pregunta: llevo un Templare y el idioma.
Y tengo ganas de la parte occidental del mapa. Pero no creo que juguemos 6 a esto.

Comprar sólo el mapa es la opción buena? O los componentes extra que trae el add-on de mapa+6° son necesarios?

Puede que a 5 el mapa quede muy grande con todo su explendor?

Enviado desde mi SM-G900F mediante Tapatalk
Lo que tienes que hacer si juegas con el mapa a 5 jugadores (para 6 vas a necesitar los componentes extra de la expansión) es "cambiar" reinos del este por los occidentales que añades con el mapa, de esta forma mantienes las dimensiones del mapa pero jugando con la parte occidental.
#1134
Cita de: flOrO en 10 de Febrero de 2017, 10:26:34
Supongo que si no lo hacen es por algo. Nadie quiere perder dinero por capricho.
A ver si suena la flauta y se les ocurre algo que puede satisfacer a todos y sino pues deluxe con 6 y 7 jugador  ;D ;D

jajaja tienes ahí un dilema importante eh

A mí es que me pueden las miniaturas. Que en realidad el juego se juega exactamente igual sin ellas (hay bastante gente que incluso lo prefiere) pero para mí un juego épico como éste tiene que tener componentes épicos :D

Y respecto al mapa, a mí también me parece que los colores del prototipo son excesivamente intensos, y me parece bien que tengan previsto utilizar una gama más neutra, pero de todas formas lo más importante es la facilidad de reconocimiento visual, que el tablero aporte la mayor cantidad de información posible con el mínimo esfuerzo.

Por ejemplo, los tablero de muchos de los juegos de GMT son bastante feos en cuanto a colores, sin embargo, se distingue muy bien todo y se hace más sencillo jugar.

Por otra parte, el mapa que hizo Asynchron para la nueva edición del Fief, aun siendo bastante bonito, los colores elegidos para los feudos y los límites con los obispados no siempre se distinguen bien y son bastante fáciles de confundir.

#1135

Cita de: flOrO en 10 de Febrero de 2017, 09:55:37
Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 09:13:19
Confirmado no. Han dicho oficialmente que lo estudiarán y que una de las opciones que barajan es ésta. Lo que sí han dicho es que esta opción tardaría más que las miniaturas 3d presentadas porque se sacan con impresora 3d y eso no es inmediato.
Me gusta mucho esta opción, yo ya había descartado tener el juego por menos de 300â,¬ pero si al final lo hacen será genial.
Però yo me pregunto, si tienen las planchas de los counters de ciudades, pueblos... No seria más barato simplemente cambiar las imágenes y aprovechar el troquel?

Supongo que no se lo plantean porque su idea es que el juego Deluxe lleve el menor número de counters posible ( de ahí todos los SGs que han puesto), igual si llegan a un buen acuerdo y no son muchas copias les sale mejor hacerlo con impresión 3D.

No lo sé eh, es una especulación. Y de hecho ellos tampoco saben si finalmente ofrecerán esa opción o no.

Lo están sopesando partiendo de la base de que la gente que ha entrado en el Eremita no quiere gastarse lo que cuesta la edición deluxe, y aunque pueden ofrecer el reembolso, prefieren buscar una opción que no les salga más cara (o al menos no mucho más) y que acepten la gran mayoría de los Eremitas.

Cita de: flOrO en 10 de Febrero de 2017, 10:08:49
Sí sí, simplemente me extraña que esta posibilidad no la barajan. Supongo que si no lo hacen es por algo.
Cuando vi la versión standard por primera vez pensé, claro, como ya tienen pagado el troquel lo aprovechan a muerte con esta versión, que listos.
Pero cuando dijeron que sin 200 unidades no les salía a cuenta no entendí nada.

Yo creo que es eso, que el eremita les requiere encargar más material a fábrica que no necesitan para la edición Deluxe, y hacerlo solo para unas pocas unidades no les interesa.

Trasladando el ejemplo, es algo parecido a lo que pasa con las miniaturas de ejércitos musulmanes.

#1136
Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 05:57:08
Por curiosidad, siendo realistas, a cuántos jugadores lo jugareis?

Yo me estoy planteando entrar con todo precisamente porque creo que alguna vez llegaré a jugarlo a 9 jugadores.

Aunque por lo general, me imagino que me moveré entre 5 y 7.

Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 05:57:08
Y por otro lado, cómo veis que en el manual no vengan unas directrices de duración de la partida? Pone que se puede confifurar de 3 formas pero no indica unos valores recomendados.

Pues personalmente ni bien ni mal, porque de todas formas ya se cuáles son las recomendaciones del autor, y precisamente me gusta que la duración sea tan configurable para que el juego pueda ver más mesa.

Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 05:57:08
creeis que este juego va a necesitar house rules? Lo que es seguro es que se pesta a ello, pero sarán necesarias para que algún punto funcione? Veis algo que no acabeis de tener claro en el manual?

Yo creo que no va a necesitarlas. Lo que hay en el reglamento de Giochix parece que funciona bien y no veo nada que a priori me chirríe o me parezca raro.

Otra cosa es que el juego se preste a ello y con el tiempo salgan módulos avanzados, ajustes y cambios de reglas para tematizar más algunos aspectos del juego.

Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 05:57:08
Y por último, salvando las distancias, no os recuerda al civilization clásico?

La verdad es que sí, más agresivo pero sí, y eso es maravilloso :)
#1137
Cita de: Fer78 en 09 de Febrero de 2017, 15:21:15
Cita de: Zaranthir en 09 de Febrero de 2017, 13:20:17
Cita de: Fer78 en 09 de Febrero de 2017, 13:12:49
Me surge una duda, lo que añadamos en el pledge manager para los SG sin desbloquear ¿contará para la campaña y desbloquear mas SG?. Es que si no, lo suyo es que lo pongan antes de terminar para que sume todo, no?. Cuanto mas metamos y mas se desbloquee menos pagaremos por los SG sin desbloquear... Aunque es raro, porque si ya lo has pagado...

Es que lo del SG Shortcut era la mejor opción, y asegurarte 5 SG sin desbloquear siempre.
Yo opino como tú, y no sólo porque se sume al resto de la campaña sino porque ellos tengan una previsión de personas que van a pedir las miniaturas extra.

Imagínate que lo ofrecen en el Pledge manager y se apuntan 20 personas, tienen que hacer todos los moldes de las miniaturas de ciudad y ejércitos musulmanes para una tirada mínima...  y eso no les sale rentable de ninguna manera.

De todas formas voy a volver a preguntar a ver
Por favor, cuéntanos cuando te respondan. Gracias.

Me dicen que esperan noticias de la empresa productora de las minis para terminar de decidir cómo lo van a hacer y cuánto costará. En cuanto sepan algo (me dicen que igual mañana) me cuentan.
#1138
Cita de: Fer78 en 09 de Febrero de 2017, 13:12:49
Me surge una duda, lo que añadamos en el pledge manager para los SG sin desbloquear ¿contará para la campaña y desbloquear mas SG?. Es que si no, lo suyo es que lo pongan antes de terminar para que sume todo, no?. Cuanto mas metamos y mas se desbloquee menos pagaremos por los SG sin desbloquear... Aunque es raro, porque si ya lo has pagado...

Es que lo del SG Shortcut era la mejor opción, y asegurarte 5 SG sin desbloquear siempre.
Yo opino como tú, y no sólo porque se sume al resto de la campaña sino porque ellos tengan una previsión de personas que van a pedir las miniaturas extra.

Imagínate que lo ofrecen en el Pledge manager y se apuntan 20 personas, tienen que hacer todos los moldes de las miniaturas de ciudad y ejércitos musulmanes para una tirada mínima...  y eso no les sale rentable de ninguna manera.

De todas formas voy a volver a preguntar a ver

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#1139
Cita de: Borja en 09 de Febrero de 2017, 09:01:35
Estaría bien que la traducción oficial, el manual en español que vendrá con el juego, fuera buena. Si hubiera que echar un cable en revisarlo o corregirlo, incluso en traducir alguna parte, no tendría ningún problema en colaborar. ¿hay alguna forma de participar?
Seguro que podemos echar una mano. Ya les comenté hace tiempo que cuando se pongan con la traducción al español le podríamos ayudar revisando y corrigiendo lo que haga falta, que al final somos nosotros los que luego vamos a leerlo.
Cita de: gixmo en 09 de Febrero de 2017, 09:07:45
Lanzapiedras!!!!!!!!!
Pero que sean japoneses  [emoji14]
#1140
Cita de: Fer78 en 08 de Febrero de 2017, 23:01:10
Justo lo que dije en un mensaje anterior. Aunque a mí LANZAPIEDRAS no me gusta, una catapulta también lanza piedras. Me parece más propio usar Trabuquete, que es más parecido al original y crea menos confusión.

A mí precisamente me parece más confuso trabuquete, porque la palabra se parece a trabuco y me recuerda a un arma de fuego.

Además, como Lanzapiedras lo tradujo el clásico juego de estrategia Age of Empires II, y a cualquiera de los que lo hemos jugado, la palabra nos lleva inequívocamente a esto:



Cita de: chemilogo en 08 de Febrero de 2017, 23:08:08
Parece que el mapa definitivo va a ser en latín.

Me parece perfecto, así no es incoherente con los packs de idioma.