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Mensajes - Moondraco

#1126
Cita de: Betote en 07 de Marzo de 2018, 15:32:50
Koi, con 5 monedas de inicio, jamás pillaría Marshal si está aliado con el segundo, que le está regalando una fortaleza a cambio de nada.
Ese es el tema. Edu, que llevaba Koi, jugó un Marshal favoreciendo a Tortuga. Y luego Tortuga pilló el segundo y lo jugó también, siendo el único que pudo aprovecharlo bien porque a Koi no le quedaba pasta. Claramente, mala jugada por parte de Edu al desconocer el juego: debía haber dejado el Marshal a Calvo que lo hubiera hecho sí o sí, y ejecutar otra acción que después no le dejara sin beneficio especial.

Por estas cosas creo que el post se está saliendo de madre ;D Jugamos muy muy mal los tres que no conocíamos el juego, así que es muy probable que sea eso y no las mecánicas lo que dejó a Gelete bien jodido. Si Edu hubiera hecho una jugada más lógica, Gelete hubiera podido hacer Marshal en solitario, teniendo tantos strongholds como la alianza Koi - Tortuga y dejándonos a los otros dos por detrás. Y solo con eso la película ya habría sido muy distinta.
#1127
Cita de: negroscuro en 07 de Marzo de 2018, 09:21:50
Cita de: Kanino en 07 de Marzo de 2018, 04:50:25
Hay una expansión que añade otros dos medios mazos (me costo sobre los 7$), para un total de seis.
Donde? y que añaden esos dos mazos nuevos? que tipo de cartas me refiero.
Añaden dos "medios mazos" más a combinar con los anteriores. El de aberraciones fuerza descartes, y el de no muertos recupera cartas descartadas, si no recuerdo mal. Ambas mecánicas son muy distintas a lo que hacen los "medios mazos" del juego básico, así que supongo que las partidas cambiarán bastante usando estos mazos en ellas. Aberrations y Demons en la misma partida tienen que ser un coñazo de cuidado, llenando los mazos de cartas negativas y descartando media mano para que al final nadie pueda hacer nada útil en su turno ;D

Ojo cuidao porque la expansión tiene un problema: las cartas tienen un color y textura diferentes, así que es facilísimo diferenciarlas de las cartas del juego básico. Fundas opacas y apañao, pero son un buen montón de cartas para enfundar y dudo que entren en el inserto después de hacerlo.
#1128
No sé si es tan así. Depende mucho de qué acciones salgan a cada jugador. Si eres el único que hace Marshal en primavera, eso quiere decir que hay un jugador menos con 1 castillo que si la hubieras hecho con pareja, ergo estás ganando una ventaja a largo plazo sobre todos los demás mayor que si estuvieras en una alianza. Si te quitan Marshal pero te sale Betray, ya tienes una forma fácil de ganar presencia en el mapa al mismo tiempo que reduces la de los demás, y no pierdes nada de Honor (que, creedme, es relevante). Y así.

Claro, si tienes la suerte de Gelete, y no te caen ni Marshal ni Betray, pues estás apañao. Aún así podrías jugar un Harvest y ser el único que pille algo jugoso, en lugar de una roñosa monedilla que vale pa más bien poco... pero es cierto que ahí ya la desventaja se hace patente.
#1129
Cita de: Shiro_himura en 07 de Marzo de 2018, 00:17:54
Es que a 5 es un juego matemáticamente roto y me explico:

Alianza 1 y 2: 2 acciones + 2 extra cada una.
Alianza 2 y 3: 1 acción + 1 extra cada una.
Alianza 5: 1 acción (en gran medida a jugar Marshall para plantar un segundo castillo en la 1º ronda que es muy necesario para no quedarte descolgado.)

Alianza 1 y 2: 1 accion + 1 extra antes del primer y segundo rezo
Alianza 3: 1 acción antes del primer rezo y 1 extra antes del segundo.
Alianza 4: 1 extra antes del primer rezo y 1 acción antes del segundo.
Alianza 5: 0 acciones antes del primer rezo, 1 acción antes del segundo.
Efectivamente, el tema que yo vi es que Marshal es una acción potenciada muy potente, probablemente más que ninguna otra durante la Primavera. Si te quedas sin hacerla, porque no te salga o ya hayan jugado ambas, tienes un handicap gordo: tus Recruit son peores, así que tienes menos fuerza en el mapa y los Kamis, así que es más probable que palmes guerras, así que tendrás menos fuerza en el mapa... y así hasta el infinito. Es verdad que tendrás más pasta que los demás, pero no sé si una cosa compensa la otra.

En general, yo creo que infravaloré los Kamis, que me parece que fueron claves para dar la victoria. Me parece que si los hubiera utilizado en su momento habría quedado mucho mejor posicionado en la puntuación final. También me parece que no trabajé bien el track de honor y sufrí perdiendo un montón de empates.
Como comenté por ahí en algún lado, a mí el juego me gustó a pesar de hacerlo casi todo mal, me fui dando cuenta de mis errores y ver las cartas que salieron en Otoño ayuda mucho a planificar la siguiente partida. Es un eurazo, muy poco temático, pero a mí me parece divertido y con un montón de decisiones que tomar. Tengo que probarlo con un número par de jugadores a ver que tal se porta.
#1130
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
06 de Marzo de 2018, 22:18:02
Probado hoy: me ha gustado bastante. Lo veo ágil, muy sencillo en cuanto al reglamento y jodidamente difícil de llevar a cabo. Yo no le he pillado el truco en absoluto en la primera partida, quedando 4º de 5 (y de milagro). He cometido muchos errores en los que he caído un par de turnos después, y me han lastrado mucho la partida.

Es sencillo entender sus conceptos básicos (que no asimilarlos correctamente), le veo una asimetría muy bien planteada en los poderes de los Clanes, es rapidito y es precioso. Aunque sí hay distintos caminos hacia la victoria, todas las ensaladas de puntos con posibilidades de ganar pasan por conseguir como poquísimo 3 provincias (cosa que no es muy difícil si juegas decentemente, no como yo). Conseguir el bonus de 30 puntos por provincias te acerca muuuucho a la victoria, sobre todo porque quiere decir que los demás se han quedado cortos en eso (las provincias son limitadas, si las ganaste tú no las ganaron los demás). Aparte, es bueno saber qué cartas van a salir en la última estación, porque hay bonus MU BURROS según el números de Monstruos, Virtudes, Fortalezas... y si no te lo sabes no puedes construir estrategia alguna para luego pillar la carta que te da el mogollón de puntos.

Esperaba algo más de tensión en las negociaciones para formar alianzas, y no la ha habido. Muchos éramos nuevos, así que puede que sea eso; pero siento que con aliarme con alguien me vale: el quién es secundario. Habría que confirmarlo con más partidas, en cualquier caso. Por otro lado, no estaba seguro de que tal funcionaría el sistema de combate y es GENIAL. Soy consciente de haber perdido muchos puntos por no haberle sacado partido, tanto a la hora de implicarme en más conflictos como a la de farolear en mis apuestas.

En general, algo que volvería a jugar sin duda, a ver si le pillo el truco y cambiando de Clan por ver que tal se ve la vida desde otra perspectiva. Muy chulo :)
#1131
Cita de: negroscuro en 06 de Marzo de 2018, 18:54:28
1- No es repetitivo? o incluso largo para lo que es?
No, principalmente porque el estado del tablero cambia mucho a lo largo de la partida. Es un juego con fases claras: tiene un early game en el que la expansión rápida y el asesinato de piezas blancas son muy relevantes, un mid game donde los conflictos empiezan y los espías pueden ser muy útiles para definir la siguiente fase del juego, y un late game donde la agresión es constante al ser la única forma de asegurar posiciones.
De hecho, esto se viene a corresponder con los distintos "palos" de las cartas: Conquest en early game, Guile en mid game y Malice en late game. Ambition es un poco un complemento, o una forma alternativa de ganar ignorando el tablero si tus oponentes te permiten hacerte con muchas de sus cartas. Dependiendo de las compras que hagas, deberías darte más o menos prisa en hacer tus movimientos sobre el tablero... y al ocurrir eso con cada oponente la partida no da lugar a la repetición.

Cita de: negroscuro en 06 de Marzo de 2018, 18:54:28
2- Que rejugabilidad le veis? con solo 4 medios mazos, pese a que hay 6 combinaciones posibles para conformar el mazo.
Este juego sería rejugable utilizando siempre el mismo mazo. Las posiciones iniciales, el orden en el que aparecen las cartas en el mercado y el metajuego de agresión o no son elementos suficientes como para jugarlo mucho sin sentir que las partidas sean repetitivas.
Las combinaciones de mazos hacen que el juego cambie mucho de una partida a otra, sobre todo metiendo los dos "no iniciales". Uno de ellos introduce en los mazos cartas negativas, y el otro fuerza a una especialización que no suele tener lugar al jugar sin él. Se hace muchísimo más rejugable, porque realmente da sensaciones muy distintas al formar el mazo y jugarlo, pero cada combinación puede jugarse montones de veces antes de sentirla quemada.

Y no le veo ninguna pinta de salir en castellano (aunque lo mismo me trago mis palabras), así que yo lo compraría sin dudar en esta edición. La única pena es el error de calidades en la expansión, porque con ella sí que ya puedes flipar en cuanto a su rejugabilidad.
#1132
Cita de: Gelete en 05 de Marzo de 2018, 13:50:02
Falta lo que diga el dueño...  :o
El dueño dice que cargará con los dos cajones para haceros felices, qué leche. Intentaré llegar un poco antes de las 16:00 para ir montándolo. Yo creo que con el bagaje que tenemos todos, el juego se explica rápido, otra cosa es que le pillemos el truco a lo que estamos haciendo hasta hacerlo un par de veces.

Sobre pares o impares, yo creo que quedarse fuera de una alianza es parte del juego. Negocia bien para que no ocurra, y utiliza la acción de Traición sin su parte negativa si te pasa. Así que por mí no hay problema en jugar a 5 si queréis, aunque creo que una primera partida será más asequible a 4 casi seguro.
#1133
Cita de: Gelete en 05 de Marzo de 2018, 09:55:51
Jodo, el Rising SUn cuanto dura con exp.? Porque sería vida para cualquier día, siempre que me pueda pirar a recoger a los críos a las 7, 7:30 como muuucho.
Diría que si empezamos a las 16 a explicar te sobra tiempo para salir a esas horas, pero ya te digo que no lo he jugado aún, así que hablo por hablar.
#1134
Esta semana soy libre, así que de cabeza al lío.

Cita de: Gelete en 05 de Marzo de 2018, 09:10:16
Bueno, a las 3:30 por la zona si alguien quiere una birra, luego de 4 a 7 tenemos unos SW Destiny para probar el jueguito.
Esto me llama, no sé si puedo meterme.
Si no, tengo un Rising Sun que aún no he estrenado (la vida es muy dura), y un Tyrants of the Underdark que siempre me apetece. Y sigo ofreciendo mi Fog of Love y BattleCON por si alguien quiere hacer un aparte a 2 y probarlos.
#1135
A mí me han liado, y como ya iba pillado, ahora ya no voy. La semana que viene será.
#1136
Anticlímax es la primera palabra con la que yo definiría el juego, aunque jugué esa misma partida, así que no puedo aportar un punto de vista diferente. Efectivamente, me pareció que el influjo del azar es tan fuerte que optimizar la tirada pierde bastante peso: al fin y al cabo, podríamos fallar un complot más complejo y preparado, igual que hicimos descarrilar un tren que se llevó a Hitler por delante a la primera.

La verdad es que la sensación que me dejó fue que podría haber pasado cualquier otra cosa en la partida, y no hubiera tenido nada que ver con que la hubiéramos enfocado de una forma u otra. Jugaron más los eventos que nosotros a controlar el track de Apoyo Militar, y tuvimos suerte como podríamos no haberla tenido en absoluto y palmar la partida.
#1137
Yo mañana os tengo que dejar a las 18:30, pero desde las 16 hasta ahí da para partideja. No recuerdo quién quería probar el Fog of Love (y soy demasiado vago como para chequear el hilo anterior), pero si hay interés lo acerco y le damos así para empezar la tarde. Si no lo hay, me apunto a cualquier cosa que dejemos cerrada en dos horillas.
#1138
¿Qué os parece...? / Dice Throne, ¿qué os parece?
26 de Febrero de 2018, 12:26:25
¡Buenas, gente!

Está ahora mismo en Kickstarter el proyecto para sacar la Season 2 de Dice Throne, y me preguntaba si alguien por aquí habría jugado a la Season 1 y nos podría orientar un poco sobre las sensaciones que deja el juego. Aunque esta segunda temporada tiene los componentes y el arte muy mejorados, que yo sepa la jugabilidad viene a ser exactamente la misma.

Mis preguntas sobre todo se orientan hacia el equilibrio entre velocidad y profundidad. Si entro, será porque quiero un juego sencillo y rápido, en la mejor tradición de los juegos de dados. Que se pueda sacar a alguien que no haya jugado nunca, explicárselo en 5 minutos y ponerse a tirar dados y darse toñas. Por otro lado, un juego con 8 personajes diferentes me hace plantearme si son realmente distintos, si las sensaciones al jugar uno u otro varían.

¿Alguien que nos pueda dejar su opinión? :)
#1139
Cita de: Calvo en 21 de Febrero de 2018, 10:29:07
Probado Orquesta Negra, gracias Borja por traerlo y explicarlo. A ser si saco un rato y lo reseño, pero no me ha parecido de los mejores cooperativos que he jugado. No está mal pensado, pero al final tienes un poco sensación de que intentas armar "el chiringuito" para hacer los intentos de complot que puedas, y dejar en manos de la suerte lo que pase. Por una parte tiene la "épica" de jugártela a una tirada, pero por otra se puede quedar un poco descafeinado tanto si te sale a la primera, como nos pasó a nosotros, o si no te sale después de varios intentos teniendo todo a favor.
Yo tengo que darle otro tiento, porque tener un 100% de aciertos en el primer complot no debe ser muy probable estadísticamente hablando. Pero sí, aunque la idea general me gusta, me parece que la suerte tiene mucho peso. También sentí que los eventos definían en gran medida la partida... con el evento clave apareciendo antes o después (o quedándose en las cartas descartadas de su mazo) la partida puede ser mucho más fácil o complicada. Así que más factor azar todavía.

Me gustó la ambientación, me gustó la mecánica general, pero le veo cosas que me extrañan.
#1140
Cita de: Jugger en 20 de Febrero de 2018, 11:10:57
A las 16 estoy por ahí

No sé si llevaré algo o no.

Me apuntaría al Fog of Love, al BattleCon, al Clans....

Agarro el FoL y tiro pallá. Los demás quedan pa otro día.