el otro día viendo una entrevista a Fran Diaz acerca de Never surrender, hablaba respecto a correcciones que había hecho en el juego de cosas como "...retrasar el climax" de ahí me pregunto si es correcto plantear una analogía entre la estructura clásica de una historia en teatro o cine y como debe comportarse un juego en el desarrollo de una partida para que esta sea satisfactoria:






solo doy mi opinión, no estoy dando ninguna clase magistral.
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