Si esta no es la mía, lo dejo definitivamente.
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Cita de: Fatuo en 18 de Febrero de 2009, 20:48:40Entrarán como refuerzos por las cartas.
No, yo me refiero a las unidades q quedan en el cartón sin destroquelar después de poner el escenario inicial.
Cita de: Fatuo en 18 de Febrero de 2009, 17:24:34Ah, tú preguntas por las unidades SCU que están en la reserve box.
Estas son las que están en las casillas de eliminadas.
Pero.. ¿para meter nuevas unidades en juego? no las de las casillas de elimininadas. Nuevas. De las que quedan después de poner el mapa inicial.
Cita de: Suge en 16 de Febrero de 2009, 09:21:31Salvo que sean eliminadas por OOS, creo recordar que pueden volver sin problemas al siguiente turno en una fuente de suministro. De todos modos, hace mucho que no juego.
Gracias, ahora ya lo tengo un poco más claro.
Pero todavia tengo dudas,Se supone que cuando una unidad es eliminada puede ser reemplazada con los puntos de reemplazo, si es una LCU vuelve gastando 2 RP y si es una SCU pasa a la caja de reserva imagino que gastando 1RP. La duda que tengo es si toda unidad eliminida en un turno puede volver a estar disponible en el siguiente turno gastando los RP necesarios.
Por cierto tampoco sabía que se pudiese poner en el mapa una LCU rota, cuando sucede esto? creia que las LCU solo podian entran en juega "enteras"
Cita de: Suge en 15 de Febrero de 2009, 20:51:26Cuesta un RP poner una LCU rota en el mapa.
Esta es mi primera actuacion en este foro aunque lo llevo leyendo durante bastante tiempo y me parece un foro estupendo.
Sobre la duda que tengo, es sobre los reemplazos y como funcionan en el Barbarossa, en el manual solo habla de que cuesta medio punto reemplazar un paso de un cuerpo de ejercito y de un punto el reemplazo de un paso de un ejercito, pero no se como se pueden crear nuevos ejercitos ni cual es su coste.
En el manual pone que " una unidad eliminada puede ser reemplazada a fuerza completa en una sola fase de reemplazo" pero no pone nada más así que no se cuanto cuesta poner de nuevo en juego una unidad eliminada.
En general agradezco cualquier explicacion sencillapara el punto 14 del manual, el de los dichosos reemplazos
Cita de: Joan Carles en 15 de Febrero de 2009, 00:58:55
Aquí estoy de nuevo. He jugado al escenario3 como alemán y los rusos me han desbordado como han querido. Sólo una duda: independientemente de la tirada, ¿siempre tienes una unidad aerea? Lo digo porque segun el manual "Each player receives one or more Air Units to use each turn." y como regla especial del escenario dice "The number of air points availablein this scenario each turn is the number determined as per 1.11 divided by three." con lo que una tirada de 1 dividido entre 3 y redondeando queda 0.
Por cierto, con unas manos gigantes es imposible jugar sin pinzas
Cita de: Joan Carles en 13 de Febrero de 2009, 13:16:19
Una de ellas es referente a los HQ que en la traducción pone que sólo se pueden mover por carreteras, ferrocarriles o caminos y en el original no he visto nada referente a este punto.

Cita de: Joan Carles en 13 de Febrero de 2009, 13:16:19
Y referente a lo del suministro, si que no entiendo nada. Lo que yo entiendo es que los HQ (tanto el alemanes como rusos) deben tener una línea de suministros a una fuente (carretera, ferrocarril o camino) y que las unidades suministradas deben estar al alcance del HQ. ¿Es cierto?
Cita de: Joan Carles en 13 de Febrero de 2009, 13:16:19
Otra cosa que queria comentar es como solucionais los problemas de los counters que estan mal. Segun he visto en las erratas, existen counters con valores erroneos. Vosotros que haceis, ¿los memorizais? Con GMT no tengo problema, ya que acostumbran a salir en las C3i los counters corregidos, pero con MMP no se que política utilizan (y el juego ya tiene unos añitos - del 1996-)