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Mensajes - DReaper

#1126
Brass - 12/2008 / Re: Jugar OnLine al Brass !!
20 de Febrero de 2009, 08:30:15
Si esta no es la mía, lo dejo definitivamente.  :'(
#1127
Duda 1: Estás obligado a tomar todos los puntos de pérdida si puedes. En tu ejemplo se lo traga la 1-2-3. No puedes pagar de menos, nunca. Pero ojo, que tampoco de más.

Duda 2: Sí, es morir por quedarse sin suministro.
#1128
Cita de: Fatuo en 18 de Febrero de 2009, 20:48:40
No, yo me refiero a las unidades q quedan en el cartón sin destroquelar después de poner el escenario inicial.


Entrarán como refuerzos por las cartas.
#1129
Cita de: Fatuo en 18 de Febrero de 2009, 17:24:34
Estas son las que están en las casillas de eliminadas.

Pero.. ¿para meter nuevas unidades en juego? no las de las casillas de elimininadas. Nuevas. De las que quedan después de poner el mapa inicial.
Ah, tú preguntas por las unidades SCU que están en la reserve box.
Tienes que moverlas al tablero con SR.
#1130
No: una carta sólo afecta a un combate en toda una ronda de acción.
El ganador la puede conservar durante el resto del turno, salvo que tenga un *, pero teniendo en cuenta que sólo afecta a un combate por ronda.

Por ejemplo: Si tienes tres combates y ganas el primero, la carta la conservas, pero NO puedes usarla en más combates durante la presente ronda.
#1131
Cajón de sastre / Re: ¿Qué leer de Lovecraft?
16 de Febrero de 2009, 16:11:33
El libro "Los mitos de Cthulhu" son una buena base: cuesta un poco al principio, pero te ponen bien los pilares de lo que son Los Mitos.
Ah, y la película "Call of Cthulhu", muy recomendable.
#1132
Cita de: Suge en 16 de Febrero de 2009, 09:21:31
Gracias, ahora ya lo tengo un poco más claro.

Pero todavia tengo dudas,  ??? Se supone que cuando una unidad es eliminada puede ser reemplazada con los puntos de reemplazo, si es una LCU vuelve gastando 2 RP y si es una SCU pasa a la caja de reserva imagino que gastando 1RP. La duda que tengo es si toda unidad eliminida en un turno puede volver a estar disponible en el siguiente turno gastando los RP necesarios.

Por cierto tampoco sabía que se pudiese poner en el mapa una LCU rota, cuando sucede esto? creia que las LCU solo podian entran en juega "enteras"
Salvo que sean eliminadas por OOS, creo recordar que pueden volver sin problemas al siguiente turno en una fuente de suministro. De todos modos, hace mucho que no juego.
#1133
Cita de: Suge en 15 de Febrero de 2009, 20:51:26
Esta es mi primera actuacion en este foro aunque lo llevo leyendo durante bastante tiempo y me parece un foro estupendo.

Sobre la duda que tengo, es sobre los reemplazos y como funcionan en el Barbarossa, en el manual solo habla de que cuesta medio punto reemplazar un paso de un cuerpo de ejercito y de un punto el reemplazo de un paso de un ejercito, pero no se como se pueden crear nuevos ejercitos ni cual es su coste.
En el manual pone que " una unidad eliminada puede ser reemplazada a fuerza completa en una sola fase de reemplazo" pero no pone nada más así que no se cuanto cuesta poner de nuevo en juego una unidad eliminada.

En general agradezco cualquier explicacion sencilla  :) para el punto 14 del manual, el de los dichosos reemplazos 
Cuesta un RP poner una LCU rota en el mapa.
Cuesta dos RP poner una LCU entera en el mapa.
Cuesta un RP dar la vuelta a una LCU de rota a completa.
#1134
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
15 de Febrero de 2009, 20:07:02
Cita de: Joan Carles en 15 de Febrero de 2009, 00:58:55
Aquí estoy de nuevo. He jugado al escenario3 como alemán y los rusos me han desbordado como han querido. Sólo una duda: independientemente de la tirada, ¿siempre tienes una unidad aerea? Lo digo porque segun el manual "Each player receives one or more Air Units to use each turn." y como regla especial del escenario dice "The number of air points availablein this scenario each turn is the number determined as per 1.11 divided by three." con lo que una tirada de 1 dividido entre 3 y redondeando queda 0.

Por cierto, con unas manos gigantes es imposible jugar sin pinzas  ;D

En la campaña obtienes el número que salba por tirada en la tabla que viene en el mapa (regla 1.11) y en ese escenario tienes que tirar en la tabla y dividir entre tres, redondeando mediante redondeo matemático: si te sale un punto, eso es 1/3 = 0,33 ~ 0. Vamos, que no.

Las pinzas son básicas en todos los juegos que usen fichas de 1/2". ;)
#1135
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
13 de Febrero de 2009, 14:04:05
Joas, te han colocado el manual de otro juego, porque son distintos, aunque parecidos...

La plancha de fichas es encontrable en eBay a buen precio cada uno o dos meses.
#1136
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
13 de Febrero de 2009, 13:27:03
Cita de: Joan Carles en 13 de Febrero de 2009, 13:16:19
Una de ellas es referente a los HQ que en la traducción pone que sólo se pueden mover por carreteras, ferrocarriles o caminos y en el original no he visto nada referente a este punto.

¿¿¿Que sólo se pueden mover por dóndeeeee???  :o :o :o :o :o :o
Me parece que te han colocado la traducción de otro juego (a ver si es de la primera versión, que es OTRO juego, en realidad), porque esa regla no la he visto en mi vida.

Cita de: Joan Carles en 13 de Febrero de 2009, 13:16:19
Y referente a lo del suministro, si que no entiendo nada. Lo que yo entiendo es que los HQ (tanto el alemanes como rusos) deben tener una línea de suministros a una fuente (carretera, ferrocarril o camino) y que las unidades suministradas deben estar al alcance del HQ. ¿Es cierto?

Los HQ tienen que poder trazar a un borde del tablero: izquierdo/inferior para el Eje y superior/derecho para la URSS. Luego, las unidades tienen que estar en rango de puntos de movimiento de HQ (del propio los rusos). Eso hará que muchas veces el HQ esté en carreteras para maximizar los puntos de movimiento a los que que pueden "lanzar" suministro.

Cita de: Joan Carles en 13 de Febrero de 2009, 13:16:19
Otra cosa que queria comentar es como solucionais los problemas de los counters que estan mal. Segun he visto en las erratas, existen counters con valores erroneos. Vosotros que haceis, ¿los memorizais? Con GMT no tengo problema, ya que acostumbran a salir en las C3i los counters corregidos, pero con MMP no se que política utilizan (y el juego ya tiene unos añitos - del 1996-)

Pues lo recuerdas ó compras la plancha de fichas de Navidad de 1996 de Operations.
#1137
Inapropiada por poco representativa.
Si vas a sacar una foto del frente occidental no es necesario sacar a la 101 ni a los Ox and Bucks, pero tampoco a una unidad tan poco conocida: hay un término medio.
Pero vamos, que han conseguido lo que querían: que la gente hable del juego por la portada.
#1138
Brass - 12/2008 / Re: Jugar OnLine al Brass !!
13 de Febrero de 2009, 11:48:43
Por mí como veais. En cuanto llegue a casa, muevo.
#1139
Brass - 12/2008 / Re: Jugar OnLine al Brass !!
13 de Febrero de 2009, 10:54:26
Apuntado.  :'(
#1140
Personalmente prefiero el nivel operacional, pero para partidas de una tarde ó dos tardes como mucho, un buen táctico es mano de santo.

PD: Sobre la portada del 442 RCT... es ligeramente inapropiada, en mi opinión.