Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1126
  Jugado y flipando.

   Para mi gusto (cuestión de opiniones) el gran error del juego es la estética. Si este juego lo llegan a publicar con una estética más oscura, con monstruos clásicos, pega el pelotazo del siglo.
   El sistema de dados es magistral: Tienes una reserva de 6 dados en tu turno y los debes ir gastando para realizar acciones, asignando a cada una la cantidad de dados que quieras. La cara con Estrella del dado tiene un valor variable, que depende de la habilidad implicada en la tirada. Así, si estás intentando derribar una puerta y tu fuerza es 3, las estrellas de esa tirada valen 3. Pero si intentabas forzar una cerradura y tu "cunnin" es 1, pues las estrellas valen 1.
   Cada personaje tiene varias características: Fuerza, Destreza, Velocidad, Defensa, Magia, Apuntar, y todas son útiles en el juego.

   Lo comentado de las  habilidades (que vas mejorando sobre la marcha) su recarga, uso y cooldown es espectacular. Hay cosas tan chulas como poder lanzar a un monstruo 3 casillas en línea recta, rompiendo la puerta, cofre, barril o columna con el que tropiece (habilidad de guerrero) o lanzar gritos de guerra para ganar el agro de los monstruos y ganar XP por cada ostia que te comas (habilidad pura de tanque, en este juego). Los demás personajes tienen todos habilidades muy muy temáticas, que hace que cada uno sea totalmente distinto a los demás, y con unos trucos propios.
  Otro acierto son las reglas de monstruos durmientes, que sólo se activan sin entras en la habitación, derribas la puerta de una patada o escuchan jaleo en la habitación vecina. Así que puedes forzar la cerradura de una puerta y ver a los bichos quietecitos mientras planeas. Aunque creo que se podía haber aprovechado más esta regla para añadir algunas opciones de infiltración (pasar sigilosamente sin ser detectado) porque realmente, no obtienes muchas ventajas por abrir sigilosamente una puerta, porque en el momento en que pongas el pie dentro de la habitación los bichos se activan.
   Lo malo es que los monstruos no tienen nada de carisma, son bichejos extraños, y que no trae minis, sino incómodos (a mi no me gustan) stand-up de cartón, que no quedan tan chulos. Pero vamos, que con miniaturas de otro juego, se arregla fácil. Por lo demás, la estética de los tableros, puertas y sobre todo los cofres, columnas y barriles de madera, son totalmente válidos y funcionales para un dungeon más serio. Y las casillas son de 30 mms, lo que hace que puedas usar los tiles (abundantes) para cualquier otro juego de mazmorras, o al contrario, diseñar misiones para Dungeon Fantasy utilizando las baldosas del Descent.
   
  En BGG se preguntaba alguien sobre el futuro del juego, y su autor comentaba que estaban en preparación 2 cajas básicas más, y algunas expansiones. Yo espero que el juego tenga éxito y venda mucho, para ver esas expansiones a la venta, porque creo que realmente el juego es muy bueno.

  Si tuviera que ponerle algunas pegas, para que no parezca que me ciega la pasión ( :-) ) diría que el turno de los monstruos se hace un poco pesado a la hora calcular las alertas por ruido y la aparición de nuevos monstruos (es necesario tirar varios dados para todo ello) y que las peanas son un poco incómodas para jugar, porque no tienen "el peso" de una miniatura.
   Como digo, los monstruos son poco carismáticos, pero los personajes, aunque son muy de "dibus", sí que tienen mucha personalidad y sus habilidades son totalmente serias (destrozar el muro de un dungeon a tiros y atravesar paredes no tiene precio)..
    Otra cosa mala son los pequeños counters de estados y salud, que son cartoncitos de menos de 1 cms de tamaño, muy pequeñitos. El resto de las baldosas y componentes, perfectos y grandotes.

  El juego ofrece un sistema de juego base cooperativo, con la mazmorra automatizada, y esto hace que en el setup veas todo el contenido y sepas lo que hay que hacer. (interruptores, estatua con mecanismo...etc..) Esto le resta un poco de incertidumbre a la misión, y aunque el juego contiene una variante con máster, el setup se mantiene sin cambios. Una variante interesante podría ser que esa versión con máster fuera "ciega", es decir, que funcionara como un HQ donde sólo se revela el contenido de las habitaciones cuando se descubren.
 
  Pero ya digo, este tipo de cosas son tan fáciles de implementar que no es necesario ni escribirlas, cualquier jugador con experiencia en Dungeon Crawlers, al jugar a este juego, ya tendrá muy claro las mejoras, tuneos y personalizaciones que querrá hacerle para mejorar la experiencia de juego, porque ya digo que, como mecánicas fundamentales, para mi gusto, es de lo mejorcito que he visto sobre una mesa.

  Sencillo, temático, vistoso.... un juegaco a casi la tercera parte de precio que un Descent 2....

#1127
De jugón a jugón / Re:Los juegos de mesa ¿Son cultura?
20 de Diciembre de 2013, 10:57:58
  Si llamamos "Cultura" a los conocimientos que tienen los aldeanos medievales para sobrevivir en los bosques de su época, también deberíamos llamar cultura a los conocimientos que les permiten a los babuínos elegir los mejores gusanos de entre la corteza de los árboles caídos...
#1128
Cita de: ilogico en 19 de Diciembre de 2013, 20:34:52
He estado varios días sin pasarme por el hilo y ando un poco perdido. ¿Alguna novedad sobre el lanzamiento del juego?

Pues que ahora lo can a intentar en Lánzame.com , pero aún no se ha publicado el proyecto... mientras tanto, Forja y Desván y Éxito Crítico mantienen una dura lucha por la audiencia y por la simpatía de sus seguidores respectivos...

 
#1129
 Sus razones habrán tenido... igual sobrecargaba el servidor, o algo.
#1130
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
18 de Diciembre de 2013, 12:54:00
   Igual es que muchos de los que critican a FyD sólo están viendo los últimos vídeos sobre la movida HQ. Realmente tienen mucho material interesante en su canal, y  a los que les guste el modelismo y las miniaturas, les recomiendo que les echen un ojo que igual se sorprenden.
#1131
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 20:30:26
¿Me estás acusando de plagio?  ;D ;D
#1132
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 19:15:12
  Lo que se encuentra en la Wikipedia...

  "HeroQuest es un juego de rol comercializado por la editorial Issaries, Inc. desde 2003.1 Es en realidad una reedición con corrección de erratas del juego de rol Hero Wars (2000),2 hoy en día inexistente por haber sido reemplazado por HeroQuest. Este juego de rol, traducido al castellano y comercializado en España por Edge Entertainment, fue concebido por Greg Stafford y Robin D. Laws para continuar la tradición de juegos de rol ambientados en Glorantha, el universo de fantasía creado por Stafford mismo. Para poder atribuir a Hero Wars el nombre de HeroQuest Stafford tuvo que esperar a que los derechos del nombre HeroQuest estuvieran de nuevo disponibles después de haberlos perdido poco tiempo después de que él mismo hubiese registrado el nombre durante la primera mitad de los años 80.3 Entretanto las editoriales Games Workshop y Milton Bradley habían comercializado ya un juego de tablero llamado HeroQuest entre 1989 y 1991. Debido a este cambio de propiedad de derechos, el juego de tablero, que nada tenía que ver con el juego de rol descrito en el presente artículo, está hoy en día completamente descatalogado"
[...]
"Este término, HeroQuest (o también Hero Quest), había sido inicialmente una marca registrada (trademark en inglés) que Greg Stafford había registrado durante la primera mitad de los años 80. Stafford dejó de lado esta marca en la espera de atribuirle algún juego, pero al no renovar sus derechos acabó por perderla cuando la editorial Games Workshop se los apropió para publicar el juego de tablero que coeditó junto a Milton Bradley en 1989. Sin embargo, durante los años 90, Games Workshop y Milton Bradley dejaron de publicar HeroQuest y perdieron a su vez los derechos sobre la marca, y fue esto lo que permitió que Greg Stafford, en 2003, los recuperara para rebautizar con el nombre de HeroQuest su juego de rol Hero Wars. Esta nueva cesión de derechos de la marca hace que sea casi imposible reeditar el antiguo juego de tablero, o al menos no con el nombre HeroQuest. El actual juego de rol llamado HeroQuest no tiene pues ningún otro punto en común con el antiguo juego de tablero si no es el de llevar el mismo título. Está ambientado en el mundo de fantasía llamado Glorantha y constituye esencialmente una reedición con corrección de erratas de Hero Wars, creado y publicado en 2000 con bastantes prisas para impedir que Issaries, principal editorial de Stafford después de que abandonara Chaosium en 1998, fuera a la bancarrota. El resultado es que tanto el antiguo juego de tablero llamado HeroQuest como el juego de rol llamado Hero Wars han dejado de ser editados y la marca HeroQuest ha pasado a designar únicamente el actual juego de rol publicado por Issaries y ambientado en Glorantha."



  O sea, que el NOMBRE original lo registró Greg Stafford y tras no renovarlo, se lo apropió GW y MB para hacer el juego de tablero, y Greg lo volvió a recuperar cuando GW y MB "perdieron los derechos sobre la marca" ¿?¿? (supongo que no los perdieron sino que los adquirió HB).
 
  Total, que al parecer la gente se lleva dando ostias por el nombre HEROQUEST desde que los molinos eran blancos, y que lo que atribuímos legítimamente a Hasbro resulta que fué ideado originalmente por Greg, para su juego sobre Glorantha... dejó de pagar la licencia y a río revuelto, GW y MB pescaron un suculento título para su juego...sin más consideraciones éticas y morales. Sí, ya sé que no es el mismo producto, pero si consideráramos el nombre en sí como un producto...pues ya tengo yo mis dudas.
   
   En definitiva, que GZ está haciendo algo parecido a lo que hicieron GW y MB en su día, utilizar un nombre sonoro que en España estaba disponible.
   Sobre el contenido del juego y su posible plagio, no hay reglas ni nada concreto, así que tampoco hay mucho donde opinar; y aunque fuera casi igual, no se pueden registrar mecánicas, por lo que por este lado también le ampara la ley (supongo).
  El meollo de la cuestión es el tema ético de copia, menciones al autor, etc... pero claro, tampoco  los juegos donde se giran cartas o baja maná mencionan en sus creditos a Richard Garfield para agradecerle la inspiración. Y quizá al final el mazmorrero de GZ sea lo suficientemente distinto como para tener detalles originales que lo hagan "diferente" y no una simple copia del original. Eso es algo que no sabe nadie aún.
   
   Ahora volvemos a lo mismo, que busca descaradamente ser identificado con el juego original, incluso utilizando el Comercial antiguo. Trata de venderse como un remake "oficial" del HQ, apelando a sus derechos sobre la marca, pero...¿en realidad no es ese remake? No está diciendo que vaya a publicar el mismo juego, sino una edición "distinta", 25 años después. 

  Ale, más candela para el hilo...  :D
#1133
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 16:21:21
Cita de: Lev Mishkin en 17 de Diciembre de 2013, 15:05:14
Cita de: Monroe en 17 de Diciembre de 2013, 14:46:10


2.- Dudar de la legalidad del proyecto es vuestro derecho. Yo también dudo. Pero creo que dudar de la mala intención, teniendo solamente en cuenta la URL, title y primera respuesta del FAQ de esta web es ser el ciego que no quiere ver.

una realidad como un templo, aunque ya sabes lo que te van a decir que culpa tienen ellos de la casualidad con un antiguo juego de hace 25 años, que lo que ellos venden en realidad es fanta verde con el nombre de HeroQuest ¿qué lo asocias con el antiguo juego? es tu problema, no el suyo ¿qué demonios te ha hecho pensar que tienen algo que ver?

  ¡Cierto! Si ni siquiera son los mismos 4 personajes, ya no está el Troll... ;D ;D ;D ;D
#1134
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 12:26:06
  Estoy con Calvo.
  Yo desde luego, como comprador o backer, tomaré MI decisión con respecto al producto. Pero lo que no me apetecería hacer es adelantarme a los propietarios del juego original, los que realmente tienen algo que decir, y andar con cotilleos a una empresa acerca de los proyectos de otra, que pudieran perjudicar a una tercera.
  No es mi guerra, porque quien quiera defender sus derechos, tiene recursos más que suficientes para hacerlo, y son ellos los que deben defender su territorio. Y porque, efectivamente, las leyes hay que cumplirlas, como dice Moondraco, pero tiene que ser primero un juez el que las interprete, no los usuarios de la calle.

    Yo propongo que sigamos con el debate, más o menos informal, y vayamos haciendo chistes para amenizar la espera, pero que dejemos a cada uno llevar sus negocios como mejor crea conveniente, que ya todos somos adultos para saber informarnos y documentarnos, y entender los riesgos o beneficios de ciertas actuaciones.



   

#1135
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
16 de Diciembre de 2013, 18:52:12
Cita de: Skaidan en 16 de Diciembre de 2013, 18:31:30
Parece que ahora GameZone se decide por Lanzanos.com. Acaban de decirlo por twitter.

  ¿Y los de Lanzanos.com lo saben?  ;D ;D
#1136
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
16 de Diciembre de 2013, 17:04:28
Cita de: karl69 en 16 de Diciembre de 2013, 16:17:06
Cita de: Pandero en 16 de Diciembre de 2013, 14:07:39
Yo no he encontrado nada en BGG, así que creeré que esto no es cierto.
Sí que ha sucedido, GZ ha dicho que se está estudiando cada caso de forma individual para devolver el dinero.

  Joder, cuánta palabrería. "Vamos a estudiar cada caso de forma individual.." .
  Si es muy fácil: Tú mira la pasta  los pedidos recibidos de HQ25 en tu web, y devuelve el dinero inmediatamente a cada uno que lo haya hecho; Facilito.
#1137
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
13 de Diciembre de 2013, 17:57:34
  Es más, yo le recomendaría (por mala experiencia propia) que consulte con DOS abogados y contraste opiniones.
#1138
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Raiders ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2013, 17:33:00
  A mi tampoco me ha gustado, porque creo que el juego está claramente decantado a ir a por Espadas en lugar de a por tesoro. En todas las partidas que he jugado, la primera condición que debes seguir es sobrevivir. Y normalmente, el que sobrevive, gana.  El oro casi parece un factor de desempate. Es decir, de todas las opciones que hay de loteo, me parece poco lógico coger una poción, una antorcha, una bola de cristal, dinero...pudiendo coger una espada de valor 6 en combate.
  Las cartas de trampa me parecen otro despropósito. Cartas que afectan a todos por igual, no tienen demasiado sentido. Hubiera sido más lógico haber hecho que palmara el que jugara la carta más baja (o más alta) en vez de cascar el castigo así, al grupo. Sería por variar con el sistema de combate...

  No sé, yo lo veo un juego potencialmente divertido para jugar con niños, por aquello de que no hacen demasiadas estrategias. Pero el hecho de que sea un filler no le disculpa (en mi opinión) una serie de mecánicas que no están bien compensadas o aprovechadas. Y la idea y el desarrollo general es divertido, así para un mazmorreo de 15 minutos, pero es que si vas a ganar, prácticamente hay turnos donde vas en piloto automático, porque hacer otra cosa sería poco inteligente.


   
#1139
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
13 de Diciembre de 2013, 16:06:46
Cita de: andvaranaut en 13 de Diciembre de 2013, 15:53:09
Cita de: Ataulfo_Mazapan en 13 de Diciembre de 2013, 15:14:19
Lo que está claro es que aunque el juego esté en las estanterias de una tienda, habrá ciertas personas que aún mirandolo y tocandolo diran que este juego es una ofensa moral y legal y blablabla....., en fin, lo que en mi tierra se les llama "moscas cojoxxxxx".

Es decir (siguiendo el ejemplo de Dionisio): si mañana la marca Fanta caduca, la cogen unos señores de Bilbao y sacan al mercado una Fanta verde que sabe a melón, la gente que piense que eso es una engañifa y que no tiene nada que ver con la Fanta de su niñez son "moscas cojoxxxxxx".

No, sería una Fanta verde y con el sabor modificado, pero para promocionar su nuevo producto llamado FANTA 25, utilizaría este Spot:

http://www.youtube.com/watch?v=8rYxT1qrkN8

Muy bien, ya lo pillo: Mi producto es igual al anterior sólo a efectos publicitarios, pero lo cambio lo suficiente como para que no pueda haber una demanda por plagio.

Oye, no sé. O es, o no es. Lo que no se puede es ser y no ser, salvo que seas un gato cuántico.
#1140
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
13 de Diciembre de 2013, 11:36:51
Cita de: Lev Mishkin en 13 de Diciembre de 2013, 10:52:24


Luego hay un tema, que a mi siempre me ha parecido innecesario, pero parece que ahora la gente se alza en defensa de la moral y los derechos de autor. Toda la historia de los permisos de Hasbro y de citar al autor original. Es fácilmente comprobable por internet que tenéis el registro de la marca en España (y saltó hace unos días que lo habéis pedido también en US ..muy buen movimiento); lo del copyright, ya dijistéis que no habría Fimirs para evitar esos problemas, y todo lo que estaís preparando lo desarrolláis vosotros no es copia ..pero la gente está muy tocapelotas. Hace unos días un colaborador vuestro puso un comentario de que en conversa con Hasbro sobre las licencias, las risas se oían a kilómetros. Si hay buena relación con Hasbro y es posible pedirlo, creo que sería un buen espaldarazo mostrar un documento en el que Hasbro diga que está conforme ...que repito que el tema me sigue pareciendo absurdo, pero serviría para callar muchas bocazas y que dejasen de dar por saco.



  Cuántas veces hay que leer la frase "callar bocas". Bueno, aquí ha evolucionado a "bocazas", con lo cual ya hemos adelantado algo, será para evitar la repetición cansina.

  Lástima que ese documento que Javi les pide no exista, como así se intuye de la respuesta, y que ni siquiera fueran reales esas carcajadas de Hasbro con las que nos quisieron vender que todo estaba controlado y que la posibilidad de una denuncia por plagio no era algo que a los backers nos debiera preocupar...

En fin, casi me alegro. Así podremos seguir dándole a la bocaza, a la lenguaza y al payaseo, mientras esta gente no se aclaren y hagan alguna cosa dignamente. Y la primera que deberían hacer, es darle un toque de atención a los modales de sus fan-boys. No les hace nada bien para su imagen de marca, tener una horda de voceros que se dedican a vilipendiar a todos aquellos que se plantean cuestiones legales o critican las sombras de su proyecto (porque luces, han dejado ver muy pocas, como incluso el entrevistador reconoce).