Como casi cada domingo partida, esta vez tocó Beyond the Sun, mi 5 partida pero primera en físico con el naranja, los otros 3 ni conocían el juego
Juego de estrategia ambientado en la exploración espacial, alternamos turnos hasta que entre todos los jugadores hemos cumplido 4 objetivos de entre los disponibles para cada partida. Cada turno consta de 2 partes, la primera es desplazar un peón a un espacio vacío de tu árbol de tecnologías, de inicio tenemos unas básicas que nos permiten descubrir nuevas de nivel superior siempre que invirtamos población, al descubrir la nueva obtendremos mejoras y/o nuevas acciones, cabe decir que hacer estas acciones pueden requerir un coste de piedras o incluso trabajadores, otras acciones pueden ser convertir recursos en trabajadores, ganar piedras o automatizar, ejecutaremos un evento normalmente beneficioso, ganaremos puntos e iremos despejando el camino para otras superiores. Estas acciones no solo nos permitirán progresar por este camino, también permitirán convertir suministros en naves, hacerlas más potentes, moverlas para controlar sistemas siempre que tengamos más fuerza que otro oponente, y colonizar estos planetas si llegamos por una cierta cantidad de fuerza, estos nos sumará puntos y agregará alguna mejora, al controlar y colonizar añadiremos discos de nuestro tablero personal mejorando nuestras ganancias. Para hablar de ingresos deberemos cambiar de fase, ahora ya toca generar recursos, para ello miraremos los símbolos de los discos que hemos sacado del tablero personal, o bien en sistemas temporalmente (control) o permanentemente (colonizar) o bien si los hemos automatizado (que también nos puede dar puntos), elegiremos si queremos convertir todos los símbolos visibles de recurso a trabajador de la columna superior al icono, ganar piedras también por cada indicación visible o intercambiamos unos bienes por otros a un cambio bastante desfavorable. Es largo de explicar por haber bastantes conceptos que sin verlos cuesta describir, pero no es complicado, al cerrar la partida por los objetivos, el que tenga más puntos será el ganador
A parte de los objetivos que siempre: descubrir una tecnología de nivel 4 y colonizar 4 planetas, nos salieron tener 4 de fuerza militar en 3 localizaciones y colonizar 2 planetas, tener 2 tecnologías de nivel 3 y automatizar 4. Por probar una estrategia militar quise dedicarme a colonizar a saco aprovechando el volver a tener suministros tras quedarme un planeta. Mis primeras tecnologías fueron por ahí, colonicé el primero mientras ellos desarrollaban sus tableros automatizando por la parte alta del árbol, creo que fui el único que se centró en la parte de abajo. Gracias a este estilo tenía más poder que nadie en naves, me quedé el segundo planeta y parecía que la cosa surgía efecto, entonces creo que perdí toda la ventaja frente a morado o blanco que iban como un tiro añadiendo tecnologías y tenían un buen motor para empezar a colonizar, vi que tenía muchas naves y las aguanté para conseguir el hito de 4 de fuerza en 3 localizaciones, durante ese tiempo me faltaron recursos y tuve que hacer muchas acciones muy poco potentes. Al poder colonizar mi tercer planeta vi que ellos tenían ya 2 (menos la azul con 1) y también estaban por delante mío en el hito combinado, al ver que blanco no lo buscaba intenté armarme de recursos para completarlo yo sin fijarme que morado lo cumpliría al instante. Parecía que le quedaba poco recorrido a la partida, sacamos 3 puntuaciones extras por eventos que los dueños decidimos se contemplaran, en mi casi por potencia militar porque me favorecía y saqué buenos puntos, el morado por población en el tablero que también le favorecía en su momento pero no al terminar la partida y el blanco por piedras en tu haber, que a parte de favorecerle, supo administrarlo junto con le de población para el recuento final. Llegamos a la recta final todos con 3 planetas y el primero que se hiciera el 4 terminaría, tenía uno bastante controlado y como durante toda la partida huimos de los combates de manera que todos pillamos del pastel no tuve mucha prisa, quería antes descubrir tecnología de nivel 3 y 4 para competir con los de arriba, pero mi estrategia inicial basada en naves me lastraba, generaba mucha piedra pero estaba falto de gente, requería turnos para avanzar a paso de tortuga, tanto azul como yo obtuvimos una tecnología privada por colonizar durante la partida, la mía no fue muy potente pero la suya le otorgaba espacios para añadir naves y colonizar bastante tochos, ella vio mi debilidad usurpándome el planeta en el momento justo que blanco ganaba su 4 trofeo, con 1 ronda no podía darle la vuelta y tuve que rascar puntos, azul pilló planeta y morado también cumpliendo todos ellos este objetivo. Puntuación: yo 36, azul 40, morado 64 y blanco 66
Gran palizote para un gran juego, bueno, no tanto que hubo emoción a ver quien se llevaba el gato al agua. Me ha encantado, no tiene nada que ver con jugarlo en BGA, la mesa es la mesa, ellos también me dijeron que le había flipado. Los turnos son sencillos y rápidos pero con una gran profundidad estratégica, crees que te atascarán sacando cubos pero parece magia aunque creas un motor y puedes hasta combar sacando varios el mismo turno, la pelea con naves es tremendamente divertida e interactiva sentándole muy bien a un señor euro, no puedo más que decir cosas buenas, quizá haya algo de azar con lo que toca si no has ido por ese camino pero es una chispa que le da emoción sin ser determinante para nada, ya hasta da igual que haya tecnologías mejores que otras porque al final todos podemos usar a la mayoría si las buscamos un poco, juegazo
Juego de estrategia ambientado en la exploración espacial, alternamos turnos hasta que entre todos los jugadores hemos cumplido 4 objetivos de entre los disponibles para cada partida. Cada turno consta de 2 partes, la primera es desplazar un peón a un espacio vacío de tu árbol de tecnologías, de inicio tenemos unas básicas que nos permiten descubrir nuevas de nivel superior siempre que invirtamos población, al descubrir la nueva obtendremos mejoras y/o nuevas acciones, cabe decir que hacer estas acciones pueden requerir un coste de piedras o incluso trabajadores, otras acciones pueden ser convertir recursos en trabajadores, ganar piedras o automatizar, ejecutaremos un evento normalmente beneficioso, ganaremos puntos e iremos despejando el camino para otras superiores. Estas acciones no solo nos permitirán progresar por este camino, también permitirán convertir suministros en naves, hacerlas más potentes, moverlas para controlar sistemas siempre que tengamos más fuerza que otro oponente, y colonizar estos planetas si llegamos por una cierta cantidad de fuerza, estos nos sumará puntos y agregará alguna mejora, al controlar y colonizar añadiremos discos de nuestro tablero personal mejorando nuestras ganancias. Para hablar de ingresos deberemos cambiar de fase, ahora ya toca generar recursos, para ello miraremos los símbolos de los discos que hemos sacado del tablero personal, o bien en sistemas temporalmente (control) o permanentemente (colonizar) o bien si los hemos automatizado (que también nos puede dar puntos), elegiremos si queremos convertir todos los símbolos visibles de recurso a trabajador de la columna superior al icono, ganar piedras también por cada indicación visible o intercambiamos unos bienes por otros a un cambio bastante desfavorable. Es largo de explicar por haber bastantes conceptos que sin verlos cuesta describir, pero no es complicado, al cerrar la partida por los objetivos, el que tenga más puntos será el ganador
A parte de los objetivos que siempre: descubrir una tecnología de nivel 4 y colonizar 4 planetas, nos salieron tener 4 de fuerza militar en 3 localizaciones y colonizar 2 planetas, tener 2 tecnologías de nivel 3 y automatizar 4. Por probar una estrategia militar quise dedicarme a colonizar a saco aprovechando el volver a tener suministros tras quedarme un planeta. Mis primeras tecnologías fueron por ahí, colonicé el primero mientras ellos desarrollaban sus tableros automatizando por la parte alta del árbol, creo que fui el único que se centró en la parte de abajo. Gracias a este estilo tenía más poder que nadie en naves, me quedé el segundo planeta y parecía que la cosa surgía efecto, entonces creo que perdí toda la ventaja frente a morado o blanco que iban como un tiro añadiendo tecnologías y tenían un buen motor para empezar a colonizar, vi que tenía muchas naves y las aguanté para conseguir el hito de 4 de fuerza en 3 localizaciones, durante ese tiempo me faltaron recursos y tuve que hacer muchas acciones muy poco potentes. Al poder colonizar mi tercer planeta vi que ellos tenían ya 2 (menos la azul con 1) y también estaban por delante mío en el hito combinado, al ver que blanco no lo buscaba intenté armarme de recursos para completarlo yo sin fijarme que morado lo cumpliría al instante. Parecía que le quedaba poco recorrido a la partida, sacamos 3 puntuaciones extras por eventos que los dueños decidimos se contemplaran, en mi casi por potencia militar porque me favorecía y saqué buenos puntos, el morado por población en el tablero que también le favorecía en su momento pero no al terminar la partida y el blanco por piedras en tu haber, que a parte de favorecerle, supo administrarlo junto con le de población para el recuento final. Llegamos a la recta final todos con 3 planetas y el primero que se hiciera el 4 terminaría, tenía uno bastante controlado y como durante toda la partida huimos de los combates de manera que todos pillamos del pastel no tuve mucha prisa, quería antes descubrir tecnología de nivel 3 y 4 para competir con los de arriba, pero mi estrategia inicial basada en naves me lastraba, generaba mucha piedra pero estaba falto de gente, requería turnos para avanzar a paso de tortuga, tanto azul como yo obtuvimos una tecnología privada por colonizar durante la partida, la mía no fue muy potente pero la suya le otorgaba espacios para añadir naves y colonizar bastante tochos, ella vio mi debilidad usurpándome el planeta en el momento justo que blanco ganaba su 4 trofeo, con 1 ronda no podía darle la vuelta y tuve que rascar puntos, azul pilló planeta y morado también cumpliendo todos ellos este objetivo. Puntuación: yo 36, azul 40, morado 64 y blanco 66
Gran palizote para un gran juego, bueno, no tanto que hubo emoción a ver quien se llevaba el gato al agua. Me ha encantado, no tiene nada que ver con jugarlo en BGA, la mesa es la mesa, ellos también me dijeron que le había flipado. Los turnos son sencillos y rápidos pero con una gran profundidad estratégica, crees que te atascarán sacando cubos pero parece magia aunque creas un motor y puedes hasta combar sacando varios el mismo turno, la pelea con naves es tremendamente divertida e interactiva sentándole muy bien a un señor euro, no puedo más que decir cosas buenas, quizá haya algo de azar con lo que toca si no has ido por ese camino pero es una chispa que le da emoción sin ser determinante para nada, ya hasta da igual que haya tecnologías mejores que otras porque al final todos podemos usar a la mayoría si las buscamos un poco, juegazo

fue su dique en lo alto de las montañas. Gracias a un trabajo externo adquirido en el momento adecuado pudo ponerle dos elevaciones encima, del tirón y con apenas pérdidas económicas. Y apartir de ahí empezó a pelear fuerte con los demás para generar todavía más energía y hacer contratos mayores, llegando incluso a hacer uno o dos nacionales. Rodillo por la cara de todos.

