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Mensajes - Lapu

#1126
Pues lo mismo que digo yo. El encanto en las primeras partidas está en asimilar las reglas y en descubir el A>B>C>D. Posteriormente la magia reside en ejecutar ese orden óptimo haciendo las acciones secundarias cuando más te conviene y no al tuntún, moviéndote al lugar donde quiere ir Manolín antes de que lo haga él para que le cueste un currela más, cambiar la C y la D de sitio en una ronda para ahorrar algo de dinero... o ese tipo de cosas. Todos hacen el mismo viaje en la misma dirección sacando los brazos del coche a ver si pillan el cuello de alguien por el camino. Notable para mi.

Lo que yo echo en falta en Lacerda es que me permita saltar del coche en marcha, pillar una bici y tirar campo a través sabiendo que puedo llegar a la meta antes que los demás si no me fallan las piernas. Incluso poder mover la meta de sitio para llegar andando porque se me ha ocurrido un combo cojonudo. Para mi eso es el sobresaliente que suelo ver en algunos Splotter, en el Wallace más inspirado, en detalles de Pfister, tengo esperanza de llegar a verlo en Wherle y recientemente me lo ha dado Barrage.

Que no quede como que no me gusta el portugués, que sí que me gusta. Sólo vengo a hacer de abogado del diablo y exponer las sensaciones de "sí pero no del todo" que tengo con él.
#1127
Entiendo. La próxima vez lo jugaré con las regla cambiada a ver qué tal la experiencia. Gracias.
#1128
Muchas gracias por tu explicación, Altea.
Tengo la colección en un estado de "falso" equilibrio y no quisiera comprar más juegos, además mi tiempo de juego se puede ver muy reducido próximamente, pero éste me está picando mucho, la verdad. Le veo algo especial.
#1129
Cita de: Ghanaka en 12 de Enero de 2020, 21:53:15
En general todo en sus juegos esta muy enlazado y engranado, digamos que hay una "secuencia" de acciones para hacer las cosas, y la gracia suele ser como llevarla a cabo de la mejor manera compitiendo con otros que buscan lo mismo. En algunos esa "secuencia" es mas libre, y en otros menos. On Mars me parece de los menos libres, una vez arrancas una "secuencia" tienes que ser fino en seguirla, sino te la rompen rapido, y varias cosas, ademas de estar relacionadas con otras, estan limitadas por algo (las naves que puedes sacar, los recursos que puedes tener, lo que se puede construir en el tablero llevandote beneficios, el pago de cristales por poder hacer algunas acciones, limitacion de trabajadores, etc...).

Hace poco comentaba esto con un par de foreros. Para mi los lacerdas son buenos juegos pero no pasan del notable por ese encorsetamiento. Los jugadores han de hacer A, B, C y D. Todas están enlazadas entre sí, dependen unas de otras. Vital quiere que pases por todas ellas y las hagas en el órden óptimo. En los detalles y perfección en el camino es donde hay que buscar la victoria, pero pasar olímpicamente de alguna acción o romper la cadena, no es una opción que suela salir bien.

En The Gallerist has de conocer artistas, subir su popularidad, comprar barato, pillar contratos, vender caro, reinvertir ese dinero en seguir comprando... y salir del bucle para mandar trabajadores a la matriz de relaciones internacionales. Las loseticas pequeñas y mayorías en la matriz te dan PV extra que no hay que olvidar.

En Vinhos hay que comprar viñedos (cuanto antes mejor), poner los zumos a recalentar en buenos sótanos, mandarlos a la matriz de exportaciones para pillar buenos PV... y buscar el momento en el que salir del bucle para contratar expertos para la feria para no descolgarse ahí. Regalar vinos reguleros para mover barriles a las condiciones de PV extra es esencial.

En Kanban hay que coger diseños, coger piezas, coger coches, testear los diseños mejorados con las piezas en los coches... y salir del bucle para subir en unos tracks para que Sandra no te caliente el culo. Pillar asientos buenos en la reunión para cumplir objetivos y ganar PV extra es esencial.

Me vais a perdonar la grosería, ya que cada juego tiene sus detalles, pero se puede seguir una trama lacerdiana en todos ellos. Y me faltan por jugar varios, pero en los que he jugado hasta ahora me falta siempre la frescura de poder pegar volantazos, ser creativo en la estrategia y que me algo nuevo me deje con la boca abierta. Es seguir el túnel intentando no chocarte mucho con las paredes. La diversión y el punto fuerte de los diseños del portugués es intentar optimizar acciones/tiempo/recursos, elegir la opción que menos te castiga o más te premia a la hora de cumplir con lo que te toca cumplir. Acelerar y frenar a tu gusto según lo que están haciendo los demás o cómo quieres potenciar tus acciones venideras. Son diseños muy equilibrados, matemáticamente impolutos y muy inteligentes... pero A MI y SÓLO A MI, para llegar al sobresaliente les falta algo de locura, de libertad.

...Y según comenta el amigo Ghanaka parece que aquí estamos de nuevo frente a ello. Lo quiero jugar, pero esa cantidad de mini reglitas cada vez me asesinan más a la hora de rejugar con diferentes personas.
#1130
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Enero de 2020, 21:06:22
Cita de: Altea en 11 de Enero de 2020, 18:12:38
Nosotros estrenamos ayer In the Hall of the Mountain King. Un juego... peculiar.

Pregunté hace unos días en su hilo correspondiente aquí en la bsk, a ver si la gente lo estaba jugando y qué sensaciones estaba dando. Cero éxito.

Su propuesta de puzzle libre con poliminós en un mapa "limpio", gestión de recursos mediante esa innovadora cascada de cartas y la satisfacción logística del pick and deliver de las estatuas me llamó poderosamente la atención. Estuve tentado de pillar una copia deluxe de segunda mano en mi ciudad. El caso es que me ofreció dudas de si no sería demasiado sencillo, repetitivo o demasiado "más de lo mismo" y lo he dejado pasar de momento.

Si puedes jugarlo más o atreverte a hacerle algún análisis más concienzudo con lo poco que has visto, te lo agradecería mucho.
#1131
Cita de: Altea en 11 de Enero de 2020, 16:54:55
Estás jugando al Royal Guard con la carta del juego base, ¿verdad?
Te diría que le apliques las reglas de la carta de Nobility (Descarta la Moneda Real para mover el Royal Guard hasta 2 espacios hasta un espacio controlado por ti), que son las "actualizadas" y con las que yo voy a analizar la unidad. Primero porque la habilidad tiene mucho más sentido temático para un guardia, y segundo porque entiendo que están más balanceadas que las primeras que le sacaron.

Sí. Sólo tengo el juego base y con ello juego. La expansión no ha despertado mi interés.
Vamos que ahora el guardia real es como una goma elástica, lo sacas por ahí a hacer el bravucón pero con la moneda real le pegas el tirón de vuelta a un rosco de tu color para que el enemigo no le plante la semillita tan rápido.

¿Se sabe el porqué exactamente del cambio? A la habilidad anterior no le vi nada raro.

Cita de: Altea en 11 de Enero de 2020, 16:54:55
¿Qué combos "obvios" de unidades te has ido encontrando? Voy a ir poniendo algunos de los que yo he visto, pero seguro que hay más que he pasado por alto.

Pues más allá de lo expuesto arriba no se me ocurre nada... Debo retomar el juego para refrescarme. Lo malo es que a mi mujer no le gusta nada y muy pocas veces juego a 2. Casi todas mis partidas fueron en una racha donde sí tuve oportunidad de jugar a 2 bastante a menudo.
#1132
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
11 de Enero de 2020, 13:38:58
Cita de: ocellum en 11 de Enero de 2020, 11:19:06
Ayer jugamos y leyendo este hilo me queda una duda importante.
Jugamos que para construir algo que requiera carbón,  tengo que tener conexión al carbón antes de construir. Pero aquí se da a entender que bastaría con tener acceso al carbón una vez construida la loseta o conexión.
La pregunta sería... para hacer una conexión que requiera carbón ¿tengo que tener acceso al carbón para construirla,  o bastaría con tener acceso al mismo una vez construida?
Muchas gracias

Imagina que tienes que ser capaz de llevar carbón al punto donde la quieres construir. Sin él no es posible su construcción. Así que el proceso lógico es:
1- llevar el carbón al punto.
2- construir

Primero has de llevar los ladrillos al solar y luego con ellos te haces una casa. No construyes primero la casa y luego dices "mira, ahora puedo salir desde aquí a por los ladrillos".
#1133
Cita de: AriZe en 08 de Enero de 2020, 23:18:52
Por mí que no paren las chapas, todos tus comentarios me parecen muy interesantes, creo que es un lugar más que adecuado para extenderse sobre el juego, así que por mi parte que no decaiga, que es información muy útil.

¡Un saludo y gracias por tus estupendas aportaciones!

Gracias a ti por leerlas y alabarlas.



Acabo de echarme otra en solitario. Ya tengo dominado el manejo del bot. Todavía tendía a interpretar una cosillas de forma errónea.

Esta vez sí que me ha dado un revolcón por la tierra, pero es que estaba tan atento a lo mío que no me he fijado en el tenderete que se estaba montando. He conseguido maximizar mi track de fuerza a tope pero no de forma óptima. Al principio de la partida he pillado un combo de cartas de ciudadano muy apetecible: una me permitía deshacerme de una carta de sospecha cuando se activaba la inquisición y otra que me permitía subir track de fuerza un paso si al llegar la inquisición, no tenía ninguna carta de sospecha. Esto me ha llevado a iniciar una táctica de abusar poco de los trabajadores morados para aprovechar a subir fuerza. La "pena" es que dos de los tres mandatos reales han sido convertir y fortificar, que son las dos acciones básicas que te dan fuerza como resultado. Entonces a falta de una ronda y media para acabar ya tenía los 20 PV por el track de fuerza y los siguientes avances se han perdido en el limbo. Por contra, apenas he llegado justito a los 6 PV en fe e influencia.

La consecuencia indirecta de ir cauteloso con los morados y de quitarme sospechas es que el bot ha ido acumulando muchas deudas... muchas... todas las 8 inquisiciones de la partida... pero sabe cómo girarlas, amigos. El tercer mandato real ha sido absolver así que entre girar una cada vez que absolvía y que las acciones de fortificar le daban todo el rato más giros de deudas, ha conseguido girar las 8. Eso ya son 8 PV. Además, y aquí viene lo gordo, ha convertido dos enemigos con igual sistema de puntuación: 1 PV por cada deuda girada. Ahi tenéis 16 PV más por dos conversiones. Inaudito. Añádele más PV por otras conversiones. Cada carta de conversión está concebida para que de máximo maximísimo 4 PV (la mayoría de las veces 2 o 3). A eso le sumamos que el bot ha llegado hasta muy arriba en los tracks (20+16+13 o algo así) y una puntuación normal en el resto de campos... ¿Resultado? 91-72 para el bot. Al menos he conseguido hacer los 18 PV de los mandatos reales, coger y girar dos deudas (no adquiridas por inquisición), los 20+6+6 PV de los tracks y 16 PV por mis cinco conversiones, junto a unas pocas migajas más... Habría servido para ganar si al bot no le hubiese tocado la lotería.

Sigue siendo un calentón mental muy divertido y me sigue encantando la mecánica de las conversiones. Por contra, tras 5-6 partidas ya voy automatizando lo que hay que hacer y se empieza a perder la fantasía de poder ver cosas nuevas en el juego. Es un festival de combos para alargar la ronda y optimizar los recursos para hacer las acciones: cantidad y color de trabajadores, viandas y dinero. Los paladines te ayudan y los requisitos de los tracks te lo ponen jodido. Resuelve.
#1134
Cita de: Carquinyoli en 10 de Enero de 2020, 15:59:15
Esto está muy bien cuando dispones de tiempo y opciones donde elegir, y me aventuro a decir que aún jugando a lo que tu quieres, tienes tus sesiones "sociales" a juegos que te encantan (y así matas 2 pájaros de un tiro). Pero puede haber en momentos en la vida en los que tengas que decidirte por una de las opciones y no puedas darle a varias simultáneamente (por falta de tiempo y no llegar a todo). Y si este periodo es prolongado, entonces acabas acusando o echando de menos la opción descartada. Ojalá no tengas que pasar por esto.
Luego, claro, habrá quien no sufrirá lo más mínimo tirando de una sola opción. Arriba generalizaba. Por eso particularmente abogo (si es posible) por un cierto equilibrio, tal y como ha dicho Scherzo un pelín más atrás.

Esto es algo que cada uno interioriza, desarrolla e intenta paliar según las circunstancias de su vida en ese momento. Yo suelo procurarme tiempo después de cenar, cuando la enana duerme, para echarme unos videojuegos online por chat de voz con la panda de gamberros con los que juego desde hace varios años. No hay dia que no llore de risa.

Para juegos de mesa tengo una tarde del finde programada. El aspecto social es bienvenido pero no una prioridad. Suele aparecer poco a poco porque ya nos vamos conociendo. Para ello tengo un número de conocidos en diferente grado de confianza o afinidad con los que quedo exclusivamente para esto. Les voy preguntando a largo plazo ya que tengo que ver quién puede cuándo. Según los gustos de quien venga y el número de personas que seamos propongo 2-3 títulos de mi colección que me apetecen mucho en ese momento. La gente suele venir con el juego ya mirado y saben de qué pie cojeo.

A veces me ha dicho alguien que podía quedar tal día dentro de unas semanas, seríamos 4, he propuesto un juego que me apetecía jugar mucho, a esa persona no le gustaba ese juego y en vez de cambiar a otro que le gustara más, he preferido que no viniera y jugar a lo que yo quería. Obviamente se lo he dicho, porque soy egoísta pero me da vergüenza ser demasiado hijo de puta, y esa persona me ha dicho que no pasaba nada, que ya quedaríamos otro día. Sabe que los juegos de mesa para él no son tan importantes como para mi y me dio manga ancha sin problemas. De hecho le monté otra fecha para jugar al juego que me dijo que querría haber jugado... porque se lo enseñé yo, lo tengo y también me gustaba a mi, pero ese finde tocaba calmar mi hype con otro título.

No he pasado ninguna mala racha especialmente larga, pero las épocas con pocas partidas las sobrellevo con algún solitario o intentando jugar más por tabletop simulator en el grupo en el que estoy metido... Incluso aceptando que no se juega y ya está. En ningún momento he echado de menos la opción descartada, que en mi caso sería claramente jugar a juegos que no me interesan. A decir verdad, tampoco tengo muchas opciones de jugar a juegos que no me interesan aunque quisiera. En casa, mi mujer no tiene ganas de jugar. No propone nada. Fuera, apenas conozco un par de jugones que compran. Supongo que sería quedar con ellos y dejar que ellos propusieran el juego, pero pocas veces toman la iniciativa para montar partida y en el supuesto caso de que pudiera yo acudir significaría que tengo tiempo para jugar y volvería a ser yo el que encendiera la chispa de las quedadas, como hasta ahora.


Cita de: ugeltroglodita en 10 de Enero de 2020, 16:16:22
Yo soy un poco como tú (quiero jugar a X juego, me da igual con quién), pero también me parece que hay juegos y juegos, y no a todos les sienta bien lo mismo.

Como jugador de euros, lo que me gusta es medir quién de los jugadores es capaz de crear el mejor motor para ganar la partida, y para eso me da igual (hasta cierto punto) jugar con amigos o con desconocidos.

En cambio para juegos de roles ocultos, o juegos con altas dosis de interacción, en donde hay mucho pique, me encuentro más a gusto con conocidos. Con desconocidos me corto un poco, tanto a la hora de putear, como a la hora de hacer cachondeo al respecto. La partida sale más aséptica, cuando estos juegos piden cierto ambiente en la mesa.

De fillers o partys ni hablamos ya.

Tienes toda la razón. El caso es que para una partida semanal que hago y con las ganas de rejugar que tengo, no hay lugar a parties o fillers. Retinas al centro de la mesa, a subir tracks y a sumar dineros. Para eso me vale casi cualquiera. Pero vaya, suelo buscar caras nuevas muy de vez en cuando. Normalmente ya tengo mi "cartera de contactos".
#1135
Tras 16 partidas, todavía me queda mucho por explorar. Muchas han sido para enseñar a jugar con el escenario predefinido (equipos A y B).

Tengo tendencia al arquero y el ensign. El primero es un acojone tenerlo de enemigo porque ya imprime una zona de terror amplia y el segundo reparte el juego haciendo que el resto de tus unidades vayan de redbull hasta los sobacos. Tenerlo en una posición central y bien protegido es una maravilla. Luego no viene mal un tanque en primera línea como el knight o ir sacando scouts a modo de escudo sacrificable mientras todo lo de atrás carbura. Mi cuarta unidad sería algún goleador que vaya pillando las zonas mientras el ensign mueve al equipo, el arquero mantiene el perímetro o elimina unidades y el knight/scout hace de pared contra los enemigos valientes. Warrior priest sería mi elección óptima por razones obvias referentes a su habilidad. No obstante una caballería ligera en su lugar es todavía más temible. Por una parte va a moverse de zona a zona como un demonio si el ensign le ayuda, y por otra puede recuperar posición delante del todo saliendo desde atrás después de morir.

Opción B en el puesto de tanque podría ser un guardia real si lo quieres estático quitando fichas de la reserva general mientras le dan palos. Tampoco me parecería mala variante para goleador, puesto que se puede mover con la ficha inútil del sello y con el ensign y guardarse a si mismo para ir conquistando.

Si en vez de montar la formación de tortuga esta e ir apretando poco a poco, pretendo salir a correr a saco, me ha dado buen resultado el "equipo cocaína": Caballería ligera + mercenario como dupla para el primer tiempo. Se pillan dos zonas y el enemigo todavía ni ha saltado al campo. Tiras a uno de los dos kamikaze contra el enemigo para entretenerle y empiezas a pensar en el guardia real como paso intermedio, sacándolo en las zonas recién conquistadas. El sello le da movilidad extra para ir avanzando a lo poco que te quede por conquistar con ayuda de caballería ligera o mercenario (el que no hayas tirado a lo kamikaze). El plan final por si te rodean y te intentan reconquistar por detrás es un piquero. Lo sacas a calentar la silla con el culo gordo ese que tiene y que se dediquen a tocarle la carita con suavidad si quieren.

Cita de: Altea en 10 de Enero de 2020, 14:00:32
  • Cavalry: mediante su ataque a distancia, puede moverse.
  • Lancer: mediante su ataque a distancia, puede moverse.

Técnicamente no hacen ataques a distancia porque necesitan estar adyacentes a la unidad que atacan en el momento de hacerlo. Digamos que permiten moverse + atacar en una sola acción.
#1136
Cita de: eldibujante en 10 de Enero de 2020, 13:05:16
A mí la mecánica del café, tras leer las reglas, me parece 0 intuitivo (lo de los desempates hay que leerlo 3 veces para entenderlo)

Eso es porque has leído las reglas de Splotter escritas por Splotter y explicadas por Splotter. Cuando te metas el meneo de BGG necesario para descifrarlo ya no se te olvida. Es más sencillo de lo que parece.

Cita de: eldibujante en 10 de Enero de 2020, 13:05:16
¿Qué sentido tiene que una familia que sale a comer, se vaya tomando un café en cada cafetería que se cruza?

Ninguno. El café se toma después de comer. Imagínate que son vermutitos con unas olivicas rellenas.

Cita de: eldibujante en 10 de Enero de 2020, 13:05:16
Luego que si el Kimchi, Shushi y Noodles con sus propias reglas, que uno ya no sabe con qué batido maridan mejor, un follón.

Pues yo también pensaba que serían un mojón, pero ahora mismo después de darle vueltas en mi cabeza sí que les veo la gracia. La estrategia inmediata de los noodles ya la tengo pensada. La del sushi y la del kimchi pueden ser peligrosas porque las casas con jardín son prioridad y la partida puede escalar poco a poco a todo el mundo pasando del resto de productos y dedicándose a hacer sushi con kimchi. Veremos...
#1137
Cita de: Gelete en 10 de Enero de 2020, 11:03:46
Eso del cambio en las reglas de los huecos tras la reposición es chanante?

El cambio en el número de huecos tras la reposición del banco es importante pero afecta a todos por igual. En ese sentido, los jefes cobran más importancia al abrirte más huecos en caso de tener 2 bajo el CEO. Como bien dice gixmo se ve poco porque la gente suele salir sin una estrategia predefinida y opta por el camino intermedio de meter la carta que deja los 3 huecos. Suele haber mayoría de esa carta y nos quedamos como estamos con 3.

Si te refieres al cambio en las reglas al respecto en la expansión... No tengo ni idea porque no la he probado. Tengo la sensación de que el cambio se debe a una voluntad por querer simplificar las cosas con un efecto práctico similar.
Antes se ponían diferentes cantidades en el banco y el precio base de los productos se quedaba igual. Ahora todos ponen 200$ y todos se quedan con sus 3 huecos bajo el CEO, pero el precio base de los productos puede ser modificado a 5$ a 20$ o quedarse en 10$, según lo que haya elegido la mayoría. Al final todo se reduce a la velocidad con la que se consume el banco al rellenarse. Los largoplacistas que antes metían la carta de 300$ ahora pondrán la de 5$ para que la partida dure más... y justo al revés con los cortoplacistas. Lo del número de huecos que queda intacto no sé exactamente que rol juega en todo esto. Splotter Spellen son lo suficientemente inteligentes como para haber tenido en cuenta lo necesario para que funcione.

Yo tengo la sensación de que era más sencillo dejar el precio base intacto porque ahora al petar el banco la gente se tiene que acordar del nuevo precio base y después de llevar una hora sumando movidas igual siguen con la inercia del precio antiguo y se lía parda. Claro que ahora las rebajas serán más críticas. Antes vendías una cerveza por 8$ en vez de por 10$ y dolía poco. Te daba para pagar un sueldo y te quedaban 3$ para chuches. Ahora si vendes una cerveza por 5$ y le sigues rebajando 2$, la vendes por 3$, que es una miseria. Los sueldos ya empiezan a parecer caros.
#1138
Cita de: Norg en 10 de Enero de 2020, 01:19:54
Quería decir café+luxury. Sudaba de dar de comer a la gente pero colaba en las rutas fáciles de los demás una cafeteria y se llevaba 20 pavos por cada uno...

Entonces ahora vuelvo a tener la duda de si las familias pueden tomar café en cafeterías/restaurantes del mismo jugador que vende el menú final o sólo en las de los demás jugadores.

Cita de: Norg en 10 de Enero de 2020, 01:19:54
Además que empezó con el manager negro de 10 huecos por el milestone, el espacio no era problema.

He pensado que éste podría combinar también muy bien con el night shift manager y un equipazo de nenes en prácticas. La estrategia esclavista: doble jornada y cero sueldo.

Cita de: Norg en 10 de Enero de 2020, 01:19:54
Hay una forma de cancelar las cafeterías, creo que era si estaban a la misma distancia en cuadrados pasaban de largo sin tomar, no la recuerdo muy bien

Los cuadraditos dentro de las losetas no cuentan para nada. La distancia se mide en rango, es decir, en losetas grandes. En BGG hay dudas sobre ello y el autor ha intentado responderlas. La familia sale de casa tomando el trayecto (en rango/ N° de losetas) más corto y toma café en todos los locales que pueda por el camino. Si llegado el momento de dar el salto de rango 0 a 1, por ejemplo, la familia encuentra en la siguiente loseta el mismo número de posibles cafés en dos caminos diferentes (una bifurcación p.ej.) ninguno de ellos vende y da igual por qué rama de la bifuración siga porque lo importante es volver a saltar de rango/loseta y volver a repetir el proceso de ver qué bifurcación ofrece más cafés hasta llegar al destino. Todo ello siempre dentro del número de saltos de loseta más pequeño... aunque el dibujito de la carretera gris sea más largo.

Cita de: Norg en 10 de Enero de 2020, 01:19:54
Sobre el tema huecos, si al destapar las cartas que indican que cuanta pasta se repone es mayoría los de 100 todos los jugadores pierden un hueco en su CEO.
Ponte a jugar con dos huecos contra otro con cuatro ya veras que diversión...

De hecho así fue mi última partida, recientemente narrada en el hilo de "Ayer jugué a..."
Daba por hecho de que habíais jugado con las nuevas cartas de reposición de banco, donde sólo cambia el precio base de los productos y no el número de huecos bajo los CEOs, que se mantiene en 3 para todos toda la partida, si no recuerdo mal.
#1139
Cita de: BioJuanmi en 10 de Enero de 2020, 09:48:28
Queramos o no, lo interesante de esta afición es la reunión y socialización, y si a tu grupo de gente no le gusta algo, no puedes forzarlos por mucho que te encante.

Yo voy a poner la nota discordante. La poesía de reunirse con tus colegas o familia está muy bien, pero, si he de elegir, para mi va en primer término el poder experimentar equis juegos en concreto, con quien sea. Lo interesante para mi es el juego, no tanto el fenómeno social en torno a la mesa. Si no puedo forzar a mi mejor amigo a que le guste un juego, lo jugaré con desconocidos aunque no tengamos bromitas en común ni nos riamos en la partida. El juego no se va.
#1140
Muchas gracias por tu comentario.

Cita de: Norg en 09 de Enero de 2020, 22:00:30
Un jugador fue por la ruta café+pricing manager cogiendo turno a turno 60/80 pavos solo por pasar por delante de sus cafeterias y restaurantes.

Las reglas dicen que las familias no toman café en el restaurante de destino, es decir, donde van a por toda la comilona. Yo entendía "restaurante" como cadena de comida o jugador. Es decir, que si tú vendías a una casa, el resto de jugadores que tuvieran café en la ruta, venderían su café. Si tú también lo tenías, no lo venderías porque ya te llevabas el premio gordo. Por un momento no he visto sentido a bajar los precios con pricing manager e ir fuerte a café, porque bajar los precios fomenta que las familias vayan a tu restaurante a comer y, por consiguiente, eso te descalifica de vender cafés.

Inmediatamente me he dado cuenta de que "restaurante" se refiere sólo a la ficha del local donde van a comer. Es decir, todavía es posible vender cafés por el camino (y sólo por el camino) siendo el vendedor final. Si no hay restaurantes ni cafeterías por el camino, no tomarán café después de la comilona aunque el dueño del resturante destino disponga de café.

Con ello pensaba que poner cafés era un poco parasitario para aprovecharse de rutas que beneficiaban a los demás. Ahora veo que puede servir incluso para potenciar mucho más las ventas propias. Es más, cuantas más casas salgan a cenar, más cafés se venden. Puede ser una estrategia combinable con el new business developer fomentando un crecimiento urbanístico.

Cita de: Norg en 09 de Enero de 2020, 22:00:30
La única forma de pararle los pies fue no iniciar una guerra de precios y saturar el mercado de jardines y oferta que el no podía soportar.

Supongo que para que cupieran más productos en las casas. Y también imagino que un organigrama cubierto muchachas de descuentos y con baristas cafeteros te deja con menos huecos para generar lo que las casas realmente quieren comer/beber... y de ahí la dificultad para vender todo. Luego te cascas una luxuries para subir el precio a las migajas que nadie puede vender, y clin clin clin al bolsillo.

Cita de: Norg en 09 de Enero de 2020, 22:00:30
Además, de cara a cercania a tus restaurantes tienes un -2 sin que baje el propio precio de la comida que mandes.

Esto me parece escandaloso. Es como el milestone del ketchup pero el doble de burro. Hay que bajar una barbaridad los precios para hacer frente al que pille esto.

Cita de: Norg en 09 de Enero de 2020, 22:00:30
poder tener al CEO con cuatro huecos mientras los demás solo tienen dos.

Los demás deberían seguir teniendo 3 ¿no?