Pues yo esta tarde le daré al Legion of Honor, que hace tiempo que no lo juego!
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#1127
Sondeos / Re:¿Cual es vuestro mayor "influencer" en la bsk?
04 de Mayo de 2017, 20:54:10
Pillo sitio, hola!
#1128
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
04 de Mayo de 2017, 15:39:13
Es tanto el hype que algunos me provocan, que un forero ya me escribe un whatsapp cuando tiene algo para vender que sabe que me gustará 
Vamos, que es mi camello.
La parte buena es que las dos veces que lo ha hecho ha acertado, y encima por precios más que justos.

Vamos, que es mi camello.
La parte buena es que las dos veces que lo ha hecho ha acertado, y encima por precios más que justos.
#1130
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
03 de Mayo de 2017, 12:48:24Cita de: Ananda en 03 de Mayo de 2017, 12:41:51Cita de: natx17 en 03 de Mayo de 2017, 12:38:21
Yo estoy dudando de a qué jugar hoy...2 o 3 partidas a uno cortito, o partidaza de varios días al No retreat?
Ese comentario ya es a mala leche...
Un poco!
#1131
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
03 de Mayo de 2017, 12:38:21
Yo estoy dudando de a qué jugar hoy...2 o 3 partidas a uno cortito, o partidaza de varios días al No retreat?
#1132
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
03 de Mayo de 2017, 10:26:14
Partidilla ayer muy satisfactoria al Field Commander: Napoleon.

En este escenario, las fuerzas francesas tienen que sobrevivir a los alzamientos contrala ocupación la presencia liberadora y civilizadora de los ejércitos franceses, por lo menos hasta la llegada de Napoleón y el grueso de las tropas imperiales.

No hubo color: la caballería francesa, antes incluso de que las fuerzas anglohispanas pudieran disparar el primer tiro, barrió a los enemigos de Francia. Vive l´Empereur!

En este escenario, las fuerzas francesas tienen que sobrevivir a los alzamientos contra

No hubo color: la caballería francesa, antes incluso de que las fuerzas anglohispanas pudieran disparar el primer tiro, barrió a los enemigos de Francia. Vive l´Empereur!
#1133
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
02 de Mayo de 2017, 13:37:47Cita de: flOrO en 02 de Mayo de 2017, 13:22:51
Otra duda que me ha surgido leyendo el manual.
Dice que no se puede trazar suministro a través de Finlandia.
Si conquista el territorio y no es aliado, puede usarse para trazar suministro?
Es decir, si Rusia invade Finlandia y Leningrado está rodeada, puede trazar la ruta a través de Finlandia??
Creo que no:
[8.6] (...) Supply can be traced into but not through Finland
Es decir, las unidades que están en Finlandia pueden estar suministradas, pero la propia Finlandia no puede utilizarse para trazarlo; por lo tanto, si Leningrado está rodeada, Finlandia no vale para que la ciudad se considere suministrada.
https://boardgamegeek.com/article/12939258#12939258
#1134
Reseñas escritas / Re:Hoplomachus: Origins - Reseña/Primeras impresiones
02 de Mayo de 2017, 10:06:38Cita de: natx17 en 02 de Mayo de 2017, 10:04:06
Gracias por la reseña, este es un juego que me tienta desde hace tiempo, también por haberlo visto en una lista de mejores solitarios.
Una pregunta...el juego da sensación de ir progresando?
#1135
Reseñas escritas / Re:Hoplomachus: Origins - Reseña/Primeras impresiones
02 de Mayo de 2017, 10:04:06
Gracias por la reseña, este es un juego que me tienta desde hace tiempo, también por haberlo visto en una lista de mejores solitarios.
#1136
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
02 de Mayo de 2017, 09:54:09Cita de: Lopez de la Osa en 02 de Mayo de 2017, 08:24:55
Pregunta:
Para tomar una muestra de un planeta es necesario tener una 'probe' o 'cápsula' en funcionamiento. Ahora bien, una vez tenemos la muestra, ¿se puede dejar la 'probe' en el planeta, verdad? ¿y volver solo con la muestra?
Es que el otro día hice cálculos para traer una muestra de Venus y mi primer cálculo eran dos Atlas para subir la muestra de Venus a su órbita; Sin embargo como no estaba seguro de si también necesito la 'probe', ya no me salía y al final llevé una Soyuz para que hiciera ese trabajo. Pero creo que con dos Atlas es suficiente, dejando la 'probe' en Venus.
Pues es una gran pregunta! Yo entiendo que sí se puede, debido a que con solo un componente ya estamos hablando de una nave de acuerdo a las reglas.
#1137
Wargames / Re:Ese juego...
02 de Mayo de 2017, 09:41:08
Para mí, el Unconditional Surrender responde bastante bien a tu descripción!
#1138
Curiosidades / Re:Complicando juegos (Sin querer...)
02 de Mayo de 2017, 09:39:16
A parte de la pifia ya mencionada al Pandemic, son unos cuantos en los que recuerdo haberla liado:
- Field Commander Rommel: A la hora de calcular los suministros, el límite de cada región lo aplicaba por provincia. Es decir, que si en una región el límite era de 3 (lo que debe entenderse como máximo de 3 unidades en CADA provincia de la región), entendía que máximo podía haber 3 unidades en TODA la región. Con lo que claro, no podía avanzar ni queriendo!
- Robinson Crusoe: A la hora de aplicar las habilidades de cada personaje, no lo hacía inmediatamente, sino que colocaba los beneficios en la casilla de recursos futuros, por lo que perdía siempre la oportunidad de hacer combos majos en la fase de acción.
- Space Hulk: Death Angel: Esta es una pifia bastante grandiosa; en las acciones de ataque, en vez de tirar una vez por cada marine del equipo en cuestión, elegía solo uno de ellos para disparar. Si el juego no es difícil ya de por sí, imaginaos con un solo disparo por carta...
- Field Commander Rommel: A la hora de calcular los suministros, el límite de cada región lo aplicaba por provincia. Es decir, que si en una región el límite era de 3 (lo que debe entenderse como máximo de 3 unidades en CADA provincia de la región), entendía que máximo podía haber 3 unidades en TODA la región. Con lo que claro, no podía avanzar ni queriendo!
- Robinson Crusoe: A la hora de aplicar las habilidades de cada personaje, no lo hacía inmediatamente, sino que colocaba los beneficios en la casilla de recursos futuros, por lo que perdía siempre la oportunidad de hacer combos majos en la fase de acción.
- Space Hulk: Death Angel: Esta es una pifia bastante grandiosa; en las acciones de ataque, en vez de tirar una vez por cada marine del equipo en cuestión, elegía solo uno de ellos para disparar. Si el juego no es difícil ya de por sí, imaginaos con un solo disparo por carta...
#1139
Curiosidades / Re:Complicando juegos (Sin querer...)
28 de Abril de 2017, 14:53:39Cita de: ThoR en 28 de Abril de 2017, 14:41:05Cita de: natx17 en 28 de Abril de 2017, 14:23:35Cita de: pablostats en 28 de Abril de 2017, 12:15:56
Ghost Stories. Movíamos los "haunters" (las miniaturas que representan apariciones) de todos los tableros A LA VEZ en lugar de mover únicamente aquellos que estaban en el tablero del jugador activo. Una locura que nos obligaba a usar el poder de la loseta del Vigilante Nocturno constantemente para rechazar a TODOS los fantasmas a la vez.
Pandemia. Hacíamos estallar un brote cada vez que debíamos colocar un cuarto cubo en una ciudad, independientemente del color del cubo. Me enteré mucho tiempo después de que el brote se produce sólo cuando hay que añadir un cuarto cubo DE UN MISMO COLOR, con lo que hipotéticamente podrían convivir hasta 12 cubos en una misma ciudad si no hubiese más de tres de cada color.
Espera, cómo?
Solo tengo la 1a edición, pero cómo puede ser que tengas que añadir un cubo de diferente color que el de la ciudad? O te refieres a las ciudades adyacentes a la que tiene el brote?
A ver si resulta que lo he jugado mal siempre!
Se refiere a las ciudades adyacentes. Si no lo has jugado así lo has jugado mal siempre. Cuando se produce un brote los colores no se respetan. Si se produce un brote negro al lado del azul, esos cubos negros pasan al color azul. En las enfermedades no hay distinciones de colores para que se propague. Es como la realidad, a ver si el evola por ser distinto pais no va a pasar de un lado a otro XD
También es cierto lo que dicen, puedes tener hasta 12 cubos en una sola ciudad. Y todo esto es en todas las ediciones de pandemic (primera y segunda).
Pues si, lo he jugado mal siempre (desde hace un mes q lo tengo, vamos).
Pensandolo sin tableto delante, mas q afectar a nuevos outbreaks supongo q es mss facil qdarse sin cubos,no?
#1140
Curiosidades / Re:Complicando juegos (Sin querer...)
28 de Abril de 2017, 14:23:35Cita de: pablostats en 28 de Abril de 2017, 12:15:56
Ghost Stories. Movíamos los "haunters" (las miniaturas que representan apariciones) de todos los tableros A LA VEZ en lugar de mover únicamente aquellos que estaban en el tablero del jugador activo. Una locura que nos obligaba a usar el poder de la loseta del Vigilante Nocturno constantemente para rechazar a TODOS los fantasmas a la vez.
Pandemia. Hacíamos estallar un brote cada vez que debíamos colocar un cuarto cubo en una ciudad, independientemente del color del cubo. Me enteré mucho tiempo después de que el brote se produce sólo cuando hay que añadir un cuarto cubo DE UN MISMO COLOR, con lo que hipotéticamente podrían convivir hasta 12 cubos en una misma ciudad si no hubiese más de tres de cada color.
Espera, cómo?
Solo tengo la 1a edición, pero cómo puede ser que tengas que añadir un cubo de diferente color que el de la ciudad? O te refieres a las ciudades adyacentes a la que tiene el brote?
A ver si resulta que lo he jugado mal siempre!
