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Mensajes - Maeglor

#1126
Buenas.

Abiertas todas mis partidas, creo que he abierto 7 en total del tirón :D

dessmond (aka Agricola killa), Caralvepe * y microfono2es (aka Tzolkin killa) ¡a jugar!


* Lo siento Caralvepe, me falta tu especialidad ¿tendrá que ser el borgoña? ;)
#1127
Buenas, ya he creado las partidas que tenía pendientes. Disculpad la tardanza.

Así que yosi, normajean, tigrevasco, maquian, fisolofo y hence ¡a jugar! :D
#1128
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (07/10/2014) En Tránsito
06 de Octubre de 2014, 09:30:02
Cita de: calvo en 05 de Octubre de 2014, 16:21:12
Cita de: Betote en 05 de Octubre de 2014, 15:51:25
Qué susto, durante algunos momentos comencé a temer que no fuera a aparecer el hilo...  :-\

Esta vez sin fontaneros que valgan, me ofrezco para la matinee con un Thunder Alley y algún chorri que otro ;)

Guapamente, yo me apunto a correr. ¿Quiere alguien darle caña al Legendary-Alien? Avisadme porfa que lo que me llevo me lo tengo que llevar mañana a primera hora (ya sabéis: esquizofrenia domiciliaria...).

Le he estado mirando y me apuntaría también, es como el Legendary pero ambientado en Alien, tiene que estar bastante potable.
#1129
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (07/10/2014) En Tránsito
05 de Octubre de 2014, 18:22:54
Allí a las 16.
#1130
Por fin! Enhorabuena e-1000!
#1131
Yes sir!
#1132
Hola

De casualidad he visto que me tocaría abrir mis 2 partidas pero ahora mismo me es complicado.

Si alguno de mis oponentes las abre podría intentar mover. Si no las abro el Lunes.

Por cierto que creo que he jugado con todos ellos en la primera fase no sé si eso es normal
#1134
Cita de: Gelete en 22 de Septiembre de 2014, 12:04:12
También es ver que slot te va a ocupar. En el cubairo no sé que llevas, creo que es un 450, no? En un 360 yo creo que no entra ni decoña, pero en 450 ó 540 como es mi caso si puede probarse. Cartas azules que yo lleve y sean prescindibles, pues por ejemplo un Remove Soul o un RUshing River que son efectos repetidos a lo largo del cubo. Bueno, es cuestión de verlo. Yo fijate que el delve solamente lo he ido llevando en el Tombstalker y hace poco lo he cortado del cubo, sería cuestión de ver como rula con un proxy.

Cómo ves el planeswalker y el clon azul nuevo? Yo creo que son bastante fuertes, no? La negra además es que me viene como anillo al dedo, voy ameter esa y el recurring skeleton para dar soporte al Pox que es un arquetipo que me mola pero es jodido, y el negro todo lo que reciba bien hallado sea porque is the chusta color right now.

Efectivamente depende del cubo y de los competidores. Evidentemente no le va a quitar el sitio al Ancestrall nunca.

El Delve es una mecánica poderosa que hasta ahora sólo se veía precisamente en el Tombstalker. A mí personalmente me parece menos interesante bajar un 'simple' bicho barato aunque tenga evasión, porque sí está bien pero no compensa el slot por ahorrarte un par de manas cuando por 6 bajas un Grave Titan y ganas. Sin embargo el tipo de efecto del Dig through time es suficientemente bestia.


El planeswalker es poderoso como todos. Quizá es suficientemente bueno para entrar por las Chandras.

Y el clon es también un 'upgrade' sobre algunos otros clones. El Phyrexian Metamorph es mejor que este porque vale uno menos y copia artefactos, y el Clone es peor. Lo bueno de que copie planeswalker hay que ver las veces que se da.
#1135
Cita de: Gelete en 22 de Septiembre de 2014, 11:13:38
Utter End mola un huevo, es verdad.

Luego hay otras dos, una verde que entra con morph y da mana al darse la vuelta y una negra que es un 2/1 que no bloquea que pueden tenerse en cuenta, pero el Utter End que dices si es cartulazo, para meterla por Mortify. Lo malo que mi Mortify es tan bonito que me da penita :(

Sí la verde que dices es muy curiosa, yo también le tengo echado el ojo. Me gusta porque puedes o bien jugarlo turno 2 y rampear o bien turno 3 como morph y fijar tu mana Y darte un 'boost' para bajar gigatrón.

Rattleclaw Mystic



Ahora bien, ¿es suficientemente buena? Pues no lo sé.


Y otra que puede tener cabida es esta, que me parece bastante buena.

Hier of the Wild



Lo malo es que compite con Tarmogoyf y similares y por eso quizá se queda corta, pero me parece una gran carta.


Y sí, la negra es segura también. Un 2/1 recursivo y justo en el mazo agresivo que la puede hacer regresar de la tumba todos los turnos. Raid es una mecánica muy sencilla de disparar en el mazo correcto.

#1136
Cita de: Gelete en 22 de Septiembre de 2014, 11:27:38
Ya sabes que comparado contigo soy un analfabeto. Pero Dig, no sé, son seis para el delve, pongamos que la casteas por 2BB, para lo cual necesitas cuatro cartas fuera, lo logras en el turno 4, robas siete y quedas dos, al final del turno del otro.  Claro, es algo bastante gordo, y lo normal es que ahi estés ya robando bien, mala pinta no tiene, no? Por lo menos en un 450/540 merece tiento...

El tema como dices es el coste. Lo puedes llegar a jugar por UU, en ese caso es realmente bestial y 'sólo' necesitas 6 cartas en el cementerio, cosa que suele pasar regularmente a media partida. En ese caso no sólo vas a pillar dos de tus mejores cartas que aún no hayas robado sino que te vas a quitar de robar las cinco que no te gusten que podrían haber sido 2-3 turnos de robar tierra y no hacer nada. O sea, que ganas casi todas las partidas que lo tires y no vayas perdiendo por mucho ¡por dos manas! :D

Claro que ese escenario no siempre se va a dar y habrá veces que te la puedas zampar en la mano o pagar tanto que no puedas jugar lo que has robado y te maten ese mismo turno.

El tema por tanto es ¿cuánto estás dispuesto a pagar por ese efecto? En mi libro yo pagaría 5-6 sin despeinarme. 8 son muchas pero nunca lo vas a tirar por 8.

Como digo, es una carta que me gusta mucho y que me gustaría que funcionara, pero que tampoco me extrañaría que una vez probada fuera chusta.
#1137
Ah leche, y las que tienen Delve son muy buenas. Yo consideraría meter en mi cubo varias cartas con Delve. No muchas porque es una mecánica que se pisa a si misma.


Esta fijo:

Murderous Cut



y habría que ver si el 'ancestral', el 3/3 volador, los mandriles 4/4 trample o la que da +6/+6 son válidas.


Esta carta me encanta, aunque como digo no sé si sería realmente buena o no, pero me gustaría que lo fuera:

Dig Through Time

#1138
Si en el cubo hubiera espacio para los 'wedges' hay cartas realmente buenas, pero si no las posibilidades se reducen.

La carta que yo creo que tiene cabida en cualquier cubo es esta:

Utter End



Por un maná más que un vindicate es instant y exilia con lo que te quitas de encima cualquier cosa a la puedas hacer objetivo incluyendo indestructibles, regeneradoras o bichos que vuelvan del cementerio. Y vale sí, el vindicar puede petar tierras y esta no, eso es cierto. A mí me parece una fija.
#1139
Cita de: Gelete en 22 de Septiembre de 2014, 09:26:08
Ya le echado un vistazo a la nueva epansión. A mi hay tres cartas que me camelan, lo malo que hablo de memoria y no recuerdo los nombres, pero hay un nuevo clonador azul que te puede copiar un planeswalker, un sorcery rojo que copia instantaneos y un planeswalker rojo. Esos tres creo que van a ser mis añadidos. Luego pongo las cartas con sus imágenes.


Las otras dos no están mal pero el Sorcery ese, que se llama Howl of the Horde, no me gusta demasiado.



Me parece brutal si lo cuelas bien, eso es evidente, con un fireblast haces 12 y es partida. Pero lo veo difícil de sacar partido.
#1140
Juegos por web / Carson City online en yucata.de
21 de Septiembre de 2014, 22:08:58
Hola.

Han añadido al extenso catálogo de juegos de yucata el Carson City. Juegazo.

http://www.yucata.de