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Mensajes - byfed

#1126
jajajaja...
mira que la matanza de texas con motosierra es casquería asquerosa.. pero ya con DESBROZADORA???.. eso me parece muy cruel.. :).. es como una tortura a base de pellizcos en los pezones.. no se puede ser tan poco humano.

Y para próximas ediciones, no os preocupéis si estáis en mi casa.... podéis ganarme (en teoría) si queréis.. :) Además,. ahora viene torpedo con escrúpulos.. despues de haberse comido a mi gato.. :) eso no es descortes? :)

salu2
#1127
jjajajaja..

No, torpedo.. que conste que me he cuidado mucho de dejar claro que las pasamos canutas. Yo tuve miedo por Rusia durante buena parte de la partida.. la tuvisteis a puntito.. :)

En cuanto al gato.. quédatelo.. curiosamente ha aparecido por casa uno exactamente igual y Gema no ha notado la diferencia :)

Salu2
#1128
No se si a causa del verano, por un pico de actividad entre los asistentes habituales al BdC, por desidia, inapetencia o simplemente por pura coincidencia, pero la ultima sesión del BdC fue poco concurrida, para lo que viene siendo habitual en los ultimos tiempos.

Mi mujer tenía turno de noche, y no es plan bajarse al BdC a jugar una sesión de unas cuantas horas, teniendo a dos niños pequeños (y monísimos, todo hay que decirlo) durmiendo en casa, así que bajé el tiempo justo para recoger a jugones suficientes para una sesión hogareña. Recibí una llamada del propio Carlos a las 22:55 diciendome "oye, qué pasa, que aquí no hay nadie, y torpedo se va ya"..  Yo había quedado a las 23:00, o al menos eso pensaba, pero a posteriori he comprobado que el hilo indicanba en su asunto como hora de juego las 22:30 (la costumbre, supongo)... Torpedo, que el hombre estaba ansioso por resarcirse de la derrota de la semana anterior al Axis and Allies frente a Kantabricus, había madrugado y se había plantado en el bar de Carlos a las 22:10, así que normal que a esas horas ya estuviera desesperado (además, de haber cenado y haber tenido tiempo para multitud de cosas). Lo que son las cosas, él esperando en el BdC y yo esperando en mi casa, y haciendo tiempo, preparando el tablero y demás. De haberlo sabido... en fin, queden aquí mis públicas disculpas por el malentendido, por la parte que me toca.

Bajé en cuanto Carlos me dio aviso, y en el interín, ya habían llegado al BdC Kintaro y el_mago8, que se había pasado a entregarme mi nuevo y flamante serenissima (aún a medio destroquelar). Hicimos un poco de tiempo hasta que llegó Lord Trully y nos trasladamos todos a mi humilde morada, donde nos esperaba la edición de Milton Bradley de Axis and Allies, convenientemente desplegada y a la espera de ser jugada (tuve que encerrar a mis dos gatas en el baño para que en mi asuencia no se pusieran a jugar ellas, que ya ha pasado alguna vez.. :) ).

Y nada, a ello nos pusimos sobre las 23:30 y en ello estuvimos hasta las cinco de la mañana. Torpedo se había traído unos cuantos juegos para echar algúna partida después de acabar el Axis and allies, pero no hubo ocasión de jugarlos. Entre ellos, el famoso Twilight struggle que llevo meses intentando jugar.. :)

Axis and Allies es un wargame ligerito (en cuanto a complejidad, no duración) ambientado en la segunda guerra mundial. La partida comienza en primavera de 1942 y a pesar de existir dos bandos, da cabida hasta cinco jugadores. El reparto de potencias mundiales fue como sigue: Kintaro con Rusia, Torpedo con alemania, Lord Trully con inglaterra, el_mago8 con Japón y yo con USA. Lord Trully y yo ya teníamos un amplio bagaje con este juego. Torpedo solo tenía una única (y traumática) experiencia de la semana anterior, Kintaro creo recordar que conocía el juego, pero no había jugado (aunque sí a algunos de la serie axis and allies) y el que partía por completo de cero y creo que no es muy dado a wargames era el_mago8... así que dimos un somero repaso al reglamento y  a eso de las 0:00 nos pusimos a jugar. En la siguiente imagen se observa como cada uno se iba familiarizando con la potencia que le había tocado en suerte:

Kintaro y torpedo miran con cariño e interés sus tropas, mientras que Trully saborea el humo de su cigarro y pasa olímpicamente de Inglaterra, porque se la conoce ya de memoria. :)

Como he comentado, el juego es bastante sencillo. Se juega siempre por turnos en el mismo orden: Rusia, Alemania, Inglaterra, Japón y USA. En cada turno, se resuelven varias fases: Desarrollo tecnológico, compra de unidades, movimientos de combate, resolución de combate, movimientos de no combate y colocación de nuevas unidades.  Es habitual que se juegue con la limitación de que rusia no ataque en el primer turno - para un juego más equilibrado -, y así lo hicimos. Después de recrearme con consejos sobre compras y los peligros que corre karelia frente a la ambición alemana, Kintaro decidió ubicar sus tropas de manera poco habitual, y dejó karelia algo desprotegida.. así que cuando llegó el turno de torpedo, no se lo pensó dos veces y entró a saco. Es una situación que normalmente se da en la partida cuando el juego está más avanzado, así que la partida comenzó de manera un poco inesperada. :) Alemania se batió el cobre por todos los sitios... en Africa, con la flota inglesa, y con karelia, y le salió más o menos bien... (aunque perdió un par de aviones frente a la flota inglesa, y a los aviones alemanes se les echa mucho de menos -especialmente el jugador alemán).

Las tropas que avanzaron hacia karelia no tardaron en quedar aisladas con la ocupación de europa del este por parte de Inglaterra y acabaron siendo pasto de la furia rusa. En el frente oriental, Japón optó por hacer un pearl harbour y dió buena cuenta de la flota americana apostada en hawaii, aunque le salió cara la jugada, porque en el turno americano se produjo una respuesta contundente que acabó con la presencia de Japón en el pacífico. En la siguiente imagen si uno se fija bien, se observa que ya no hay flota japonesa. A pesar de este contratiempo y la inexperiencia de el_mago8 en este juego, he de decir que Japón hizo un papel bastante bueno, aunque toda la partida estuvo centrado en el continente y los americanos no le dieron opción de rehacer una flota.



En algunas ocasiones, en este juego hay cosas que parecen increibles, por mucho que te acerques a verlas... y si no, que se lo cuenten a torpedo:

Aclararé la imagen anterior. No es que se dejase las gafas en casa.. es que debajo de cada unidad, hay unas fichas de plástico que se apilan, que indican realmente cuántas unidades ocupan un territorio (en lugar de poner cinco soldados, se pone un soldado sobre cuatro fichas, por ejemplo).

El resto de la partida fue mayormente continental. Alemania perdió la flota del mediterráneo y con ello la posibilidad de mantenerse económicamente fuerte. Hizo algún intento por rehacerse, y compró en algún momento un transporte y dos submarinos, pero no tardaron en caer frente a la aviación Inglesa. También sufrió un triste capítulo cuando perdió a manos de USA un caza y un bombardero que habían ido a Africa a entorpecer la labor inglesa.
Rusia sufrió de lo lindo... y en más de una ocasión reclamaba más ayuda por parte de los aliados. A mitad de partida ya me había dicho varias veces.. "a ver si los americanos hacen algo".. :) Lo cierto es que América está demasiado lejos del frente ruso, y la ayuda directa tarda en llegar.. pero eso es así. No hay teletransporte en el juego. :)
Inglaterra hizo un gran papel en el juego y fue en gran medida responsable de que Rusia no sucumbiera al empuje de japón y Alemania. Hubo un momento en la partida en que Rusia solo controlaba Moscú y otro par de territorios, y estaba prácticamente rodeada. Pensé que iba a caer.. pero acabó aguantando (de nuevo, y en gran medida, y aunque a kintaro le cueste reconocerlo :-) ) gracias a la intermediación de los aliados.. :)

No he comentado nada sobre las batallas. Como uno puede imaginar éstas se producen cuando tropas de bandos enemigos coinciden en un territorio, y se resuelven mediante tiradas de dados. Cada unidad tiene un valor de ataque y uno de defensa e inflingen una baja al enemigo cuando obtienen una tirada con un valor igual o menor a su valor de ataque (si está atacando) o defensa (si está defendiendo). En algunas batallas, sobre todo entre alemania y Rusia, hubo tiradas que implicaban gran número de unidades... los dados se comportaron como suelen hacerlo: de forma aleatoria. :) Aunque curiosamente la experiencia me dice que el perdedor siempre siente haber tenido mala suerte con los dados :) (que conste que yo he sido un gran perdedor a este juego.. :) Aquí va una imagen de una de tantas y tantas batallas que tuvieron lugar:


A eso de las 4:00 de la mañana, Japón y Alemania estaban completamente centrados en Rusia. Alemania había cubierto Francia y parecía que la ayuda aliada se centraba en Karelia, y no se sentía especialmente amenazado. Japón había dado por perdida su presencia en el mar y no volvió a comprar barcos, por lo que compró una fábrica (las unidades solo se pueden colocar donde hay fábricas), para poder reclutar tropas directamente en el continente sin necesidad de transportarlas desde japón. Estaban tan centrados en Rusia, que olvidaron que USA estaba cerca de japón. No había una presencia abrumadora que llamase la atención, pero suficiente para desembarcar por sorpresa en Japón (con dos de infantería, apoyo de desembarco, dos cazas y un bombardero, frente a dos tanques y una infantería). El despiste lo pagaron caro. Muy Caro. Japón cayó a manos de USA (para que luego los rusos digan que los americanos no hace nada :-) ), y tuvo que entregar todo su dinero al menda. Además, por carecer de barcos con los que reconquistar la capital  y no poder producir barcos nuevos (por no tener dinero y no ser posible producir nada cuando no posees tu propia capital), Japón quedó prácticamente "a la deriva". Tenía aún cierto potencial militar, pero incapaz de reponerse, fue cayendo poco a poco frente a tropas inglesas principalmente.  El evento fue tan decisivo en la partida, que merece su propia foto (observad la banderita americana cómo luce en japón):


El_mago8 se retiró al poco tiempo, y Torpedo quedó al frente de los japoneses supervivientes y los alemanes. En condiciones normales, por como estaba la partida, no hubiera hecho falta seguirla, pero a torpedo no le gusta nada la palabra rendición, y además, ya no ibamos a jugar a nada más, así que continuamos algunos turnos. Alemania, a la desesperada hizo otra intentona en Karelia que le salió rana, y entonces sí, ya se hizo evidente que seguir jugando solo llevaría a la aniquilación total. Si no te gusta la palabra rendición, la palabra aniquilación tampoco te ha de resultar especialmente atractiva, así que a las cinco de la mañana dimos por concluida la sesión. :)

Una ultima imagen. La titulo.. "el amargo sabor de la derrota". La sonrisa de torpedo es tan indescifrable como la de la mona lissa. Si, vale.. es una sonrisa.. pero ¿expresa felilicidad? ¿está triste?... en el caso de la mona lissa admito dudas.. pero en el de Torpedo.. jejeejejej.. no hay ninguna duda... es la sonrisa del que piensa "joder, cómo me han dado" :)  Trully, que no gusta de ensañarse con el moribundo, ya no quiere ni mirar.. y kintaro hace de tío gilito, dinero en mano. :)


Fue una velada la mar de agradable y disfruté mucho del juego y de la compañía. Agradezco la asistencia a todos, y espero haber ejercido de anfitrión lo suficientemente bién para que repitamos en alguna ocasión (la próxima vez que mi mujer esté de noche, por ejemplo). Los peques ni se enteraron de nada... :)

Salu2




#1129
Bueno, pues acabo de subir del BdC y la verdad que hemos pasado un rato la mar de entretenido. Al final kintaro había convencido a Nashatya para que se viniera, y todo estupendo, porque ibamos a ser cuatro y podríamos jugar al majhong como corresponde.

Cuando bajé me encontré a la feliz pareja haciendo tiempo... aún faltaba Lord Trully, que había confirmado por la tarde su asistencia.... pues nada, para hacer tiempo mientras le esperábamos, jugamos tres partidas al Poison.

Poison es un juego de cartas muy sencillo. Hay cuatro tipos de cartas (morado, rojo, azul y verde), numeradas del 1 al 7 (excepto el verde, para el que todas las cartas valen 4) con unos dibujos muy monos de pociones. En la mesa hay tres pucheros imaginarios donde se van a ir preparando los brebajes. Los jugadores juegan las cartas metiendolas a un puchero.. con dos condiciones: primero, la puntuación máxima que se puede acumular en un brebaje es de 13 (inclusive) y segundo, una vez que se ha iniciado un puchero con un brebaje de un color, todas las cartas de ese color que se jueguen deben ir a ese puchero y no ha otro (excepto las verdes, que son veneno y se pueden colocar donde se quieran).  Lógicamente, se acaban llenando los pucheros. Cuando no es posible jugar una carta en un puchero (porque está lleno), la carta jugada inagura un nuevo puchero y el contenido del antiguo se lo lleva el jugador (no a su mano, claro). Al final de la partida, se puntua. Cada carta vale un punto, excepto las verdes que valen dos. Eso sí, si tienes la mayoría de cartas de un color, no puntuas nada por ese color.

Es un knizia sencillote, pero que sirve muy bien para lo que vale. Rellenar tiempos de espera... A nosotros concretamente nos sirvió para rellenar casi una hora con tres partidas. Estaba claro que Lord Trully no es que se retrasase, es que no iba a llegar... además, se le pasó por alto avisar... un despiste. :) Eso sí, las partidas del poison estuvieron equilibradas.. ganamos una cada uno.

A la vista de que no ibamos a ser cuatro en ningún momento (a menos que Carlos echase la verja y se pusiera a jugar con nosotros), pues nos pusimos a jugar al majhong en su variante a tres.

Hasta hoy, para mí el majhong era un juego solitario de esos de hacer parejitas.... bastante aburrido.. pero resulta que no, que es un pedazo de juego milenario, del que hay tropecientas versiones. La que se ha comprado Kintaro, realmente es una pocholada.

Básicamente, el juego consiste en ir construyendo combinaciones de fichas (ching, pong o kong) hasta conseguir tener combinadas un total de 14 (cuatro combinaciones de tres y una pareja, por ejemplo). Según el tipo de combinaciones que se obtenga, se otorga una una puntuación (faan) al jugador que ha conseguido el majhong. Dicho jugador es el único que puntúa.. y según la cantidad de faans obtenidas, sumará más o menos puntos. Además, los puntos que obtiene se le restan a sus adversarios, por lo que es común que haya puntuaciones negativas.

Entrar en los pormenores del reglamento lleva un rato, así que voy a dejarlo ahí. Eso sí, sirva este resumen como recomendación. Creo que es un juego que merece la pena probar.. es bastante entretenido y fácil de jugar, aunque, como los buenos, difícil de dominar. Tiene bastante componente de suerte.... pero bueno, como la pueden tener otros juegos de naipes (chinchón, tute, por ejemplo). Y es que resulta que, aquí va la nota cultural de la noche, el majhong es realmente un juego de cartas, solo que las cartas tienen un grosor considerable. Hay muchísimas presentaciones del juego, en distintos materiales y tamaños. La que jugamos hoy era un majhong de viaje.. y las piezas debían tener unos 3x2x1,5 cm, aprox (hay 144 fichas).. así que no quiero ni imaginarme cuánto debe ocupar un majhong tamaño estandar. :)

Las piezas corresponde a tres palos (caracteres, discos y bambúes) o a una de cuatro posibles categorías de honores (dragones, vientos, estaciones y flores). De cada ficha hay cuatro copias en juego... y las combinaciones aceptadas son el ching (es una escalera), el pong (tres fichas iguales) o el kong (cuatro fichas iguales). En fin.. que he dicho que no me iba a meter en los pormenores del reglamento.. lo voy a dejar aquí. Simplemente, os recomiendo que lo juguéis, que creo que merece la pena conocerlo y seguramente kintaro estará encantado de sacarlo a mesa siempre que pueda.

Lo dicho, una velada muy agradable. Kintaro nos dió una paliza a nashatya y a mí, y acabó ganando por 104 puntos, frente a los -40 de Nashatya y los -64 míos. Snif.

Mañana más... es lo grandioso de las sesiones de los jueves. :)

Salu2
#1130
Bueno, ayer al final no pudo ser, pero sabed, a quien le pueda interesar, que hoy a las 23:00 estaremos en el BdC Lord Trully, kintaro y yo. En principio vamos a probar el majhong, pero no se descarta probar otro juego...

Como gran novedad: Ahora Carlos vende tambien helados Cart'd'or (o como se escriba)... y en breve inagurarán la terraza..

Salu2
#1131
snif.... snif...

y eso?.. es por la hora? por el juego? por la compañia?...

En fin...  si alguien más se anima, será bienvenido..  queda una plaza para completar aforo.. (la asistencia no será retribuida ni en metálico ni en especie, pero se garantiza pasar un rato entretenido).

Salu2
#1132
He hablado con Lord Trully y queda confirmada su disponibilidad tanto el miercoles como el jueves. Nos falta un jugador para probar el majhong..  el horario será nocturno, de 23:00 a 1:00 o así..

Corwin?.. qué?.. te animas a cometer un exceso?

Salu2
#1133
Este pasado viernes la jornada comenzó antes de lo habitual, como suele suceder cuando viene Kantabricus. A las 20:30 ya estabamos desplegando el Axis and Allies a la espera de la llegada de torpedo y tostador. Yo estaba en el BdC con mi hijo, que se llevó un disgusto cuando le dije que no ibamos a jugar la partida.. (se ve que le molaban los avioncillos). Ya tendrá tiempo, ya.. pero con cuatro años que tiene, no me puedo arriesgar a que gane a Kantabricus. Se hundiría en una depresión espantosa. El riesgo no merece la pena. :)

Me subí a casa a atender mis quehaceres paternales y poco después bajé... y me encontré a los wargameros ya metidos en canción. Kantabricus estaba en plena explicación de reglas ante la atenta mirada de sus adversarios. Kantabricus iba a ser el eje (Alemania+Japón), tostador sería UK y torpedo Rusia. En principio, dado que me había conseguido escapar antes de tiempo, yo iba a ser USA, pero finalmente no pudo ser.. tuve que ausentarme poco antes de mi primer turno. Los americanos cayeron en manos de torpedo.


El optimismo de tostador quedó patente en esta imagen, que de forma prematura, hace el signo de la victoria (aún no había empezado la partida). Lamentablemente, no pudo volver a repetir el gesto. :)


A eso de las 22:30 llegaron AlvaroH y Terán. En esta sesión AlvaroH se podía sentir especialmente seguro...porque durante la semana nos habíamos ofrecido cuatro o cinco para escoltarle hasta el coche después de la velada lúdica. Teníamos pendiente hacer los pagos para el pedido a mila-spiele.de y su cartera salió del BdC mucho más abultada de lo que había llegado. En la imagen apenas se puede distinguir el fajo que guardaba celosamente en la billetera, pero debía haber unos 200â,¬ (y eso que algunos ya habían pagado previamente). :) Estuvimos comprobando la disponibilidad de todos los juegos pedidos en el netbook de Carlos, que gentilmente, además de cedernos la parte de arriba del bar, puso a nuestra disposición recursos tecnológicos de todo tipo (wireless y netbook). Desde la parte de abajo debía dar la impresión de que trapicheabamos de lo lindo... varias personas consultando el ordenador y billetes cambiando de mano continuamente.. no se, parecía una casa de apuestas. :)  Incluso la cara de AlvaroH parece decir "rápido, que nos van a pillar".. pero de verdad os digo que no hacíamos nada malo. Todo legal. :)


Cuando finalizamos los trapicheos, me sumé a la mesa donde Moriarty ya había extendido el tablero del serenissima... que tantas horas de destroquelado y preparación le había tenido que llevar (tiene muuuchos componentes de plastico - de los de cortar con cutter - y otro montonazo de banderitas adhesivas que pegar convenientemente).  En la mesa estaban bicho, Corwin y Moriarty, a los que de paso, aprovecho para agradecer su paciencia.. (me esperaron un buen rato a que acabase con el tema del pedido). Observad el tablero del serenissima. No volvería a verse tan "limpio" de fichas en ningún momento, así que merecía la pena hacer una foto:


Mientras tanto en la mesa de al lado se iba mascando la tragedia. ¿donde quedaba ya el gesto de la victoria de la anterior foto?. Esta imagen no transmite otra cosa que dolor, frustración, desasosiego y sufrimiento. (exceptuando el rictus de Kantabricus, claro está, que parece no estar muy afectado).


Hubo una tercera mesa en la que se jugó (una vez más) un Caylus, entre AlvaroH, Terán y Lord Trully. Se les ve con un grado de concentración que da miedo:


El Serenissima es un juego económico en  la que las acciones de los jugadores estan orientadas principalmente al comercio y al intercambio de mercancías entre diversos puntos del mediterraneo. Deja también la posibilidad de conseguir las mercancías saqueando barcos de otros jugadores, lo que le da un puntito de wargame con el que se obtiene cabida para traiciones, puñaladas y perrerías de todo tipo. He de confesar que el primero que comenzó a comportarse mal en ese aspecto fui yo, que ya en el primer o segundo turno, saqueé un barco de Bicho, que desde ese momento se consagró no ya a ganar el juego, sino a acabar conmigo como fuera. :). Esta imagen fue tomada en un momento de la partida en la que todavía nos estabamos comportando bastante bien.. (aunque ya había tenido lugar algún ataque).


La asignación de bandos en el juego fue como sigue: Bicho fue Turquía, moriarty Genova, Corwin Valencia y yo Venecia. Turquía y Venecia tienen la ventaja de que pueden bloquear el acceso a su capital con cierta facilidad. La victoria se obtiene mediante un sistema de puntuación al final de la partida. Todo el tablero está sembrado de puertos de diversos con distintas capacidades para albergar mercancías (2, 4 y 6). Además cada puerto produce un tipo de mercancía (y las mercancías que se almacenan en el puerto no pueden coincidir con dicho tipo). Al final de la partida, cada jugador puntúa por los puertos que controle y tenga completos (almacenes llenos). El juego es una preciosidad, porque el tablero está sembrado de banderitas (en cada galera y en cada puerto hay una). He aquí una imagen de cómo estaba la cosa cuando nos acercábamos al final de la partida:


Corwin y yo mantuvimos una alianza durante buena parte de la partida, pero en el último turno, Moriarty, que ya ni pinchaba ni cortaba le hizo una buena faena a Corwin que no pudo desembarcar la última mercancía que le quedaba para completar los almacenes de su capital. Ya puestos, decidí aprovechar la coyuntura, y liarle también una buena para impedirle que completase el puerto de Tripoli... en los ultimos turnos parecía que la cosa estaba decidida a favor de Corwin o a favor mío, así con este final, me las prometía yo muy felices (yo sí había conseguido completar mi capital) y me veía triunfador, incluso más alto, delgado y guapo.. hasta que nos llevamos todos una sorpresa al hacer recuento de puntos. Resulta que Bicho, que estuvo buena parte de la partida quejumbroso, se había hecho con una buena cantidad de puertos pequeños y encima había conseguido completarlos todos. Muchos pocos hacen un mucho y ese mucho fue suficiente para batirme. Estos fueron los resultados: Bicho 32 puntazos, yo con 29, Corwin 19 (en el ultimo turno, entre Moriarty y yo le quitamos 15 puntos, osea, que hubiera sido ganador) y finalmente Moriarty con 13.
Disfruté muchísimo la partida, y el final fue sorprendente para todos. Creo que incluso Bicho se sorprendió del desenlace. Confío en que, con el tiempo (estas heridas tardan en curar) Corwin sepa encontrar la bondad necesaria en su corazón para perdonarnos a Moriarty y a mí por haber sido unas auténticas ratas. :)

Mientras nosotros nos ibamos acercando al final de la partida, el Caylus también llegó a su fin, con victoria aplastante de Terán (105 puntazos.. nunca he visto tantos puntos jugando al Caylus) y un empate en el segundo puesto entre AlvaroH y Trully (ambos con 91). Aquí queda testimonio gráfico de la victoria de Terán... que sonríe existoso a cámara. Lord Trully mira el pulgar como pensando "ese gesto debería estar haciendolo yo!!".. y AlvaroH pone cara de haber experimentado más de una derrota del estilo (parece decir.. "otra vez!!!").


También a esas horas más o menos, después de haber pasado algunas penurias, Kantabricus se proclamó vencedor de la segunda guerra mundial. Mira a sus adversarios con aire de suficiencia y con la sonrisa de un padre que ve como sus pupilos dan sus primeros pasos... Tostador mira a Torpedo con una sonrisa agridulce (parece acusarle de la derrota con la mirada) y el arqueo de cejas de torpedo indica que no acaba de creerselo. Estuvieron tan cerca.. :)


Despues de que acabasen las tres partidas, tostador y torpedo se batieron en retirada... Carlos, que los vio desmejorados por la derrota, trató de paliar su triste circunstancia y le preparó un bocata de tortilla a torpedo que tendrá que explicarnos a todos cómo consiguió meterlo en la boca. Yo me imagino una escena tipo boa constrictor, con desencajamiento de mandíbula incluido. En la foto no se aprecia debidamente ... pero vamos, que si no llega a llevar la bolsa para hacer de contrapeso, torpedo estaría encorvado por tamaño piscolabis.


Lord Trully también se despidió al poco tiempo... y quedamos Moriarty, Bicho, AlvaroH y Terán, Corwin y yo. Se organizó el resto de la velada en dos mesas. En la primera probaron un Tyros y Corwin y yo nos vimos las caras en un dungeon twister.  Ninguna de las partidas se acabó, porque el reloj llegó a marcar las 4:45 y a Carlos se le veía agotado. Carlos estuvo sacando lustre al bar por todos los rincones para hacer tiempo... solo le faltó ordenar las botellas por orden alfabético.  Yo estaba absorto en nuestra partida... así que ni me dí cuenta, pero Moriarty, que no se le escapa una, hizo un llamamiento de retirada y todos a una respondimos.

El Tyros es un juego al que le tengo ganas... ellos no acabaron la partida, aunque tengo entendido que por bien poco.  AlvaroH y Terán no conocía el juego, y a juzgar por la imagen, les cautivó. Ese ceño fruncido de Terán solo puede significar esfuerzo por concebir alguna estrategia o asimilar alguna regla .. (aunque tambien pudieran ser problemas intestinales). :)  Llama especialmente la atención el dedo meñique de AlvaroH. Parece estar haciendole cariñitos a Terán (quizás por eso lo del ceño fruncido), pero en realidad debe estar señalando algún punto del mapa.... así, a lo "estrangis".. :)


Nosotros en nuestra mesa estuvimos batiéndonos el cobre en las mazmorras. Jugabamos la expansión de paladines y dragones del Dungeon Twister, y realmente es algo más complicada que el juego base. Nos tiramos una hora y cuarto, y cuando interrumpimos la partida, aún teníamos mucho juego por delante (hicimos fotos para concluir la partida en otro momento, porque estaba muy interesante). Aquí os dejo a Corwin en plena ebullición neuronal:


El juego de dungeon twister consiste en manejar ocho personajes (cada uno con habilidades propias) para conseguir cinco puntos de victoria. Los puntos se pueden conseguir bien matando personajes del contrario o bien consiguiendo salir de la mazmorra por el lado contrario. Cuando dejamos la partida yo iba ganando dos a uno, pero no quiere decir nada... la partida no estaba decidida de un lado o de otro. Cuando la acabemos ya daré debida cuenta de ello.

Una vez más, la velada fue estupenda. Me sirvió para descubrir un juegazo.. quedé prendado del serenissima (de hecho, gracias al el_mago8 - que debe fabricar el juego él en casa, porque con el mío lleva vendidos, que yo sepa, tres - no tardaré en tener mi propia copia). Como siempre, disfruté mucho, pero me supo a poco.. y es que siempre quiero más...  no se si llegará el día en que diga "uff.. ya está.. me he quedado satisfecho.. ya he jugado suficiente". Desde luego, este viernes no ha pasado.. :) Y me da a mí que no fui el único que lo pasó bien.

Los juegos estuvieron muy bien, pero tambien como siempre sucede, lo mejor del BdC es la compañia. Es un placer contar con un grupo de juego como el que se reune allí todos los viernes. Si alguien lee estas crónicas y viviendo cerca, aún tiene dudas de asistir, hago un llamamiento más: Acude, que no sabes lo que estás perdiendo. :)

Salu2



#1134
Sigo a la búsqueda y captura de mi hermano. No he conseguido hablar con él.. a ver si mañana tengo más suerte al respecto.

Corwin. Qué?.. te apuntas a un majhong?.. para alguien que ha estudiado japonés pudiera resultar atractivo... (vale, ahora me diréis que es chino y quedaré en evidencia, pero al menos espero provocar una respuesta.. :)

Salu2
#1135
Concretamente estaba pensando en que quizás se apuntasen Corwin y Lord Trully.
A ver si se por alusiones se pronuncian. :)

Salu2
#1136
Buenas a todos,

Esta semana Gema está de tarde hasta el jueves, y el viernes de noche.. (al final os vais a saber al dedillo su cartelera de turnos.. :) ). El caso es que, como ya he comentado, el viernes bajaré por el BdC solamente a saludar (y recoger el serenissima, si asisten el_mago8).

Entre semana, pues el turno de tarde tampoco me viene estupendo.. pero al menos estoy disponible a partir de las 23:00. He hablado con kintaro, que está de vacaciones.. y ha recibido su majhong. Podría quedar miercoles o jueves para estrenarlo (en realidad, ya lo estrenó el domingo). Es para cuatro jugadores... y nos faltan dos. ¿Algún candidato?

Salu2
#1137
jajajajajaj... sí, si.. bicho.. tu mucho decir, pero ya me puedo meter en el hilo más recóndito del foro más escondido, que después de postear apareces tu.. siempre me pillas.. snif. :)

Tranquilos.. de momento no tengo pensado mudarme a Gran Canaria. Estais a salvo..:)

Salu2
#1138
Judge e Incrédulo juntos en un local para jugar a juegos!!!... ahhh... me gustaría no estar a 2384 km (según google) de vosotros, para repetir la experiencia de las ultimas CLBSK. Lo pasé en grande en nuestro particular senado. :)

A quien esté dudando si pasarse por el local y no conozca a nadie allí, y le de un poco de corte y tal, le animo encarecidamente a que venza esa timidez. Si todos son del estilo de estos dos personajes, las risas, el buen rato y la satisfacción del encuentro está más que garantizada.

En torrelavega (Cantabria) conseguimos crear una comunidad de juegos estable que se reune todos los viernes, y prácticamente ninguno nos conocíamos.. las primeras veces la gente acude un poco cohibida, pero después todos repiten y acaban siendo habituales... es una gozada, así que os animo a todos los jugones de Gran Canaria a que respondais a la llamada. :) No os vais a arrepentir.

PD: Incredulo, te llegaron las instrucciones del RoR?. Te las envié dos veces a dos cuentas distintas y nunca tuve confirmación.. bribón. :)

Salu2 desde el norte.
#1139
Un viernes en el BdC sin crónica es como un jardín sin flores.. y no seré yo quien niegue el floral ornamento a ningún jardín, por lo que me veo en la necesidad de dejar constancia de nuestro último encuentro (entiéndase "último" como "más reciente"... realmente creo y espero que no sea el último. :) ).

Se me hizo raro bajar al BdC sin mi bolsa de juegos... no es que baje muchos juegos habitualmente (aunque siempre estoy dispuesto a subir a casa a por el juego que sea), pero alguno suelo bajar. Esta vez en cambio, iba a salir de casa con las manos en los bolsillos, tan ricamente. Aproveché la ausencia de carga para bajar la basura (algo que si eres despistado como soy yo, es un riesgo inasumible cuando bajas además una bolsa con juegos.. :) ). En mi viaje de ida al contenedor de basura, ya ví que Babuino y Corwin habían tomado posiciones...  A la vuelta del contenedor (40 segundos más tarde) ya estaban en la parte de arriba Kintaro y Nashatya. Intuyo que llegaron en el impás, pero dado el intervalo de tiempo transcurrido, bien podrían haberse materializado directamente en el BdC :)

Esta bella estampa deja constancia de qué me encontré nada más hacer acto de presencia en nuestro templo lúdico. Es pose habitual la que luce Nashatya, de tintes radicales (la pose). Corwin lo sabe, y quizás quizo imitarla, pero en lugar de mirar a cámara, reproduce el gesto mirando a los ojos a kintaro que a su vez le responde con otro gesto susceptile de multiples interpretaciones. :) Babuino asiste feliz a la lucha de gestos.. y tímidamente, hace también el suyo (mirad la mano izquierda, bajo el codo derecho). :)


Poco después llegaban Odón y Lord Trully  y aún estabamos con los saludos, cuando jovial y sonriente llegó el más cántabro de todos los Joses, completando así la lista definitiva de jugones para el resto de la velada. Ocho almas en total... la lógica hizo el resto: Nos dividimos en dos mesas, a cuatro por mesa.

En una de ellas Corwin, Lord Trully, Babuino y yo mismo nos dispusimos a disfrutar las mieles del runewars. Es lo menos que se podía hacer después de que Corwin, por enésima vez, trajera un juego de los que gusta y cuida como oro en paño. Llevaba varios meses tragando eurogames y en las ultimas fotos se le veía con un rictus como triste, resignado. Además, Lord Trully y yo (amén de Corwin) ya conocíamos el juego de una sesión anterior y nos pareció un juegazo, y Babuino tenía interés.

Se puede apreciar en la siguiente imagen cómo cuando digo que Babu tenía interés no hago otra cosa que ser fiel a la realidad. Corwin se encargó de ir explicando las reglas e ir configurando el inicio del juego y la mente de Babuino absorvía información como una esponja. Durante mucho tiempo pensé que la banda que suele llevar en el pelo tenía función principal de sujección. Ahora sé que es para mantener el cerebro a la temperatura idónea para asimilar tanta información en tan poco tiempo. :) (El reglamento del RuneWars tiene unas 50 páginas)


Mientras tanto en la otra mesa se iba preparando una partida de Adventurers, para ir haciendo boca. En la foto falta Nashatya, que rápidamente se aferró a mi cámara de fotos y es en buena parte responsable de la cantidad de imágenes que hay de la velada.  Llama la atención el contraste que hay entre la expresión facial de Odón y Kintaro. El primero parece de mala hostia, mientras que el segundo parece que acaba de recordar el chiste que a la sazón estaba contando Jose. :)


Un poco más tarde, ya metidos en canción, en la mesa vecina Kintaro procedía a la explicación del juego. Jose parece estar concentrado atendiendo, aunque en realidad, ha visto con el rabillo del ojo que me disponia a hacer una foto y ha volcado todo su ser en adoptar una postura corporal  que no dé la mínima oportunidad de crítica en una de mis crónicas. Bien hecho!. :) Mientras tanto, Nashatya, que ha debido de asistir a la explicación del adventurers unos veinte millones de veces, se entretiene con los dados (no me vió hacer la foto, porque no tiene SU gesto) y Odón atiende a medias.. porque su estómago le estaba informando de que aún era capaz de comerse otro sandwich. :)


Ya he comentado con anterioridad la complejidad de Runewars. No es un juego inabarcable, pero desde luego no es ligero. Gracias a dios disponer de alguien como Corwin que vela con celo por el estricto cumplimiento del reglamento es una gran ayuda. Mirad cómo ejerce en la siguiente imagen.  Por cierto, no es que se nos cayeran los componentes sobre la mesa, ni que estuviera todo desordenado, no. Eso que se ve, es la configuración inicial del juego.


RuneWars tiene un tablero modular, que cambia en cada partida y determina en buena medida el desarrollo de la misma. El juego termina en cuanto uno de los jugadores consigue controlar seis runas. Hay muchas formas de conseguir runas: la más evidente (y curiosamente, en las dos partidas que he jugado, la que no se ha producido nunca) es robársela a un contrincante (cada jugador comienza el juego controlando dos runas). También se pueden conseguir mediante cartas, con los héroes, en algunas ocasiones.. se pueden comprar con puntos de influencia. Vamos que hay muchas y variadas formas de ganar el juego y en todo momento se pueden tomar varios caminos. Por eso da que pensar.. y por eso Babuino adquiere esta pose:


Los componentes de Runewars son, como suele pasar con FFG, vistosos y magníficos. Algunos tienen un solo uso al principio de la partida, y después se descartan. Aunque alguien con imaginación les puede dar otros usos. Después de que los vecinos acabaran su partida de Adventurers (Con victoria de Odón y multiples muertes e intentos de suicidio por parte de Jose), Kintaro y Lord Trully, por ejemplo, en pose excepcional e imagen para el recuerdo, han optado por la opción peineta :)


RuneWars es un juego largo (nada exagerado, pero más largo de los habituales en el BdC). Nuestra mesa iba a estar ocupada con el mismo juego durante toda la velada. La mesa vecina optó, para su segunda sesión por "Castle for all seasons". Un juego de Roles y colocación de trabajadores que a mí particulamente me encanta.  A ellos corresponde dar impresiones y valoraciones de la partida, y ya puestos, pueden explicarnos el por qué de esta foto. Sobre todo, llama la atención que Nashatya muestra TRES dedos en lugar de los DOS habituales. :)


Mientras tanto, nosotros seguíamos disfrutando del juego. Sobre todo Corwin, que mira a cámara ufano, como diciendo "por fin, lo conseguí, tanto esfuerzo ha merecido la pena: ESTAN JUGANDO UN JUEGO MÍO" ;D


El mundo de los juegos de mesa es un mundo lleno de buenos momentos y diversión. Pero en ocasiones, un aparentemente inofensivo juego de gestión de recursos, puede producir miedo, confusión, sentimientos encontrados... Observad cómo Odón recula.. :)  Aunque, ahora que lo pienso, puede ser por el gesto de kintaro, que puede estar ofreciendo un bofetón.. mientras Jose hace un llamamiento a la tranquilidad, y Nashatya parece estar esperando que pase todo cuanto antes... :)


En nuestro mesa las diveras razas (los elfos de Corwin, Los uthuk de Babuino, los humanos de Lord Trully y los no muertos míos) se hacian putadillas unas a otras. Si tuviera que poner un título a la siguiente imagen, podría valer: "¿te ha dolido? pues te jodes!" :)


Algunos aspectos de runewars se resuelven mediante subastas. No estoy seguro de que el reglamento indique expresamente que haya que hacerlas de un modo u otro, pero hemos adoptado el estilo del Tribuno, y la da lustre, gloria y esplendor al juego.  ¿o no?.  Vale, alguien que no sepa de estas cosas, puede pensar que estamos en un ritual de eterno hermanamiento, pero no, es una de esas subastas. Lord Trully, incluso se ha desmelenado y pone cara de "para qué tantas hostias?.. si les tengo ganados hace rato.." :)
Un detalle sobre la imagen. En la barra del BdC aparece un hombre agachado que puede dar la impresión de que apenas se tiene en pie. Pues bien.. no es el caso... o si lo fue, pasó desapercibido.


Aquí añado otra imagen de la mesa vecina, cortesía de Nashatya. Odón parece que está diciendo "ves como era como yo decía?" y Jose, aprovecha el descuido para mover fichas a escondidas en el tablero. Ni con esas pudieron, porque la batalla por la victoria en ese juego estuvo entre Nashatya y Kintaro. Acabó ganando ella con 59 puntos seguidita de cerca (más cerca no se puede) por kintaro con 58.


Acabaron ellos un poco antes que nosotros. Pensabamos que aún quedaba un buen rato de partida, pero Trully nos tenía preparada la del pulpo, y acabó haciéndose con el control de la sexta runa y proclamándose justo vencedor. No le dimos guerra suficiente. Babuino y Corwin, porque estaban lejos en el tablero, y yo porque mis no-muertos eran además si-nenazas. He aquí la pose del triunfador:


Básicamente eso es cuanto aconteció aquella noche. Terminamos el runewars demasiado pronto para lo que esperabamos (quitando explicaciones, fueron tres horas de juego) y demasiado tarde para empezar otra partida a algo. Eran las 2:45, así que tocó despedida y cierre y nos fuimos a casa más pronto de lo habitual. De haber tenido algún juego light a mano, me hubiera echado una partidita a algo, pero la gente estaba cansada.

Se me hizo raro jugar una sola partida en toda la noche (es la primera vez que pasa, que yo recuerde), pero la verdad que lo disfruté muchísimo. A corwin y Lord Trully, por descontado, el juego les gusta y creo que Babuino también se llevó una grata impresión. La mesa vecina también dió la impresión de pasarlo bien, así que se cumplieron sobradamente los objetivos.

Ahora, a esperar al próximo viernes, y mientras tanto, que cada uno sacie sus necesidad jugonas como mejor pueda. Y las no jugonas también. :)

Salu2
#1140
Este ultimo viernes fue día de novedades. Para empezar, Corwin no iba a estar (por lo visto el volcán le dejó al fin volver a casa), algo que no pasaba desde... no recuerdo ni si quiera si ha pasado alguna vez. :)
Para continuar con las novedades, tendríamos la visita inesperada de Omar (alferez159) y su novia Laura, que estaban de vacaciones por la zona norte y tuvieron a bien pasarse por el bar de Carlos para conocer de primera mano lo que allí se cuece.

Habíamos quedado a las 22:30, pero a las 22:00 ya había recibido una llamada de kintaro para decirme que ya estaban las dos parejas (kintaro y nashatya por un lado, y Alferez159 y Laura por el otro) donde Carlos, haciendo acopio de provisiones. A eso de las 22:20 bajé y allí me encontré a los cuatro en pleno acto gastronómico.

Kintaro se había pasado por nexus y le dió el arrebato de adquirir el time's up edición amarilla, para que jugasemos todos juntos, y así contentar un poco a todos (Nashatya y Laura no son de juegos pesados) y fue todo un acierto.

En esta imagen podemos ver con Laura se prepara para la inminente partida al nuevisimo time's up (se desprecintó minutos antes) mientras Kintaro y Nashatya se entregan a sus respectivos sandwich. ¿dónde ha quedado el protocolo?.. no debería empezar nadie a comer hasta que Carlos subiera la comida de Alferez159!!!. :) De todos modos, se está en confianza y espera mirando a cámara sonriente.



Al poco rato llegó Lord Trully y poco después Jose el Cantabro. Los sandwiches fueron pasando de los platos a los estómagos de los comensales y comenzamos una partida al Time's up los siete. Como siempre que hay un número raro, con un sistema de turnos un poco extraño, pero que kintaro parece dominar a la perfeccion, así que sin preocupaciones. Esta imagen fue tomada poco antes de empezar, justo después de que Carlos se nos ganase el corazón, snif, subiéndonos una bandejita con chocolatinas... ¡Como nos cuida!! A ver si un día se anima a echar una partida.. (o al menos, que deje un mensaje en el foro, coño, que se que nos lee) :)


En ello estábamos, con una primera ronda realmente ridícula, cuando apareció la tercera sorpresa de la noche: AlvaroH y Terán. Habían esperado al viernes a ultimísima hora para apuntarse... no será que no abro los hilos con tiempo.. eh? :-). En todo caso, la llegada fue celebrada y tras unas breves instrucciones (no tiene sentido estar más de diez minutos explicando el time's up a nadie) se incorporaron al juego. Pasamos de ser siete jugadores a nueve... un estupendo múltiplo de tres, que hizo que el sistema de turnos fuera evidente. :)

Los equipos que configuramos fueron los siguientes:
a) Terán + Jose el Cántabro + Alferez159
b) Laura + Kintaro + AlvaroH
c) Lord Trully + Nashatya + byfed

Como siempre ocurre con este juego (al menos por mi experiencia), hubo risas en abundancia. Recuerdo con cariño especial varias anécdotas. En primer lugar (aunque no era de esta partida), la historia de Alferez159 con la mímica adecuada para Lucia Lapiedra y la posible aplicación a Rómulo y Remo .. jajajaja.
También tuvo su gracia la mímica que hizo también Alferez159 para explicar a Panoramix (removiendo su poción en una gran olla) y la alegría felina con que saltó Jose: "Ferran Adriá!!!".

No me canso de repetir que el resultado del juego es lo de menos, que lo entretenido y lo que nos llama es el juego en sí, pero permitidme que me recree en la SOBERANA PALIZA que dimos el equipo c a nuestros contrincantes. No todos los días puede uno hacerlo (es más, sólo muy de vez en cuando,.. en ausencia de Marc y situaciones similares :) )

a) 15+9+11=35
b) 6+10+13=29
c) 19+21+16=56

Oh!!! :)

Aquí una bonita estampa para el recuerdo:


Concluida la partida, nos dividimos en dos mesas. En una de ellas nos pusimos Terán, AlvaroH, Jose el Cantabro, Lord Trully y yo y comenzamos a explicar El Grande (sin expansiones). Terán y AlvaroH tenían ambos ganas de probarlo y yo no me veo nunca con fuerzas para decirle no a ese juego, así que con ello nos pusimos (Jose y Lord Trully se apuntan a todo, así que por ellos sin problema). La partida estuvo de lo más interesante. Estuve en cabeza en bastantes ocasiones, y Terán parecía haberse quedado descolgado, pero en el ultimo recuento de puntos todo cambió, y yo acabé de farolillo y Terán recuperó mucho. El juego lo ganó Lord Trully con 100 puntazos, seguido muy de cerca por AlvaroH con 97 y ya algo más alejados quedamos Jose(87), Terán (84) y yo con 81. Snif.

Aquí va una bella estampa cortesía de Nashatya. Es conmovedora la expresión de Jose, no se, inspira ternura.. tiene algo.. :). Terán demuestra  que incluso detrás de una tupida barba puede sonreir :), mientras que AlvaroH hace que mira a cámara, pero en realidad está pensando como cazar a Trully (por poco lo consigue). Cualquiera diría que Lord Trully acabó ganando, porque como puede verse, estaba tocándose las narices. Y yo... pues bueno, quizás no sea el más apropiado para hacer comentarios..:)


El grande es uno de los grandes (valga rebundancia) representantes de la mecánica de mayorías, que es algo que me entusiasma, así que a pesar de quedar el ultimo, disfruté como un enano. Creo que "los nuevos" (Terán y AlvaroH) también quedaron encantados con el juego, así que ahí va la instantánea correspondiente para que tengan testimonio gráfico del día que conocieron El grande (un hito en la vida de todo jugón :)


La victoria de Lord Trully fue celebrada como corresponde, por todo lo alto. Hubo incluso elevación de melena por parte de Jose. Aclaración sobre la siguiente imagen: La mano que señala la cara de Lord Trully es de kintaro (que parece que le va a dar un ñaco en la oreja). A mí me costó un rato darme cuenta y durante unos minutos confieso que pensé.. "joder, qué mal hecho está mi hermano, no?" :) (mirad la imagen pensando que las dos manos son suyas y comprobaréis la rareza).  AlvaroH tiene la cara que uno debe poner cuando se queda sólo a tres puntillos de alcanzar la gloria. :)


Mientras todo esto acontecía, en la otra mesa, Kintaro, Nashatya, Alferez159 y Laura se jugaron un Dice Town (a ellos corresponde hacer más comentarios, porque no conozco el juego).  Así con todo, imagen hay: Como se adivina por el nombre del juego, hay dados. Esta tirada en concreto no parece gozar de la aprobación de kintaro (ese rictus)... Larua y Alferez159 parece no apenarse tanto.. así que les vendría bien el fallo. De todos modos, creo que acabó ganando la partida kintaro.


En ello estábamos cuando aparecieron Bicho y un amigo (creo recordar que era Alfredo, no?). En realidad, por la hora que era (creo que en torno a la una, no?), no contábamos con más incorporaciones, y las partidas ya estaban comenzadas las dos, así que asistieron como público. Estuvieron un rato (durante ese rato, volvimos a ser una vez más, once asistentes al BdC, igualando el record de asistencia hasta la fecha). Bicho se había traido el Fresco y el tinner's trail. Una lástima, porque a cualquiera de ellos hubiera jugado gustoso, pero no era plan de dejar a mis compañeros de partida a medias..  En fin, confío en que acabarán viendo mesa.

A nosotros la partida del grande nos llevó un rato. Con explicaciones y demás, yo creo que dos horas y pico. Nuestros vecinos fueron más rápidos, y tras el Dice Town jugaron a algo que no se ni lo que es, pero debe tener una dificultad especial, a juzgar por los rostros en la siguiente imagen. Kintaro parece estar viendo una aparición y Alferez... jejejeje.. bueno, a pesar de esta foto, Alferez159 es un tipo normal. :)
Que conste que la foto fue cortesía de Nashatya.. yo ni si quiera me dí cuenta de que ese juego había visto mesa. Espero que me iluminen al respecto.


Despues de esa partida al juego desconocido (parece similar al Tayu, pero ellos nos dirán), hubo más despedidas, porque Laura y Alferez159 se retiraron. Fue un auténtico placer la visita. A ver si tenemos ocasión de devolversela en algún momento. :)

Aún seguíamos con El Grande, y Nasahatya y Kintaro se entregaron a los abstractos. Había bajado el TZAAR y el ZERT para enseñarselos a Jose (al final no los vimos).. y mira tu por dónde, acabaron viendo mesa de la forma más inesperada..  el TZAAR le ví montado, pero creo que no lo llegaron a jugar. Al ZERT sí que jugaron un par de partidas y ambas fueron victorias de Kintaro. Aquí le vemos en pose cerebral.. ( o soñador,  o ilusionado.. qué se yo :) )


Después de que finalizara El Grande, aparcaron los abstractos y nos pusimos a decidir cómo concluir la velada (eran sobre las dos de la mañana). Eramos siete, y una posibilidad era el Chicago Express. La pega es que es para seis jugadores. Pues bien, Jose puso la solución más radical. Directamente se fué. :). Entonces todo encajó como piezas de un enorme puzzle sideral, y nos dispusimos para jugar el Chicago. Mis únicas experiencia con juegos de trenes es el Rail road Tycoon, y el Ticket to ride (de cartas). Pues bien, Chicago Express no tiene absolutamente nada que ver.

Es un juego en el que cada jugador debe tratar de ser el más rico al final de la partida. Para ello, hay que comprar acciones de las compañías ferroviarias que hay en el juego (cinco en total, aunque una no entra hasta mitad de partida). En cada turno, el jugador puede iniciar una subasta o ampliar una compañía (bien construyendo estaciones o vías).  Está bastante entretenido y recomendable. Me resultó especialmente original el sistema de rondas de juego (mediante unos marcadores de cada uno de los tipos de acción).  Aunque tiene el tema del ferrocarril, es un juego de tipo económico.

La partida puede finalizar de varias maneras. Una de ellas, es cuando tres compañías han vendido todas las acciones. Pues bién, provoqué el final en la cuarta ronda, pensando que iba a tener más pasta que los demás, pero me equivoqué.. y de qué maneras. Terán acabó con 67$, Kintaro con 63 y yo solo con 44. Detrás nuestro iban Lord Trully con 41, Nashatya con 39 y AlvaroH con 21. El pobre se gastó un pastizal en la ultima subasta :)

Aquí foto de familia tras el evento.


Después de esto, tocó despedida y cierre. Terán y AlvaroH volverán, aunque no sabemos cuando y Kintaro y Nashatya es probable que también asistan el próximo viernes... pero eso se desvela en el hilo correspondiente, así que dejaremos el misterio en el aire.

Como todos los viernes, hubo un ambiente estupendo y lo pasamos todos en grande. La única pega que le ví a la noche es no haber jugado con Bicho y Alf. Espero qeu podamos redimir nuestros pecados pronto y resarcirnos como es debido.

Salu2