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Mensajes - des06

#1126
Cita de: Anshir en 01 de Octubre de 2009, 08:50:12
Jamás alcanzaré a entender que le ve la gente al Puerto Rico...no se, es un juego que me parece un poco pan sin sal y en la que en función del número de jugadores uno de ellos se puede ir a por pipas pq nunca llega a cargar en barcos.
Claro claro, y el Endeavor sin embargo es el mismo pan con mermelada de fresa :D

Qué peligro tienes valorando jueguitos ;D
#1127
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
01 de Octubre de 2009, 10:47:44
Pues tampoco contéis conmigo, que tiene pinta de que no pueda estar ahí antes de las 19h, e ir tan tarde no me convence ;)

Fueramiseria, ayer ví una loseta del Tigris que creo que es tuya, recuérdame que te la lleve la próxima vez que coincidamos ;) ... a propósito, todas las partidas que hayas jugado al Tigris no valen, habéis jugado con una loseta azul menos :D
#1128
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
30 de Septiembre de 2009, 16:16:47
Habéis destrozado el juego Narcis ;)

El que coge la locomotora tiene la ventaja, perdón, la GRAN ventaja, de aumentar la locomotora sin el coste que supone no entregar un cubo, además podría subir locomotora dos veces en el mismo turno (una con la loseta y otra dejando de entregar un cubo) ;)
#1129
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
30 de Septiembre de 2009, 14:32:24
Yo también pasaré, aunque no creo que antes de las 18h ::)
#1130
¿Qué os parece...? / Re: Endeavor, ¿por qué no te gusta?
30 de Septiembre de 2009, 13:51:14
Cita de: Zoroastro en 30 de Septiembre de 2009, 13:48:19
Pues como en el Age of Steam que a veces en el último turno te da igual el rol que te toque y solo te dedicas a mover cubos...

Eso será el Steam, porque el AoS no suele ser así ... el último turno tener locomotoro de 6 y pujar por pillar locomotoro es la jugada que más le mola a Geletillo ;D

De todas formas no sé que hago contestando a una comparación entre Steam/AoS y el Endeveeeer ... así que no me lleves a tu terreno que te veo :-*
#1131
¿Qué os parece...? / Le Havre, ¿qué os parece?
30 de Septiembre de 2009, 13:48:52
En realidad hablé del número de jugadores en relación a la puntuación cuando más o menos se hacen los mismos puntos a 3 que a 4, puede resultar un poco más chungo a 4, pero vamos, poco más, y jugando a 3/4 yo siempre he visto como buena puntuación 170 o más ... pero bueno, tampoco sabía como era posible llegar a 140 en el Brass  ;D
#1132
Cita de: carlosmemecmcm en 30 de Septiembre de 2009, 08:48:05
Sobre el WIF hay mucha leyenda de que es compicado pero realmente no lo es. Si es un juego muy completo y puede ser largo si juegas el escenario de campaña completo pero hay muchos escenarios más.

World in Flames es sin duda el que mejor recrea la contienda.  ;)
El tema es si lo vas a jugar con gente que ya sabe jugarlo, si es así el WiF además ser el que mejor recrea la guerra completa, es también un juego sencillo, llevar Italia o incluso Alemania, con un buen compañero de "viaje" no es difícil, otra cosa es llevar la CW, Japón, USA o Rusia, mucho más jodido (y divertido) :)

Otra cosa es que seas tú quien lleve la partida adelante, qucir, quien tutele la partida, quien deba aprenderlo y enseñarlo, entonces no es el mejor para empezar ;)
#1133
¿Qué os parece...? / Le Havre, ¿qué os parece?
30 de Septiembre de 2009, 12:57:11
El que ganó hizo 23X Zoro, que para una que bordo ... ;D

Wkr, más de 200 es una gran partida, no sé, yo he jugado mucho, y sólo pase de 200 un par de veces y jugando tres. A cuatro nunca pasé de 200 y sólo lo he visto una vez ::)
#1134
¿Qué os parece...? / Re: Endeavor, ¿por qué no te gusta?
30 de Septiembre de 2009, 12:50:01
Son tres partidas las que he jugado Zoro ;)

Citar6) te lo has saltado para llegar a 10... listillo
Me pillaste, era para ver si alguien lo leía todo ;D

Citar9) Excepto pelearte por Europa y por las cartas de Europa.
Ese es el problema, si eres el último en jugar y había cartas de acción en Europa, y te has quedado "in balls" ... pues eso, olvidate de las cartas de Europa, y partirás de una posición mucho peor que los demás, pero no es que hayas jugado mal, no, es que eras último en jugar ::)

Citar10) Es muy útil en deteminadas situaciones, pero hay que preparárselo bien para usarlo eficientemente.
Si juegas con otros cuatro que saben jugar ese edificio es una ful, porque nadie te dejará nunca que llegue tu turno con posibilidades de usarlo eficientemente (poner último barco y colonizar). Usarlo como dice Deinos para poner un inútil señor en medio de ningún sitio y colonizar suele ser también inútil (son tres pollos los que "gastas"), y en general en 7 turnos apenas si tendrás oportunidades de usarlo de manera eficiente. En realidad puede tener utilidad para intentar colonizar en un sitio en el que no tienes señor, pero vamos, que en lo que yo he jugado ese edificio ha sido igual igual que uno de colonizar o uno de "barco".

Lo que ocurre es que como el juego es "limitadillo" es difícil diseñar tantos edificios diferentes, y a la vez aumentar su "valor añadido" según aumentan de nivel, es todo tan limitado que es imposible meter tanto edificio diferente, dando como resultado un grupillo de edificios desequilibrado y otro grupillo para el que "suele" dar lo mismo pillar uno que otro (depending on situaciones claro, pero vamos ... que hablo en general).

Citar8 )Si te compensa es que has llegado en mala situación a ese último turno
Nopes, el que ganó en una de las partidas no hizo nada con los últimos tres pollos ... no estaba mal situado, simplemente el juego este es como el fútbol ... así ;) ;D


#1135
¿Qué os parece...? / Re: Endeavor, ¿por qué no te gusta?
30 de Septiembre de 2009, 11:49:00
No me usta porque:
1) Es frío como un témpano de hielo.
2) No siento tensión al jugarlo.
3) No hay muchas opciones al jugarlo, si tienes para hacer 5 acciones, haces las 5 y listo, si tienes 3 haces tres y listo ... el orden en que las hagas es lo único que debes pensar, y a veces da igual lo que pienses que es mejor, pues dependes en exceso de lo que decidan el resto hacer.
4) Los edificios están descompensados.
5) La desventaja del último jugador (a veces de dos últimos) puede ser muy grande dependiendo de com osalga el tablero.
7) La ventaja del primer y segundo jugador puede ser grande al ser dos veces primeros en elegir edificios.
8) A veces compensa no hacer nada en el último turno, o al menos no hacer nada con los últimos tres señores ... cuando el último turno debería ser importante.
9) Los primeros turnos son un tostón infumable, apenas si hay nada que hacer.
10) El edificio de barco+bandera suele ser inútil. Los edificios están descompesados como dije, pero hay algo peor, y es que también están descompesados por tipos.
....

Se me ocurrirán más razones, pero con tiempo ... ;)
#1136
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
30 de Septiembre de 2009, 11:25:13
Cita de: Anshir en 30 de Septiembre de 2009, 11:15:54
A mi me gustó, y mucho...joder que es un juego que se explica y se juega a 5 en una horita pelada y encima con la sensació de haber hecho cosas. No se, a mi no me deja para nada mal sabor. Sigo diciendo que con el tipo de mapa y mecanismo, que ni los track ni el número de turnos cambien pueden afectar a la escabilidad, pero el juego cumple su cometido y ocupa su nicho como juego medio....a ver señores que no todo van a ser Wallace de 3 horas  ;D .... y ahora es cuando ardaré en el infierno y me harán budú por osar tomar el nombre de un dios en vano... en fin....
Mezclar Wallace y Endeavor en una misma frase es un sacrilegio imperdonable ;D

Ná, en serio, si no es que no me guste porque sea sencillito y rápido, es que simplemente no me gusta. Hay muchos juegos sencillitos y rápidos que me gustan, nosesimexplico ;)
#1137
De jugón a jugón / Re: Berserker [Q3 2009] (Fredovic)
30 de Septiembre de 2009, 11:20:42
Bueno, ahora en serio ... a mi no me gusta, me aburre, me parece demasiado frío, según voy jugando no tengo muy claro si debo hacer esto o lo otro, y más o menos, si intento analizar unas opciones y otras (algo que es aún más aburrido que jugarlo sin analizar mucho) veo que suelo ganar lo mismo con cualquiera de las dos opciones. No sentí tensión al jugarlo, quicir, lo juego sin mucho interés, y no me quedo con sensación de querer hacer muchas cosas y no poder hacerlas (todo esto es lo peor que puedo decir de un juego la verdad ... buf ::) ). No tengo la sensación de estar eligiendo qué debo hacer ... en realidad lo que haré será todo lo que pueda hacer en esa ronda usando mis edificios y chits, es decir, falta esa sensación de "tengo 5 posibles acciones, sólo podré hacer 2 este turno" ... en fin, que no me gusta, y creo que en general hay muchos otros juegos de su misma duración a los que preferiría jugar antes que a este ;)

Por todo ello ... a la hoguera ;)
#1138
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
30 de Septiembre de 2009, 11:09:34
¿Has visto como reculan Fredo? ;D ... que si no es un top 20, que si hombre malo no es bueno tampoco ... :D
#1139
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
30 de Septiembre de 2009, 11:03:45
Cita de: Zoroastro en 30 de Septiembre de 2009, 11:01:30
Cuando le cogéis manía a un juego...

Para mí no es un top 20 pero me parece de lo mejor que ha salido este año.
Zoro el protector ;D

PD: Gelete aparecerá por aquí en 3 .. 2 .. 1 ... "Es un buen juego bla bla bla" ... :D
#1140
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
30 de Septiembre de 2009, 10:56:51
Si llega al 15 me corto la coleta ... ¡Ah no! ... que no tengo coleta ;D