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Mensajes - Cẻsar

#1126
Wargames / Re:Me apetece comprar un wargame, pero...
10 de Abril de 2016, 13:19:40
Cita de: cvshinano73 en 10 de Abril de 2016, 10:10:33
El Empire of the Sun es un grandisimo juego.


Estoy de acuerdo para dos jugadores, pero ¿lo recomendarías para jugar en solitario? Los bots, en mi opinión, son un desastre.
#1127
Turno 2. Aliados, ronda 7
McArthur pronuncia su histórica frase: "Cariño, bajo un momento a por tabaco" y se las pira. Usando una carta militar de sorpresa (que luego echará de menos), Blorsh retira del mapa a McArthur.

Creo que se ha visto que voy a tardar en atacar Manila y mientras tanto el pobre Mac estará ahí inutilizado. No está mal pensado, una retirada a tiempo es una victoria, dicen.

Turno 2. Japón, ronda 8
Como he robado una carta antes, puedo jugar una ronda más.
Juego la carta del puente sobre el río Kwai como 1OC. Ataco el Kent con el CV Shokaku, reduciéndolo. También tomo Guadalcanal y gano el control de los mandatos australianos.

Esta es la situación general:



Termina aquí el turno y no he tomado DEI, Malasia ni Filipinas. No he avanzado ni un centímetro en Birmania. Ni siquiera he logrado extender ZOI sobre todos los puertos DEI. Me faltaría tener un avión en Kendari (que no controlo). Bueno... he hecho lo que he podido y enfrente tenía nada menos que a los holandeses.
#1128
Wargames / Re:Tutorial "Empire of the Sun"
07 de Abril de 2016, 11:25:01
Copio y pego de otro mensaje de otro hilo "ACTS es una web que automatiza el reparto de cartas y las tiradas de dados. El TS EotS está muy bien implementado con el texto de las cartas y la opción de jugarla como evento, operaciones, descarte...además de consultar en todo momento las cartas eliminadas, las descartadas".

Imagínate un arbitro imparcial que te baraja los mazos, reparte cartas, te tira los dados etc. y te va informando por email, igual que a tu contrincante. Luego tú en tu casa tienes desplegado el juego en el salón (o en vassal) y cuando te llega el email de que tu rival ha movido el Mississipi a Wake, pues tú lo replicas en tu partida. Le pides al árbitro que haga una tirada de dado para inteligencia, y ACTS os manda un email a ambos jugadores con el resultado. Informas al arbitro de que reaccionas enviando a Wake todas las flotas de Truk y él reenvía a tu rival esta información...

Esto evita los riesgos de vassal de que se pueda repetir tu log hasta que te salga la tirada que prefieres, o simplemente que por despiste te pongas a jugar sin haber dado a "guardar log", etc.

Si entras aquí : http://acts.warhorsesim.com/eos.asp
puedes ver unas cuantas partidas en curso, y posiblemente seguirlas paso a paso si incluyen los comentarios de los jugadores. Si se comunican por email o whatsapp o lo que sea y solo tienen ahí tiradas de dados y cartas jugadas, será más difícil sacarle sentido.

#1129
Turno 2. Aliados, ronda 6
Resignado por la ruta que siguen los acontecimientos en las DEI, el alto mando aliado decide aguardar y tratar de reaccionar lo mejor posible. Gastan su segunda y última opción de pasar.

Turno 2. Japón, ronda 7
En este momento decido guardar como carta futura otra carta de reacción, un ataque de submarinos que ahora no me sirve para nada y en el próximo turno puede que haga su papel.
#1130
Más erratas: pido disculpas, pero repasando los logs de uno en uno a veces no me doy cuenta de rectificaciones posteriores. Por un error de cálculo pensamos que la aviación holandesa sobreviviría. En realidad no fue así, y fue eliminada en la ronda anterior. Modifico el mensaje enseguida. El caso es que aún así los holandeses en esta partida se han quedado con la reputación de berserkers invencibles...

Turno 2. Aliados, ronda 5

Blorsh se confía al ver los buenos resultados de los aguerridos holandeses y decide pasar. Aún puede volver a pasar otra vez este turno.

Turno 2. Japón, ronda 6
Juego una carta de reacción usándola como carta de operaciones, " Battle of Kolombangara"

Sabiendo que el ABDA está desuministrado y no podrá reaccionar, desembarco en Balikpapan, en una operación que por supuesto tiene éxito. También tomo Lae, preparando el camino en Nueva Guinea y amenazando Port Moresby. Además acerco el Soryu hacia los mandatos australianos, donde preveo que se concetrará la acción el turno siguiente. En la imagen no aparece, pero hay una flotilla aérea activada, lista para acudir a cubrir Balikpapán con su zona de influencia en el movimiento post batalla.



#1131
Wargames / Re:Me apetece comprar un wargame, pero...
06 de Abril de 2016, 16:23:06
Para jugar en solitario, Enemy Action: Ardennes.

• Chicha: mucha chicha. Y cuando se te acabe, tienes dos juegos más en la misma caja.
• Reglas sencillas... esto es subjetivo. ¿Son sencillas las de EotS? Estas son parecidas. Fáciles, aunque muchos detallitos a tener presentes todo el rato.
• Tamaño de los mapas, no los he medido, pero en mi mesa que es pequeñita caben sobrados.
• Traducido: hay por ahí un tipo majísimo que ha traducido las reglas del modo solitario alemán y está a mitad con las del modo solitario aliado.
• hex & counter: sí y sí. También tiene cartas, pero no es un CDG al uso, ni hay que trimear el mazo, ni nada de eso. Es más parecido a usar chits para activaciones, aunque tienes unos cuantos para elegir. Nunca te da la sensación de estar jugando un CDG.
• Decente: va a misa todos los domingos y fiestas de guardar.
#1132
solo curiosidad, eh? pero tengo que preguntar. La web esa de remorika ¿es tuya, o participas o algo? porque la relación enlaces a remorika.com/mensajes que pones es más bien alta :D

(no es que me parezca mal ni nada, no te lo tomes mal, pero es que me llama la atención desde hace tiempo)
#1133
Wargames / Re:Petición: cartas de D-Day @Tarawa
06 de Abril de 2016, 13:25:42
No tengo palabras para agradecerte. Pues ya tengo todo lo que necesito. Ahora solo me falta tiempo y un poco de pericia para preparar los counters. Ya avisaré cuando tenga el módulo de vassal si le interesa a alguien.
#1134
Cita de: Bru en 05 de Abril de 2016, 18:18:49
Cita de: Anduril en 05 de Abril de 2016, 17:49:55
Buenas,

Pasado el tiempo, ¿Alguien sabe cómo está el juego?

¿El tema de erratas está solventado? En la BGG no llega al 7 de nota, es precisamente por gente descontenta por ese tema o realmente tiene problemas de jugabilidad?

Al Unconditional Surrender le queda cerca de un año (Parece) y el Totaler Krieg se me va de precio, así que me había parecido una buena opción... pero tanta duda me tira para atrás.

eh....   El Suprme Commander tiene las erratas arregladas, pero es un juego muy malo en mi opinión y en la de muchos otros.

El Unconditional Surrender salió hace mucho y está muy bien, aunque para algunos es demasiado minimalista.

Si buscas tienes hilos donde se habla de los dos en profundidad.

Por lo que pueda valer, +1 a todo lo que ha escrito Bru.
#1135
Turno 2. Aliados, ronda 4

Blorsh juega la carta "Quadrant Conference: Burma Offensive" y sigue esforzándose para no ponerme fácil la conquista de Birmania. Así queda la situación:



Turno 2. Nihon, ronda 5

Juego una carta de reacción como 1OC. Con dos flotillas aéreas sigo atacando las fuerzas aeronavales de la superpotencia holandesa. 36 factores en total.



Consigo que sea un ataque sorpresa, pero gracias a una horrible tirada de dado, lo único que hago es reducir la flota holandesa. La unidad aérea holandesa sigue viva.  Me consuelo pensando que al menos no han sacado un crítico. Corrección: Después repasé las cuentas de Blorsh y los dos vimos que en realidad los hits sí que daban para eliminar la aviación holandesa.
#1136
Wargames / Re:Petición: cartas de D-Day @Tarawa
05 de Abril de 2016, 11:38:34
Me parece estupendo!! Muchísimas gracias!
#1137
Wargames / Petición: cartas de D-Day @Tarawa
05 de Abril de 2016, 08:59:22
Buenas, no se si este hilo iría mejor en peticiones de reglamentos, o en componentes, o dónde. Si está mal aquí por favor que alguien me lo cambie.

El caso es que querría hacer un módulo del D-Day at Tarawa porque si no lo hay no me compraré el juego. Como no está hecho ni veo indicios de que se haga, yo mismo me pondré a ello.

Tengo las fichas y el mapa, me faltan las cartas. ¿alguien me las puede facilitar? ¿o están en algún sitio? me da igual traducidas que originales, escaneado o foto de móvil, o incluso transcritas en modo texto, ya me apaño y agradezco lo que haya.

Gracias.
#1138
Yo lo que no comprendo es qué hace la gente jugando a patchwork, catan o king of Tokyo existiendo maravillas como Case Blue. /s
#1139
Sobre lo del parecido con use: Son juegos completamente diferentes en todos los aspectos: mecánicas, alcance, escala... Nada que ver entre ellos.
#1140
Turno 2. Aliados, ronda 3
Blorsh juega una carta militar (Operation Dexterity) para reorganizar el frente CBI. No plantea ningún combate.



Turno 2. Japón, ronda 4

Juego la carta recién robada como OC3 para atacar a la aviación holandesa, dejar sin suministro el ABDA y allanar el camino en las DEI.



Antes me ha patinado la memoria cuando escribí que el CVL Zuiho había sido reducido. Es en este combate cuando los holandeses sacan un crítico y lo reducen. Yo saco un 2 y solo consigo hacer una cuarta parte de hits, girando la aviación holandesa y nada más.

También desembarco en Biak para ir abriendo camino en N. Guinea.