Kanino, estoy completamente de acuerdo con tu comentario si hablamos de preventa. Pero para mí el crowdfunding debe seguir siendo mecenazgo, y entonces los mecenas (que no compradores) tenemos que aceptar que hay un riesgo extra y que no se somete a las mismas reglas que una venta o preventa normal, en mi opinión. Si no se está de acuerdo con esto, no se participa y arreglado.
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#1127
De jugón a jugón / Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
18 de Octubre de 2016, 09:15:50
Los géneros no son puntos fijos. Todos están en una gama gradual desde el ideal de juego euro, al ideal de juego abstracto, o al ideal de juego temático, que no existen más allá de la definición de cada uno, que al no ser matemática tampoco es unívoca ni exacta.
Así que hay juegos más temáticos, más euro, más abstractos, de acuerdo a los gustos de cada uno. Clasificar y crear patrones es humano, para simplificarnos la vida, y sirve para poco más.
Así que hay juegos más temáticos, más euro, más abstractos, de acuerdo a los gustos de cada uno. Clasificar y crear patrones es humano, para simplificarnos la vida, y sirve para poco más.
#1128
Novedades / Actualidad / Re:Los 10 mejores juegos de Essen 2016
18 de Octubre de 2016, 09:10:40Cita de: gixmo en 18 de Octubre de 2016, 08:53:48
a mi me faltan unos cuantos en la lista.... al menos de todo loq ue me he pillado de Essen, creo que solo hay 1 en la lista
Yo he estado en Essen, he jugado a 2 de ellos y no he comprado ninguno... Soy un fraude lúdico
#1129
Wargames / Re:Necesito vuestra ayuda
17 de Octubre de 2016, 19:25:37
En Almería hay, desde hace ya años, unas jornadas anuales de wargames. Quizá Santi gatoamr os pueda ayudar.
#1130
Novedades / Actualidad / Re:Los 10 mejores juegos de Essen 2016
17 de Octubre de 2016, 16:56:35
Son los más votados por los que han aguantado la colas 
Yo no pude, y eso que sólo tenía un par de personas delante...

Yo no pude, y eso que sólo tenía un par de personas delante...
#1131
De jugón a jugón / Re:¿Para que sirven los crowdfunding?
17 de Octubre de 2016, 16:43:03Cita de: Willynch en 17 de Octubre de 2016, 16:36:39
Pedrote, en este caso me parece que el juego necesitaba poco de nuestro dinero para ser editado, si no a mí por fechas no me cuadra, el cargo en la cuenta es a principios de octubre.
Y los strecht goals estaban producidos también, una práctica que personalmente no me ha gustado nada.
Y algo parecido con el Oilfield, lo financiamos hace unos meses y en Essen vendiéndolo, y mientras nosotros esperando que los envíen...
En si la necesitaban o no, y como se ha preparado la campaña no entro. Hay mucha información que no tengo.
El Oilfield se podía recoger allí, y por lo que han dicho, los de los mecenas están en camino. No es el mismo caso, en mi opinión, creo que es un tema más de coordinación y plazos. Y no justifico nada, lo que expongo son hechos. Cada cual lo use como quiera, a mí tampoco me gusta demasiado.
#1132
Wargames / Re:Necesito vuestra ayuda
17 de Octubre de 2016, 15:38:02
No te puedo ayudar, pero deberías al menos decir dónde está ese reseñador y qué esperais de quien os preste el material, ya que reseñar un wargame más allá de los componentes lleva un poco más de trabajo y tiempo que la mayoria de los juegos, aún pasando la barrera de los reglamentos...
#1133
Podcasts / Re:[Jugando con los Abuelos] 06 - República de Roma + Pax Britannica
17 de Octubre de 2016, 14:54:50
Dos grandes juegos, no probados para españoles durante el desarrollo (como tantos de negociación)
En el República de Roma, el mayor problema es que todos conocemos esos jugadores para los que no ser el primero destacado es igual a no tener nada que perder, y te dinamitan la partida si no se los pones todo en bandeja. Sí, en mi club también empezábamos con idea de jugar las tres fases, y nunca acabamos la segunda hasta ser ya muy mayorcitos
He jugado hace un par de años a la versión moderna, y es cierto que es más asequible con el turno que se toman las guerras relacionadas en activarse, aunque también tiene sus cosillas, como que los generales romanos no anulan los números de desastre y standoff de los líderes, sólo los propios de las guerras. Con todo, con este no perdí ningún colega de juegos.
Aun no he oído la parte que le dedicais al Pax Britannica, pero este sí que me costó más de un enfado, porque creo que lo usábamos como salida a nuestras frustraciones de otras partidas, y la maldad era absoluta: recuerdo hacerle la vida imposible al ruso en Asia (que ya lo tenía complicado en la versión original), entre japonés e inglés, solo por ser el jugador que era, y al que no nos hubiera importado que dejara el club (tenía una habilidad especial para la contabilidad creativa, digámoslo así), y nuestro anfitrion dinamitando la partida con su pacto defensivo secreto que provocaba la guerra mundial.
Sin embargo, un buen remozado, con turno de colocación de intereses más estructurado, tipo los CDG multijugador, replanteando el papel de las potencias menos mayores (antes de que en The General cambiasen los modificadores de PV, Italia podía ganar la partida pillando una sola colonia buena, o incluso sin salir de casa, solo acumulando PV; Rusia, y en menor medida USA y Japón, sin embargo, si no tenían suerte con los eventos tenían poco que hacer) y eliminando la microcontabilidad, se podría hacer un gran juego moderno, porque la estructura no estaba mal, la verdad.
Enhorabuena por el programa, inclitos señores...
En el República de Roma, el mayor problema es que todos conocemos esos jugadores para los que no ser el primero destacado es igual a no tener nada que perder, y te dinamitan la partida si no se los pones todo en bandeja. Sí, en mi club también empezábamos con idea de jugar las tres fases, y nunca acabamos la segunda hasta ser ya muy mayorcitos
He jugado hace un par de años a la versión moderna, y es cierto que es más asequible con el turno que se toman las guerras relacionadas en activarse, aunque también tiene sus cosillas, como que los generales romanos no anulan los números de desastre y standoff de los líderes, sólo los propios de las guerras. Con todo, con este no perdí ningún colega de juegos.Aun no he oído la parte que le dedicais al Pax Britannica, pero este sí que me costó más de un enfado, porque creo que lo usábamos como salida a nuestras frustraciones de otras partidas, y la maldad era absoluta: recuerdo hacerle la vida imposible al ruso en Asia (que ya lo tenía complicado en la versión original), entre japonés e inglés, solo por ser el jugador que era, y al que no nos hubiera importado que dejara el club (tenía una habilidad especial para la contabilidad creativa, digámoslo así), y nuestro anfitrion dinamitando la partida con su pacto defensivo secreto que provocaba la guerra mundial.
Sin embargo, un buen remozado, con turno de colocación de intereses más estructurado, tipo los CDG multijugador, replanteando el papel de las potencias menos mayores (antes de que en The General cambiasen los modificadores de PV, Italia podía ganar la partida pillando una sola colonia buena, o incluso sin salir de casa, solo acumulando PV; Rusia, y en menor medida USA y Japón, sin embargo, si no tenían suerte con los eventos tenían poco que hacer) y eliminando la microcontabilidad, se podría hacer un gran juego moderno, porque la estructura no estaba mal, la verdad.
Enhorabuena por el programa, inclitos señores...
#1134
De jugón a jugón / Re:¿Para que sirven los crowdfunding?
17 de Octubre de 2016, 14:12:45
En la línea de lo que dice Wkr, esto es frecuente y seguramente no deseable (por parte de la propia empresa al menos), sobre todo cuando se cruzan fechas señaladas como Essen, ya que la posibilida de promocionar un juego en una feria como esta es un valor muy importante para una empresa.
Pero salvo que se diga lo contrario en la campaña de crowdfunding, los mecenas no tienen ni precio mínimo asegurado, ni prioridad para los primeros envíos. El crowdfunding pide que adelantes el dinero para que el juego pueda salir editado, a cambio de alguna característica especial (que a veces tampoco será exclusiva) y/o agradecimiento en forma de reconocimiento en el juego. No hay más.
Por supuesto, quien no esté de acuerdo con la política de una empresa en particular, tiene la potestad de quejarse a la empresa, y/o no volver a apoyarla en el siguiente crowdfunding. Y por supuesto el derecho a pataleta, por inútil que sea.
Por cierto, ¿alguien sabe cuantos Ray Master se distribuyeron en Essen? El sábado no lo había, si no me equivoco.
Pero salvo que se diga lo contrario en la campaña de crowdfunding, los mecenas no tienen ni precio mínimo asegurado, ni prioridad para los primeros envíos. El crowdfunding pide que adelantes el dinero para que el juego pueda salir editado, a cambio de alguna característica especial (que a veces tampoco será exclusiva) y/o agradecimiento en forma de reconocimiento en el juego. No hay más.
Por supuesto, quien no esté de acuerdo con la política de una empresa en particular, tiene la potestad de quejarse a la empresa, y/o no volver a apoyarla en el siguiente crowdfunding. Y por supuesto el derecho a pataleta, por inútil que sea.
Por cierto, ¿alguien sabe cuantos Ray Master se distribuyeron en Essen? El sábado no lo había, si no me equivoco.
#1135
Wargames / Re:Cuando caes derrotado ante un wargame
14 de Octubre de 2016, 12:34:38
Es una cuestión de gusto e interés. Obviamente la mayoría requiere algún grado de implicación, no es tan sencillo entrar como a la mayoría de los euros (la profundidad es otro cantAr, no viene definida por el número de reglas y hay mucho wargame hipercomplicado sin profundida ninguna)
En mi caso particular, he jugado sin problema a muchos de los más complicados (Empires in Arms o Vietnam 1965-75, por poner un par de casos) y sin embargo la enésima iteración de juegos estratégicos de la 2ª GM no quise ni probarla (léase World in Flames), ni tuve la paciencia para ponerme a probar armamento ligero con reglas tipo concurso oposición (léase Advanced Squad Leader), y no porque no fuese capaz, sino por que había cosas más interesantes que jugar.
Respecto a las fórmulas, debo decir que personalmente prefiero una buena fórmula que una tabla (que muchas veces no es más que una fórmula desarrollada, pero bueno), quizá por deformación profesional. Me es más sencillo aprender la fórmula, que ir a la tabla una y otra vez, que le voy a hacer
En el caso de Tomb for an Empire me renta, me parece un excelente juego, y que tiene cosas que nunca antes se habían representado tan fielmente, pero eso es mi opinión personal, claro.
Por cierto, para fórmulas de nota, había un juego de AH de aviación de la 1ª GM (no recuerdo el nombre, la verdad), que tenía la regla opcional "Conversión de energía cinética en potencial"... Nunca conseguí que mis compañeros de mesa me dejasen aplicarla
En mi caso particular, he jugado sin problema a muchos de los más complicados (Empires in Arms o Vietnam 1965-75, por poner un par de casos) y sin embargo la enésima iteración de juegos estratégicos de la 2ª GM no quise ni probarla (léase World in Flames), ni tuve la paciencia para ponerme a probar armamento ligero con reglas tipo concurso oposición (léase Advanced Squad Leader), y no porque no fuese capaz, sino por que había cosas más interesantes que jugar.
Respecto a las fórmulas, debo decir que personalmente prefiero una buena fórmula que una tabla (que muchas veces no es más que una fórmula desarrollada, pero bueno), quizá por deformación profesional. Me es más sencillo aprender la fórmula, que ir a la tabla una y otra vez, que le voy a hacer
En el caso de Tomb for an Empire me renta, me parece un excelente juego, y que tiene cosas que nunca antes se habían representado tan fielmente, pero eso es mi opinión personal, claro.Por cierto, para fórmulas de nota, había un juego de AH de aviación de la 1ª GM (no recuerdo el nombre, la verdad), que tenía la regla opcional "Conversión de energía cinética en potencial"... Nunca conseguí que mis compañeros de mesa me dejasen aplicarla
#1136
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
13 de Octubre de 2016, 18:29:52
Para evitar que tener que cruzar un estrecho, por ejemplo. Imagínate que te atacan una ciudad pasando por estrechos, pero tú puedes ir desde tu capital hasta un punto de la ruta sin pasar por los mismos. Tu expedición de intercepción no necesitaría tirar dados por ellos.
#1137
Podcasts / Re:[Jugando con los Abuelos] 04 - Convoy a Cordoba
11 de Octubre de 2016, 13:06:53
No me han regalado una camiseta, pero me han pedido en matrimonio... No quepo en mí de gozo
#1138
Sondeos / Re:¿Cuál debería ser el próximo GMT publicado por Devir? (II)
11 de Octubre de 2016, 11:12:12
No sé, Churchill se va a reimprimir en unos meses, y GMT no ha vendido precisamente sus juegos más modernos a Devir, así que suena un poco raro.
#1139
¿Qué os parece...? / Re:Food Chain Magnate, ¿qué os parece?
11 de Octubre de 2016, 10:07:32
Dentro de la calidad de componentes Splotter Spielen, es tope de gama.
#1140
Consultas de compras en tiendas / Re:Se acabaron las aduanas para GMT?
10 de Octubre de 2016, 14:04:33
A lo del Brexit ponle cinco o seis años siendo optimista.
Y a lo de las Aduanas, es cierto. Pero:
- el IVA lo vamos a pagar igual, porque GMT lo tendrá que pagar sí o sí al despachar en UK. Hasta ahora sólo pagábamos si te lo paraban
- los costes de gestión de Aduana también, pero repartidos entre más casi se puede decir que no se notará
- los costes de transporte aumentarán, porque por poco que sea para el traslado USA-UK, hay que hacer dos viajes y reembalar los paquetes en UK
- está por ver que GMT vaya a mantener la inexistente forma de transporte "envío por superficie" que ahora ofrece, y que le hace perder en pasta en cada envío.
Así que ganamos en seguridad, y sabremos de antemano lo que nos va a costar, pero nos vamos a ahorrar poquito.
Y a lo de las Aduanas, es cierto. Pero:
- el IVA lo vamos a pagar igual, porque GMT lo tendrá que pagar sí o sí al despachar en UK. Hasta ahora sólo pagábamos si te lo paraban
- los costes de gestión de Aduana también, pero repartidos entre más casi se puede decir que no se notará
- los costes de transporte aumentarán, porque por poco que sea para el traslado USA-UK, hay que hacer dos viajes y reembalar los paquetes en UK
- está por ver que GMT vaya a mantener la inexistente forma de transporte "envío por superficie" que ahora ofrece, y que le hace perder en pasta en cada envío.
Así que ganamos en seguridad, y sabremos de antemano lo que nos va a costar, pero nos vamos a ahorrar poquito.