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Mensajes - Arracataflán

#1126
Reglamentos / RE: HASTE BOCK? (ZOCH VERLAG)
07 de Agosto de 2007, 07:37:12
Muchas gracias.

Tal vez me anime a probar con estas reglas. Comprendo que si son una evolución deben ser mejores pero yo no lo veo tan claro. Básicamente los cambios afectan a que el rebaño no ha de reagruparse, a la existencia de tablero y a la aparición de cartas. Quizá lo de no reagruparse funcione pero me encanta que no tenga tablero y las cartas, en caso de que se ocultaran, me parece excesiva complicación que o lleva a un esfuerzo excesivo para recordar las que han salido o elimina una buena parte del control que se puede tener sobre la partida.

Este juego me gusta por lo fresco que es y no quisiera empeorarlo con mejoras.

A ver si esta tarde tengo ocasión de probarlo y cuento algo.
#1127
Reglamentos / RE: HASTE BOCK? (ZOCH VERLAG)
06 de Agosto de 2007, 22:00:25
Ahórrame el esfuerzo de comparar ambas versiones, anda, y dime en qué se diferencian.
#1128
Pues en cuanto a juegos, no llevo un gran verano, la verdad, pero me defiendo.  He jugado unas cuantas partidas al Combat Commander y unas cuantas partidas de juegos más cortos como Modern Art, Médici, Terra, San Marco, Juliet and Monsters y alguna de Golpe si no recuerdo mal.

Tengo ganas de jugar a :

Twiglight Struggle
Pericles
Europe Engulfed
Samurai
Shogun
Taluva

Y espero que en este mes consiga dos o tres por lo menos, pero ya veremos.
#1129
Recién llegado de vacaciones poco me queda añadir. Casi todo lo dije antes de irme, además. (Por cierto, que no estaría mal fundir ambos hilos ya que mis comentarios de aquél tenían que estar aquí).

Voy a ver si mando alguna foto para que las puedan componer y... seguiré esperando las postales de Lev!!!!

Por cierto que contad conmigo para la impugnación de las partidas victorias de Borat, eh?
#1130
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 21:49:08
Con que haya uno de esos y te toque en el momento oportuno...
#1131
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 21:23:09
Vale, estoy de acuerdo en que se estropea el descarte y que los puntos dos y tres no valen así. En todo caso, yo decía disparar como orden, nunca como fuego de oportunidad.

Lo de pasar la carta de iniciativa no es mala cosa, lo pensaré.

Pero al punto 1 no le habéis puesto pegas ninguno.
#1132
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 16:35:48
QUÉ COSAS CAMBIARÉ EN LA PRÓXIMA PARTIDA DE CC

Aunque aún no ha acabado el torneo y corro el riesgo de que Borat me expulse, con todo lo que me gusta CC creo que se pueden probar algunas reglas caseras que quizá lo mejoren:

1.- Los eventos que den puntos directamente no se aplican una vez alcanzado el punto de Muerte Súbita. Concretamente el que da puntos por unidades o por objetivos alcanzados me parecen una pasada cuando la partida está acabando y distorsionan en exceso. Pero hay otros que te permiten ocupar un objetivo de repente. Creo que incluso éstos no deben aplicarse así. Al menos que tengas que poner la unidad en otro hexágono y luego ocuparás el objetivo, que ya está bien.

2.- Con el gasto de una carta cualquiera se puede mover un punto de movimiento. Me parece que la inmovilidad absoluta por falta de Move es irreal y excesiva. No es que un punto sea mucho, pero algo podrás hacer para huir o reptar hacia algo. Además permite el aprovechamiento de alguna de la muchas cartas inútiles que aparecen que también me parecen demasiadas pese a que eso pueda estar compensado.

3.- Con el gasto de una carta cualquiera se puede disparar como orden con la mitad de alcance. Pensar en que te atacan y que no sólo le has dejado acercarse por falta de Fire sino que estando ahí al lado no puedes ni toser me parece excesivo. Al menos las pistolas podrán hacer algo, no?

#1133
Enlaces / RE: CAMPEONATE EUROPEO DE JUEGOS DE MESA...
25 de Julio de 2007, 16:13:49
Perdón por el inciso:

Calamar, cómo me pongo en contacto contigo? Tienes el buzón lleno.
#1134
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 07:49:44
QUÉ MECÁNICAS ME GUSTAN ESPECIALMENTE EN CC

Con esto finalizo el panegírico acerca del CC, lo prometo.

El mecanismo del paso del tiempo con las cartas o los Time. De lo mejor. Aporta tensión desde el principio y esperanzas a la peor de las situaciones.

La carta de iniciativa. Incluso una malísima racha de suerte puede ser cortada. Y saber usarla no es tan fácil.

El fuego de oportunidad (que vaya nombrecito más malo tiene, por cierto. ¿Alguno sabría mejorarlo?). Al que se mueve, lo fríen. Obliga a ir escondiéndose por los bosques, casas, arbustos... Yo casi me agachaba sobre la mesa cuando mis muchachos cruzaban una carretera.

La victoria por rendición: Evita agonías eternas y da objetivos generales alternativos.

La posibilidad del jugador inactivo de hacer muchas cosas tan importantes como las que hace cuando está activo. Se juega en todo momento.

Que siempre hay algunas posibilidades de victoria a través de las cuáles se encuentra un objetivo a conseguir. Un evento favorable siempre es posible.

Que puedes descartarte cuando no te gusta lo que tienes, como en el mus. Siempre me gustó eso (posiblemente será un mal jugador de mus).

La posibilidad de jugar disparando armas más o menos cortas, artillería o luchar cuerpo a cuerpo con mecánicas de aspecto similar pero muy diferentes en la realidad. Con qué poco se consiguen tantas cosas distintas.

La multipolivalencia de las cartas. Y lo digo redundante por que es que las cartas tienen órdenes, acciones, eventos, hexágonos, dados y activadores. Nunca tanto estuvo contenido en tan poco. Quizá falte que se rifara una muñeca con el numerito de la carta para redondear el tema.
#1135
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 07:39:26
Si, aunque no me gustan las expansiones, es verdad que si el juego está completo de por sí y te gusta, no está mal que salagan algunas. Tal vez yo también me acabe animando, no sé.
#1136
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 22:52:54
Ah, ya. Gracias.
#1137
Reseñas escritas / RE: CORSARI
24 de Julio de 2007, 22:29:54
Mola el aspecto. Y quizá el truco esté en que un juego de piratas debería parecerse más a un wargame que a un eurogame que es lo que le pasa a éste.

Pero es un proyecto, no?
#1138
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 22:27:03
Por cierto, que a mí no me vino con esas piezas para sujetar las cartas, a ti sí?
#1139
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 22:11:40
¿Pero no decías que aún no lo tenías?
#1140
Reseñas escritas / RE: CORSARI
24 de Julio de 2007, 22:10:47
Quizá con los piratas pase como con los deportes: demasiada acción para las mesas.

Por cierto que lo de la rebuznancia es buenísimo!!