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Mensajes - borat

#1126
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
14 de Enero de 2013, 10:30:36
Sólo he podido jugar una docena de partidas pero mi impresión es que el core set funciona estupendamente, siempre y cuando juegues con alguien que también tenga sólo el básico. Vamos, que se pueden construir mazos muy competitivos juntando las cartas más potentes de los distintos Runners y Corporaciones.

Además, sinceramente, ¿cuántos de nosotros vamos a jugar torneos oficiales? Yo desde luego no. Y para jugar entre amigos me parece que con el básico y, si acaso, algunos proxies muy concretos hay más que de sobra con lo que viene en la caja.

Es más, incluso en entornos más competitivos como te líes a hinchar los mazos con cartas muy potentes te puedes ver con problemas a la hora de contrarrestar mazos más versátiles. Aparte de que en la nueva versión hay límites bastante estrictos que te impiden meter muchas cartas potentes en un solo mazo.
#1127
Tras mi tercera partida jugada ayer al Pax Porfiriana ahora sí que me siento con experiencia suficiente para decir que es un juegazo como la copa de un pino: Superprofundo, hipertenso, megarrejugable y para colmo destila Historia por los cuatro costados.

Además es un juego no demasiado largo (entre 2 y 3 horas por partida) que funciona estupendamente tanto a dos, como a tres o cuatro jugadores. Con la ventaja añadida de que la experiencia de juego es muy distinta en cada caso.

A cinco o seis puede que resulte demasiado caótico y que el azar en el orden a la hora de comprar las cartas influya demasiado. Pero hay una pequeña variante con la que dicen que también funciona muy bien.

En fin, ya sé que parece que he descubierto la Coca-Cola. ¡¡Pero de verdad que el juego merece mucho la pena!!

Si queréis información más detallada echad un ojo a la estupenda reseña de Odball en
http://latrompadenyarla.blogspot.com.es/2012/12/pax-porfiriana.html.

;)
#1128
Supongo que lo cambiaría antes de sacar la expansión a la calle después de las críticas y risotadas que recibió en CSW.

Pero desde luego su intención inicial era meter escenarios en los que los franceses se aliaban con los soviéticos contra las fuerzas de la OTAN.
#1129
Cita de: Pedrote en 08 de Enero de 2013, 16:11:48
(*) Ahí te faltado "occidentales de la época". La tesis de la doctrina táctica superior está en discusión desde que cayó el Muro, más o menos.

Ya te digo...

Y es que el señor Mark H. Walker no parece que precisamente se preocupe demasiado por currarse la más básica documentación histórica de sus juegos.

Aún recuerdo la que se lío en CSW cuando dijo que iba a sacar una expansion del WaW en la que el ejército francés de los 80 se pasaba al Pacto de Varsovia en algunos escenarios al estar al mando del gobierno "un socialista" como François Mitterand.

Pa' mear y no echar gota, vamos... :D
#1130
Eso ya es una mera cuestión de gustos jueguiles.

En cualquier caso yo pondría entre bastantes comillas lo de que el PoG es un juego asequible y dinámico. Puede que lo sea para gente bastante acostumbrada a los wargames en general y a los CDGs en particular. Pero si no es el caso me temo que más de uno y de dos pueden salir bastante escaldados de la experiencia. ::)

#1131
Cita de: Bargerald en 06 de Enero de 2013, 20:30:04
Sera que yo no encontre la estrategia de los bloques, a mi me parece que queda muy abstracto, y jugar de ruso es una hecatombe, de todas formas para no liar, ya expuse parte de lo que pensaba en este hilo

http://www.labsk.net/index.php?topic=94988.msg975205#msg975205

Jugar de soviético en el escenario de Barbarossa del EF2 es lo más exigente del juego. Y para el alemán puede ser también todo un reto si no tiene mucha experiencia con el juego y su oponente sí.

Yo nunca tocaría ese escenario hasta no haber jugado al menos 3-4 partidas de los escenarios de 1942 y 1943. Y aún así, el más mínimo error es mortal pues se trata de una situación muy extrema para ambos bandos.
#1132
De este tema creo que ya hablamos en su día y no estoy para nada de acuerdo. Ni el B2B tiene más excepciones y reglas especiales que el PoG, ni los eventos del principio de la partida en el primero son tan determinantes si dominas el juego, ni la 1ª G.M. fue una guerra estática.

Pero vamos, este no es el hilo para discutir de esto. ;)

En cualquier caso el gran problema como simulación de la inmensa mayoría de CDGs (no sólo del PoG) es que imponen unos límites de actividad que suelen ser absolutamente artificiales e irreales. Obviamente depende mucho de la escala del juego y del conflicto a representar, pero cuanto mayor es la escala y el conflicto es más moderno (lo cual ocurre tanto en el caso del PoG como en el del B2B) peor suelen funcionar como simulación.
#1133
Cita de: forofo27 en 06 de Enero de 2013, 12:10:19
Al menos hay más wargames para probar. Tengo cogiendo polvo el eastfront II y un westfront II , y les tengo ganas.

Yo supongo que me puedo considerar medio grognard a estas alturas de la película y te diré que cuando probé el juego hace años también me pareció muy flojo. Y es que el juego, como bien dice Bargerald, tiene más de juego de batallitas que de wargame.

Por contra el EF2 y WF2 me parecen dos wargames como la copa de un pino. Sobre todo el primero. Eso sí, prepárate para sesiones largas y para meter la pata hasta el fondo con la estrategia unas cuantas veces antes de dominarlos. Son juegos en los que el más mínimo error se paga muy caro.
#1134
Ni siquiera con la variante histórica la simulación mejora mucho. El juego es lo que es, para bien y para mal. Pero de simulación tiene bastante poco (ni tampoco creo que lo pretenda).

Yo no soy muy fan del mismo porque creo que hay CDGs similares (el B2B sin ir más lejos) mucho menos farragosos. 27 páginas de FAQs llevaba el PoG la última vez que miré hace un par de años... :P

Pero supongo que el hecho de ser el primero de su "estirpe" le ha dado una ventaja para ser mucho más famoso que el resto.
#1135
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
04 de Enero de 2013, 14:49:56
Cita de: Gaiman en 04 de Enero de 2013, 08:57:39
El problema de portabilidad es básicamente por el tablero que es bastante grande, pero tengo intención de transformarlo en un tablero-mantel, que lo pliegas más y puedes meter el juego en la mochila sin padecer problemas de espalda.

Si haces esto, ¿te importaría compartir el archivo con el resto del foro para que los demás nos lo podamos imprimir también?

;)
#1136
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
04 de Enero de 2013, 14:48:54
De todas formas imagino que es más un error de novato que otra cosa. Como el oponente te lance un ataque de área en una zona en la que tengas 3-4 criaturas te puede hacer un estropicio que no veas. ;D

Además veo en la web del juego que en la expansión que sale en breve van a meter aún más ataques de área. Incluso algunos selectivos con los que puedas atacar sólo a las criaturas de tu oponente aunque también haya criaturas tuyas en la misma zona. :o
#1137
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
04 de Enero de 2013, 12:55:40
Malditos tableros montados... (one more time :P)

Para colmo hay que ponerle una buena plancha de metacrilato encima porque si no se levanta por las esquinas y en las junturas. >:(

Por cierto, ¿me equivoco o no hay límite de ocupación de criaturas en cada zona? Es que ayer se me hizo un poco farragoso que al final acabáramos con tres criaturas por bando a porrazo limpio en el mismo espacio. Sumando los distintos hechizos de cada una había no menos de diez cartas apiladas en la misma zona.
#1138
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
04 de Enero de 2013, 02:42:02
Probado esta tarde por primera vez...

Gran juego...

Seguiremos informando...

;D
#1139
Cita de: Lupus en 31 de Diciembre de 2012, 08:41:19
Me mola el sistema de Borat. Tambien había un archivo que creó un bskero para imprimir el simbolo de la unidad y colocar debajo tantos cartoncitos como bloques le queden a la unidad. Pero no logro encontrar en hilo en cuestión.

Yo no me liaría tanto, la verdad. Lo mejor de mi sistema es que tardas literalmente 10 minutos en desplegar un escenario Epic entero y verdadero. Y los minidados los encuentras en cualquier chino por 1-2 euros.

Compara eso con gastarte el pastón de tener todas las expansiones y, sobre todo, los 30-40 minutos que tardas como mínimo en desplegar y recoger los 200-250 bloques que hay en un escenario Epic. ;)
#1140
Cita de: Gelete en 30 de Diciembre de 2012, 22:34:03 La única pega que tiene Ancients es que necesitas un tiempo y mucha pasta hasta que reúnas todo para jugar un Epic, que es donde realmente está la chicha del juego,

Pues yo sólo tengo el básico más la Expansión 5 y me apaño perfectamente. ;D

Lo que hago es colocar un solo bloque por unidad con un minidado al lado para marcar las bajas y santaspacuas. Además de esta forma el juego es mucho más fácil de desplegar, guardar y transportar, porque si tienes que colocar 200 bloquecitos y moverte con dos o tres cajas completas del juego más te vale armarte de paciencia y además comprarte una carretilla. :D

Lo que sí son imprescindibles son los tableros montados que vienen con las Expansiones 2 y 3 y que antes GMT vendía sueltos (así los conseguí yo) pero que por desgracia parecen estar fuera de stock desde hace bastante tiempo. Los mapas normales de cartón no sirven porque no están diseñados para utilizarse juntando dos.

En cuanto al mazo de la Expansión 5 merece la pena pero tampoco es imprescindible ni mucho menos. De todas formas es la expansión más barata (sale por unos 25 euros) ya que sólo te trae el mazo y los escenarios Epic. Pero vamos, el sistema Epic salió cuando aún no existía mazo especial y con el mazo del juego básico recuerdo que funcionaba perfectamente. ;)