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Mensajes - Calvo

#11311
Cita de: cartesius en 11 de Abril de 2012, 12:22:47
Para los EEUU es interesante controlarlo por el evento "Relación Especial", que da 1 PI a un país adyacente a RU si  la OTAN no está activa, o 2 en Europa + 2 PV si lo está. Como ruso no suelo invertir ni un solo PI, si acaso jugar la Crisis de Suez para quitar influencia y restar a los yankis un país controlado en Europa.

Eres un maestro, Carte. A mí lo que me llama la atención es que se quede en 0 influencia un pais que comienza con 5. Supone bastante desgaste para URSS reducirlo tanto.
#11313


De pegasus, el uso de los líderes cylon, sí lo veo con la variante Razor Cut y sus nuevas agendas (aunque me estoy repitiendo ya demasiado con el asunto, sorry), y las cartas de traición también me molan.

La nebulosa efectivamente yo creo que mete paranoia también, pero, como bien dice Quas4r, los jugadores deberían tener un poco de "rodaje" con el juego, los retos personales y "los cinco últimos" me parecen también un acierto. En resumen, yo creo que éxodo es una expansión más redonda y que corrige errores de Pegasus, pero esta última no es una "chusta injugable", al contrario tiene elementos muy interesantes que, es cierto, hay que variar ligeramente para que funcionen como deben.
#11314
A ver muchachos, que hasta yo que soy un tipo con mucha paciencia tengo un límite... ¿Que no se convocan partidas de República de Roma en Madrid?

http://www.labsk.net/index.php?topic=74816.0

http://www.labsk.net/index.php?topic=78471.0

http://www.labsk.net/index.php?topic=75204.0

http://www.labsk.net/index.php?topic=72957.0

y muchas otras que no han salido adelante y de las que he borrado la entrada, pero vamos, que yo desde septiembre estoy convocando como mínimo una partida mensual y siempre dejo caer la posibilidad de RoR.

Antes de ayer, por ejemplo, cambiamos el menú por aclamación popular y me dieron el capricho de jugar al Galáctica y StarCraft.

Yo creo que los tipos de Mecatol Rex también han propuesto en ocasiones jornadas abiertas, y estoy casi seguro que también clandestinos o Runa.

Otra cosa es que nos consigamos organizar y cuadrar a 6 fulanos. Pero vamos, si permaneces atengo al hilo de quedadas yo suelo convocar con esa perioricidad mensual.

#11315
Pero por el momento son todo especulaciones ¿no?

Siguiendo con el tema de variantes, hay más colgadas en la bgg a las que voy a dar un ojo.

Lo de las agendas cylon ya mola, pero me da que podría ser mejorable, no se.
#11316
Cita de: Jsper en 10 de Abril de 2012, 13:34:24


Aquí hay una foto de la partida que he subido a BGG, aunque ha salido algo cortada  :-\

http://boardgamegeek.com/image/1284722/twilight-struggle

¿Que barbaridades liásteis en Reino Unido, salvajes?
#11317
Cita de: Quas4R en 10 de Abril de 2012, 13:15:38
La próxima vez que prepare una partida de Galactica voy a probar esas variantes. La mano del capitan tambien la descarto porque creo que exodo funciona ya muy bien. También si el numero lo requiere probaré Fragged lo que del "amigo de los cylons" no me gusta como está en el original.

Lo del lider cylon solo me la he leido por encima pero la probaré seguro ya que con total seguridad que es mucho mejor.

Por logica, saldrá una ultima expansion de Galactica, a ver si arreglan alguna cosa

¿Tú crees que saldrá una nueva expansión?
Spoiler
¿Con la llegada a la tierra o algo así?
Temáticamente tendría sentido, sí, pero no se si hay mercado para tanto.

¿Alguna información al respecto?.
#11318
... continúa del mensaje anterior:

El resto son variantes menos profundas, que pueden dar cierto colorido o diversidad a las partidas: el asunto de los personajes diferentes, o el que a mitad de partida haya un "consejo de guerra" contra un jugador, que la fase se nueva cáprica se algo menos tediosa o que haya más presencia de las crisis de pegasus, por ejemplo.
#11319
Cita de: Quas4R en 10 de Abril de 2012, 11:52:53
Han modificadoo estas reglas despues de la salida de Exodus, porque alguna variante quedaria un poco obsoleta con las nuevas reglas de la flota cylon por ejemplo.

Ah, pues eso no lo sabía yo.

Oscar, las reglas de la BGG efectivamente están en inglés. Lo único que yo conozco es esta traducción que yo he hecho y que solo he colgado aquí en la BSK y en el foro de EDGE (por pereza no me he puesto a averiguar como se cuelgan cosas en la BGG).

Así que lo más que tengo creo que es un .doc (pedí ayuda para maquetar pero no tuvo mucho - ningún éxito).


Lo que yo puedo comentar sobre las variantes:

Creo que hay cuatro que sobresalen sobre el resto, por que resuelven cosas "controvertidas" de Pegasus:

1) Medidas de Salvación: hace que tengan más importancia las cartas de Traición
Mi opinión: Éxodo resuelve parcialmente la "poca presencia" que tenían en Pegasus esas cartas, ya que su uso en pruebas de habilidad activa las "Consecuencias por capacidades de prueba de habilidad".

  • Es una variante prescindible si juegas con éxodo, pero que dada la mínima complejidad que aporta no descartaría su uso a modo de prueba.
    Es una variante deseable si solo juegas con Pegasus.

2) Sangre en la Balanza: dirigida a impedir que se "ejecute" preventivamente para desenmascarar a los cylons sin que eso tenga graves consecuencias (algo que en mi opinión podía romper el espíritu del juego).

En la versión pegasus normal ejecutar tiene mucho premio si ejecutas a un cylon y poco castigo si te equivocas y ejeuctas a un humano. Con esta variante despues de una ejecución de un humano este roba una nueva carta de lealtad de un mazo nuevo con más cartas de "eres un cylon": ejecutar puede añadir cylonns a la partida.

Exodo también parchea esto, pero de una forma ligeramente diferente: el nuevo "mazo" no contiene nuevas cartas de cylon, si no un remanente de las cartas de lealtad normales (el número se incremente en uno para que siempre sobre alguna) al que se añada una carta de no eres cylon.
En resumen, el humano ejecutado puede pasar a ser cylon, lo que conserva la "paranoia" sin descompensar los bandos.

Mi opinión: esta variante también es prescindible si se juega con éxodo. En caso de jugar con Pegasus yo recomendaría aplicar ese "parche" de montaje del mazo de lealtad y robo tras ejecución de éxodo.

3) Adivina qué viene a cenar esta noche?. Dirigida a cambiar el asunto de las agendas del lider cylon.

Mi opinión: si vas a jugar con líderes cylon es IMPRESCINDIBLE. Con estas nuevas agentas hace que haya que escuchar al lider cylon, que puede no solo estar en uno u otro bando, si no que puede a veces elegir con quien gana, y, lo que es más determinante, el bando con el que esté ESTAR OBLIGADO A CUMPLIR LAS CONCICIONES DEL LIDER CYLON.
No obstante creo que sería conveniente retocar algunas de las exigencias, ya que las agendas "pro-humanos" son muy lights, y que deberían incluir algún sacrificio justificado que "ocultara" mejor el rol del lider.

4) La mano del capitan. No la he probado, pero, como dice Quas4r, creo que el cipote que montan para que pegasus no sea tan pontente se resuelve perfectamente con la flota cylon

Mi opinión: Si juegas con éxodo ólvidate de la variante.
Si no, aunque añade cierta complejidad creo que  es recomendable al menos probarla.
#11320
Cita de: sheffieldgeorge en 09 de Abril de 2012, 15:07:17
Pues nada, después de una Semana Santa que empezó excelentemente en Zaragoza, pasando por Leganés, Getafe, Rivas y termina hoy en Gen X se convoca la Quedada Ordinaria de Todas las Semanas.


A ver si seduzco a Willynch y me invita alguna vez a esas quedadas Zaragozanas, que tienen pintaza.
#11321
Jodó, que darker te ha quedado la respuesta.

Puestos así:

¿Qué opinas de "Orphaned Land"?

¿Deberían publicarse más grabaciones inéditas de Devil Doll?

¿Quien suplantó, despues de Enter, a Within Temptation? ¿Por que no son los mismos, no?

¿Volverán Static Fear?

¿Te gustan Angizia?
#11322
¡¡¡Gran dia señores!!!

Mil gracias, Miguel, Oscar, Angel, Quinta y Jorge por venirse hasta el este de Madrid (además, así podéis comentar al personal, sobre todo a los perretes, que te plantas en un ratín  ;D ;D) a compartir el día. Sobre todo a Jorge y a Miguel por el transporte solidario.

Sobre las partidas, me lo he pasado como un enano:

El StarCraft ha sido a cuatro jugadores, dos protos, un terran y un zerg. Uno de los protos (servidor para más señas) se autoexcluyó de la partida colocándose en un planeta sin puntos de victoria, y metiendome en camisas de once varas con el otro protos (Quinta alias "peligro") en un planeta también sin puntos.

Terran y zerg se depegaron ligeramente en puntos durante los tres primeros turnos (trincaron unos 8 puntos en esos tres turnos), y Quinta les iba soplando la nuca. En el turno cuatro el protos dió un empujón y se posicionó a dos puntos de victoria, se puso en el punto de mira, y me tocó hacer de kingmaker, alargando la partida un turno. Eso, y la timidez en el ataque de Jorge hacia los zerg hizo que Master-Oscar se alzara, por puntos con la victoria.

Salteamos unas empanadillas chinas y unos din-sum, que junto con el tapeo sirvió de comida, explicamos el galáctica + pegagus + unas variantes de la razor cut, nos pusimos 5 potenciales cylones más un lides cylon declarado a darle caña.
La partida a sido espectacular.
Quitamos nueva cáprica para agilizar el juego y no embrollar demasiado el juego. Y metimo dos variantes: la de las cartas de lealtad y, sobre todo, la de las agendas de los líderes cylon. Luego comento el asunto, pero desde mi punto de vista y la experiencia de juego, ES IMPRESCINDIBLE JUGAR CON ESTA VARIANTE si vas a jugar con líderes cylon.

La partida comienza con cierta descofianza hacia el simpático lider cylon, que pasa a un segundo plano rápidamente ;)
Tras unos turnos con algun conflicto que consigue resolverse más menos positivamente, llega un punto crítico en la partida: una prueba de habilidad en la que Willian Adama bloquea la posibilidad de añadir cartas del mazo de destino, otros dos jugadores no añaden cartas, lo que deja al lider cylon, a Starbucks y a Lee Adama al frente de la prueba, añadiendo una carta de habilidad cada uno... ¡¡¡y aparece una carta contraria a pasar la prueba!!! Comienzan las sospechas, y Adama-Oskarín se lleva la peor parte.

A esto se añade de William.Snake.Adama obliga al presidente a pasarle la presidencia, algo a lo que, como lider cylon, tuve que oponerme fírmemente ( y que me sirvió de bien poco). Así que tenemos a un almirante-presidente y a un sospechoso, que termina, por avatares de la vida, en la carcel.

Se avanzan las cuatro distancias, no sin pérdidas de recursos "asumibles", y no prosperan sospechas más sólidas. El encarcelado se empieza a ganar la cofianza del personal, despues de aguantar en la carcel tres turnos completos, y termina de convencernos al gastar una carta de orden ejecutiva en un "neutral". Y justo en ese momento, Tyrol, con su cara de buenazo, se revela como Cylon y manda a ¿Jorge-Baltar? a la carcel. Jooooooodó. Y no contento con eso le pasa la carta de lealtad a William adama (que, eso sí, había perdido la presidencia a favor de Starbuck).

Lo lógico hubiera sido sospechar fuertemente de W. Adama, pero las primeras dudas con la carta contraria a la prueba pesaban demasiado.

Los turnos avanzan, los humanos alcanzan las 8 unidades de distancia... y William Adama se confirma como Cylon perrete. El combustible está en uno, la moral en 4, los alimentos en 3... y llega el turno de los humanos, con dos de ellos encarcelados. Solo tienen una opción antes de que los cylon encadenen tres trurnos, los dos suyos y el del lider cylon (que intenta acoplarse la piel de cordero, pero que ya ha evidenciado que no es trigo limpio), y pasa por tener mucha potrona al robar cartas de habilidad y conseguir trincar una orden ejecutiva. En caso contrario, los cylons no tendrían piedad con ellos... Jorge roba carta y... ¡¡¡ORDEN EJECUTIVA!!! Una pequeña duda sobre si al jugar con Kobol se tienen que robar o no cartas de salto da ciertas esperanzas a moraldeacero.gelete, pero la consulta al reglamento confirma la victoria humana... peeeeeeeeeeeero aún quedaba por ver la condición de victoria del lider cylon, que había jurado y perjurado que los humanos necesitaban esperar y reducir más un recurso o si no no conseguirían la victoria. Incomprensiblemente no le hicieron caso, algo que les salvó el pellejo, por que la condición de victoria del lider cylon era INDEPENDIENTE, IMPLICABA QUE PALMARAN LOS HUMANOS, además de que hubiera centinelas en galáctica (cosa que estuvo a un pelo) y que hubiera algún cylos ejecutado o revelado en la carcel.

En fin, una gran gran gran partida, creo que la más divertida a galáctica que he jugado.

Una cosilla: el asunto de la variante de los líderes cylos modificados: está reseñado en otro hilo de este foro, pero es importarme meter esta variante que hace que el lider cylon no pase sin pena ni gloria por galáctica: ya no es un fulano que gana "por su cuenta", si no que puede darse el caso de que los humanos, o los cylones, deban cumplir TAMBIÉN las condiciones de victoria del Cylon. En resumen, que mete mucha más paranoia al juego. Me ha parecido muy logrado el cambio, y hace que el lider cylon aporte y se lo pase tan bien o mejor que el resto de jugadores.


Bueno, un gran día para finalizar (algunos) la semana santa. Espero que podamos repetir otro domingo, y que os animéis los que no habéis podido venir.

Hele.

#11323
Cita de: sheffieldgeorge en 08 de Abril de 2012, 02:49:57
El Pandemic lo tengo y no lo he jugado. El Ghost Stories lo jugué y me dejó así :-\; y el La Isla Prohibida así ???.

Esas tres (que yo recuerde) son mis incursiones en los juegos cooperativos por los que me preguntas, por supuesto quitando fillers-fillers como el Hanabi.

De esos tres solo he probado Isla Prohibida, y, pese a que creo que la edición es buenísima y que puede ser un gran juego introductorio, como juego yo no lo disfruté nada.

El otro día, gracias a Victor y Pilar de las Ludo Ergo Sum pude jugar a Space Alert (cooperativo de pelotas) y ha pasado a ser el único must have de mi wishlist.

Lo que quiero decir es que te recomiendo  tener cautela antes de "tachar" una "categoría" o "mecánica": aunque los cooperativos por el momento no te hayan convencido pueden existir propuestas que sí que lo hagan.

(Sorry por el OT, yo ya me retiro   :-[  )
#11324
Cita de: General_Norris en 28 de Marzo de 2012, 17:05:30
Los humanos son inherentemente malos al entender estadísticas y análisis de riesgos, asi que echarle la culpa al juego de tus malos movimientos es más que esperable.

Humans sucks
Cylons rules

...BSK Team megarules  :D :D :D
#11325
Divulgación lúdica / Re: De vergüenza
08 de Abril de 2012, 02:46:33
Yo diría que la diferencia entre que el animal muera como consecuencia de un protocolo de tratamiento de alimentos (no puedo valorar si ese protocolo es o no mejorable) o como consecuencia de un acto que busca entretener a un público es notable.

Tampoco estoy documentado como para posicioname en el debate de si ese acto es o no artístico.

Lo que no podría defender es que alguien disfrutara, si fuera así, de un acto artístico que implicara (insisto, si fuera así) un sufrimiento innecesario, ni que se ignorara ese sufrimiento a favor del espectáculo.