Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Silverman

#1141
Reseñas escritas / Re: Le Havre [Reseña nº 21]
02 de Julio de 2013, 22:30:54
Yo he jugado al Le Havre un par de partidas a 3 jugadores y nos gustó. la mecánica es sencilla, lo complejo son las numerosas combinaciones que puedes llegar a efectuar.

Está el detalle que tu peón lo puedes poner a trabajar en un edificio ajeno, por ello es importante colocar las filas de edificios de todos los jugadores juntas, para de un vistazo verlo todo. Lo contrario sería incómodo, pues deberías estar levantándote constantemente.

Como ya han comentado algunos contertulios anteriormente, es un juego excelente para 1, 2 ó 3 jugadores, pero no lo veo para más, en primer lugar por lo descrito en el anterior párrafo, y en segundo porque es un juego proclive al análisis-parálisis, con jugadores indecisos mejor jugar a otra cosa.

Saludos. 
#1142
Lo he probado tres veces y mis impresiones son buenas.

Las fichas son grandes (16-18 mm) y de gran calidad, los hexágonos también pues aquellas cogen con holgura y como no se permiten los apilamientos no hay problema en manejarlas y en visionarlas sobradamente.

Lo de los hexágonos grandes tiene además la ventaja de que el Factor de Movimiento es de 2 para todas las infanterías y artillerías, de 3 para las caballerías.

Las ZdC son rígidas, una vez entras en una no puedes salir, debes combatir hasta que alguien sea "empujado".

Es muy difícil eliminar fichas, "las empujas", y cuando no tienen a dónde ir se "rompen". Se las pueden también "desbandar" con un combate muy favorable,  corriendo entonces (dado de 6) a sus puntos de abastecimiento. Por cada rio o terreno comprometido que atraviesen se tira dado pudiéndose "romper".

No obstante todas las "rotas" pueden recuperarse en un turno nocturno, d6= 5-6 y las recuperas, 1 y 2 se eliminan, pero si gastas un punto de moral +1 al dado (muy recomendable).Total, que normalmente se gana por bajar la moral del contrario a 0, los muertos suelen regresar.

Como ya han dicho las Cartas de Eventos no suelen ser muy determinantes, a veces no cambian nada y en algunas ocasiones te pueden fastidiar si estás en el límite o si te impiden realizar precisamente aquella acción que planeabas.

Lo mejor es que los 15 o 16 turnos te los ventilas en 2:30' aprox. dependiendo claro, del nivel de parálisis habido.

En mi opinión un wargueim completo, vistoso, divertido, sencillo y lo principal: Viable. Entiéndase por esto último que lo acabas en una sentada sin sufrir colapso neuronal, estudiar más reglas que en un crédito universitario y sin necesidad de utilizar pinzas, lupas, calculadoras ni otros cachivaches.

Las editoras deberían tomar buena nota de la filosofía de Victory Point.

Saludos.  :)

P.D: Felicidades masama; ¿Tres hijos dices? ¡El país necesita gente optimista como tú!  :D
#1143
Hola a tod@s !

El próximo sábado 6 de Julio celebraremos en el Club Rvbicon las terceras jornadas No-Wargueim, en las cuales se jugarán a todo de tipo de juegos excepto como indica su nombre, los wargueims.

Abriremos a partir de las 10 de la mañana y estaremos todo el día. De momento hay programadas partidas a:

-Agrícola (partida cerrada)
-Dominion
-Descent 1ª Ed.
-Eclipse
-D & D The boardgame
-Middle Earth Quest
-Sombras sobre Londres

Seguiremos ampliando la información, y por supuesto podéis llevar los juegos que queráis siempre y cuando no sean wargueims.

Saludos lúdicos !  :D
#1144
Reseñas escritas / Re: NÁUFRAGOS (Reseña)
25 de Junio de 2013, 23:50:18
He jugado una partida a dos y vaya por delante que no suelen gustarme los juegos de aventuras.

Tiene suspense, emoción, a duras penas pasas los turnos, y al final de todo si no tienes el elemento preciso que te demanda una carta determinada, te quedas para los restos en la maldita isla.

Diría que es un buen juego en su género, pero depende con qué jugadores se comparta la cosa puede no funcionar. Tal vez resulte algo largo, pero se acaba en una sentada.

Saludos.
#1145
De perdón nada Darkmaikegh.

Gracias por referir tu sesión al Sword of Rome. El juego está bien, los bandos son muy asimétricos eso sí, pero inevitablemente no se termina en una sentada y hay que dedicarle casi todo un día. Lo de confeccionar hojas de ayuda es una gran idea.

Un saludo.  :)
#1146
Grandes aportaciones Uaxuctum.

Tienes tota la razón SGuerrero, mira que costaría lo mismo imprimir tonalidades opuestas en los juegos, pero me temo que si no protestamos los jugadores no se darán por aludidos los editores.

Saludos.
#1147
Servidor aparecerá por allí sobre las 15:30 presto a surcar el Caribe con el M&M.

Y a unas malas siempre tendremos el Power Boats.  ;D

Salut!
#1148
Buena reseña de un juego interesante Tio Trasgo.

Sólo he jugado una partida y media (a 4 jugadores ambas) y fue divertido. Hay pocos juegos de guerra multijugador que funcionen bien, normalmente son un caos y el Succesors no es una excepción absoluta.

Sin embargo, el escenario histórico que contempla fue en la realidad un caos, tras la muerte del Gran Alejandro sus lugartenientes se repartieron el vasto imperio recién conquistado y las guerras, traiciones y continuos cambios de bando se sucedieron entre ellos hasta que murieron. Por ello creo que el juego refleja fielmente la historia, esto puede gustar o no, pero las alianzas de dos o tres jugadores contra uno son habituales así como las traiciones dentro de una alianza.

Yo le calculo una hora por turno, como dispone de 5 puede decirse que se termina en una sentada larga. Me gustaría volverlo a probar.

Un saludo.
#1149
 
Cita de: Valdemaras en 02 de Junio de 2013, 21:46:14
Es que se prima el movimiento de grandes ejercitos para realizar campañas militares (en ese caso a la tirada del dado le sumas un modificador del General al mando de la tropa  :)
Sí, recuerdo que se suma al movimiento de un ejército el Factor del Líder, siempre y cuando tengas uno. Aún así resulta muy variable el resultado obtenido. Este es el tipo de situaciones que provocan a algunos jugadores fobia a los dados.

Saludos.  :)
#1150
Buena y acertada reseña Valdemaras.

Una buena característica de las reglas es que son modulables en dificultad, está el Juego Básico y el Avanzado con diferentes escenarios. En el más avanzado son 10 turnos con cuatro activaciones en cada uno, esto suponen en realidad 40 turnos/rondas individuales, por lo cual no creo que el juego completo baje de las 12 horas reales con cuatro jugadores.

Por ello yo sería partidario de lidiar con uno de los escenarios básicos de 5 turnos y 3 activaciones en cada uno, no se usan las cartas de eventos y podría finiquitarse en 5 horas.

Sólo llegué a jugar un par de turnos a 4 jugadores y con las reglas avanzadas, -en unas 3 horas-  pudiendo decir que hay dos aspectos de la reglamentación que no me agradan; uno ya se ha mencionado, el sorteo con fichitas para decidir quién mueve en cada activación, así en el primer turno yo moví dos veces seguidas, y ya había movido tres veces cuando el compañero a mi izquierda -Geypermongo para más señas-  no había movido ninguna y estaba ya aburrido. Trasladado a la escala del juego estuvo como 15 años sin poder mover un infante, lo veo exagerado y en consecuencia soy también partidario de aplicar una regla casera que impida a cualquier jugador mover dos veces cuando otro no lo ha hecho ninguna.

El otro aspecto que no me agradó asimismo por su gran aleatoriedad, es que el movimiento de cualquier ficha viene determinado por un lanzamiento de d6, de forma que puedes moverte un sólo espacio o hasta seis. Te estás 15 años sin poder moverte y cuando al fin lo haces, sales de Barcino y no pasas de Ampúrias.  :o

Por lo demás cuenta con muchos detalles interesantes, el sistema de resolución de combates por ejemplo está muy logrado y resulta fácil de aplicar, por tanto lo encuentro como un buen y completo juego.

Saludos cordiales.
#1151
Hola Meta.

Yo le vendí mi Russian Front a Eledthin, las reglas básicas estaban traducidas al castellano.

Saludos.
#1152
De jugón a jugón / Re: Evolución lúdica
01 de Junio de 2013, 01:39:34
Cita de: roanoke en 31 de Mayo de 2013, 12:37:15
A raiz de un hilo de un compañero en que pide consejos sobre wargames ligeros, partiendo de la base de que se considera jugador de euros, me he sentido identificado porque llevo mucho tiempo con una atracción fatal hacia los wargames.
He conocido compis que han "evolucionado" hacia el mundo bélico hasta desechar todo lo anterior; también, otros han "emigrado" hacia lo "plastiquero" e incluso ha habido algún caso reciente de compis que están descubriendo su auténtico yo en el mundo de Magic (saludos viper  ;)).
Sin embargo no recuerdo algún caso del camino inverso, es decir de algún "grognard" que de repente sienta viva la llama por los eurogames; en cuanto al los "ameristrasher" sí es cierto que es más fácil verles hacer ese tipo de incursiones con relativa frecuencia y comodidad, pero no acaban de satisfacerles plenamente (recuerdo el caso de Calvo, que sólo le puedes sacar del plástico hacia un Caylus y poco más).
Resumiendo, parece que el inicio de casi todo está en el eurogame, tal vez por ser menos árido, en general, y más asequible de reglas, facilidad de salir a mesa, etc..
Hecho el planteamiento, me pregunto:
¿cuál es la base de todo?
¿suele haber evolución lúdica?
¿cómo ocurre normalmente?
¿qué caminos lleva?
¿habéis notado algún tipo de cambio en los gustos por un tipo de juego con el tiempo?

Aquí hay uno. Seguramente la principal razón de decantarme actualmente por los eurogueims o los temáticos es que son menos largos y complicados que los de guerra, y esto se debe a que ya hace tiempo de que voy para atrás mentalmente hablando.

Por otro lado y como ya han señalado, cada persona es un mundo aparte juntamente a su evolución. Por lo general tendemos a cansarnos de las cosas con el tiempo y por tanto a buscar nuevas sensaciones. En el fondo esto es bueno.

Saludos.
#1153
Cita de: JGGarrido en 01 de Junio de 2013, 00:34:12
Es que esto ya es de traca XD. No les gusta repetir juegos. XD. En fin, Que me siento totalmente identificado con el autor del post.
Pues entonces yo diría que lo que no les gusta son los juegos.  ::)
#1154
Caray JGGarrido, lo de tu grupo es grave y no es un chiste.

Realmente de donde no hay no puedes sacar nada, creo que sólo te resta amoldarte al grupo y maniobrar con ellos juegos muy sencillos, si no se aclaran con un Catan básico no pruebes ni las expansiones ni nada más complejo, o tira de juegos para niños de 8 años para abajo.

...Y no varies mucho de juegos que también les saldrá humo de la cabeza, hasta que no dominen uno no cambies a otro.

Y si no funciona esto, pues siempre tendrás el Dominó a mano.

Suerte.
#1155
Reseñas escritas / Re: FORTUNA (Reseña)
29 de Mayo de 2013, 01:46:18
Hum, no me deja abrirlo, parece ser que mi sistema no puede abrir los archivos .php

No importa, seguiré como estaba.

Un saludo.  :)