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Mensajes - kabutor

#1141
Cita de: brackder en 28 de Junio de 2010, 15:36:45
  Anda, y yo con estos pelos... ;D

  ¿Análisis parálisis en este juego? Noooooo...je,je

  Pero el juego está muy bien, repito lo que digo en otro hilo, que me recuerda mucho en sensaciones a la saga Settler del PC, donde necesitas hacer una eficiente cadena de edificios para llegar a producir un recurso final...
  Para mi gusto, muy buen juego, aunque algo extenuante de jugar.

En realidad a mi me recuerda mucho mas a la serie de juegos del Caesar o los Anno 1706 // 1404. Gestion de recursos en escalera, necesitas
Espadas : Comida -> Madera -> Carbón (x2)
+
Comida -> Mina de Hierro + Carbón -> Hierro Fundido + Carbón -> Espada

+ Transportar las mercancias + construir los edificios q dan los escudos de armas... :D

Edito: Vale no se pq lei q te parecia a al settlers de ordenador me vino la version del settlers of catan :D Si, el Settlers tiene un aire tambien :D
#1142
Añado un mini video q hice. Me hizo gracia pq empecé a grabar y el brackder estaba en modo /analis paralisis on asi es q no se ve mucho movimiento  ;D ;D

http://www.youtube.com/watch?v=5dEcSI45xS0
#1143
El problema es el de la saturación de mecánicas y de mueve cubos sin alma, y de que una vez has probado ciertas mecánicas, o te has maravillado ante otras, ver un juego como "correcto" sabe a poco.

Los juegos de diseñador indie y de PnP pueden ser la salida, siempre que rastrees por la BGG, te vas a encontrar mecánicas en algunos casos novedosas, a mi por ejemplo me gusta ver juegos como el Wheels if Time en la BGG o seguir los lanzamientos de Winsome Games, que no son juegos comerciales para dar el pepinazo de ventas, sino que son juegos q buscan el sorprenderte, como por ejemplo el Neuland q jugamos el otro dia.

Aunque luego cada uno tiene q buscar sus juegos claro..
#1144


Neuland es un juego de transporte y gestión de recursos, originalmente publicado en el 2004 fué reeditado por Zman en el 2008 con un cambio gráfico que le vino muy bien, y un cambio en algunas reglas a peor. Había leido muchos mensajes sobre el juego en la BGG, sobre todo del polémico JC y de un grupo de hardcoretas que alaban el juego, y hace poco me salió la oportunidad de comprarlo a un precio decente y lo probamos.

En la actualidad parece haber un consenso a la manera ideal de jugar, reglas antiguas y se dan como buenos los pequeños cambios en los edificios de la versión de Zman es la mejor opción, y a tres jugadores, a 4 hay demasiado tiempo muerto.

En general el juego es un exprime cerebros, has de pensar en todo momento las maneras en las que puedes conseguir materiales y transformarlos en otros, y transportarlos hasta otro punto para poder atender la demanda en ciertas casillas del escenario, que te dan los Escudos de Armas.

El juego tiene un muy innovador sistema de turnos/acciones/tiempo como pocos he visto, así puedes optar por apurar los turnos tuyos con muchas acciones, o hacer unas pocas acciones, prepararte algunas mercancias para el siguiente turno y que así rapidamente te toque otra vez.

El método que se usa para llevar el control de las mercancias es muy elegante, incluso brackder estaba impresionado que prácticamente con meeples y 3 fichas de colores se puedan llevar la cuenta de todos los tipos de materiales que hay, y que en ningún momento sea lioso.

Mapa modular, las casas q generan/transforman recursos cambian de sitio en cada partida, diferentes maneras en las q puedes puntuar, el poder usar los edificios de los demas, en realidad no hay propiedad sobre los mismos, hacen de Neuland un juego muy recomendable, a tres jugadores y con las reglas de la primera edición.



En la partida de hoy, victoria mía, es curioso como parece que nunca vas a conseguir poner las 12 fichas de Escudos de Armas en el juego y al final por algún lado siempre se sale.

Al siguiente juego que le dimos fué al Caylus Magna Carta, despues del frie cerebros del Neuland, otro juego de un estilo similar, pero en el que la interacción entre los jugadores es mayor, el puteo también y aunque el preboste no se movió mucho en la partida, siempre esta el pisar a los demas las casillas q quieren.



Fué una partida curiosa en tanto que parecia que brackder iba a ganar, sobre todo tras construir el edificio de prestigio de 14 Pv, pero al final me impuse al haberme dedicado más a entregar lotes al rey, lo que lleva tener mas fichas y puntos, además victoria al conseguir q uno de mis juegos preferidos les haya gustado a los dos. \o/
;D
#1145
Cita de: Liaven en 25 de Junio de 2010, 15:32:08
Ufff, lo peor es quién va a ser el vicepresidente, nada más y nada menos que Gonzo, la persona con más historias negras de la industría del videojuego en España. Me pongo a temblar

No jodas xD Si ya tenia mis dudas.. apaga y vamonos.

Esta pregunta es para el baronet, si los juegos de tablero fuesen cultura, a quien pondrias de Ministro? xD Se entiende q seria alguien totalmente equivocado para el puesto  ;D
#1146
fran fg tiene traducida la ayuda de Universal Head en su web, es lo mejor.

http://www.labsk.net/index.php?topic=29071.0
#1147
Yo hago una, pq siempre llevas gorro/sombrero?
;)  ;D
#1148
Novedades / Actualidad / Re: VÍDEOS EN BOARDGAMEGEEK
13 de Junio de 2010, 02:29:19
Desde luego la BGG cada vez está mas hacia arriba, y labsk está o estancada o va hacia abajo.

Solo hay q ver la cantidad de reseñas, sesiones de juego, y en general mensajes relacionados con juegos, sobre todo los que tocan temas no repetidos hasta la saciedad, contra el ruido del cajon desastre y los foros de compra venta.

Ya no hay adjuntos, y casi todo el contenido nuevo se ha movido a blogs, con un mero enlace.

La portada muestra el nuevo juego de Edge de Felix el gato, pero el que lo lleva, o los que lo llevan, no consideran apropiado el anuncio del Hystericoach que también ha sido anunciado, por poner un ejemplo.

Supongo,  y aqui tambien entono el mea culpa, q tenemos lo q nos merecemos, al menos lo del planet está mas animado
#1149
Una vez estaba hablando con camugnas de unas historias, cotilleos sobre la gente q rodea los juegos de tablero y demás y me preguntó :

- ¿De verdad merece la pena tanta historia, si al final solo es para jugar a unos juegos?

Asi es que te transmito la pregunta, y añado un

- ¿Y no has pensado en hacer lo que mucha otra gente hace que un mutis en el foro? ¿Emigrar y aparecer solo de pascuas a ramos?

Aclaro que no tengo tirria ni te conozco, pero francamente si yo estuviera todo el dia de broncas en un foro, y pensara, con razón o sin ella eso lo desconozco, que van a por mi, dejaria de aparecer, y mas aún cuando el fín es jugar a algo luego  ;)
#1150
Yo tengo una pregunta :

- Pq enviaste el juego y las reglas en ingles al concurso de granollers?
#1151
Enhorabuena por el cargo, apurando el final:

- Si tuvieras recursos para añadir a la BSK alguna funcionalidad o función, cual seria?

- ¿ Te ha llamado la antencion algun juego de los presentados a granollers?

- Mecanicas 10 o Tematicas fuertes o una mezcla 50% de cada?
#1152
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de Chrononauts
06 de Junio de 2010, 00:56:06
 :-* :-* :-*
#1153
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de Chrononauts
05 de Junio de 2010, 21:53:05
o las reglas en ingles tambien :D
#1154
Entre las novedades de esta año, viene de Looney Labs un juego de cartas basado en la pelicula.

Parece que es un rediseño del Chrononauts otro de Looney Labs q no conozco, alguien ha jugado?

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71676/back-to-the-future-the-card-game

Como curiosidad, el gameplay de chrononauts está bajo patente, esta la patente en el geek y todo..

Yo estuve pensando hace tiempo hacer algo basado en este tema, es dificil la verdad.
#1155
El Duelo sustituia las batallas creo recordar, cada tropa le daba como si fuera 1 Punto de Vida al personaje, mas el apoyo de especia, el que ganaba el duelo ganaba la batalla.

Ademas creo recordar q podias retar a alguien, cuando te traicionaban ??? , los demas apostaban con especia. Ha pasado mucho tiempo, pero lo q si recuerdo es q sustituan las batallas tradicionales.

Lo del cambio del nombre no es para venderlo, es pq les han preguntado por el Copyright y para curarse en salud lo cambia, hay un hilo en el guild del PnP.