Lo único que le veo de ventajoso a esto (nadie dijo que el mundo de la autoedición sea la panacea y, sobretodo, hace falta tener pasta para asumirla) es que los derechos del juego siguen siendo tuyos. Si creas un juego en el que confías, puedes arriesgar pasta para autoeditarlo y que así el juego entre en el mercado y sea conocido (para lo cual, es importante invertir mucho tiempo en promoción... las cosas no se hacen solas) y luego, si es un juego tan bueno y llama la atención, igual puedes negociar una segunda edición internacional con empresas mayores.
Pero claro, todo depende de los "posibles" de uno y de su confianza en el producto que tiene.
Y es que la verdad, de vez en cuando leo ofertas en la BGG de gente que tiene un juego para presentar en Kickstarter y pide dibujos y diseños pagando poco o nada. Y me da rabia porque lo que yo digo siempre es que si ni tú mismo quieres invertir algo de dinero en tu producto, es que no crees suficiente en él. Que Zombicide consiguiera el pastón que consiguió por Kickstarter, lo hizo gracias a que invirtieron una pasta en diseño (gráfico, ilustraciones, miniaturas...) y el producto resultaba atractivo para el usuario. Es así de sencillo.
Si alguien quiere autoeditarse sabe que tiene que invertir dinero, sabe que hay un riesgo de que su juego no guste, no venda y pierda el dinero. Pero es que el mundo empresarial es así y en el instante en que te autoeditas, te conviertes en empresario. Nadie regala nada...
(¿se ha notado que ayer vi los Goya y me he cansado de ver como la industria del cine español sigue llorando por la pérdida de subvenciones y no sabe hacer cine comercial que le guste a la gente y sirva para ganar dinero, alimentarse y de vez en cuando hacer cine "artístico"?)
Pero claro, todo depende de los "posibles" de uno y de su confianza en el producto que tiene.
Y es que la verdad, de vez en cuando leo ofertas en la BGG de gente que tiene un juego para presentar en Kickstarter y pide dibujos y diseños pagando poco o nada. Y me da rabia porque lo que yo digo siempre es que si ni tú mismo quieres invertir algo de dinero en tu producto, es que no crees suficiente en él. Que Zombicide consiguiera el pastón que consiguió por Kickstarter, lo hizo gracias a que invirtieron una pasta en diseño (gráfico, ilustraciones, miniaturas...) y el producto resultaba atractivo para el usuario. Es así de sencillo.
Si alguien quiere autoeditarse sabe que tiene que invertir dinero, sabe que hay un riesgo de que su juego no guste, no venda y pierda el dinero. Pero es que el mundo empresarial es así y en el instante en que te autoeditas, te conviertes en empresario. Nadie regala nada...
(¿se ha notado que ayer vi los Goya y me he cansado de ver como la industria del cine español sigue llorando por la pérdida de subvenciones y no sabe hacer cine comercial que le guste a la gente y sirva para ganar dinero, alimentarse y de vez en cuando hacer cine "artístico"?)






















