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Mensajes - Hollyhock

#1141
Cita de: damosan en 01 de Marzo de 2020, 14:36:11
  Hola me he hecho algun juego P&P y al plastificar las cartas por separado resulta que se doblan un poco ( que luego poniendolas peso encima mejoran un poco ).

  Pero quisiera saber vuestra experiencia ¿ es normal ? ¿ le estare dando mucha temperatura ? ¿ poca ? .



El plástico adhesivo de baja calidad se deforma con el tiempo. Al principio no pasa nada porque el cartón o papel sobre el que lo pegas aguanta, pero si se deforma lo suficiente, termina deformando el papel o surgiéndole pliegues y burbujas donde no las tenía.

Tuve que refabricar un tablero del Hammer of the Scots plastificado porque al año y medio de fabricarlo se quedó hecho un asco. A mis otros P&P no les ha pasado, supongo que porque los fabriqué con forro adhesivo de mejor calidad. Por si acaso desde entonces los tableros para P&P ya no los plastifico por encima con forro. Sigo plastificando con forro hojas de referencia y cosas así, que siendo más pequeñas no suele haber problema, pero ya no compro el forro en el bazar chino, todo con aironfix.

En cuanto a cartas, jamás he plastificado ninguna. Lo que hago es comprarme fundas protectoras, como las que venden para proteger cartas de Magic.
#1142
Cita de: Collymore en 27 de Febrero de 2020, 12:27:56
- En mi grupo solemos ser seis. ¿Creéis que no es aconsejable que dos jugadores controlen a los malos? ¿O que dos jugadores controlen al mismo héroe?

Que dos jugadores controlen al mismo héroe es mala idea. A menudo el movimiento de un héroe es evidente, como lanzar un hechizo, quitarse de en medio o atacar a un enemigo muy cercano. No todos los turnos tienes la opción de que tu héroe haga un lanzamiento interesante o creativo, así que dividir esto entre dos jugadores le dejaría con poca chicha a cada uno.

Que dos jugadores controlen a los malos es mejor... pero sigue sin ser bueno. Los turnos del malo suelen ser ágiles por ser una única persona. Con dos jugadores "malos" necesitando coordinarse, el juego se alargaría mucho más de lo que uno se espera de añadir otro jugador.

La única vez que jugué a Catacombs con 6 personas fue porque quedamos 5 y alguien se enganchó a última hora. El sexto jugador llegó justo antes de que el grupo alcanzase al Mercader, con lo que trampeamos que uno de los objetos en venta fuese el Enano Minero. Los jugadores compraron la ayuda del Enano y pusimos a jugar al 6º jugador controlando al Enano. Salió bastante bien.

No sé si tendrás la primera edición de Catacombs o si existirá el Enano en la última, pero igual podéis hacer algún apaño de esta forma. Quizá incluso podéis sustituir desde un principio a un personaje principal como el Bárbaro/Paladín por dos "Enanos" que tengan menos vida y no tengan habilidad especial (para compensar que son uno más), como regla de la casa. Tener un ataque más ayuda mucho a los PJs, quizá habría que aumentar también la dificultad de alguno de los encuentros, sería cuestión de ir probando.
#1143
De jugón a jugón / Re:El dilema de los Forever Alone
24 de Febrero de 2020, 11:58:45
Cita de: raiderovicent en 24 de Febrero de 2020, 09:44:44
Y mi pregunta que os traslado a vosotros es: ¿Cuando creeis que un juego merece la pena comprarlo para jugar exclusivamente en solitario?

Cuando es un videojuego.

Existen videojuegos digitales fuertemente inspirados en juegos de mesa (estrategia por turnos, movimiento por casillas, deckbuilders, puzzles de optimización, gestión de recursos...) que dan una experiencia igual o mejor a un juego de mesa, te incluyen más material extra que el juego de mesa a tope de expansiones, y además todo a un precio ridículo.

Into the Breach, un juego donde llevas robots mechas que intentan salvar una ciudad del ataque de insectos gigantes, pero en realidad es un puzzle analítico con un niveles procedurales y esencialmente es un Ricochet Robots porque se juega en una cuadrícula y puedes pasar el tiempo que quieras buscando la jugada óptima. Con rejugabilidad a saco: 8 escuadras de Mecha que se juegan muy distinto, configuración de cada unidad con Pilotos, Mejoras, subida de nivel... Todo por 15â,¬, menos en rebajas.

Slay the Spire, un deckbuilder con más tipos de cartas e interacciones en el juego base que Dominion a tope de ampliaciones, con el ordenador calculándote todos los efectos para que no se te olvide ninguno, musiquita y animaciones chulas, cuatro personajes jugables distintos (cada uno con una reserva distinta de cartas y mecánicas propias) y por si te aburres retos diarios y modos alternativos. Todo por 20â,¬, menos en rebajas.

Opus Magnum, un eurogame de programación en el que intentas crear un motor alquímico que haga una tarea (coger elemento, soltarlo, transformarlo, transportarlo, esperar, combinarlo...). Pero cuando terminas te piden que lo refines y optimices y hay formas de volverlo mucho más eficiente... 20â,¬, menos en rebajas.

Hay un montón más. Fidel Dungeon Rescue, Fate Hunters, Desktop Dungeons, Battle Brothers, Tower of Archeos, GigaChess, Battle for Wesnoth, Tangledeep...
#1144
Cita de: txapo en 19 de Febrero de 2020, 21:22:39
Cita de: Hollyhock en 19 de Febrero de 2020, 21:18:38
Tú me suenas, pero por ser besekero veterano, ...

¿Y porque te vendí cuando estaba en paro un montón de juegos no??  ;D ;D ;D

:D Ah, coñe... creía que sólo fue un Guerra del Anillo...  ???
#1145
No conozco a ninguno de los aludidos y obviamente no sé qué pudo ocurrir a puerta cerrada con ese juego, y tampoco me interesa demasiado. De hecho, hasta que acv no metió el nombre de Oriol en la discusión para presumir de su currículo, no habría sabido nombrarlo ni ponerle cara, y sigo sin saber quién es. Pero mira por dónde resultó ser una de las dos personas acreditadas en el reglamento del juego erratado del que trata el hilo.

Lo único que tenía claro es que tal multiplicidad de términos sólo se explica con varias personas mal coordinadas, y a "UN Owen" como proofreader.

Entiendo que como implicado te interese aclarar las responsabilidades internas, pero a nivel de cliente o jugón, creo que da igual que el error sea de Pedro o de Juan, porque los engranajes internos no necesitamos conocerlos, simplemente la responsable es la editorial. Tú me suenas, pero por ser besekero veterano, es decir, de no haber entrado al hilo ni siquiera habría enlazado que txapo=patxo. Si hasta fuera de labsk es raro fijarse incluso en el nombre del diseñador, como para acordarte de la "alineación" completa de un juego de mesa.
#1146
Este hobby tiene desafíos de diseño pendientes que nadie acomete.

Hay géneros malditos, como los zombis, que aún no cuentan con un juego cerrado que sea mecánicamente sólido y al mismo tiempo fiel al tema.

O ideas buenas que por amistosas con el usuario nunca van a sentirse suficientemente comercializables para que interesen. Como un reglamento maestro de mazmorrero genérico en formato libro que te permita jugar con las losetas y miniaturas que ya poseas. Algo modular y bien pulido que permita que los jugones decidan el nivel de detalle al que llegan y que facilite la generación de nuevos escenarios.

O un "elige tu propia aventura" con reglas simples de mazmorreo por debajo en el que entre batalla y batalla haya exploración y diálogo con PNJs y opciones tabuladas de interacción con tu entorno: "Entráis a la sala y veis un pozo, podéis:
-Tirar dentro una moneda (consulta #34)
-Beber un trago ([si habéis derrotado la Ondina consulta #35, de lo contrario consulta #36])
-Intentar zambullirte hasta el fondo [prueba de NATACIÓN dificultad 7: éxito (consulta #37) / fracaso (consulta (#38)]

O un juego de batallas con miniaturas en el que puedas reutilizar el 80% de las figuras al probar una nueva facción porque el Lore haya sido diseñado adrede para que todas las facciones utilicen la misma unidad básica (con pequeñas reglas especiales adicionales) y en aspecto sólo se diferencien en sus unidades de élite. Lo cual permitiría crear muchas facciones sin necesitar revenderte un cajote de plástico por cada una. Incluso podría existir un sistema de creación de facciones que consiguiese rejugabilidad enorme con un mínimo de componentes.

#1147
Es curioso, tengo casi la queja contraria.

Probablemente debido a la alta oferta de la industria, los juegos que pretenden destacar como innovadores suelen buscar diferenciarse del resto a cualquier precio, a veces utilizando un gimmick extremo y totalmente innecesario: dados de caras de quita y pon, hibridación digital, transparencias, recortables de cartón, generación procedural...

Luego al jugarlos ves que estos trucos no están ahí para suplir una carencia, arreglar un problema o para realizar algo nuevo a nivel de jugabilidad, sino que son meros reclamos para llamar la atención y "tenerla más gorda que el resto" y que no tiene mucho sentido que todo el juego termine girando en torno a ese truco o que podrían haberse sustituido por componentes más mundanos.

De hecho pienso que existe mucho espacio para innovar simplemente juntando mecánicas ultraconocidas de una forma que aún no hayan sido probadas, cuidando el theming y puliendo bien el resultado. Labor de artesano más que de inventor. Porque luego juegas a uno de estos y parecen "frescos" pese a reconocer la mayoría de sus mecánicas.




#1148
Antes le daba importancia.

De hecho le di la suficiente importancia para darme cuenta que la mayoría de las veces el material promocional es relleno, y del malo. Porque el autor suele diseñarlos a poseriori y añadirlos a última hora sin realizar mucho testeo, pero a la vez son piezas potentes para que mole tenerlas, con lo que ya conozco más de un juego que se complica o desequilibra al añadirle las promos. En el mejor de los casos, el contenido promocional es sólo peso muerto en la caja que no cambia gran cosa el juego o que lo complica demasiado. O reskins estéticas de componentes (cartas foil o ilustraciones alternativas) que no cambian el juego en absoluto pero que podrías haberte fabricado tú por mucho menos y más a tu gusto.

Así que no merece la pena.
#1149
Sondeos / Re:Tamaño de ludoteca ideal
17 de Febrero de 2020, 21:09:38
Son modas. Antes molaba presumir de tenerla grande y ahora parece que de tenerla pequeña.

La colección, quiero decir.

Si llevas muchos años en el hobby veo normal que tengas cientos de títulos en tu ludoteca, simplemente te has quedado con los juegos que más te han ido llamando la atención de lo que has ido jugando. Obviamente muchos se van a quedar sin ver mesa de forma habitual, pero no quieres perder la oportunidad de poder rejugarlos en un futuro, porque han conectado contigo de alguna forma y si los vendes es posible que no puedas recuperarlos. Esto no es ser un coleccionista ni un adicto a las compras, es simplemente haber pasado tiempo en el hobby y ser veterano. Y tampoco tiene que ver con estar obsesionado con las novedades, de hecho cuanto más tiempo llevas jugando más hipster te vuelves y pruebas cosas más alternativas: ludoarqueología, print&play, indies, chollos de segunda mano...

Lo no recomendable sería comprarse 100 juegos de golpe nada más entrar en el hobby, fiándote de influencers y de videopresentaciones de kickstarter, antes de tener un criterio formado.

En general no entiendo qué tiene de virtuoso tener ahora una colección minimalista, al igual que hace unos años tampoco entendía qué tenía de virtuoso conseguir el cuarto dígito (superar los 1000 títulos) en la ludoteca. Igual que si tienes 2000 juegos algunos nunca vas a jugarlos, si te quedas sólo con 20, directamente no vas a tener juegos ligeros o vas a terminar enseguida hartándote de tus fillers.

No sé, para mí el "ideal" de la "ludoteca ideal" sugiere una situación hipotética sin restricciones de dinero ni espacio, y por tanto podría ser lo grande que te apeteciese, teniendo como única limitación lo que tus gustos sean capaces de abarcar. En este caso yo terminaría pidiéndome varios cientos de juegos. Luego en la práctica, añadiendo estas limitaciones terrenales, estoy muy cómodo con mis 150 juegos y como cada vez juego menos, voy a terminar quedándome en esa cifra.
#1150
Sondeos / Re:Tamaño de ludoteca ideal
14 de Febrero de 2020, 21:04:23
Ahora de repente todo el mundo se vuelve espartano  ;D ;D ;D

Bruno Faidutti tenía una sección en su web llamada "Ludoteca Ideal" que recogía más de 1000 títulos.

Y os recuerdo que Boardgamegeek te otorga la microbadge de "golden collector" a partir de 500 juegos en tu ludoteca.

Yo llegué a tener 250 juegos y por tema de espacio reduje hasta 135 y más tarde me he estabilizado en 150. Pero si pudiese volvería a los 200 fácilmente.
#1151
Cita de: kalisto59 en 12 de Febrero de 2020, 10:43:28
Insisto, hay muchisimos juegos base completos a rabiar , no ncesitan expansiones. Otra cosa es que se saquen de la manga lo que sea para que los completistas pasemos por el aro. Pero juegos buenos y completos en una sola caja hay muchos. En kickstarter también.

Sí, los hay, pero es a pesar de la tendencia, no gracias a ella. Y a veces estos juegos completos se reeditan en formato troceado perdiendo su estatus. Como Cosmic Encounter, Wiz War o la atrocidad que han hecho con Agrícola.

Dale tiempo e irá a peor. Para evitar esto cada vez hay que tirar más de ludoarqueología, segunda mano y print & play.
#1152
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 11 de Febrero de 2020, 17:26:03
Para los plastiqueros no ha cambiado nada y es tan fácil como mirar el catálogo de FFG de hace 15 años, yo tengo el runebound y Arkham 2ª edición y en ambos te freían a expansiones como en casi todos los ameritrashes.

Yo sí he notado un cambio. Antes los Euros solían ser cerrados y ahora se han vuelto expandibles. Antes los Ameritrash solían ser expandibles (y a veces cerrados) y ahora se han vuelto directamente coleccionables (y ya nunca son cerrados).

Incluso están volviendo las malas prácticas de diseño de juegos plastiqueros de hace 30 años: equilibrar los juegos mediante balas de plata (vender nuevo material que haga de contrapeso), lo que resulta en power creep. Y cuando el sistema se vuelva demasiado inestable echarlo todo abajo, meter cuatro cambios y revenderte todo de nuevo como "nueva edición requete-revisada-esta-vez-va-la-buena".

Muchos de mi generación llegamos a los juegos de mesa desde Magic o Warhammer, huyendo del formato coleccionable y hartos de este tipo de prácticas. Desde entonces hemos visto cómo las editoriales del mundillo han ido virando poco a poco hasta retormarlas.



#1153
Los Print and Play están en declive.

Nuestra industria de juegos ha dado completamente la espalda al formato P&P de pago (vender PDFs de juegos), y las pocas editoriales que llegaron a vender juegos de esta forma (Level99games, SirlinGames, Worldworks Games y autoediciones de Kickstarter) la han abandonado casi completamente a medida que han ido creciendo o desapareciendo.

Los Print and Play gratuitos cada vez están en peor estado. El coste de alojarlos, pese a ser bajo, no es nulo, y el paso de los años unido al desinterés general termina con dominios expirados, enlaces rotos, archivos desperdigados y varios títulos perdidos en el éter.

Me parece importante mantener al día y en funcionamiento los repositorios de recursos gratuitos, ya que cada día que pasa, estos escasean más en el internet contemporáneo. Así que quiero aprovechar para recopilar los Print and Play gratuitos de mayor calidad con los que hoy en día cuenta nuestro mundillo.

Se trata exclusivamente de diseños originales y completos, es decir, nada de rediseños de juegos descatalogados, ni tradumaquetaciones, ni variantes o expansiones de juegos comerciales, ni versiones de prueba gratuitas de algo que luego requiera pago. Sin embargo, sí que he incluído fan-juegos (juegos originales con la ambientación prestada, y por tanto susceptibles de un futuro "Cease and Desist"), mientras su diseño sea original.

Ya que PnP gratuitos hay muchísimos, en algún momento tienes que hacer el corte para que la recopilación pueda terminar siendo útil, así que he intentado omitir la mayoría de microjuegos solitarios, juegos abstractos y sin ilustrar. Ya que es imposible para mi conocerlos a todos, he intentado centrarme en juegos que han estado cercanos a la publicación, o que han recibido arte propio o actividad manifiesta en BGG. Y sobre todo, que los enlaces de descarga funcionen a día de hoy.









Fan-Juegos de Joe Fourhman
http://www.fourhman.com/talespin/
http://www.fourhman.com/fatalframe/

Joe es un niño grande que ha creado el juego de mesa no oficial de Los Aventureros del Aire y el del videojuego Project Zero, y los ha puesto disponibles desde su web personal. Son fan-juegos que utilizan estas licencias sin permiso, con lo que no son 100% legales y son meros fanworks, pero la maquetación y theming de cada uno son excelentes. El autor no parece que tuviese mucho contacto con el mundillo jugón antes de crear estos juegos, así que son simples y mecánicamente poco pulidos pero al mismo tiempo diferentes.

En inglés.







Richelieu
http://web.archive.org/web/20100528232137/http:/www.spiele-aus-timbuktu.de/richdown.html

Richelieu es un juego de Michael Schacht. Este autor liberó su juego como print&play cuando recuperó sus derechos sobre él, publicándolo gratis en su web personal. Se trata de un juego muy bueno, ganador del Spiel des Jahres 2003, que además en su versión PnP ha sido ampliado a 4 jugadores, cosa que el original no tuvo. Es toda una joyita y personalmente lo prefiero a muchos euros modernos.

Lo malo es que la web personal de Michael desapareció hace tiempo. Por fortuna, aún sobrevive una captura de ella en Web Archive que permite acceder a los archivos. Sin embargo, el enlace está colgando de un hilo.

En inglés.







Juegos de Sinpa Games (Vera Discordia, Super Voxel Raiders, Animo City, Darkstone the Cardgame y Martian Slayers)
Hilo recopilatorio

Yo mismo he diseñado varios juegos en este formato y los he publicado de forma gratuita. El primero, Vera Discordia, fue un proyecto excepcionalmente grande que contó con arte original, un gran número de colaboradores y un desarrollo que se alargó pero terminó con un juego bastante pulido y con más contenido de lo que uno espera del subgénero de batallas de fantasía medieval. Cuento más sobre él en este hilo de darkstone.

Super Voxel Raiders es un juego de batallitas que emula un JRPG pixelado de 16 bits. Animo City trata de familias adineradas pegando pelotazos inmobiliarios. Darkstone the Cardgame trata de escribir sobre juegos de mesa en un foro de internet. Martian Slayers emula un arcade matamarcianos noventero en el que hay que conseguir más puntos que los demás.

En castellano e inglés.







Space Junkyard
https://www.boardgamegeek.com/filepage/27815/space-junkyard-vector-set-v2

Un juego que terminó siendo publicado por Mayday Games pero mantiene intacta su versión Print and Play gratuita. Descargable desde la sección Files de su entrada en BGG.

En inglés.







Run, Emily, Run!
https://www.boardgamegeek.com/filepage/49344/run-emily-run-rules-v1
https://www.boardgamegeek.com/filepage/52165/run-emily-run-cards

Un microjuego para 2 jugadores de una niña que intenta escapar del Coco.

En inglés.






Conquest of the Skies
https://www.boardgamegeek.com/filepage/76737/conquest-skies-release-components-full-colour
https://www.boardgamegeek.com/filepage/76732/rules-and-upgrade-reference-sheet

4X ligero para 2 ó 3 jugadores que se juega en 60 minutos.

En inglés.







Jasper and Zot
https://boardgamegeek.com/filepage/62829/jasper-and-zot-full-game

Juego en el que un mago nigromante intenta fastidiar con sus zombies la huerta de calabazas de otro mago. No tiene nada que ver con el videojuego "Plantas contra Zombies", ni siquiera está basado en él, aunque mucha gente lo creyó ya que fueron contemporáneos.

En inglés







Sword and Sail
https://www.boardgamegeek.com/filepage/12772/sword-sailpdf

Conquista terrestre y naval en el auge de los imperios europeos. Un juego multijugador del subgénero "tipos sobre un mapa". El autor acepta donaciones. Recuerdo haberlo visto cuando entré al mundillo, el juego tiene solera.

En inglés.







Aliens: This Time Is War
https://www.boardgamegeek.com/filepage/55927/aliens-time-its-war-rules-v1
https://www.boardgamegeek.com/filepage/77869/aliens-time-its-war-redesigned-cards-english-part1
https://www.boardgamegeek.com/filepage/77870/aliens-time-its-war-redesigned-cards-english-part

Este juego es un rediseño, pero no de un juego comercial, sino de un Print and Play que nació como tal, así que cumple los requisitos. Se trata de un fan-juego de la película Alien, que más tarde sería reambientado y readaptado para publicarlo comercialmente bajo el nombre de Revolver (con ambientación del oeste). El Print and Play original sigue disponible en la sección "Files" de BGG, por si lo preferís a este rediseño.

Humanos y Aliens combaten en una serie de localizaciones, los Humanos están en inferioridad pero pueden intentar escapar para "Bombardear el jodido sitio desde la Órbita con cabezas nucleares".

En inglés.







Good Little Games
http://www.goodlittlegames.co.uk/
Pocket Imperium: http://www.goodlittlegames.co.uk/packages/glg10a-PocketImperium.zip
Witch Hunt: http://www.goodlittlegames.co.uk/packages/glg09b-WitchHunt.zip

La web "goodlittlegames.co.uk" contiene un pequeño catálogo de Print&Play gratuitos, pero por desgracia no funciona muy bien, así que enlazo directamente los archivos descargables de sus dos juegos más reseñables (esos sí parecen funcionar bien).

Pocket Imperium es un microjuego 4X espacial de 2 a 4 jugadores que se juega en 45 minutos. Witch Hunt es un microjuego de traidor oculto.

En inglés.







Corvid Games
https://www.corvidgames.com/

Diseños gratuitos en PnP, el más famoso es Until Dawn, un solitario en el que hay que defender una pequeña choza de un ataque zombi.

En inglés.







No Good Gremlins
https://www.boardgamegeek.com/filepage/89996/ngg-cards
https://www.boardgamegeek.com/filepage/90020/ngg-rules

El tema es un poco extraño. En un festival de cohetes, hay que intentar construir y lanzar los mejores cohetes antes de que los gremlins se los coman, porque por algún motivo los encuentran deliciosos.

En inglés.







12 Realms
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/68606/12-realms/files

Terminó publicado comercialmente pero mantiene su versión Print and Play gratuita. Descargable desde la sección Files de su entrada en BGG. Los archivos están un poco al tuntún sin ordenar.

En inglés.







Cold War Naval Battles
https://www.relativerange.com/cold-war-naval-battles

Cuando el juego comercial "Modern Naval Battles" de Dan Verssen Games se agotó en tiendas, el autor permitió que se publicase como print and play gratuito. Para ello fue necesario un rediseño gráfico con fotos de stock gratuitas, ya que las ilustraciones originales del juego tenían licencias perecederas.

Para diferenciar el juego comercial original del Print and Play, este último se rebautizó como "Cold War Naval Battles". Podéis descargar el básico y todas sus expansiones en la columna derecha bajo el epígrafe "Download".

Este es un juego muy ágil y muy dinámico sobre guerra naval de la 2GM, que tiene una fina capa de wargame espolvoreada por encima. Su gameplay es muy arcade, pero cuenta con numerosas expansiones que introducen poco a poco complejidad y lo pueden llegar a convertir en bastante recargado. Hay hasta campañas que utilizan barcos civiles. En ese sentido de simplicidad, theming y modularidad, me recuerda bastante a Memoir'44. El único inconveniente es que tiene un número de cartas enorme (también como Memoir'44).

Más tarde Dan Verssen publicaría en 2008 la siguiente iteración de este sistema, "Modern Naval Battles: Global Warfare", pero al menos para mí, los cambios y simplificaciones que hizo para adaptar el sistema a los tiempos modernos terminaron haciéndome preferir este Print and Play gratuito a los juegos de edición comercial.

En inglés.







Saga "Aether Captains" de Todd Sanders
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/10578/aether-captains-series
Este usuario de BGG se ha dedicado a publicar juego tras juego en formato "print and play" gratuito. Todos con ambientación steampunk, sencillos y muchos de ellos enfocados a solitario, aunque algunos permiten multijugador. El primero de todos "Aether Captains" (a secas), ha recibido una publicación comercial.

El enlace os lleva a una lista con sus juegos. Cada uno de sus juegos tiene los archivos descargables en la sección "Files" de su entrada de BGG.

En inglés.







Chunky Fighters
https://www.boardgamegeek.com/filepage/49118/original-chunky-fighters
https://www.boardgamegeek.com/filepage/49170/chunky-fighters-mx-mega-chunky
https://www.boardgamegeek.com/filepage/49119/chunky-fighters-ex-extra-chunky
https://www.boardgamegeek.com/filepage/56471/chunky-fighters-ux-ultra-chunky
https://www.boardgamegeek.com/filepage/43774/chunky-fighters-rulebook

Este juego de dados de Nick Hayes ha recibido varias expansiones y hasta unos planos para caja de cartón que engaña bastante pues vuelven al juego indistinguible de una edición comercial.  Aunque, de todas formas, una editorial pequeña terminó publicándolo en europa (con otro formato).

Para fabricar un PnP con dados, es necesario comprar "dados en blanco", imprimir los archivos en papel pegatina, y recortar e ir pegando cada cara del dado sobre el dado en blanco.

En inglés.







Skirmish Wars: Advance Tactics
https://www.mediafire.com/?vqu69rqgdkhf5
http://skirmishwars.wikidot.com/start

Este juego de mesa con tablero modular está claramente inspirado en los videojuegos "Advance Wars" de Nintendo, y son por tanto un fan-juego sin licencia oficial. Los recursos del juego están muy desperdigados así que las descargas son enlaces viejos o recopilaciones que han hecho los fans.







Kronocell
https://boardgamegeek.com/boardgame/143712/kronocell
https://drive.google.com/drive/folders/1WEw9bTrxFv6cC3iOXlfu6pjL5Ahu6PeV
Un diseñador publica en BGG un novedoso juego con ilustraciones originales de gran calidad, lo pone a disposición del público de forma gratuita pero meses más tarde lo retira tras no recibir la atención que esperaba. Más tarde el autor vuelven a resubir los archivos del juego a Google Drive (el segundo enlace), debido al límite máximo de tamaño de archivos en BGG.

Kronocell es una arena de combate en el que manejamos diferentes personajes con diferentes movimientos, cada uno con un coste en tiempo distinto que decidirá cuándo tomaremos nuestra siguiente activación.

En inglés.







Vampire's Dance
https://boardgamegeek.com/boardgame/54748/vampires-dance/files
Un juego colaborativo para 2 jugadores que representa vampiros sobreviviendo a través de los siglos, resultado de una competición de diseño de juegos gratuitos. Simple, pequeño y bonito. Podéis descargarlo desde la sección "Files" de su página en BGG.

En inglés.







Deck Deck Revolution
https://boardgamegeek.com/boardgame/35367/deck-deck-revolution

Este es un microjuego que hice inspirado en videojuegos de baile japoneses (como Dance Dance Revolution). Se puede descargar desde la sección "Files" de su página de BGG. Es un juego a tiempo real, juegas tan rápido como seas capaz, así que más o menos traslada el agobio de jugar a uno de estos videojuegos.

En castellano e inglés.







Prints and Plays besekeros
Algunos autores independientes han puesto disponibles sus obras de forma gratuita desde este foro. Los que más me llaman la atención son:
Zaibatsu de Froylaniel: https://labsk.net/index.php?topic=48165.0
L'esprit de marie antoinette, de Wkr: https://labsk.net/wkr/archives/15629/
Naginata de Moondraco: https://app.box.com/v/naginata

En castellano.







Cheap Ass Games
https://cheapass.com/free-games/
Esta editorial sigue en activo, pero ha tenido el detalle de dejar disponibles muchos de sus juegos descatalogados como print&play gratuitos, descargables desde su web. Aunque algunos no han envejecido bien, los más decentes son Agora, Brawl y Buttonmen.

En inglés.







Decktet (sistema genérico)
https://www.decktet.com/
Un mazo genérico genialmente ilustrado. En Decktet, cada carta pertenece a dos palos y la distribución de las cartas es poco convencional e incluye también fichas para cada palo, así que no te permite jugar juegos clásicos. Pero permite jugar a ciertos juegos específicamente diseñados para este mazo.

Independiente del idioma.







Chibi Senjutsu (sistema genérico)
https://www.darkstone.es/index.php?topic=16668.0
Un mazo genérico clásico que te permite jugar a varios juegos de cartas basados en palos y números (cuyos reglamentos deberás conseguir por separado, eso sí), aquí te dejo mi propuesta:

Independiente del idioma.
#1154
Barbarossa (ばるば★ろっさ).

Japonesitas sexys del ejército alemán intentando conquistar Rusia en una segunda guerra mundial muy ecchi.



Hay edición en inglés. También hay una edición que sustituye los pinups anime por fotos auténticas de la segunda guerra mundial, pero comprarte esa hace llorar al niño Shin Chan:


#1155
Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
07 de Febrero de 2020, 19:14:36
EDITADO: Photobucket me pide dinero y el hosting de imágenes alternativo que me he buscado me odia. ¿Qué servicio de subida de imágenes me recomendáis?


Aprovecho a enseñaros mi baraja genérica que permite jugar varios juegos que necesiten sólo cartas con números y palos, y que podéis encontrar en este hilo:
https://labsk.net/index.php?topic=223959.0