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Mensajes - +ab

#1141
Cita de: Bowesley en 30 de Abril de 2012, 09:29:19
Ya se ha dicho en este mismo hilo, WotC no concede derechos de traducción a otros idiomas de sus juegos de tablero...


ffffffffff! Qué putada!!!!! A quién hay que matar para que los concedan?  ;D ;D ;D ;D
#1142
Autores / Re: Vlaadame de tí
27 de Junio de 2012, 01:13:49
Aquí el proceso digital de las cartas de Dixit. Podemos ver que el color se lo da de la misma manera como se trabaja el acrílico, pero sin esperar a que se seque y sin gastarse dinero en tubos de pintura :P

http://www.youtube.com/watch?v=PplJih5506E&feature=plcp
#1143
Cita de: red_fcampos en 26 de Junio de 2012, 15:07:03
Pocket rockets puede ser igual que el Village

Son dos juegos completamente distintos, cuidao.  :D Pero si por "iguales" entiendes por "divertidos", pues sí, aunque son experiencias lúdicas muy distintas.

El Pocket Rockets no lo recomendaría a 2 jugadores: tengo la teoría que quién empieza tiene demasiada ventaja (al menos esa es la impresión que saco de mis 3 partidas realizadas). Con más de 2 jugadores creo que es mejor. Pero bueno, es un juego que por lo que cuesta está muy bien, te entretienes haciendo cohetes y mirando barajas. Está bien.

#1144
 Uy, no le toquéis a Némesis la fibra de la abstracción que aún acabaréis jugando al Dixit con las cartas del SET  ;D ;D ;D ;D ;D

Cada versión tiene su ventaja:

- El Dixit 1 es el que tiene las ilustraciones más chulas y "menos sobrecargadas" (ojo que no he dicho abstractas  ;D)
- El Dixit 2 ocupa menos sitio porque tiene menos componentes (sólo las cartas), te cuesta más barato.
- El Dixit Odissey te permite jugar más personas sin tener que hacer mediante P&P 144 marcadores de apuestas (si deseases jugar con 12 jugadores). Y eso de que te permita guardar más expansiones dentro también está bien pensado si deseas hacerte fan del juego y comprarte varias.

En vista de eso, su majestad escoja  8)
#1145
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
26 de Junio de 2012, 16:24:17
 Tengo una duda.

No entiendo el apartado "Empezando la Búsqueda de un Nuevo Tesoro" / "Starting a New Treasure Hunt"

dice que el último jugador en coger una carta de tesoro "comienza un nuevo Mapa del Tesoro" poniendo una carta de pista. La parte entrecomillada me ha dejado un poco pillado. Entiendo que durante la partida uno puede jugar una carta de pista en cualquiera de los cuatro tesoros. Por lo que no entiendo eso de "comenzar un nuevo tesoro" como si estuvieses aportando pistas a un tesoro sin pistas.

Entonces: ¿lo único que explica ese apartado es que el último en coger carta de tesoro se beneficia podiendo jugar una carta de pista gratis a su favor?

Y en cuanto al orden de turnos, ¿se continúa igual a quién le tocara o se altera siguiendo el orden a partir del que acaba de poner la carta de pista? Ejemplo: A, B, C y D; B descubre el tesoro y D es el último en coger la carta de tesoro; D pone una carta de pista; ¿continúa el turno a quién le tocaba (en este caso C), o lo continúa el siguiente del que acaba de poner la carta de pista (en este caso A)?
#1146
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
26 de Junio de 2012, 10:47:07
Cita de: dessmond en 26 de Junio de 2012, 10:23:44
Tengo una duda con respecto a los castillos de la última expansión. Si una ciudad de dos piezas se cierra puedes optar por poner un castillo y aprovechar la siguiente puntuación en su radio de acción, pero ¿qué pasa cuando se cierran simultáneamente una ciudad de dos piezas y otra construcción? Ayer decidimos que no aprovechara el bonus, es decir, que el castillo debería estar previamente formado, pero yo creo que sí se puede hacer, todo depende del orden en que se puntúan las construcciones, lo que pasa es que no encuentro por ningún lado una regla que especifique si el jugador elige qué puntuar primero, o si bien es todo simultáneo, en cuyo caso lo hicimos bien.

Entiendo que pusiste una loseta con ciudad y camino (o una que cierra un claustro), que con la ciudad podías cerrar una de dos con posibilidad de crear un castillo y que el camino cerraba un camino cogido por un seguidor.

La respuesta es que sí se puede aprovechar el bonus, ya que el orden de las acciones es el siguiente:

1. Colocar loseta
2. Colocar seguidor (si lo deseas)
3. Contar los puntos

En este caso el colocar el castillo formaría parte del punto número 2. Ya que, en el caso del castillo, colocas el castillo y el seguidor. Y por norma se ha de aplicar la contabilización del castillo en lo primero que se cierre dentro de las 6 casillas que rodean el castillo.

O sea, que sí se puede.
#1147
 El plan es complicado: recibir todo de emails preguntando "¿cuándo sale tal juego, cuándo sale tal juego?" y que te veas con la obligación moral de dar una fecha para que no se compren una edición en otra lengua, y que esa respuesta se de como la gran noticia, y se crucifiquen si no se cumple.

En verdad es como lo del niño que va en el coche y pregunta lo del "¿cuánto falta, cuánto falta?" y que el padre le ha de dar una respuesta para que se esté tranquilo "faltan 5 minutos" y cuando pasan los 5 minutos se lía parda.

Lo mejor es:

1. No preguntar cuándo saldrá un juego
2. No creerse que saldrá un juego hasta que no lo veas en venta
3. Todos felices.

¿Y la medicina para los ansias? (de los que más-o-menos me incluyo)

- Mirar alguna web española que se traiga el juego de fuera y comprarlo antes de que lo hagan el resto de ansias
#1148
Autores / Re: Vlaadame de tí
26 de Junio de 2012, 01:00:58
 Sobre el arte digital suele pasar que las personas se piensan que los ordenadores hacen las cosas solas sólo porque se lo mandas hacer. Craso error, el dibujo se ha de hacer igual. La ventaja es que si te equivocas puedes deshacer acciones, algo que no te pasa con un pincel a no ser que uses una esponja a tiempo, pero vaya, que es más fácil hacer control+z. Lo bueno del arte digital es que te ahorras mucho dinero en material.

Y bueno, lo de que se ve siempre lo mismo no es del todo cierto, simplemente que hay detalles que suelen delatar si un dibujo está hecho por ordenador, ¿pero acaso no pasa lo mismo con el óleo, acrílico, témpera, acuarela, lápiz de color, carboncillo, etc? Ya os digo yo que sí que se nota también. Pero eso no desmerece el resultado.

Y sobre el noble arte de apreciar originales: claro, un original digital es una página impresa, puede parecer como si le hubiesen hecho una foto, es más noble verlo en un cuadro. Pero eso es porque somos un país de pandereta, ya que apreciar un original digital debería poder explorar un PSD u otro archivo de edición de imagen.
#1149
Reglamentos / Re: TOBAGO (Reglamento)
25 de Junio de 2012, 21:51:34
 Muchas gracias! Ya me veía peleándome con el inglés, así en español es más fácil :D
#1150
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
24 de Junio de 2012, 23:10:51
Cita de: iñaky en 23 de Junio de 2012, 18:45:47
Pues yo creo que si no te gusta el TS no pasa nada.  ;)

Cierto.

No lo conozco el juego y por ello no opinaré sobre él, pero viendo que coincido muchísimo en gustos con MJ creo que no me gustaría el TS. Ya la temática no me llama nada, ni la estética del juego, y prefiero meter animalitos o meeples en el tablero que jugar cartas  ;D

Pero bueno, si un día me lo explican no diré que no, claro, se ha de probarlo todo
#1151
Cita de: red_fcampos en 22 de Junio de 2012, 16:16:04
¿O sea decir la frase del narrador en ingles? puede ser interesante incluso entre adultos para aprender ingles.

yes
#1152
Juegos rediseñados / Re: Otro rediseño de Onirim
24 de Junio de 2012, 13:43:11
 semi+1 a Mynth.

Decir que no es que me parezca feo el original (la portada y la carta de malos-rollos me gustan mucho), pero sí que es verdad que un lavado de imagen le viene bien al juego.

Gracia por el Print&Play. Quiero rediseñarme uno y me vendrá bien tu versión para saber las cartas de cada tipo que hay. Cuando lo tenga ya lo colgaré.

EDITO: ¿101 cartas? Bufff, qué palo me da reversionar nada  ;D Paso.  ;D
#1153
 El problema del 7 wonders es que los vas a asustar, porque aunque sea un juego ligero y lógico recordad que la primera partida no tienes ni idea de lo que hay que hacer porque no te sabes las cartas ni las jugadas y tal, y eso un no-jugón lo puede interpretar como un tostón. Por lo demás, es un buen juego que da profundidad en su justa medida.

Yo también soy partidario de sacar dixits y carcassonnes (ambos posibles a 6 jugadores), donde se puede jugar sin estar acostumbrado a esto de los juegos y donde se les puede enamorar a base de bien.
#1154
¿Qué os parece...? / Re: Mage Knight sobrevalorado?
22 de Junio de 2012, 12:20:16
 Yo estoy tentado con este juego pero tengo saturación de información que ya no sé qué pensar  ;D

No sé si alguien podría resumirlo en un par de líneas...

Por ejemplo: ¿tiene quests? ¿es de colocación espacial de tropas? ¿determina mucho el tirar cartas de un mazo concreto? ¿cuál es el objetivo, tener la fama más alta o algo así? Vamos, que voy perdidísimo  ;D
#1155
Sondeos / Re: Edad de los jugones
22 de Junio de 2012, 12:16:30
 Quizás habría que definir qué entiendes por más mayores: si alguien de 25 lo tienes de más mayor, pues sí, porque la media de edad suele ser de los 20's y los 30's, y no veintipoco sino veintibastantes. Pero vaya, dependiendo de cómo esté montada la actividad te puedes encontrar incluso niños, así que en realidad es muy relativo.

De todos modos de los 20 para abajo están tod@s con las hormonas disparadas y lo menos que quieren es estar delante de una mesa mirando un tablero  :D