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Mensajes - Greene

#1141
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Febrero de 2019, 16:47:04
Esta mañana, un par de partidas a piñón antes de ir a comer, a 3 jugadores:

Primero un Concordia en el mapa de Hispania.






Luego hemos estrenado la expansión "Visitantes del Rin" para el Viticulture.




.
#1142
Cita de: Proxegenetyc en 15 de Febrero de 2019, 16:33:37
Puesto a quemar billetes escogería entre:

-Tramways
-Arkwright
-Container (dudoso)
-Solarius Mission
-Lignum

Ahí va mi wishlist :P

Si vale de algo, mi voto es que de entre estos los quemes en Arkwright  ;) :D
#1143
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
14 de Febrero de 2019, 18:49:56
Cita de: Lapu en 14 de Febrero de 2019, 17:48:04
Cita de: gixmo en 14 de Febrero de 2019, 15:42:03
Cita de: Greene en 14 de Febrero de 2019, 15:22:50
Según lo que yo tengo entendido (lo miré hace un tiempo en bgg, si hace falta luego busco el enlace al foro correspondiente) la puedes usar todas las veces que quieras, pero da igual cuantos recursos tengas encima, ya que si no recuerdo mal (hablo de memoria) la carta dice algo así como que "Ganas 3PV si tienes uno o más recursos de ciencia encima", NO 3PV por cada uno.

Corregidme si me equivoco (no he jugado en Steam ni on-line en ninguna otra plataforma, así que no se cómo está implementada esta carta en ellas).

lo mismo recuerdo yo
Es así seguro, porque me chocó que la carta fuera un push your luck en el que dejarse la pasta hasta que por fin te saliera el simbolito y entonces parar el tíovivo. Yo nunca la cojo. He visto a la gente soltar la panoja ahí como si fueran las tragaperras del bar del barrio y no salía el dichoso símbolo. La lotería para Navidad, gracias.

;D

Pues si, yo he sido de los que alguna vez se ha dejado ahí Mâ,¬ tras Mâ,¬ y he acabado la partida sin sacar nada :P

Y luego he visto en otras partidas a algún compañero pillar premio a la 1ª ::) ;D
#1144
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
14 de Febrero de 2019, 15:22:50
Según lo que yo tengo entendido (lo miré hace un tiempo en bgg, si hace falta luego busco el enlace al foro correspondiente) la puedes usar todas las veces que quieras, pero da igual cuantos recursos tengas encima, ya que si no recuerdo mal (hablo de memoria) la carta dice algo así como que "Ganas 3PV si tienes uno o más recursos de ciencia encima", NO 3PV por cada uno.

Corregidme si me equivoco (no he jugado en Steam ni on-line en ninguna otra plataforma, así que no se cómo está implementada esta carta en ellas).
#1145
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Febrero de 2019, 20:25:05
Partida en solitario a "World at War: Eisenbach Gap". Esta vez ha caido el segundo escenario de la expansión "Death of the 1st Panzer". Escenario "Speed Bumps"

15 de Mayo de 1985 - El 1er Ejército de Tanques soviético ha abierto una brecha del tamaño de una división en las defensas de la OTAN, haciendo un gran trabajo al desorganizar a las unidades de mando en la zona de retaguardia.
Elementos del 1/172 PzG del Bundeswehr tratan de frenar el ataque enemigo ralentizando el avance de la 33ª División Motorizada soviética.

Los rusos tienen 8 turnos para tomar los cruces de carreteras de Wittburg y Talen. En caso contrario la victoria es de la OTAN.

Seis pelotones de infantería con sus transportes BMP más dos pelotones de T-62, pertenecientes a la 33ª División Motorizada entran desde el lado E del tablero, por la carretera de Eben.

Las unidades del 1/172 PzG les esperan desplegados como sigue: Un pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan situado en Wittburg; un pelotón de carros Leopard 2 y otro de transportes Marder equipado con lanzamisiles Milan, más el HQ de la formación, situados en Talen; otro pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan situado en los campos de cultivo adyacentes a Talen; y otro pelotón de transportes Marder equipado con lanzamisiles Milan situado más a retaguardia en Walkerburg.

Los rusos disponen de dos misiones de apoyo de artillería de campaña y los alemanes de dos misiones FASCAM para colocar minas.

Durante los primeros turnos los rusos interfieren las comunicaciones de la OTAN, dificultando la coordinación en el mando, por lo que en los turnos 1, 2 y 3 el 1/172 PzG sólo dispone de un chit de activación. A partir del turno 4 y siguientes hay que hacer una tirada de dado para ver si el 1/172 ya puede disponer de su segundo chit de activación.

SITUACIÓN INICIAL




En el turno 1 los efectivos de la 33ª Div. Motorizada entran en el tablero desde el E. Después de atravesar Eben cruzan el río quedando al descubierto, momento en que reciben fuego ATGM desde las posiciones alemanas en Talen. Como consecuencia, dos pelotones de infantería a bordo de sus transportes BMP quedan desorganizados.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 1 - INICIO DEL TURNO 2




En el turno 2 los elementos de la 33ª Motorizada han subido a la colina y han continuado su avance hacia Wittburg. Los defensores de la población, un pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan, ha abierto fuego de oportunidad contra el enemigo. Un pelotón de transportes BMP ha sido destruido nada más aparecer sobre la colina. La infantería a bordo ha logrado desmontar a tiempo, aunque ha quedado reducida y desorganizada. Otro pelotón de BMP transportando infantería ha logrado situarse al S la población, siendo desorganizado por el fuego ATGM de los Marder desde Walkerburg. Dos pelotones más de BMP se han acercado tanto como han podido por el E y uno de ellos ha podido descargar a su infantería junto al pueblo.

Mientras ocurría esto, el mando del 1/172 PzG solicitaba dos misiones FASCAM para minar la zona de campo abierto entre Talen y Wittburg. La perturbación de las comunicaciones de la OTAN a causa de la guerra electrónica ha impedido que las ordenes se pudieran cursar con éxito. Finalmente se ha podido llevar a cabo una de las misiones, quedando minada la zona N de Wittburg y sus aledaños.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 2 - INICIO DEL TURNO 3




En el turno 3, la segunda misión FASCAM logra minar el resto de la zona de campo abierto entre la colina y Talen.
El pelotón de Marder de Walkerburg se mueve hacia el NE para situarse en la zona boscosa entre Walkerburg y Talen. El pelotón de Leopard II se les une en esa posición. Desde este punto tienen línea de fuego sobre la parte alta de Wittburg y la colina, sobre la zona de campo abierto entre Wittburg y Talen, y sobre el mismo Talen, en caso de ser necesario.
El pelotón de infantería con ATGM Milan que estaba en los campos de cultivo al S de Talen se ha trasladado al interior de la población, uniéndose al HQ de la formación y al otro pelotón de Marder, que se han mantenido en la posición.

La 33ª Motorizada continúa preparando su asalto a Wittburg. El pelotón infantería a bordo de BMP al S del pueblo ha quedado fuera de mando y no ha conseguido reorganizarse ni bajarse de los vehículos. Otro pelotón de BMP ha descargado a su infantería al E del pueblo. El resto de pelotones de BMP y los de T-62 se han acercado, pero quedando en segunda línea, igual que el HQ.

Las interferencias en las comunicaciones siguen dificultando la transmisión de ordenes de mando entre las unidades de la OTAN, así que tras la tirada de dado el segundo chit del 1/172 PzG no entrará en juego para el 4º turno.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 3 - INICIO DEL TURNO 4




En el turno 4 los soviéticos toman Wittburg. Primero los T-62 y los BMP abren fuego para desorganizar a los defensores. Luego la infantería toma al asalto el hex SE del pueblo, eliminando por completo al enemigo. Y por último, las tropas soviéticas que quedan por activar ocupan el resto de la población, limpian parte de la zona minada y toman posiciones en la cresta de la colina de cara a preparar el siguiente paso: el asalto a Talen. En la operación los rusos sólo han perdido un pelotón de T-62, sufriendo otros efectivos alguna desorganización y/o reducción.

El 1/172 PzG sigue teniendo problemas de comunicación con los escalones superiores. Tras la tirada de dado el segundo chit de activación sigue sin entrar en juego para el turno 5.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 4 - INICIO DEL TURNO 5




En el turno 5 los soviéticos inician el avance hacia Talen. Antes que nada solicitan dos misiones de apoyo artillero sobre la población. La primera falla en su precisión y cae algo más al norte. La segunda si que acierta sobre el objetivo, desorganiza los pelotones de Marder e infantería apostados en su interior (este queda también reducido), además de dejar el hex convertido en un montón de ruinas.

A continuación varios pelotones de infantería y de BMP se mueven hacia el terreno descubierto tratando de llegar cuanto antes a las afueras de Talen y ofrecerse como blanco el menor tiempo posible. El fuego de oportunidad enemigo y las minas desorganizan a dos pelotones, frenando su avance.

Durante su activación, el 1/172 PzG concentra todo su fuego sobre el HQ soviético, apilado con un pelotón de T-62 y otro de BMP en el extremo N de la colina. Los oficiales alemanes sobre el terreno saben que sus opciones pasan por dejar sin mando al enemigo, así que los Milan de la infantería y de los Marder, y los potentes cañones de los Leopard II se ceban sobre su posición. Tanto el pelotón de BMP como el de T-62 quedan desorganizados y reducidos, y la unidad HQ cae eliminada. Por suerte, el pelotón de T-62, aunque mermado, ha resistido, así que al inicio del siguiente turno asumirá el mando de la formación, pero con menor efectividad.

La OTAN por fin ha podido solucionar sus problemas de comunicaciones, así que para el siguiente turno el 1/172 PzG ya contará con dos chits de activación, lo que si hay suerte le dará la posibilidad de activarse dos veces por turno

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5 - INICIO DEL TURNO 6




En el turno 6 los alemanes se activan primero y siguen concentrando su fuego sobre el HQ enemigo. Debido al orden de activación, los soviéticos no han tenido oportunidad de ponerlo a cubierto, y tanto el HQ como los pelotones de T-62 y BMP que lo acompañan han quedado eliminados. Representa un gran problema para sus planes, ya que a partir de ahora cada pelotón deberá hacer una tirada para ver si está bajo mando o no antes de poder activarse, y también se complica la reorganización en caso de quedar desorganizados. Queda poco tiempo y estar sin oficiales al mando sobre el terreno no parece ser el mejor escenario para lograr los objetivos marcados.

Aun así, las unidades rusas que han conseguido coordinarse en el momento de su activación (no todas han podido hacerlo) continúan su avance. Los misiles anticarro Sagger disparados sobre Talen por el pelotón de BMP que están en la colina eliminan al pelotón de Marder y al HQ alemán, a costa de agotar completamente sus proyectiles ATGM (hasta el inicio del turno 8 no volverá a estar reabastecido). Algunos pelotones soviéticos continúan moviendo hacia el N. Uno de infantería y otro de BMP logran situarse adyacentes a Talen, listos para lanzarse al asalto del pueblo.

El pelotón de Leopard II situado en el bosque asumirá las tareas de HQ del 1/172 PzG a partir del siguiente turno.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6 - INICIO DEL TURNO 7




En el turno 7 la primera activación corresponde al 1/172 PzG. Tanto los Leopard II desde el bosque como la infantería situada en Talen disparan contra las tropas rusas que están junto al pueblo tratando de desbaratar sus posibilidades de asaltarlo. Consiguen desorganizarlas, pero poco más.

El pelotón de Marder del bosque, junto con el HQ, se ponen en marcha para tratar de llegar al pueblo y reforzar a la infantería en caso de que se produzca el asalto, pero el fuego de oportunidad enemigo los detiene antes de llegar al puente.

El siguiente chit de activación que se roba es el ruso. Los soviéticos hacen sus tiradas de mando y... ¡¡Todos sus pelotones quedan fuera de mando!! :P
Ninguno va a poder activarse este turno. Acaban de perder un tiempo precioso y seguramente todas sus opciones de tomar Talen.

FOTO DESPUÉS DE ROBAR EL CHIT DE LA 33ª DIV. MOTORIZADA Y DE HACER SUS NEFASTAS TIRADAS DE MANDO:





El 1/172 PzG tampoco logra una nueva activación, así que el turno 7 finaliza manteniéndose la misma situación.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7 - INICIO DEL TURNO 8




En el turno 8 el primer chit es un End Turn.

A continuación se activa el 1/172 PzG. De nuevo abre fuego con todo sobre los pelotones rusos adyacentes a Talen, pero sin lograr nada más allá de mantenerlos desorganizados.

Luego sale el de la 33ª Motorizada. Los pelotones adyacentes a Talen no logran estar bajo mando, así que cualquier posibilidad de asaltar Talen queda descartada al no poder activarse.

Los pelotones que si logran estar bajo mando poco pueden hacer. Los que pueden abren fuego contra la unidad enemiga que se les presenta más favorable, si la hay, y los que no mantienen su posición para no generar fuego de oportunidad que pueda causarles más bajas.

El siguiente chit en salir es el segundo End Turn, por lo que acaba la partida.


SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 8 y FINAL DE PARTIDA




Los soviéticos han logrado tomar Wittburg pero no así Talen, lo que conforme a las condiciones de victoria estándar representa una VICTORIA OTAN.

Las bajas de cada bando se ven en la parte superior izquierda de la foto:
Los rusos han perdido dos pelotones de BMP, dos pelotones de T-62 y su HQ
Los alemanes han perdido un pelotón de Marder, un pelotón de Infantería y un equipamiento ATGM Milan.


Esta expansión incluye un sistema de PV alternativo por el que se otorga a cada bando PV en función de los hexes objetivos ocupados, unidades enemigas eliminadas y unidades enemigas reducidas. Luego, restando los PV OTAN de los PV Soviéticos, y comparando dicha diferencia en la tabla que lleva cada escenario, nos da el nivel de victoria de un bando, del otro, o si hay empate.
Aplicando este sistema alternativo a la partida, el resultado es el siguiente:

URSS: 89 PV

OTAN: 102 PV

Diferencia: -13 PV

Resultado Final: EMPATE

En este escenario, si el resultado está entre -41 y +33 se considera empate.

De +34 a +66      Victoria Limitada Soviética
De +67 a +100    Victoria Táctica Soviética
De +101 a +133  Victoria Decisiva Soviética
De +134 en adelante Victoria Aplastante Soviética

De -42 a -83       Victoria Limitada OTAN
De -84 a -125     Victoria Táctica OTAN
De -126 a -167   Victoria Decisiva OTAN
De -168 en adelante Victoria Aplastante OTAN
.
#1146
Partida en solitario a "World at War: Eisenbach Gap". Esta vez ha caido el segundo escenario de la expansión "Death of the 1st Panzer". Escenario "Speed Bumps"

15 de Mayo de 1985 - El 1er Ejército de Tanques soviético ha abierto una brecha del tamaño de una división en las defensas de la OTAN, haciendo un gran trabajo al desorganizar a las unidades de mando en la zona de retaguardia.
Elementos del 1/172 PzG del Bundeswehr tratan de frenar el ataque enemigo ralentizando el avance de la 33ª División Motorizada soviética.

Los rusos tienen 8 turnos para tomar los cruces de carreteras de Wittburg y Talen. En caso contrario la victoria es de la OTAN.

Seis pelotones de infantería con sus transportes BMP más dos pelotones de T-62, pertenecientes a la 33ª División Motorizada entran desde el lado E del tablero, por la carretera de Eben.

Las unidades del 1/172 PzG les esperan desplegados como sigue: Un pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan situado en Wittburg; un pelotón de carros Leopard 2 y otro de transportes Marder equipado con lanzamisiles Milan, más el HQ de la formación, situados en Talen; otro pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan situado en los campos de cultivo adyacentes a Talen; y otro pelotón de transportes Marder equipado con lanzamisiles Milan situado más a retaguardia en Walkerburg.

Los rusos disponen de dos misiones de apoyo de artillería de campaña y los alemanes de dos misiones FASCAM para colocar minas.

Durante los primeros turnos los rusos interfieren las comunicaciones de la OTAN, dificultando la coordinación en el mando, por lo que en los turnos 1, 2 y 3 el 1/172 PzG sólo dispone de un chit de activación. A partir del turno 4 y siguientes hay que hacer una tirada de dado para ver si el 1/172 ya puede disponer de su segundo chit de activación.

SITUACIÓN INICIAL




En el turno 1 los efectivos de la 33ª Div. Motorizada entran en el tablero desde el E. Después de atravesar Eben cruzan el río quedando al descubierto, momento en que reciben fuego ATGM desde las posiciones alemanas en Talen. Como consecuencia, dos pelotones de infantería a bordo de sus transportes BMP quedan desorganizados.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 1 - INICIO DEL TURNO 2




En el turno 2 los elementos de la 33ª Motorizada han subido a la colina y han continuado su avance hacia Wittburg. Los defensores de la población, un pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan, ha abierto fuego de oportunidad contra el enemigo. Un pelotón de transportes BMP ha sido destruido nada más aparecer sobre la colina. La infantería a bordo ha logrado desmontar a tiempo, aunque ha quedado reducida y desorganizada. Otro pelotón de BMP transportando infantería ha logrado situarse al S la población, siendo desorganizado por el fuego ATGM de los Marder desde Walkerburg. Dos pelotones más de BMP se han acercado tanto como han podido por el E y uno de ellos ha podido descargar a su infantería junto al pueblo.

Mientras ocurría esto, el mando del 1/172 PzG solicitaba dos misiones FASCAM para minar la zona de campo abierto entre Talen y Wittburg. La perturbación de las comunicaciones de la OTAN a causa de la guerra electrónica ha impedido que las ordenes se pudieran cursar con éxito. Finalmente se ha podido llevar a cabo una de las misiones, quedando minada la zona N de Wittburg y sus aledaños.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 2 - INICIO DEL TURNO 3




En el turno 3, la segunda misión FASCAM logra minar el resto de la zona de campo abierto entre la colina y Talen.
El pelotón de Marder de Walkerburg se mueve hacia el NE para situarse en la zona boscosa entre Walkerburg y Talen. El pelotón de Leopard II se les une en esa posición. Desde este punto tienen línea de fuego sobre la parte alta de Wittburg y la colina, sobre la zona de campo abierto entre Wittburg y Talen, y sobre el mismo Talen, en caso de ser necesario.
El pelotón de infantería con ATGM Milan que estaba en los campos de cultivo al S de Talen se ha trasladado al interior de la población, uniéndose al HQ de la formación y al otro pelotón de Marder, que se han mantenido en la posición.

La 33ª Motorizada continúa preparando su asalto a Wittburg. El pelotón infantería a bordo de BMP al S del pueblo ha quedado fuera de mando y no ha conseguido reorganizarse ni bajarse de los vehículos. Otro pelotón de BMP ha descargado a su infantería al E del pueblo. El resto de pelotones de BMP y los de T-62 se han acercado, pero quedando en segunda línea, igual que el HQ.

Las interferencias en las comunicaciones siguen dificultando la transmisión de ordenes de mando entre las unidades de la OTAN, así que tras la tirada de dado el segundo chit del 1/172 PzG no entrará en juego para el 4º turno.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 3 - INICIO DEL TURNO 4




En el turno 4 los soviéticos toman Wittburg. Primero los T-62 y los BMP abren fuego para desorganizar a los defensores. Luego la infantería toma al asalto el hex SE del pueblo, eliminando por completo al enemigo. Y por último, las tropas soviéticas que quedan por activar ocupan el resto de la población, limpian parte de la zona minada y toman posiciones en la cresta de la colina de cara a preparar el siguiente paso: el asalto a Talen. En la operación los rusos sólo han perdido un pelotón de T-62, sufriendo otros efectivos alguna desorganización y/o reducción.

El 1/172 PzG sigue teniendo problemas de comunicación con los escalones superiores. Tras la tirada de dado el segundo chit de activación sigue sin entrar en juego para el turno 5.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 4 - INICIO DEL TURNO 5




En el turno 5 los soviéticos inician el avance hacia Talen. Antes que nada solicitan dos misiones de apoyo artillero sobre la población. La primera falla en su precisión y cae algo más al norte. La segunda si que acierta sobre el objetivo, desorganiza los pelotones de Marder e infantería apostados en su interior (este queda también reducido), además de dejar el hex convertido en un montón de ruinas.

A continuación varios pelotones de infantería y de BMP se mueven hacia el terreno descubierto tratando de llegar cuanto antes a las afueras de Talen y ofrecerse como blanco el menor tiempo posible. El fuego de oportunidad enemigo y las minas desorganizan a dos pelotones, frenando su avance.

Durante su activación, el 1/172 PzG concentra todo su fuego sobre el HQ soviético, apilado con un pelotón de T-62 y otro de BMP en el extremo N de la colina. Los oficiales alemanes sobre el terreno saben que sus opciones pasan por dejar sin mando al enemigo, así que los Milan de la infantería y de los Marder, y los potentes cañones de los Leopard II se ceban sobre su posición. Tanto el pelotón de BMP como el de T-62 quedan desorganizados y reducidos, y la unidad HQ cae eliminada. Por suerte, el pelotón de T-62, aunque mermado, ha resistido, así que al inicio del siguiente turno asumirá el mando de la formación, pero con menor efectividad.

La OTAN por fin ha podido solucionar sus problemas de comunicaciones, así que para el siguiente turno el 1/172 PzG ya contará con dos chits de activación, lo que si hay suerte le dará la posibilidad de activarse dos veces por turno

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5 - INICIO DEL TURNO 6




En el turno 6 los alemanes se activan primero y siguen concentrando su fuego sobre el HQ enemigo. Debido al orden de activación, los soviéticos no han tenido oportunidad de ponerlo a cubierto, y tanto el HQ como los pelotones de T-62 y BMP que lo acompañan han quedado eliminados. Representa un gran problema para sus planes, ya que a partir de ahora cada pelotón deberá hacer una tirada para ver si está bajo mando o no antes de poder activarse, y también se complica la reorganización en caso de quedar desorganizados. Queda poco tiempo y estar sin oficiales al mando sobre el terreno no parece ser el mejor escenario para lograr los objetivos marcados.

Aun así, las unidades rusas que han conseguido coordinarse en el momento de su activación (no todas han podido hacerlo) continúan su avance. Los misiles anticarro Sagger disparados sobre Talen por el pelotón de BMP que están en la colina eliminan al pelotón de Marder y al HQ alemán, a costa de agotar completamente sus proyectiles ATGM (hasta el inicio del turno 8 no volverá a estar reabastecido). Algunos pelotones soviéticos continúan moviendo hacia el N. Uno de infantería y otro de BMP logran situarse adyacentes a Talen, listos para lanzarse al asalto del pueblo.

El pelotón de Leopard II situado en el bosque asumirá las tareas de HQ del 1/172 PzG a partir del siguiente turno.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6 - INICIO DEL TURNO 7




En el turno 7 la primera activación corresponde al 1/172 PzG. Tanto los Leopard II desde el bosque como la infantería situada en Talen disparan contra las tropas rusas que están junto al pueblo tratando de desbaratar sus posibilidades de asaltarlo. Consiguen desorganizarlas, pero poco más.

El pelotón de Marder del bosque, junto con el HQ, se ponen en marcha para tratar de llegar al pueblo y reforzar a la infantería en caso de que se produzca el asalto, pero el fuego de oportunidad enemigo los detiene antes de llegar al puente.

El siguiente chit de activación que se roba es el ruso. Los soviéticos hacen sus tiradas de mando y... ¡¡Todos sus pelotones quedan fuera de mando!! :P
Ninguno va a poder activarse este turno. Acaban de perder un tiempo precioso y seguramente todas sus opciones de tomar Talen.

FOTO DESPUÉS DE ROBAR EL CHIT DE LA 33ª DIV. MOTORIZADA Y DE HACER SUS NEFASTAS TIRADAS DE MANDO:





El 1/172 PzG tampoco logra una nueva activación, así que el turno 7 finaliza manteniéndose la misma situación.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7 - INICIO DEL TURNO 8




En el turno 8 el primer chit es un End Turn.

A continuación se activa el 1/172 PzG. De nuevo abre fuego con todo sobre los pelotones rusos adyacentes a Talen, pero sin lograr nada más allá de mantenerlos desorganizados.

Luego sale el de la 33ª Motorizada. Los pelotones adyacentes a Talen no logran estar bajo mando, así que cualquier posibilidad de asaltar Talen queda descartada al no poder activarse.

Los pelotones que si logran estar bajo mando poco pueden hacer. Los que pueden abren fuego contra la unidad enemiga que se les presenta más favorable, si la hay, y los que no mantienen su posición para no generar fuego de oportunidad que pueda causarles más bajas.

El siguiente chit en salir es el segundo End Turn, por lo que acaba la partida.


SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 8 y FINAL DE PARTIDA




Los soviéticos han logrado tomar Wittburg pero no así Talen, lo que conforme a las condiciones de victoria estándar representa una VICTORIA OTAN.

Las bajas de cada bando se ven en la parte superior izquierda de la foto:
Los rusos han perdido dos pelotones de BMP, dos pelotones de T-62 y su HQ
Los alemanes han perdido un pelotón de Marder, un pelotón de Infantería y un equipamiento ATGM Milan.


Esta expansión incluye un sistema de PV alternativo por el que se otorga a cada bando PV en función de los hexes objetivos ocupados, unidades enemigas eliminadas y unidades enemigas reducidas. Luego, restando los PV OTAN de los PV Soviéticos, y comparando dicha diferencia en la tabla que lleva cada escenario, nos da el nivel de victoria de un bando, del otro, o si hay empate.
Aplicando este sistema alternativo a la partida, el resultado es el siguiente:

URSS: 89 PV

OTAN: 102 PV

Diferencia: -13 PV

Resultado Final: EMPATE

En este escenario, si el resultado está entre -41 y +33 se considera empate.

De +34 a +66      Victoria Limitada Soviética
De +67 a +100    Victoria Táctica Soviética
De +101 a +133  Victoria Decisiva Soviética
De +134 en adelante Victoria Aplastante Soviética

De -42 a -83       Victoria Limitada OTAN
De -84 a -125     Victoria Táctica OTAN
De -126 a -167   Victoria Decisiva OTAN
De -168 en adelante Victoria Aplastante OTAN
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#1147
Correcto, en muchos wargames se usa esa terminología en los setup. Cuando dice "within X hexes" de un hex determinado se refiere a dentro de un radio de X hexes alrededor de ese hex nombrado.

Sobre lo de "hard" y "soft" también podría traducirse como "pesado" y "ligero" ya que se refiere a los factores de combate que se utilizan al enfrentarse a unidades pesadas o a unidades ligeras.
#1148
Cita de: PEDRO.NAVALON en 11 de Febrero de 2019, 19:06:09
Perdonad....una duda más:

- Cuando le toca tirar dados al bando ruso por que los hex. con maximo apilamiento no superan los hex de refuerzo......si por ejemplo saca 3 cuatros en los dados.... ¿ El primer hexagono mas al norte mueve ( si puede ) en la direccion de la roseta del 4 y se roban dos cartas por los otros dos cuatros o directamente al haber resultados repetidos se roban 3 cartas y no hay movimiento alguno para ninguno de los tres hex?

Mil gracias una vez mas por adelantado. ;)

Hablo de memoria, pero diría que al estar los dados repetidos se roban cartas directamente.
#1149
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
11 de Febrero de 2019, 19:10:01
Cita de: Farley en 11 de Febrero de 2019, 18:45:36
Tengo una duda: Si he colocado un seguidor en un camino, el siguiente jugador pone una loseta con un cruce que cierra mi camino, ¿el jugador puede poner en esa loseta de cruce un seguidor suyo que dé con el inicio de otro camino, como quiera que allí se abren otras opciones de caminos?

Si, puede ponerlo
#1150
Cita de: Fer78 en 11 de Febrero de 2019, 18:16:57
Quería, ya que estaba, imprimir un par de ayudas de juego, una por jugador, ya que el juego solo trae una hoja. Y quería personalizarlas un poco. El juego usa unos símbolo para cada bando, que aparecen en las casillas para unidades eliminadas del mapa y en los chits de acción.

Me gustaría poner en cada ayuda de juego el símbolo que usa el juego para identificar cada bando y a qué "ejército" (cuerpo, brigada o lo que sea) pertenece: Tengo claro que el de la palmera con la esvástica es el del Deutsches Afrika Korps, pero para los aliados usa un escudo blanco con una cruz amarilla... ¿Sabéis cómo se llamaba el ejército o lo que sea a la que pertenece?

Gracias.

Creo que es el emblema del 8º Ejército britanico.
#1151
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Febrero de 2019, 12:33:18
Cita de: Lapu en 08 de Febrero de 2019, 12:30:05
Cita de: Proxegenetyc en 08 de Febrero de 2019, 12:10:55
Es para partirse de risa, pero me costó encontrarlo bastante tiempo y suelo jugar con dos jugadores habituales de Magic que tienen un TOC tremendo, y se pasan la partida barajando y doblando cartas.
Fin del off-topic paranoide :P
Tío, la puta peña que agarra las cartas en la mano clavando el pulgar hasta que parecen el pitorro de una regadera. Y al bajarlas a la mesa, otra vez doblando por la mitad con el puto pulgar.
Las cartas no son gimnastas, por favor, diles que no les obliguen a hacer flexiones.

;D ;D ;D
#1152
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Febrero de 2019, 12:32:22
Cita de: Proxegenetyc en 08 de Febrero de 2019, 12:10:55
¿Que fundas le habéis metido al Tin Goose?

Lo tengo sin estrenar porque, incluso con Premium, las cartas son tan finas que parecen folios  y me da la sensación de que se pueden estropear.

Es para partirse de risa, pero me costó encontrarlo bastante tiempo y suelo jugar con dos jugadores habituales de Magic que tienen un TOC tremendo, y se pasan la partida barajando y doblando cartas.

Fin del off-topic paranoide :P

Yo lo tengo con mayday baratas de las normales. Lleva ya unas cuantas partidas a cuestas (entre 15 y 20 creo) y sin problemas.
#1153
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Febrero de 2019, 11:49:46
Precisamente hace unos días jugamos al Tin Goose a 5 jugadores. Grandísimo juego, en mi opinión :D

El setup, concentrando la demanda en ambas costas y dejando el centro del país hecho un erial, ya dejaba entrever que el desarrollo de cada una de las compañías aéreas se iba a concentrar en una de las dos zonas y que el saltar de la una a la otra iba a ser complicado.

Además, los eventos, jugados por todos con muy mala leche ( ;D ) y en los momentos adecuados, hicieron mucho daño a quien le pillaron con el pié cambiado, repartiéndose los créditos de emergencia como rosquillas. Que recuerde, se jugaron al menos 3 de accidente, 3 de combustible y por lo menos 4 huelgas, si no fueron más.




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#1154
De todas formas, el comentario no es de un guiri cualquiera, es de Richard Sivel, diseñador del juego ;D

Lo que comenta es que en la 3ª decada, hasta en 3 ocasiones el Oeste usa una carta para retirar un cubo de descontento a costa de desmontar una infraestructura propia, y que en algún caso, en lugar de haberlo quitado de esta forma podría haberlo hecho aumentando el nivel de vida, porque la economía de la región lo permitía, lo que es mucho más óptimo ya que ganas nivel de vida y no te comporta desmantelar nada.
#1155
Cita de: Quas4R en 07 de Febrero de 2019, 15:50:24
Cita de: fiomtec en 06 de Febrero de 2019, 15:27:25
Yo aún no lo he estrenado, pero por lo que he visto leyendo las instrucciones creo que es mejor (para jugones) ir directamente al modo avanzado. El básico puede acabar haciendo que se pierdan adeptos.

Solo he jugado al modo basico. Mi recomendación es no jugarlo e irse al avanzado. Leyendo las reglas corrige los defectos que le vi a la primera partida.

Es un juego de optimización, se puede dar un aire al fabrik manager pero con otras mecánicas. Yo el mio lo tengo precintado para ver que hago con el. Se que si lo abro me lo quedo.

Director de Fábrica me gusta. Por eso le tenía echado el ojo a este también. Pero por lo poco que he podido leer sobre él en bgg, las opiniones y las valoraciones están siendo algo tibias :-\